Enter the Gungeon es un videojuego roguelike infierno de balas desarrollado por Dodge Roll y publicado por Devolver Digital . El juego se lanzó en todo el mundo para Microsoft Windows , OS X , Linux y PlayStation 4 el 5 de abril de 2016, en Xbox One el 5 de abril de 2017, en Nintendo Switch el 14 de diciembre de 2017 y en Stadia el 22 de diciembre de 2020.
Entra en la armazmorra | |
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Desarrollador (es) | Dodge Roll |
Editorial (es) | Devolver Digital |
Diseñador (s) | Dave Crooks |
Programador (es) |
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Artista (s) | Joe Harty |
Compositor (es) | Dosis |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Stadia |
Lanzamiento | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4
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Género (s) | Infierno de balas , roguelike |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego sigue a cuatro aventureros mientras descienden al Gungeon titular (una mazmorra con temática de armas de fuego) para encontrar una máquina del tiempo que tiene el poder de matar su pasado. El juego presenta niveles generados por procedimientos para el jugador, donde luchan contra enemigos y adquieren nuevas armas y elementos con habilidades y efectos únicos a lo largo de su viaje.
Hay un spin-off, Exit the Gungeon , que utiliza un enfoque de juego de plataformas en lugar del rastreador de mazmorras de arriba hacia abajo.
Como se Juega
Enter the Gungeon es un trepidante juego de disparos al infierno con elementos roguelike y, por lo tanto, a menudo se lo compara con The Binding of Isaac y Nuclear Throne . [2] [3] El jugador elige uno de los cuatro protagonistas llamados Marine, Convict, Pilot y Hunter (se pueden desbloquear más a medida que avanza el juego), todos los cuales tienen diferentes habilidades especiales, como pedir ayuda o abrir cofres. . [4] Un segundo jugador puede unirse al modo cooperativo y controlar a un quinto personaje (The Cultist [5] ) [6] Mientras el jugador desciende del Gungeon, está configurado para atravesar varios pisos, cada uno con un número aleatorio de habitaciones en él. [7] Si bien las habitaciones están predefinidas, la constelación de habitaciones en un piso, los enemigos que aparecen en las habitaciones y el tesoro se generan de forma procedimental. [8] Cada habitación contiene un conjunto de enemigos, que varían en fuerza, resistencia y comportamiento de ataque, donde el ataque puede variar desde disparos simples y directos hasta una mezcla complicada de disparos disparados al mismo tiempo. [9] El jugador puede esquivar los ataques realizando una tirada de esquiva, que se inspiró en la serie de videojuegos Souls , [10] y son invulnerables durante la acción, o alternativamente voltear las mesas y usarlas como cubiertas, aunque las mesas pueden ser destruidas. si les disparan. [11] El jugador tiene un número limitado de "espacios en blanco" para cada piso que se pueden usar para eliminar todos los proyectiles actuales e infligir 10 de daño a todos los enemigos en esa habitación, ciertos elementos agregan beneficios a los "espacios en blanco". [12] Para derrotar a los enemigos, el jugador debe usar armas, que se pueden encontrar en los cofres, ganar al derrotar a los jefes o comprar en las tiendas esparcidas por los pisos del Gungeon. [13] El juego cuenta con más de 300 armas y elementos diferentes que se pueden combinar para lograr efectos más poderosos llamados "Sinergias" que se agregaron en la "Actualización Avanzada de Gungeons & Draguns". [14] [10] Al final de cada piso, un jefe espera al jugador; vencer al jefe le otorga al jugador un arma o un artículo y una moneda para gastar en las tiendas y desbloquea el siguiente piso. [3]
A medida que el jugador avanza a través de múltiples partidas, puede encontrar personajes no jugadores que pueden ser rescatados de Gungeon. Una vez rescatados, estos personajes se instalan en la Brecha, un nivel seguro por encima de la mazmorra, y donde el jugador, antes de comenzar una nueva partida, puede gastar un tipo de moneda del juego obtenida de las peleas de jefes para desbloquear permanentemente elementos especiales que luego tienes la posibilidad de aparecer dentro de la mazmorra para todos los juegos posteriores. [15] En la actualización "A Farewell to Arms" del juego, un nuevo modo de juego, el Modo Arcoíris, asegura que cada nivel contendrá un cofre del color del arco iris con una colección de armas, pero el jugador solo puede seleccionar una de esas , y no se ofrecerán otros cofres; este modo se inspiró en el juego autorregulado popularizado dentro de la comunidad del juego. [dieciséis]
Gráfico
Enter the Gungeon está ambientado en Gungeon, una mazmorra que cambia de forma ubicada en Gunymede, un planeta distante habitado por balas vivientes y otras extrañas formas de vida relacionadas con armas de fuego. Se cuenta una leyenda en toda la galaxia que en un punto no especificado en el pasado, una enorme bala cayó del espacio y se estrelló contra la superficie de Gunymede, destruyendo una fortaleza en el proceso. Su magia resultante creó posteriormente una máquina del tiempo de inconmensurable poder; un arma que puede matar el pasado. [17] La fortaleza fue reconstruida con las más altas medidas de seguridad para proteger el arma, y los aventureros conocidos como "gungeoneers" vinieron de lugares de la galaxia para reclamar la oportunidad de cambiar su pasado. El jugador puede jugar como ocho gungeoneers, cada uno con sus propias historias y arrepentimientos, mientras deciden entrar en la fortaleza y descender al Gungeon para encontrar el arma y corregir sus errores.
Si el Piloto regresa a su pasado, se muestra que se escapó de mala gana de una organización llamada Hegemonía Imperial del Hombre a costa de la vida de su mejor amigo debido a la solicitud de este último, y destruye un acorazado de la Hegemonía que lo amenaza a él y a su amigo, permitiéndoles escapar juntos. Si la Convicta vuelve a su pasado, se demuestra que se resistió al arresto de un funcionario corrupto de la Hegemonía llamado Black Stache, a quien termina derrotando, escapando de una vida de prisión. Si la Cazadora regresa a su pasado, es llevada al momento en que estaba a punto de ser encarcelada por un científico malvado llamado Dr. Wolfenclaw, a quien derrota junto con una de sus propias creaciones para matarla. Si el Marine regresa a su pasado, es llevado al momento en que dejó atrás a su tripulación cuando un monstruo de otro universo irrumpió en su universo e intentó masacrar a todos a su paso. Fortalecido por su tiempo en el Gungeon, el Marine mata a la bestia y es saludado por sus camaradas.
Una vez que se mata el pasado de los cuatro personajes principales, se desbloquea el último piso oculto, Bullet Hell. Allí, cualquier personaje jugable puede luchar contra el maestro del Gungeon, el Lich. Una vez que el héroe sale victorioso, se libera de los confines de Gungeon y finalmente se libera.
La actualización "Adiós a las armas" agrega un final alternativo: una vez que el jugador desbloquea y mata al Lich con The Paradox, el juego se reiniciará al principio con un nuevo personaje jugable, el Gunslinger. Después de matar su pasado y llegar a Bullet Hell, se enfrenta a su yo futuro, que se ha convertido en el Lich. El pistolero mata a su yo futuro y, en última instancia, evita que la bala impacte en Gunymede y, posteriormente, en la creación del propio Gungeon. [17]
Desarrollo
El desarrollo de Enter the Gungeon comenzó en 2014, cuando cuatro empleados de Mythic Entertainment dejaron la empresa para cumplir su propio proyecto justo antes de que la empresa cerrara ese mismo año. [18] Según el desarrollador Dave Crooks, había estado escuchando la banda sonora del juego Gun Godz de Vlambeer , y al día siguiente se le ocurrió el nombre "gungeon". Crooks presentó el nombre Enter the Gungeon a sus compañeros de equipo, y desarrollaron la tradición del juego durante una reunión de almuerzo y luego pasaron las siguientes semanas para hacer un prototipo de la mecánica del juego. [19] Aunque Crooks declaró que The Binding of Isaac fue una de las mayores influencias del juego, también fueron influenciados por Nuclear Throne , Spelunky , Dark Souls y Metal Gear Solid . [19]
Las mazmorras en el juego se generan de manera procedimental, pero descubrieron que era mejor crear a mano las habitaciones individuales, probarlas individualmente y luego usar su generación aleatoria para conectar estas habitaciones en una mazmorra. [19] Los diseños de las armas se llevaron a cabo durante los dos años de desarrollo, con la mayoría de los diseños del artista del equipo Joe Harty; Varias de las armas están inspiradas en otros videojuegos y sistemas de videojuegos, incluido el NES Zapper y armas similares a las que aparecen en juegos como Mega Man , Metroid , Shadow Warrior y Serious Sam . [19] Los diseños de los personajes del jefe se hicieron mediante una combinación de ideas de Crooks y Harty, que luego se incorporaron al programador del juego David Rubel para determinar los patrones apropiados del infierno de balas asociados con esa idea. [19]
La mecánica de esquivar se inspiró al intentar incluir una mecánica similar de Ikaruga que permitía al jugador esquivar fácilmente numerosas balas simultáneamente, y tomó las ideas utilizadas en la serie Dark Souls para que el personaje esquivara fuera del camino. Al equipo le gustó tanto esta mecánica que optaron por ponerle el nombre a su estudio. [19] De manera similar, incluyeron características ambientales utilizables, como voltear mesas o colocar candelabros sobre los enemigos para alentar al jugador a interactuar y usar el entorno en su propio beneficio. [19] En un momento, habían incluido una función de recarga activa, similar a Gears of War en la que presionar un botón del controlador en el momento adecuado durante una recarga aumentaría el daño que harían las balas recargadas, pero en su lugar decidieron limitar esto a un power-up que se puede recolectar, descubriendo que los jugadores ya estaban lo suficientemente distraídos por todo lo demás que sucedía en el juego y que sintieron que el momento de tensión cuando el jugador tuvo que esperar a que se recargara el arma fue fundamental para el juego. [19]
Dodge Roll finalmente firmó un contrato con Devolver Digital . [20] En diciembre de 2014, en PlayStation Experience , el juego fue anunciado oficialmente y seguido de un avance de anuncio. [20] A lo largo de 2015, el juego pasó a múltiples convenciones, incluido el E3 2015 , donde, durante el PC Gaming Show , se reveló la función cooperativa del juego. [21] El 2 de marzo de 2016, se anunció que el juego se lanzará el 5 de abril de 2016. [22] El juego está configurado para recibir contenido gratuito posterior al lanzamiento, como más armas, enemigos y niveles. [23] La primera de ellas, la actualización "Supply Drop", que agrega varias armas nuevas, enemigos y diseños de habitaciones, se lanzó de forma gratuita el 26 de enero de 2017. [24]
Un año más tarde, el 5 de abril de 2017, se lanzó un puerto para Xbox One , que incluye soporte de compra cruzada y juego cruzado para Windows 10 ; incluye la expansión "Supply Drop". [25] Se lanzó una versión para Nintendo Switch en Norteamérica y Europa el 14 y 18 de diciembre de 2017, respectivamente. [26]
Una segunda actualización importante, "Advanced Gungeons & Draguns", fue lanzada el 19 de julio de 2018 para todas las plataformas, que entre armas y enemigos adicionales, tenía como objetivo proporcionar medios para jugar el juego que sean más amigables para los jugadores inexpertos, pero que aún ofrezcan más. desafío para los demás. [27] [28]
Mientras que Dodge Roll había estado trabajando en una tercera actualización importante, el equipo decidió en noviembre de 2018 cancelarla para poder reenfocar sus esfuerzos en un nuevo juego. El equipo declaró que la cantidad de tiempo que tuvieron que dedicar a obtener "Advanced Gungeons & Draguns" fue un desgaste para ellos, lo que elevó el tiempo total que habían estado trabajando en el juego a cinco años. Cada arma nueva que agregaban tenía que ser probada contra otros efectos que ya estaban en el juego, lo que también los desgastaba. Dodge Roll lanzó un parche gratuito final, "A Farewell to Arms", en abril de 2019 para corregir errores persistentes y proporcionar un último conjunto de actualizaciones de contenido, y continuará respaldando el juego de lo contrario. [29] [16] [30]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 83/100 [31] PS4: 82/100 [32] XONE: 85/100 [33] NS: 87/100 [34] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9,5 / 10 [35] |
EGM | 9,0 / 10 [36] |
Jugador incondicional | 4.5 / 5 [37] |
IGN | 8.5 / 10 [38] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 78/100 [15] |
El escapista | [39] |
Tras su lanzamiento, Enter the Gungeon recibió críticas en su mayoría positivas y tiene una puntuación de Metacritic de 83/100 para PC y una de 82/100 para PlayStation 4. [31] [32] Jed Whitaker de Destructoid calificó el juego con 9.5 / 10, con elogie que la entrada repetitiva de Gungeon "nunca se sienta tan repetitiva", sin embargo, afirma que "la única parte de Gungeon que seguramente apagará a algunas personas es la dificultad". [35] Electronic Gaming Monthly 's Spencer Campbell resume el juego como 'abrumadoras', lo que le da una puntuación de 9,0 / 10, sin embargo, también desaprueba la dificultad de ser demasiado alto diciendo "A pesar de que había un par de veces que he anhelado [] durante una dificultad más fácil [...], Introduzca el Gungeon 's dificultad es en realidad uno de los puntos fuertes del juego ". [36] Vince Ingenito de IGN considera que la gran variedad de armas en el juego es especialmente agradable, pero afirma que algunas armas no son muy originales o simplemente aburridas, calificando el juego 8.5 / 10. [38] Para Hardcore Gamer , Kyle LeClair le dio a Enter the Gungeon una puntuación de 4.5 / 5, destacando el "tremendo sentido del humor, la acción asombrosa y el estilo y el encanto que rezuma en cada rincón de su mundo pixelado", y lo nombró sea "una explosión absoluta en todo momento y pura diversión concentrada en general". [37] The Escapist 's Joshua Vanderwall dio el juego 3.5 / 5 estrellas, criticando que 'la dificultad a menudo proviene de la partida negarse a proporcionarle las herramientas necesarias', también indica que "[l] a la curva de aprendizaje es muy razonable en primero, pero hay picos regulares que los jugadores menos competentes encontrarán increíblemente frustrantes ", mientras elogia el juego por ser" una experiencia estimulante ". [39]
Ventas
Enter the Gungeon vendió más de 200,000 copias en su primera semana en todas las plataformas, y Steam Spy sugirió que aproximadamente el 75% de estas ventas se realizaron en Steam . [40] En enero de 2017, el juego había vendido más de 800.000 unidades en todas las plataformas, según Devolver Digital, [24] alcanzó más de 1 millón de unidades en julio de 2017 [41] y 2 millones en marzo de 2019. [42] Ventas totales en todas las plataformas superó los 3 millones en enero de 2020. [43]
Enter the Gungeon vendió más de 75,000 copias en Switch en sus primeras dos semanas en la plataforma [44] y había vendido más de 1 millón en la plataforma en marzo de 2019 [42].
Escindir
Exit the Gungeon es una secuela desarrollada por Dodge Roll y publicada por Devolver que se lanzó originalmente para dispositivos iOS a través de Apple Arcade el 19 de septiembre de 2019, [45] [46] y luego se lanzó en computadoras personales y Nintendo Switch en marzo. 17, 2020, [43] [47] y luego Xbox One y PlayStation 4 el 13 de noviembre de 2020. [48] Mientras que Enter the Gungeon hace que el jugador intente alcanzar el nivel más bajo de Gungeon, Exit ahora requiere que el jugador escape de la mazmorra ya que se está derrumbando. El juego se juega de manera similar a Enter the Gungeon, pero se basa en un juego de plataformas en lugar de un rastreador de mazmorras de arriba hacia abajo, pero por lo demás mantiene los principios roguelike y la amplia gama de armas que el jugador puede adquirir durante una carrera. [49]
En 2019 se anunció el spin-off de arcade Enter the Gungeon: House of the Gundead . [50] La máquina recreativa se puede reservar por 4.999 $. [51]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial