Noches de nunca invierno 2


Neverwinter Nights 2 es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Atari . Es la secuela deNeverwinter Nights de BioWare , basada en el juego de rol de mesa de fantasía Dungeons & Dragons . Neverwinter Nights 2 utiliza una adaptación de las reglas de la edición Dungeons & Dragons 3.5 . Los jugadores crean personajes de jugador para representarse a sí mismos en el juego, utilizando las mismas reglas de creación de personajes que se encuentran en el juego Dungeons & Dragons . Pueden obtener la asistencia de parte adicional miembros, y eventualmente adquieren una fortaleza que puede ser utilizada como base de operaciones. Neverwinter Nights 2 está ambientado en el escenario de la campaña Forgotten Realms , en la ciudad de Neverwinter y sus alrededores . La historia en su mayoría no está relacionada con Neverwinter Nights y sigue el viaje de un aventurero huérfano que investiga un grupo de artefactos misteriosos conocidos como "fragmentos de plata" y su conexión con un antiguo espíritu maligno conocido como el Rey de las Sombras.

Neverwinter Nights 2 comenzó a desarrollarse en julio de 2004. Esta secuela se diseñó con Aurora Engine , también utilizado por su predecesor, y el conjunto de herramientas del juego se incluyó en el lanzamiento del juego para que los jugadores lo usen en el diseño de sus propias aventuras. El equipo de diseño del juego se basó en videojuegos de rol más antiguos y decidió que el personaje del jugador tendría que ganarse el respeto de los demás por las cosas que hace. El juego también fue diseñado para poder jugar con otros jugadores en línea de manera cooperativa. El juego se lanzó en octubre y noviembre de 2006. El soporte multijugador oficial para el juego se suspendió en diciembre de 2012. En respuesta, la comunidad de Neverwinter Nights 2 desarrolló varias iniciativas mediante las cuales los jugadores pueden continuar jugando en línea.

Las críticas de Neverwinter Nights 2 fueron en general positivas. Los revisores estaban satisfechos con los cambios que se habían realizado desde el primer juego de la serie, especialmente con respecto a la historia y la gestión del grupo. El juego ganó el premio a la mejor historia de GameSpot en 2006. Una de las quejas más frecuentes sobre el juego fue la presencia de numerosas fallas técnicas en su lanzamiento inicial. Se lanzaron dos expansiones oficiales y un paquete de aventuras oficial para el juego: Mask of the Betrayer en 2007, Storm of Zehir en 2008 y Mysteries of Westgate en 2009.

Neverwinter Nights 2 se juega en tercera persona desde una perspectiva de arriba hacia abajo , donde el jugador controla a un héroe y su grupo asistente. Como un videojuego de rol basado en el conjunto de reglas de la edición 3.5 de Dungeons & Dragons , [1] los jugadores construyen un personaje de jugador de acuerdo con las reglas de creación de personajes de Dungeons & Dragons , que incluyen seleccionar una raza y clase , y luego asignar puntos de habilidad . [2] Hay dieciséis razas y doce clases disponibles, incluidos el pícaro y el mago ., [3] así como diecisiete clases desbloqueables adicionales. [4] Neverwinter Nights 2 hace uso del sistema d20 introducido en Dungeons & Dragons , [2] donde se usa una tirada de dado o un número aleatorio para determinar la probabilidad y efectividad de cada acción, incluidos los ataques y las tiradas de salvación . [5] El personaje del jugador puede reclutar compañeros durante la campaña y puede formar un grupo con hasta tres de ellos. [6] Los miembros del grupo pueden ser controlados directamente por el jugador o recibir órdenes dictando cómo comportarse en combate. [7]


Una captura de pantalla del juego. El personaje del jugador y su grupo están en el medio de la pantalla. La interfaz está alrededor del borde, con un minimapa , un cuadro de diálogo y una variedad de teclas de acceso rápido .
La cinemática de apertura del juego , que retrata al antagonista principal, el Rey de las Sombras (izquierda), en batalla con el brujo Ammon Jerro.
El conjunto de herramientas Electron se utiliza para crear un módulo .