Kevin Cloud es un artista de videojuegos nacido en Shreveport, Louisiana en 1965 , hijo de maestro y electricista. [1] Se graduó de LSU-Shreveport en 1987 con un título en Ciencias Políticas y tenía la intención de seguir la escuela de leyes, pero se casó poco después. Adquirió su primer trabajo a tiempo completo como artista informático en Softdisk en 1985. [2] Fue contratado por id Software el 10 de marzo de 1992 [3] para trabajar como asistente del artista principal Adrian Carmack , donde permaneció hasta trabajar en juegos de computadora populares como Wolfenstein 3D , Doom y Quake, escalando las filas de la empresa. Antes de su carrera en id, fue contratado por Softdisk como director editorial, [1] donde trabajaron varios otros fundadores de id. Durante ese tiempo también trabajó como ilustrador para Loadstar, el cargador de discos Commodore 64 de Softdisk . Cloud fue artista y copropietario de id hasta la fusión de ZeniMax Media en 2009, donde ahora se desempeña como productor ejecutivo de los juegos Doom actuales .
Obras
Todos los juegos en los que ha trabajado Cloud fueron desarrollados por id Software a menos que se indique lo contrario.
Año | Título | Acreditado por | Sistema (s) original (s) | Notas |
---|---|---|---|---|
1992 | Wolfenstein 3D | Documentación | MS-DOS | |
1993 | Condenar | Gráficos e ilustraciones | MS-DOS | |
1994 | Doom II | Gráficos e ilustraciones | MS-DOS | |
1996 | Terremoto | Gráficos | MS-DOS | |
1997 | Quake II | Director de arte y proyectos | Ventanas | |
1999 | Arena Quake III | Programador de gráficos y 3D | Ventanas | |
2003 | Wolfenstein: territorio enemigo | Productor ejecutivo | Windows Macintosh Linux | Desarrollado por Splash Damage |
2004 | Doom 3 | Artista | Ventanas | |
2007 | Territorio enemigo: Quake Wars | Productor ejecutivo | Windows Linux Mac OS X PlayStation 3 Xbox 360 | Desarrollado por Splash Damage |
2009 | Wolfenstein | Productor ejecutivo | Windows PlayStation 3 Xbox 360 | Desarrollado por Raven Software |
2016 | Condenar | Productor principal de SnapMap | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | |
2020 | Doom Eternal | Soporte de desarrollo adicional | Windows, Stadia, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X / S |
Referencias
- Este artículo utiliza contenido del artículo " Kevin Cloud " de GFDL Doom Wiki
- ^ a b "Kevin Cloud (Persona)" . Bomba gigante . CBS Interactive . Consultado el 7 de abril de 2019 .
- ^ Kelly, Ryan. "El arte de los juegos 2: volumen 10 - id Software" . GameSpy . Archivado desde el original el 20 de junio de 2010.
- ^ Dunne, Alex. "Entrevista con Kevin Cloud de id" . Gamasutra . UBM . Consultado el 7 de abril de 2019 .