Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Atari . Es un paquete de expansión para Neverwinter Nights 2 . Fue lanzado en otoño de 2007 para PC en Norteamérica, Europa y Australia. Al igual que el primer juego, Mask of the Betrayer se desarrolla en la configuración de la campaña Forgotten Realms del juego de rol de lápiz y papel Dungeons & Dragons y emplea las reglas de la edición 3.5 .
Neverwinter Nights 2: Máscara del traidor | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de obsidiana |
Editorial (es) | Atari, Inc. |
Productor (es) | Kevin Saunders |
Diseñador (s) | Kevin Saunders |
Programador (es) | Richard Taylor |
Artista (s) | Justin Cherry Tim Cox |
Escritor (es) | George Ziets |
Compositor (es) | Alexander Brandon Rik Schaffer |
Serie | Nunca noches de invierno |
Motor | Motor de electrones |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Mask of the Betrayer continúa la historia de Neverwinter Nights 2 siguiendo al personaje principal, el portador de fragmentos, que está afligido por una maldición que requiere devorar espíritus (y ocasionalmente almas) para sobrevivir, y la búsqueda del personaje para determinar la naturaleza. de la maldición. El juego tiene lugar en dos naciones de los Reinos Olvidados, Rashemen y Thay, que se consideran parte de Faerûn 's 'Este Inaccesible'.
La expansión recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. Los jugadores recibieron con agrado los nuevos rasgos de carácter, como los hechizos y las habilidades de combate, al igual que la historia y el escenario. Los aspectos técnicos del juego recibieron una recepción mixta, con algunos críticos dando la bienvenida a los cambios y otros quejándose de que los problemas técnicos presentes en el juego original aún no se habían abordado. La nueva mecánica de "devorar espíritus", que obliga a los jugadores a reponer constantemente la fuerza vital del personaje principal absorbiendo la fuerza de los espíritus, los muertos vivientes y los dioses, no fue apreciada por muchos críticos.
Como se Juega
Mask of the Betrayer es un paquete de expansión para Neverwinter Nights 2 y su juego principal es idéntico. El juego utiliza las reglas de la edición 3.5 del juego de rol de mesa Dungeons & Dragons . Los jugadores pueden crear un personaje desde cero y hacer uso de las nuevas razas , clases y hazañas de Mask of the Betrayer , o importar un personaje existente de Neverwinter Nights 2 . [1] Los personajes deben estar en el nivel 18 para comenzar el juego. [2] El límite de nivel se ha elevado de 20 a 30, [3] permitiendo personajes de nivel épico y clases de prestigio y dotes de acompañamiento. [4] Mask of the Betrayer presenta todas las razas de Neverwinter Nights 2 , además de presentar dos tipos de elfos (el elfo salvaje y el medio drow) y cuatro tipos de genasi . [5] También contiene dos nuevas clases base , el "alma favorecida" y el "chamán espiritual", y cinco nuevas clases de prestigio . [2] El juego agrega más de 100 nuevas hazañas y hechizos mágicos al juego base. [6]
Al igual que otros juegos de Dungeons & Dragons , el personaje del jugador en Mask of the Betrayer generalmente se basa en el combate para progresar a lo largo del juego. El héroe tiene diferentes opciones en combate dependiendo de su elección de clase y habilidades, incluidos ataques físicos cuerpo a cuerpo o a distancia y hechizos. [3] El personaje del jugador también tiene la oportunidad de resolver acertijos ocasionalmente, como romper un contrato con un demonio buscando lagunas. [7] Ciertas acciones, como derrotar enemigos, dan como resultado que el personaje del jugador reciba puntos de experiencia que se utilizan para ganar niveles y volverse más poderoso. A lo largo de la aventura, el personaje del jugador puede reclutar seguidores y crear un grupo. Cada seguidor tiene su propia agenda, y el héroe puede alienar a los seguidores con sus acciones si no están de acuerdo con un curso de acción. [8]
Gráfico
Configuración
Al igual que otros juegos de la serie Neverwinter Nights , Mask of the Betrayer tiene lugar en el escenario de la campaña Forgotten Realms . [1] La historia es una secuela directa de la trama de Neverwinter Nights 2 , ambientada casi inmediatamente después de los eventos al final del juego principal. [4] La campaña principal se desarrolla en Rashemen, cerca del reino de Thay, y los Magos Rojos de Thay son una fuerza impulsora detrás de la historia de la campaña. [9]
Historia
En el Acto I, la historia del portador de fragmentos se reanuda después de la derrota del Rey de las Sombras. El jugador se despierta solo en un túmulo subterráneo en Rashemen, [10] donde conoce a Safiya, un mago rojo de Thay . [3] El jugador sigue a Safiya hasta el Teatro Veil en la cercana ciudad de Mulsantir, con la esperanza de encontrar a Lienna, una conocida de la madre de Safiya, que se supone que debe proporcionar al jugador algunas respuestas muy necesarias. Desafortunadamente, el jugador descubre que el teatro ha sido atacado por Red Wizards y Lienna ha sido asesinada. En la parte trasera del teatro, el jugador encuentra un portal al Plano de la Sombra , un reflejo oscuro del Plano Material Primario , donde derrota a los Magos Rojos que asesinaron a Lienna. Al regresar al Plano Material Principal, el jugador descubre que el dios espíritu Okku ha sitiado a Mulsantir, exigiendo la sangre del jugador. El jugador se enfrenta a Okku y derrota a su ejército espiritual. Al final de la batalla, el jugador se entera de que se ha convertido en un devorador de espíritus, [9] un ser maldito que debe alimentarse de hadas y elementales (y algunas veces de almas mortales) para poder sobrevivir.
En el Acto II, el jugador se encuentra con un grupo de criaturas parecidas a gárgolas que revelan que Lienna y su "gemela roja" les ordenaron secuestrar al jugador de la Costa de la Espada . Este plan fue supuestamente inspirado en el Slumbering Coven, una hermandad de hag oráculos que habitan en una ciudad inundada antigua. El jugador sigue esta pista hasta el lago Mulsantir, donde encuentra otro portal al Plano de la Sombra. En esta "realidad alternativa", el jugador entra en la ciudad inundada y se enfrenta a las brujas. The Slumbering Coven revela que Lienna, junto con la madre de Safiya, Nefris, eran responsables del dilema actual del héroe. Envían al jugador a la Academia de Nefris en Thay para descubrir su motivo.
En la Academia, el jugador ingresa a un portal al Plano Astral donde se encuentran con Myrkul , el antiguo dios de los muertos. Myrkul revela que la "maldición" devoradora de espíritus se originó como un castigo para su antiguo sirviente, Akachi "El Traidor", [1] quien una vez dirigió una cruzada contra el reino de los muertos. El alma vacía y hambrienta de Akachi ahora reside en el cuerpo del jugador, y la propia alma del jugador ha sido desplazada al Muro de los Infieles, en el reino de los muertos.
En el Acto III, el jugador se encuentra con el Fundador de la Academia, y Safiya se da cuenta de que ella, Lienna y Nefris son esquirlas del alma del Fundador, y que el Fundador fue una vez el amante de Akachi. El Fundador explica que, aunque Lienna y Nefris entendieron sus identidades, la verdad se ocultó a Safiya por su propia seguridad. La Fundadora también admite que ella es responsable de la difícil situación del jugador: quería usar al jugador para terminar con la maldición del devorador de espíritus (y el sufrimiento de Akachi también). Ella devuelve la espada de plata de Gith al jugador, lo que le permite abrir la Puerta del Traidor y viajar al reino de los muertos. Allí, el jugador encuentra la Ciudad del Juicio, gobernada por el actual Dios de los Muertos, Kelemvor Lyonsbane . Cuando llega el jugador, un ejército se está reuniendo fuera de las murallas, liderado por los capitanes de Akachi de su Primera Cruzada: Zoab, un solar caído , Rammaq, un demilich y Sey'ryu, un dragón azul . Los capitanes reconocen al jugador como el heredero de Akachi, y el jugador debe decidir si lidera su cruzada contra la Ciudad del Juicio o se opone a ellos.
Dependiendo de su elección, el personaje del jugador debe asaltar o defender tres posiciones clave alrededor de la Ciudad del Juicio. Después de la batalla, el jugador aprende dónde se encuentra su propia alma y la arrebata del Muro de los infieles. Luego, el jugador es llevado a un paisaje de ensueño donde debe luchar contra el avatar de Akachi, The Faceless Man, por el control de su alma. Después de derrotar al Hombre sin rostro, Kelemvor narra el final, que varía según las elecciones del jugador a lo largo del juego.
Desarrollo
Obsidian Entertainment comenzó a planificar Mask of the Betrayer , cuyo nombre en código era "NX1" por sus desarrolladores, antes del lanzamiento de Neverwinter Nights 2 . [11] El juego fue anunciado en abril de 2007. El CEO de Obsidian Entertainment , Feargus Urquhart , dijo que Mask of the Betrayer continuaría la historia de Neverwinter Nights 2 , y que se realizarían mejoras en el desarrollo de personajes y el sistema complementario a lo largo de las líneas. de un juego anterior de Obsidian, Star Wars: Knights of the Old Republic II . [12] El diseñador principal Kevin Saunders describió el juego como de "alto nivel", [11] y los personajes deberían tener al menos el nivel 18 antes de comenzar. Se puede importar un personaje del primer juego, o los jugadores pueden crear uno desde cero y aprovechar las nuevas razas, clases y otras características de Mask of the Betrayer . [13] Las razas consistían en dos nuevos tipos de elfos, así como los cuatro tipos básicos de genasi elemental; todo lo cual había sido solicitado comúnmente por la comunidad de fans. [14] Las nuevas clases básicas incluyen el alma favorecida y el chamán espiritual, ambos de naturaleza divina. [15] Las clases de prestigio incluyen Red Wizard of Thay, la primera vez que la clase apareció en un videojuego, [16] y Arcane Scholar of Candlekeep, una nueva clase creada por los desarrolladores del juego. [17] Obsidian declaró que el juego también incluiría más de 100 nuevas hazañas y hechizos, [14] incluyendo muchas hazañas épicas. [11]
Una prioridad para los desarrolladores fue la mejora del rendimiento del juego original. [18] Saunders dijo: "Durante el transcurso del proyecto, arreglamos muchos errores, optimizamos el rendimiento, hicimos un mejor uso de la tecnología gráfica y, en general, atamos los cabos sueltos. Por ejemplo, renovamos la cámara y los controles de la fiesta, agregando un modo de estrategia similar al RTS que hace que el combate sea mucho más agradable ". [5] Los programadores de Neverwinter Nights 2 realizaron mejoras en el motor. [19] como la adición de un filtro de desaturación de color que convierte casi todos los colores en tonos de blanco y negro. [20] El equipo de arte desarrolló nuevos entornos para las regiones de Rashemen y Thay que sentían que serían atractivos para la comunidad de modding del juego, como bosques cubiertos de nieve y una academia mágica. [21] Mask of the Betrayer es la primera vez que una región aparece en un videojuego de Dungeons & Dragons ; [22] Obsidian declaró que uno de los objetivos del diseño era "sumergir al jugador en la tierra de Rashemen. El arte, la música y los personajes fueron elegidos y diseñados para transmitir esta área tan intrigante de los Reinos Olvidados". [21]
También se realizaron modificaciones al conjunto de herramientas de Neverwinter Nights 2 con la intención de brindar más opciones a los creadores de módulos en la comunidad de fanáticos y facilitar a los jugadores que asuman el papel de Dungeon Master . [21] Urquhart dijo que las adiciones incluyen "un editor de apariencia para humanoides y monstruos para que sea más fácil vestirlos y colorearlos, guardar y cargar juegos de iluminación, deshacer la funcionalidad para el dibujo del terreno, crear planos más fácilmente, agregar más árboles utilizar, [y] perfeccionar las herramientas para esculpir texturas ". [13] Se crearon más de dos docenas de monstruos para Mask of the Betrayer , como nuevos tipos de gólem, dragones y engendros de brujas . [14] También se agregaron nuevos efectos de hechizos, modelos de personajes y efectos ambientales; [19] Saunders declaró que los modelos genasi en particular habían sido un desafío para los artistas y originalmente se había opuesto a la inclusión de las nuevas razas debido a esto. [17]
Diseñador principal Kevin Saunders, Obsidian Entertainment [19]
El equipo de diseño se centró en hacer que el sistema complementario fuera más profundo y tuviera un sentido de responsabilidad con los jugadores. [21] Los compañeros que son bien tratados y que están de acuerdo con las acciones del protagonista otorgan ciertos beneficios, como bonificaciones en combate. Los compañeros que son tratados mal no cooperarán con el héroe e incluso pueden abandonarlo. [19] La historia, que gira en torno al agujero en el pecho del personaje del jugador y su necesidad de alimentarse de los espíritus de los demás para sobrevivir, fue descrita por Obsidian como menos abarcadora que el primer juego y de naturaleza más personal. Saunders comentó: "Es una historia épica, pero muy personal. Te despiertas en un charco de tu propia sangre. Tu objetivo inmediato es la supervivencia. El fragmento de la Espada de Gith ha sido arrancado de tu pecho y en su lugar hay un hambre oscura, un anhelo que amenaza con consumirte. La primera parte del juego implica determinar la fuente y las implicaciones de este anhelo ". [11] Saunders también declaró que la historia, escrita por el líder creativo George Ziets , era "muy oscura" y que el final traería un cierre a la historia del Shard-Bearer. [21]
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 82% [23] |
Metacrítico | 82/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [2] |
Eurogamer | 7/10 [8] |
Informador del juego | 9/10 [4] |
GameSpot | 8/10 [1] |
GameSpy | [7] |
GamesRadar + | 8/10 [25] |
Zona de juegos | 8,3 / 10 [3] |
IGN | 8.5 / 10 [9] |
Las críticas de Mask of the Betrayer fueron en general favorables. [24] El manejo de Obsidian Entertainment de los niveles épicos en la expansión fue particularmente elogiado, [4] aunque algunos críticos dijeron que en niveles más altos la expansión se desequilibra. [7] Varios críticos mencionaron que la expansión permite una mayor personalización tanto de personajes como de niveles, [7] y Game Informer dice que "Montones de nuevas hazañas, hechizos y clases darán a los veteranos de D&D mucho que explorar, ya sea en la campaña oficial o en escenarios personalizados creados por la comunidad. Asimismo, los constructores pueden beneficiarse del conjunto de herramientas en constante mejora y (supuestamente) la implementación fija del mundo persistente ". [4] Eurogamer también describió las nuevas clases, clases de prestigio y carreras como "bastante ordenadas". [8] Eurogamer declaró que comenzar Neverwinter Nights 2 desde el principio después de instalar Mask of the Betrayer también es interesante porque la expansión "se integra [s] con el juego anterior (es decir, puedes seleccionar una de las nuevas razas y clases y volver y jugar NWN2 con ellos) ". [8]
Los críticos dijeron que el juego para un jugador de la expansión era más difícil que el de Neverwinter Nights 2 ; 1UP.com declaró que Obsidian "[Subió] la apuesta con enemigos más duros y una experiencia más desafiante en conjunto". [2] La expansión también tiene más acertijos que hacen pensar al jugador, en lugar de que de alguna manera se puedan resolver a través del combate, [1] con un crítico señalando que la expansión tiene "acertijos de lógica genuinamente difíciles (algunos frustrantemente cortos en pistas) y una serie de misiones secundarias que varían por completo (es posible que algunas ni siquiera se abran) según el maquillaje de tu fiesta ". [2] Varios críticos mencionaron que la expansión es más seria que Neverwinter Nights 2 . [1] [8] [25]
La historia y la escritura del juego fueron elogiadas por muchos críticos, [4] [7] [9] y algunos señalaron que evita los clichés de fantasía comunes. [9] [26] Algunos críticos también compararon la calidad y el tono de la escritura con la serie The Sandman de Neil Gaiman [8] [26] y con Planescape: Torment . [2]
"Los fanáticos de Planescape: Torment se sentirán como en casa, leyendo los intrigantes pasajes que describen las acciones y sentimientos del personaje, entre otras cosas, mientras que los recién llegados probablemente simplemente se los salten (su pérdida). Y aunque la cantidad de texto no es tan grande tan grande como la de PS: T, la calidad está a la altura de los grandes, y hasta el aliado más insignificante tiene al menos una o dos cosas interesantes que decir ".
- Biessener, Adam; Juba, Joe, GameInformer [4]
GameZone describió el sonido de la expansión como "exactamente lo que necesita [ser], ya que respalda la historia y la jugabilidad". [3] Su trabajo de voz se describió como "decente", aunque algunos diálogos son puramente texto. [3] Los gráficos también se mejoraron de Neverwinter Nights 2 , con mejores texturas y efectos de hechizos, además de una nueva opción para que el jugador pueda cambiar el nivel de violencia del juego. [3] Los revisores también mencionaron que los gráficos, especialmente los de hechizos como relámpagos, podrían dificultar el combate; [1] GameSpy dijo: "Todos esos hechizos de alto nivel también arrojan una tonelada de efectos gráficos espectaculares que hacen maravillas para ocultar lo que sucede durante una batalla. Tan hermosos como son ..., intercambiaríamos todos los ojos caramelos en el mundo por la capacidad de seleccionar con precisión un objetivo ". [7]
Mask of the Betrayer fue nominado a Mejor RPG del año por G4 TV, [27] y fue nombrado Subcampeón de RPG del año por GameBanshee. [28]
La crítica de la expansión estaba dirigido a sus pobres ángulos de cámara y otras cuestiones técnicas, [7] aunque el juego y las actualizaciones desde Neverwinter Nights 2 ' s liberación fijos muchos errores del original. [4] [9] IGN criticó la mecánica del medidor de espíritu, [9] una declaración de la que se hizo eco GameSpy, quien dijo "En un nivel puramente mecánico, el medidor de espíritu termina siendo más una molestia que una diversión. ... de un juego de rol Desde el punto de vista de la historia, es en realidad lo contrario de lo que se suponía que debía lograr el mecánico ". [7] John Walker, de GamesRadar, criticó a los compañeros disponibles "NWN2 fue inmediatamente alegre, con personajes divertidos y diálogos que yuxtaponen la oscura historia. MotB es mucho más serio, y aunque los compañeros cumplen el papel de representar los extremos de la personalidad, ninguno de ellos son una compañía particularmente entretenida. No hay nadie que se pueda comparar con el temperamento enano de Khelgar, ni con la picardía traviesa de Neeshka. La mayoría son positivamente aburridos. Y esto no ayuda si la mazmorra inicial es tediosa más allá de lo creíble. –John Walker, GamesRadar [25]
Ver también
- Lista de juegos de PC
- 2007 en videojuegos
Referencias
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enlaces externos
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer , página oficial