Enemy Territory: Quake Wars es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado por Splash Damage y publicado por Activision para Microsoft Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 . [11] Quake Wars se desarrolla en el mismouniverso de ciencia ficción que Quake II y Quake 4 , con una mínima historia de fondo que sirve como precuela de Quake II . Es el segundo juego multijugador centrado en el Quake serie después de Quake III Arena .
Territorio enemigo: Quake Wars | |
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Desarrollador (es) | Daño por salpicadura [a] |
Editorial (es) | Activision |
Director (es) | Paul Wedgwood |
Productor (es) | Kevin Cloud Neil Postlethwaite |
Diseñador (s) | Matt Wilson Mark Fry |
Programador (es) | John Carmack Arnout van Meer |
Artista (s) | Richard Jolly Francis Hobbins Peter Boehme |
Compositor (es) | Bill Brown |
Serie | Terremoto |
Motor | id Tech 4 |
Plataforma (s) | Windows Linux Mac OS X PlayStation 3 Xbox 360 |
Lanzamiento | 28 de septiembre de 2007 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Quake Wars presenta una jugabilidad similar a Wolfenstein: Enemy Territory , pero con la adición de vehículos y aviones controlables, así como múltiples AI desplegables, [12] equipos asimétricos, mapas mucho más grandes y la opción de oponentes bot controlados por computadora . A diferencia de los juegos anteriores de Enemy Territory , Quake Wars es un lanzamiento comercial en lugar de una descarga gratuita.
Enemy Territory: Quake Wars recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, aunque recibió algunas críticas en las consolas.
Desde 2011, los derechos del juego han vuelto a ZeniMax Media . [13]
Como se Juega
Quake Wars es un juego basado en clases, centrado en objetivos y orientado a equipos. Los equipos se basan en tecnología humana (GDF) y alienígena (Strogg). Si bien los equipos son asimétricos, ambos bandos tienen las mismas armas y herramientas básicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos en línea basados en equipos (como la serie Battlefield ), la jugabilidad se centra mucho más en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de extenderse por toda el área de combate. Esto permite situaciones de combate mucho más concentradas e intensas, similares al modo de asalto Unreal Tournament original .
Cada clase de jugador normalmente tiene nuevos objetivos que aparecen durante el juego, muchas veces basados en las capacidades específicas de esa clase. El juego también tiene la capacidad de agrupar a los jugadores en escuadras para una mejor estrategia coordinada. Estas escuadras pueden ser creadas por el usuario o generadas por el juego dependiendo de la misión seleccionada por el jugador.
El juego tiene un sistema de recompensas de puntos de experiencia (XP), que recompensa a cada jugador con algunos puntos dependiendo de la misión completada. Esta XP acumulada luego conduce a desbloqueos que pueden variar desde la disponibilidad de nuevos equipos / armas hasta habilidades como movimientos más rápidos o armas más precisas. [14] Estas recompensas se restablecen a cero después de la finalización de cada campaña, que consta de tres mapas únicos, todos con una localidad / región común.
Desarrollo
Enemy Territory: Quake Wars se anunció por primera vez a través de un comunicado de prensa el 16 de mayo de 2005. [15] La beta pública se abrió para los suscriptores de pago de FilePlanet el 20 de junio de 2007 y para los miembros que no pagaban tres días después. También se entregaron claves beta por un tiempo limitado exclusivamente en la QuakeCon 2007 . La beta pública finalizó el 25 de septiembre. El 3 de agosto se lanzó una segunda versión de la beta. Presenta un nuevo mapa titulado Valley para reemplazar a Sewer y varios cambios en el código del juego para mejorar el rendimiento e implementar nuevas funciones. Este mapa apareció en videos tutoriales publicados antes de la versión beta, y fue el mapa disponible para jugar en la QuakeCon 2006 . El mapa del Valle se basa en una ubicación real de la Tierra: el Valle de Yosemite . [dieciséis]
Una demostración de PC para Windows se lanzó el 10 de septiembre de 2007 y para Linux el 16 de octubre, también con el mapa Valley. La versión completa de Linux se lanzó el 19 de octubre. También se lanzó un cliente Mac OS X. En enero de 2008, se lanzó una nueva versión actualizada (2.0) de la demostración. La demostración actualizada incluye cambios introducidos en el parche 1.4, como el "modo tutorial". La demostración 1.0 original ya no es compatible y no debe descargarse. La versión comercial final se lanzó por primera vez el 28 de septiembre de 2007 para Windows. El lanzamiento inicial de Linux, creado por el empleado de id Software Timothee Besset , estuvo disponible tres semanas después, el 19 de octubre. A partir de 2019, Quake Wars es el juego de id Software más reciente que ha recibido un lanzamiento de Linux.
MegaTextura
Quake Wars utilizó una versión modificada del motor id Tech 4 con la adición de una tecnología llamada MegaTexture, una nueva técnica de mapeo de texturas desarrollada por John D. Carmack de id Software . [17] La tecnología permite que los mapas sean totalmente únicos, sin mosaicos de terreno repetidos. Los campos de batalla se pueden representar en el horizonte sin empañarse, con más de una milla cuadrada de terreno a nivel de pulgada, al mismo tiempo que proporcionan detalles del tipo de terreno que definen factores tales como efectos de impacto de bala, tracción del vehículo, efectos de sonido, etc. Cada megatextura se deriva de una imagen de 32768 × 32768 píxeles, que ocupa alrededor de 3 gigabytes en su forma sin procesar (con 3 bytes por píxel, un byte por cada canal de color).
Márketing
Una edición de coleccionista del juego fue lanzada exclusivamente para Microsoft Windows el 2 de octubre de 2007 en Norteamérica y el 9 de septiembre en Australia y Europa (en Europa la edición de coleccionista fue lanzada como Premium Edition). La edición de coleccionista incluye el juego en sí, 10 cartas coleccionables (hay 12 cartas, pero las dos primeras solo están disponibles mediante preorden) y un disco extra, que contiene arte conceptual, videos HD, entrevistas, ilustraciones, íconos descargables, tonos de llamada y música. pistas. [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | PC: 84% [19] PS3: 65% [20] X360: 69% [21] |
Metacrítico | PC: 84/100 [22] PS3: 60/100 [23] X360: 69/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 8/10 [25] |
GamePro | 4.5 / 5 [26] |
GameSpot | 8.5 / 10 [27] |
IGN | 8.5 / 10 [28] |
En el agregador de reseñas GameRankings , la versión para PC del juego tuvo una puntuación promedio del 84% según 61 reseñas. [19] En Metacritic , el juego obtuvo una puntuación de 84 sobre 100 según 55 reseñas. [22] Kevin VanOrd de GameSpot le dio al juego una calificación de 8.5 / 10. [29] Otras revisiones son generalmente muy positivas, con una puntuación de Quake Wars en el rango de 8 a 9 (de 10). [30] Durante la semana que finalizó el 29 de septiembre de 2007, Quake Wars fue el título para PC más vendido en el Reino Unido según la Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [31] El 17 de octubre de 2007, después de su venta superior en las listas de éxitos en el Reino Unido, Quake Wars debutó en un conocido lugar # 1 una vez más en los Estados Unidos. De acuerdo con las 10 listas de juegos de PC más vendidos del grupo NPD, logró tomar el puesto número 1. [32] Las revisiones de Xbox 360 y PlayStation 3 para el juego fueron generalmente mucho menos positivas, con IGN dando la versión 6.1 de 360 y la versión 5.3 de PlayStation 3, citando problemas del juego y gráficos inferiores a la versión de PC como causas de la puntuación más baja.
Referencias
- ↑ badman (7 de agosto de 2007). "ETQW llegará a Australia el 28 de septiembre" . Territorio enemigo: Sitio oficial de la comunidad de QUAKE Wars. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007 . Consultado el 7 de junio de 2008 .
- ^ a b badman (4 de agosto de 2007). "Enemy Territory: anunciada la fecha de lanzamiento de Quake Wars" . Territorio enemigo: Sitio oficial de la comunidad de QUAKE Wars. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2008 . Consultado el 7 de junio de 2008 .
- ^ "Conferencia de prensa de id y aspectos destacados de Carmack" . quakeunity.com. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2007.
- ^ "Territorio enemigo: Quake Wars" .
- ^ "Territorio enemigo: Quake Wars" .
- ^ "Territorio enemigo: QUAKE Wars para Mac ya se envía" . Territorio enemigo: Sitio oficial de la comunidad de QUAKE Wars. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2008.
- ^ "Territorio enemigo: Quake Wars" . IGN .
- ^ "ETQW llegará a consolas el 27 de mayo" . 2008-04-22 . Consultado el 22 de abril de 2008 .
- ^ "Territorio enemigo: Quake Wars" .
- ^ "Territorio enemigo: Quake Wars" .
- ^ "id Software confirma Enemy Territory: Quake Wars para consolas de próxima generación" . activision.com.
- ^ "Vehículos de Quake Wars ETQW" . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007.
- ^ "Publicar en Activision Assist" . Facebook. 2011-10-07 . Consultado el 23 de julio de 2013 .
- ^ "Este es un artículo sobre las recompensas de XP publicadas en la comunidad oficial de ET: QW" . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2008.
- ^ Eduardo Vasconcellos (16 de mayo de 2005). "id Software provoca un terremoto" . GameSpot . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
- ↑ Valley Map Guide Archivado el 23 de enero de 2009 en la Wayback Machine 6 de septiembre de 2007
- ^ "Territorio enemigo: Preguntas y respuestas de Quake Wars" . Shacknews . 2006-04-28. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 7 de agosto de 2009 .
- ^ "gameswarehouse.com.au" . ww38.gameswarehouse.com.au . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2009.
- ^ a b "Enemy Territory: Quake Wars para PC" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ^ "Enemy Territory: Quake Wars para PlayStation 3" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ^ "Enemy Territory: Quake Wars para Xbox 360" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ^ a b "Territorio enemigo: Quake Wars para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ^ "Enemy Territory: Quake Wars para PlayStation 3 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ^ "Territorio enemigo: Quake Wars para revisiones de Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ^ Fahey, Rob (28 de septiembre de 2007). "Territorio enemigo: Quake Wars: estas son aguas hostiles" . Eurogamer . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
- ^ "Revisión: Territorio enemigo: Quake Wars" . GamePro . 1 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2008 . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ VanOrd, Kevin (28 de septiembre de 2007). "Territorio enemigo: revisión de Quake Wars" . GameSpot . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
- ^ Onyett, Charles (2 de octubre de 2007). "Territorio enemigo: revisión de Quake Wars" . IGN . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
- ^ Kevin VanOrd (28 de septiembre de 2007). "Enemy Territory: Quake Wars para revisión de PC" . GameSpot . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
- ^ "Primera ola de críticas y premios ETQW" . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007.
- ^ "Bienvenido a Ukie" .
- ^ "Quake Wars mata a los Sims 2" .
Notas
- ^ Nerve Software desarrolló el juego para Xbox 360 mientras que Underground Development desarrolló el juego para PlayStation 3 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Enemy Territory: Quake Wars