Elite Dangerous [a] es un juego de simulación de vuelos espaciales desarrollado y publicado por Frontier Developments . El jugador asume el papel de piloto (coloquialmente conocido como "Comandante" o "CMDR") de una nave espacial y explora una representación realista a escala 1: 1de lagalaxia Vía Láctea en un mundo abierto , con una jugabilidad abierta. . El juego es el primero de la serie en intentar un juego multijugador masivo , con las acciones de los jugadores que afectan la historia narrativa del universo persistente del juego, al tiempo que conserva un modo para un solo jugador. Elite Dangerous es el cuarto juego de Eliteserie de videojuegos, una de las franquicias de videojuegos más antiguas . Es la secuela de Frontier: First Encounters , [10] lanzado en 1995.
Elite peligroso | |
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Desarrollador (es) | Desarrollos fronterizos |
Editorial (es) | Desarrollos fronterizos |
Director (es) | David Braben |
Productor (es) | Michael Brookes [1] |
Diseñador (s) | |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) | Erasmus Talbot [3] |
Serie | Élite |
Motor | Cobra |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Comercio espacial y combate |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Al no haber podido llegar a un acuerdo de financiación con un editor durante muchos años, Frontier comenzó su campaña de Kickstarter en noviembre de 2012. Las versiones de prueba previas al lanzamiento del juego habían estado disponibles para los patrocinadores desde diciembre de 2013, y el juego final se lanzó para Windows. en diciembre de 2014, [4] con la versión de macOS lanzada posteriormente en mayo de 2015. Posteriormente, se lanzó una versión de "vista previa" del juego para Xbox One a través del Programa de vista previa de juegos de Xbox en junio de 2015 durante la sesión informativa de Microsoft en la Electronic Entertainment Expo 2015 , [11] [12] y se lanzó por completo en octubre de 2015, [13] mientras que una versión para PlayStation 4 se lanzó el 27 de junio de 2017. Elite Dangerous también es compatible con todos los dispositivos de realidad virtual para PC. [14] [15]
A finales de abril de 2015, Elite Dangerous había vendido más de 500.000 copias, y se esperaba que Frontier Developments generara 22 millones de libras esterlinas de las ventas. [16] A 15 de enero de 2019, las ventas acumuladas de Elite Dangerous superaron los 4,3 millones de unidades de franquicia, compuestas por 3 millones de unidades de juego base y 1,3 millones de unidades de expansión Horizons . [17] En abril de 2020, las ventas de unidades del juego base Elite Dangerous habían superado los 3,5 millones. [18] Durante una entrevista publicada el 23 de octubre de 2020, el director financiero de Frontier, Alex Bevis, anunció que Elite Dangerous había generado más de £ 100 millones de ingresos. [19]
Como se Juega
Tras su lanzamiento en 2014, Elite Dangerous comenzó en el año 3300 y ha estado sincronizado con UTC aunque 1286 años en el futuro. El juego se desarrolla alrededor de 45 años después de Frontier: First Encounters . [10] [20] [21] Elite Dangerous conserva la premisa básica de los juegos anteriores: los jugadores comienzan con una nave espacial y una pequeña cantidad de dinero en una galaxia abierta y juegan roles en varias actividades para adquirir más dinero y mérito. Estas actividades incluyen comercio, minería, exploración, transporte de pasajeros, caza de recompensas, piratería y asesinato. [22]
El juego es el primero de la serie en presentar multijugador en línea con acceso a un mundo persistente multijugador masivo llamado Open Play, así como un modo para un solo jugador solo en línea . [23] El juego Open Play es similar a Eve Online en que muchas acciones que se considerarían dolorosas en otros juegos multijugador generalmente están permitidas, siempre que haya una razón válida para el juego de rol (por ejemplo, robo, extorsión y bloqueo de sistemas estelares). [24] Sin embargo, algunas acciones, como la persecución de los jugadores con " mentalidad de mafia ", la explotación de la mecánica del juego (como abandonar el juego en medio de una pelea para evitar la muerte) y los juramentos no están permitidos, [25] [ 26] y podría resultar en una prohibición del servidor principal. [27]
El dinero ganado a lo largo del juego se puede gastar en mejorar los barcos o comprar otros nuevos. Los jugadores pueden personalizar sus naves cambiando módulos, es decir, motores, armas, escáneres, etc. Con la segunda moneda del juego llamada Arx (también se puede comprar con dinero real), los jugadores pueden comprar cambios visuales para sus naves, como otros colores o cosméticos. partes.
Dentro de la galaxia virtual, el jugador puede explorar unos 400 mil millones de sistemas estelares completos con planetas y lunas que giran y orbitan en tiempo real, reflejando ciclos dinámicos día-noche. [28] [29] Alrededor de 150.000 de los sistemas estelares del juego se toman de datos astronómicos reales, [30] mientras que algunos sistemas planetarios parcialmente ficticios, que se crearon en Frontier y First Encounters antes de que se descubriera un número significativo de exoplanetas, se llevan a cabo. encima. Por ejemplo, ninguno de los gigantes gaseosos del sistema Fomalhaut se corresponde con las propiedades detectadas de Fomalhaut b . Se incluyen un puñado de sistemas completamente ficticios nombrados en el Elite original , y también presentados en juegos posteriores (por ejemplo, el sistema de inicio original Lave). El resto se genera procedimentalmente de acuerdo con modelos científicos. [30] Los jugadores pueden acoplar sus naves en estaciones espaciales y puestos avanzados ubicados en toda la galaxia en sistemas estelares para intercambiar bienes, comprar nuevas naves espaciales, rearmar su nave, efectuar reparaciones y realizar misiones desde los tableros de misiones. [31] Los jugadores también pueden encontrar cargamento perdido o encontrar otros barcos mientras están en vuelo investigando fuentes de señales no identificadas.
Facciones
Hay tres facciones principales, el Imperio de Achenar , la Federación y la Alianza de Sistemas Independientes . [32] El parche 1.3, que se lanzó en junio de 2015, [33] incluyó la adición de Power Play que introdujo desafíos competitivos de facciones galácticas. Los jugadores pueden aliarse con una facción en el juego y contribuir a ella completando misiones de facción al mismo tiempo que obtienen varias recompensas. El resultado colectivo de los logros de cada facción determina los poderes de la facción, el control territorial y sus objetivos. [34] Cada facción tiene su propia línea de naves que se obtienen adquiriendo rangos dentro de la respectiva facción, excepto las naves de la Alianza que no están bloqueadas por un sistema de clasificación. La Federación tiene cuatro barcos fabricados por una corporación federal del juego llamada Core Dynamics. El Imperio tiene cuatro barcos fabricados por Gutamaya, una corporación imperial. La Alianza tiene tres naves, ninguna de las cuales requiere rango, fabricadas por Lakon Spaceways.
Funciones y rango de los jugadores
Hay tres roles de jugador arquetípicos adjuntos con clasificaciones individuales (también conocidas como estado de jugador) separadas de las clasificaciones de facción: Combate, Exploración e Intercambio. Los jugadores obtienen puntos de experiencia y clasifican en estas áreas al completar actividades que se dividen entre los tres roles. Por ejemplo, un cazarrecompensas que destruya piratas obtendrá puntos de experiencia de combate y progresará en el rango de combate. El 15 de marzo de 2015, el primer jugador que alcanzó el estado Triple Elite (rango Elite en combate, rango Elite en exploración y rango Elite en comercio), el estado más alto, ganó £ 10,000. [35] Un cierto estatus o rango dentro de una facción puede otorgar permisos de acceso a varios sistemas que los requieran. Los beneficios también incluyen precios de envío con descuento. [36]
Desarrollo
A partir de 2012, Elite Dangerous se desarrolló utilizando el motor de desarrollo de juegos COBRA interno de Frontier Development . [37] Frontier había estado trabajando en el juego como una actividad de fondo de Skunk-Works durante algún tiempo antes de su lanzamiento en Kickstarter, [38] con otros proyectos priorizados. [39]
El 14 de noviembre de 2014, un mes antes del lanzamiento, David Braben anunció la eliminación del modo para un jugador fuera de línea del juego, ya que los desarrolladores habían decidido que no podían ofrecer una experiencia aceptable solo fuera de línea basada en el diseño original. [40] [41] La versión para Windows del juego se lanzó el 16 de diciembre de 2014. [4]
El 4 de marzo de 2015, Microsoft anunció en la Game Developers Conference que Elite Dangerous se lanzaría en Xbox One [42] y luego se lanzaría en acceso anticipado como parte del programa Game Preview de Microsoft durante el E3 en 2015. [43] El 2 de abril de 2015 , el juego se puso a disposición en Steam con soporte para compra cruzada entre la versión de Windows y la versión de Mac, [44] esta última se lanzó en mayo de 2015. [45] Aunque no hay planes para una versión para Linux del juego, Braben declaró en 2014 que "No hay ninguna razón por la que COBRA no pueda ejecutarse en Linux, a través de OpenGL ". [46] Se lanzó una versión para PlayStation 4 el 27 de junio de 2017. El soporte de la versión OS X finalizó con la actualización 3.3 el 12 de diciembre de 2018 [47]
Braben ha dicho que los Thargoids, los alienígenas insectoides y guerreros de los juegos originales, aparecerían de alguna manera. [48] Los objetivos de la misión introducidos en mayo de 2015 sobre especímenes antiguos alimentaron la especulación sobre la próxima introducción de la especie Thargoid. [49] El 5 de enero de 2017, un jugador posiblemente encontró a los Thargoids. La nave encontrada era de naturaleza extraña. A través de una escalada de encuentros, finalmente se reveló que la raza encontrada era de hecho Thargoids. Si bien inicialmente los encuentros con los Thargoides no fueron violentos, desde entonces se han atacado varias estaciones espaciales que han llevado a misiones basadas en investigar, investigar y reunir materiales para aumentar la efectividad de las armas contra los Thargoides.
El 25 de octubre de 2016, se agregó una raza alienígena extinta, los Guardianes, y se permitió a los jugadores explorar las ruinas antiguas que dejaron atrás para recopilar datos y materiales para desbloquear módulos especiales de Guardianes y armas híbridas de Humanos-Guardianes especializadas con mayor efectividad contra Barcos Thargoides. Temáticamente, los Guardianes fueron descubiertos en el año 3302.
El 9 de abril de 2020, se agregaron Fleet Carriers al juego, lo que permite a los jugadores poseer estaciones espaciales esencialmente móviles para uso privado, aunque están limitadas a una por jugador. Son exorbitantemente (aunque no del todo prohibitivas) caras en términos de moneda del juego, debido en parte al hecho de que también requieren paradas periódicas para repostar combustible.
Fondos
En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011, luego de una presentación sobre el desarrollo del Elite original , se le preguntó a Braben en una sesión de preguntas y respuestas si Elite 4 todavía estaba en la mesa de dibujo. Él respondió "sí, sería una tragedia que no fuera así". [50] El proyecto tuvo dificultades para atraer fondos suficientes, lo que Braben había atribuido al modelo de publicación tradicional, que vio como sesgado en contra de los juegos sin predecesores comparables recientes. [51]
Braben había discutido previamente el crowdfunding como una posible solución en abril de 2012. [52] La recaudación de fondos pública comenzó en noviembre de 2012 utilizando el sitio web de Kickstarter , [53] la campaña duró 60 días, con el objetivo de recaudar £ 1,25 millones [54] y entregar un juego terminado en marzo de 2014. [55] Braben describió la campaña como una forma de "mercadeo de prueba del concepto para verificar que existe un interés más amplio en dicho juego", además de recaudar fondos. [39]
Tras el final de Kickstarter, se buscó más financiación pública a través del sitio web del desarrollador en el Reino Unido, a través de PayPal . [54] En abril de 2014, se habían recaudado 1,7 millones de libras, [56] y Braben había vuelto a adquirir los derechos legales de la franquicia Elite . [57] Aunque el presupuesto de desarrollo total original del juego había sido de £ 8 millones, en septiembre de 2014, en palabras de Braben, "creció bastante". [58]
En 2017, Frontier anunció que Tencent había adquirido una participación del 9% en Frontier Development. [59]
Fase de prueba
Una versión alfa jugable del juego fue lanzada a ciertos patrocinadores de Kickstarter en diciembre de 2013. [60] [61] En mayo de 2014, el juego entró en la primera fase de su prueba beta , enfocándose principalmente en probar los sistemas y servidores con un mayor número de jugadores. [62] Una compilación "gamma" previa al lanzamiento se lanzó a los patrocinadores tres semanas antes del lanzamiento, para darles una ventaja sobre otros jugadores. [63] El 2 de abril de 2015, se lanzó la versión beta de Mac, accesible para todos los patrocinadores. [64]
Horizons temporada de expansiones
La primera "temporada" de expansiones de Elite Dangerous , llamada Horizons , se anunció el 5 de agosto de 2015 en Gamescom , entró en beta el 30 de noviembre de 2015 y se lanzó el 15 de diciembre de 2015 para PC, [65] seguida de un lanzamiento de 3 de junio de 2016 para Xbox One. [66] Frontier Developments actualmente no tiene planes de lanzar la expansión para Mac OS X a menos que Apple proporcione soporte para compute shaders, que Frontier cree que son necesarios para renderizar superficies planetarias y otros objetos. [67] Elite Dangerous: Horizons es un producto que se vende por separado. Los clientes originales que también compraron Horizons recibieron acceso exclusivo a Cobra Mk. Nave IV. [68]
Horizons agrega aterrizajes planetarios, vehículos terrestres y bases, síntesis de consumibles y mejoras temporales de barcos, aviones de combate lanzados desde barcos, misiones de pasajeros, un creador de personajes y soporte cooperativo de tripulaciones múltiples para barcos más grandes. [69] [70] Los aterrizajes planetarios presentan planetas generados por procedimientos, que inicialmente solo admiten mundos sin atmósfera. Los jugadores pueden optar por establecerse en bases planetarias o en cualquier punto de su elección y pueden desplegar un nuevo vehículo terrestre de ocho ruedas llamado SRV ("Vehículo de reconocimiento de superficie"). Este vehículo está equipado con armas, un "escáner de olas" para encontrar recursos, naufragios, etc., un sistema de enlace de datos para piratear bases y propulsores que pueden elevar el vehículo por encima del suelo durante cortos períodos de tiempo. Se pueden usar propulsores en las ruedas para fijarlo al suelo en mundos de baja gravedad. Los materiales que se encuentran en los planetas se pueden combinar para aumentar el rango de salto de la nave, sintetizar materiales de reparación o mejorar las armas. [ cita requerida ]
Horizons se anuncia como una temporada de cinco expansiones, comenzando con aterrizajes planetarios y luego seguida con un sistema de saqueo y elaboración más completo lanzado en mayo de 2016, [71] misiones de pasajeros y aviones de combate lanzados en barco lanzadas en octubre de 2016, [72] y apoyo para varios jugadores que trabajan de forma cooperativa en el mismo barco, está previsto una expansión futura en la primera mitad de 2017 antes del lanzamiento de PlayStation 4 [73] y con una quinta expansión a continuación. Las expansiones 2, 3 y 4 se anunciaron originalmente para la primavera, el verano y el otoño de 2016, respectivamente. Pero la quinta expansión no tenía ninguna referencia al "invierno", no estaba programada en el tiempo y no tenía una descripción de contenido, solo indicaba una referencia críptica "pronto". [74] [75] Se espera que la capacidad de caminar y los tipos de mundos en los que los jugadores pueden aterrizar se amplíe durante las próximas temporadas, y que el aterrizaje en planetas con atmósferas o mundos parecidos a la tierra no sea parte de la temporada de Horizons , [76] pero debido en una etapa posterior.
El 24 de febrero de 2017, debido al nuevo descubrimiento en el sistema Trappist-1 , la actualización 2.3 se retrasaría para ponerla en el juego. [77] La actualización 2.3 llamada The Commanders se publicó el 11 de abril de 2017, [78] cinco días antes de lo que se dijo originalmente. Consiste en un 'Commander Creator' (también conocido como Holo-Me), Multicrew y varias otras características. [77] [79] La actualización 2.4 llamada "The Return", con una historia ampliada para los alienígenas Thargoids, fue lanzada el 26 de septiembre de 2017.
El 27 de octubre de 2020, Horizons se convirtió en una actualización gratuita del juego base para usuarios de PC, PlayStation y Xbox. Las personas que compraron la expansión antes de que fuera gratis recibieron un trabajo de pintura de Azure exclusivo que es compatible con todos los barcos. [80]
Más allá de
Beyond es el título oficial de la serie de actualizaciones (3.0 en adelante) que siguió a Horizons . Se centró en mejoras en el juego principal junto con mejoras en el sistema de crimen y castigo del juego , mejores datos comerciales, nuevas misiones de alas, nuevas naves (incluidos Alliance Chieftain, Krait y exploradores alienígenas Thargoid), más interacción con mega naves e instalaciones, un "intermediario tecnológico" que ofrece armas más avanzadas, audio Galnet en el juego, una revisión de la minería, nuevas anomalías astronómicas por descubrir y mejoras en las imágenes planetarias y entornos de superficie más detallados. El 25 de enero de 2018 se lanzó una versión beta abierta para 3.0, con el lanzamiento oficial del "Capítulo uno" el 27 de febrero de 2018. [81] Los "capítulos" posteriores se publicaron en cada trimestre de 2018, culminando con el lanzamiento del "Capítulo cuatro" el 11 Diciembre de 2018 que trajo capacidades de visión nocturna junto con un sistema de exploración completamente rediseñado, sondas planetarias y una herramienta Full Spectrum Scanner (FSS) para escanear sistemas estelares inexplorados.
Expansión Odyssey
Odyssey fue anunciada por Frontier Developments el 3 de junio de 2020 a través de un avance de video y una publicación de resumen en sus foros oficiales, con un lanzamiento programado para el 19 de mayo de 2021. [82] El DLC de pago permitirá a los jugadores explorar mundos a pie, emprender misiones terrestres que, al igual que sus contrapartes cósmicas, incluyen conciertos diplomáticos, empresas comerciales y combate; encuentre trabajo, asistencia y tiendas en los centros sociales de toda la galaxia, conozca a otros pilotos en persona en lugar de mirarlos a través de la ventana de la cabina. [83] [84]
Denominada "Nueva Era" en comunicaciones anteriores, la producción completa de Odyssey comenzó en el verano de 2018 con una gran mayoría del equipo de desarrollo de Elite asignado. [85] Si bien es una actualización paga para los propietarios de juegos base de Elite Dangerous, los propietarios de Lifetime Expansion la recibirán como parte de su Pase. [86] Originalmente se planeó que la actualización principal de Elite Dangerous se lanzara en diciembre de 2020, pero en el contexto del entorno actual de COVID-19 , Frontier ahora ha establecido una fecha de lanzamiento para el 19 de mayo de 2021. [87]
El primer metraje del juego de Odyssey se mostró en The Game Awards 2020 en forma de un tráiler de juego de un minuto que muestra algunas de las nuevas características que vienen con el DLC, incluido el juego de disparos en primera persona y avatares caminando sobre superficies planetarias. .
El 13 de enero de 2021, Frontier Developments anunció que su hoja de ruta de lanzamiento para Odyssey había cambiado como resultado de la pandemia de COVID en curso: la versión para PC de Odyssey estaba programada para lanzarse a fines de la primavera de 2021, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One lo han hecho. se retrasó hasta el otoño de 2021. [88] El 22 de abril de 2021, se anunció la fecha de lanzamiento del 19 de mayo de 2021 para la versión para PC de Odyssey . [89]
Desde el 29 de marzo hasta el 5 de mayo de 2021, estuvo disponible una versión alfa pública de Odyssey. Se dividió en cuatro fases, y cada fase abrió más el juego. En la fase 1, los jugadores no pudieron acceder a sus naves, lo que significaba que solo podían moverse usando el servicio de taxi "Apex Interstellar" recién agregado, y estaban limitados a un sistema de una sola estrella. Desde la fase 2 en adelante, los jugadores pudieron acceder a las naves y pudieron acceder a otros sistemas estelares. La fase 3 se centró en nuevas funciones de exploración, lo que significa que los jugadores podían comprar herramientas de exploración y un muestreador genético para estudiar cualquier Flora que encontraran. La fase 4 importó las cuentas de los jugadores del juego principal para probar la compatibilidad. El alfa era limitado y se eliminaron muchas características del lanzamiento final del DLC. Antes de que terminara el alfa, apareció un texto en la pantalla que decía (parafraseado) "¡Nos vemos el 19 de mayo, hasta luego, y gracias por todos los peces !"
Elite Dangerous: Arena
Simultáneamente anunciado y lanzado el 16 de febrero de 2016, [90] Elite Dangerous: Arena era una versión independiente de bajo precio del modo de arena CQC (Close Quarters Combat) de Elite Dangerous que permite a los recién llegados y a aquellos que ya tienen Elite Dangerous competir entre sí. . El modo de juego correspondiente en Elite Dangerous también se renombró de "CQC" a "Arena" el mismo día.
Del 7 al 11 de julio de 2016, el juego se ofreció de forma gratuita en Steam . [91] El 10 de febrero de 2017 se puso a la venta en Steam [92], pero sigue estando disponible como modo de juego en el juego principal Elite Dangerous .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 80/100 [93] (XONE) 80/100 [94] (PS4) 77/100 [95] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | (PS4) 9/10 [100] |
Eurogamer | 8/10 [96] |
GamesRadar + | [98] |
IGN | 7,4 / 10 [99] |
PC Gamer (Reino Unido) | 86/100 [97] |
Metro | 7/10 [101] |
PlayStation LifeStyle | (PS4) 9/10 [102] |
Elite Dangerous recibió un puntaje agregado de 80/100 en Metacritic basado en 52 críticos, lo que indica que el juego recibió "críticas generalmente positivas" de los críticos. [93]
Chris Thursday, de PC Gamer, calificó el juego con 86/100, considerándolo "potencialmente un clásico", dependiendo de la capacidad de Frontier para construir sobre los "fundamentos amplios pero algo superficiales" de la versión lanzada. Thruten describió la experiencia de juego como "una emoción estimulante, que no se compara con nada más este año, en contraste con momentos de vacío, frustración y aburrimiento". [97] Dan Whitehead de Eurogamer le dio al juego un 8/10 y lo consideró "probablemente la recreación más inmersiva y convincente del espacio profundo jamás vista en los juegos", mientras que algunos de los juegos son repetitivos. [96] Andy Kelly de GamesRadar le dio al juego 4/5, calificándolo de "caja de arena espacial convincente" y un "regreso bienvenido" de la franquicia Elite , pero sintió que al juego en el lanzamiento "le faltaban muchas características importantes, especialmente cuando se trata de multijugador ". [98] Roger Hargreaves del Metro le dio 7/10, describiendo el juego como un "comienzo sólido" que aún no había alcanzado su potencial. [101] Al revisar el juego para IGN , Rob Zacny lo llamó "uno de los juegos de simulación de comercio y combate espacial más fascinantes y evocadores que he jugado" y "también uno de los más aburridos", al ver el equilibrio de "breve, intensos picos emocionales y valles largos y poco profundos de aburrimiento "como" fundamental para la identidad de Elite ". [103] Al revisar una versión posterior del juego en abril de 2015, después de jugarlo desde su lanzamiento, Lee Hutchinson de Ars Technica describió a Dangerous como "tan malditamente bueno que trasciende sus problemas". [104] Joel Peterson de Destructoid dio la versión para PlayStation 4 del juego 9/10, llamándolo "Un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos". [105]
El anuncio de la eliminación del modo fuera de línea el 14 de noviembre de 2014 fue recibido por una serie de quejas de los clientes, algunos dijeron que habían respaldado el juego en el entendimiento de que incluiría el juego fuera de línea y otros que no habían recibido una advertencia previa. eliminación durante todo el período de desarrollo anterior. [40] [106] Frontier ofreció reembolsos a los clientes que habían reservado el juego sin jugarlo, [107] y dijo que aquellos que ya habían jugado el juego, en forma alfa o beta, no serían elegibles para reembolsos. [108] [109] Más tarde, Braben, hablando en nombre de la empresa, anunció que los reembolsos se evaluarían "caso por caso". [107] [110] [111]
El juego había vendido alrededor de 1,7 millones de unidades a finales de mayo de 2016. [112] A finales de diciembre de 2016, se vendieron más de 2,1 millones de unidades de franquicia pagadas de Elite Dangerous . [113] A 15 de enero de 2019, las ventas acumuladas de Elite Dangerous superaron los 4,3 millones de unidades de franquicia, compuestas por 3 millones de unidades de juego base y 1,3 millones de unidades de expansión Horizons . [17] En abril de 2020, las ventas de unidades del juego base Elite Dangerous habían superado los 3,5 millones. [18] Durante una entrevista publicada el 23 de octubre de 2020, el director financiero de Frontier, Alex Bevis, anunció que Elite Dangerous había generado más de £ 100 millones de ingresos. [19]
Elite Dangerous ganó el premio "Best of E3" de The Escapist y games.cz en 2014. [114] Elite Dangerous ganó el premio Game Developers Choice Award 2015 a la mejor audiencia. [115] Fue clasificado como el mejor juego de realidad virtual de 2016 de Game Revolution . [116] Fue nominado para Evolving Game por los British Academy Games Awards (BAFTA) en 2017. [117] El juego también fue nominado para el premio "Still Playing" en los Golden Joystick Awards 2019 . [118] Elite Dangerous: Beyond fue nominado por "Evolving Game" en los Premios de los Juegos de la Academia Británica de 2019 . [119]
Ver también
- Lista de juegos de simulación de vuelos espaciales
Notas
- ^ Publicado originalmente como Elite: Dangerous ; el nombre se cambió para eliminar los dos puntos cuandose lanzó Horizons . [9]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial