Nuclear Throne es un videojuego roguelike infierno de balas desarrollado por Vlambeer . Los primeros prototipos del juego se distribuyeron a través delprograma de acceso temprano de Steam en 2013. Nuclear Throne se lanzó el 5 de diciembre de 2015 para Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 y PlayStation Vita , y el 25 de marzo de 2019 para Nintendo Switch .
Trono nuclear | |
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Desarrollador (es) | Vlambeer |
Editorial (es) | Vlambeer |
Director (es) | Jan Willem Nijman |
Productor (es) | Rami Ismail |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Rami Ismail |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Jukio "Kozilek" Kallio |
Motor | GameMaker: Estudio |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows, OS X, Linux
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Género (s) | Dispárales , infierno de balas , roguelike |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/2/2d/Nuclear_Throne_screenshot_06.png/220px-Nuclear_Throne_screenshot_06.png)
Nuclear Throne es un juego roguelike de disparos de arriba hacia abajo con elementos del infierno de balas. El juego consta de dos modos de juego principales: un jugador y un modo de juego cooperativo local. Hay modos de desafío diarios y semanales, que permiten al jugador competir contra otros a través de la plataforma Steam para obtener la mejor puntuación (determinada por el número de muertes en el juego), en el mismo conjunto de niveles generados aleatoriamente. El jugador controla uno de un total de 12 personajes, 10 de los cuales deben desbloquearse durante el juego. Solo se pueden jugar dos personajes secretos adicionales en circunstancias especiales durante el juego. Cada personaje tiene una habilidad única para ellos, agregando un elemento adicional al juego. Estas habilidades que ofrece el juego para cada personaje individual permiten que el jugador logre diferentes estilos de juego y mejoran la variedad y el valor de repetición del juego. Se pueden adquirir sprites o máscaras secundarios para los personajes jugados, si el jugador completa tareas especiales o secretas. El jugador avanza a través de la estructura de nivel lineal hasta el nivel 7-3, donde el jefe final, el Trono Nuclear, debe ser derrotado. Después de esto, el jugador puede optar por volver al comienzo del juego con una dificultad mucho mayor. El usuario puede continuar en bucle indefinidamente hasta la muerte.
El juego se reinicia tras la muerte. Excepto por las armas especiales adquiridas en un nivel oculto y las "coronas" retenidas hasta después de derrotar al jefe final, todo lo adquirido en un juego no se transfiere al siguiente. El juego tiene un sistema de nivelación, donde el jugador gana experiencia en forma de perdigones de radiación, o "rads", lanzados por los enemigos, que les permiten obtener diferentes mutaciones y elegir lo que beneficiaría más al personaje de una selección de cuatro. , mutaciones seleccionadas al azar. Tras mutar 10 veces, el jugador puede elegir una "ultramutación" específica del personaje. Además de que las mutaciones disponibles se generan aleatoriamente, los niveles se generan por procedimientos, y cada juego tiene un conjunto único de niveles para que el usuario los complete.
El jugador comienza con el revólver básico, pero puede actualizar tomando armas de cofres rojos y recolectar más municiones abriendo cofres amarillos. El jugador puede tener dos armas equipadas en cualquier momento, como una pala y un rifle de asalto. Las armas disponibles para el jugador se vuelven cada vez más avanzadas y poderosas a medida que los enemigos se vuelven cada vez más difíciles y numerosos. Las armas utilizan diferentes tipos de munición, con armas de bala, energía, proyectiles, pernos, explosivos y cuerpo a cuerpo. El usuario puede usar poderosas Ultra Armas después de alcanzar el Nivel Ultra, luego de completar los niveles de experiencia hasta el Nivel 9.
Desarrollo
Jan Willem Nijman y Rami Ismail de Vlambeer se desempeñaron como diseñador y productor del juego, respectivamente, y compartieron el trabajo de desarrollo. Paul Veer, quien previamente había animado la Super Crate Box de Vlambeer , regresó para contribuir con arte a Nuclear Throne . [1] El arte promocional del juego fue dibujado por Justin Chan, un estudiante de arte contratado sobre la base de su fan art para los primeros lanzamientos del juego. [2] Nuclear Trono 's de música fue compuesta por Jukio 'Kozilek' Kallio, que había compuesto para varios títulos Vlambeer anteriores. Un amigo de Kallio, Joonas Turner, trabajó en el diseño de efectos de sonido. [3]
El desarrollo de Nuclear Throne tomó 2.5 años, comenzando en febrero de 2013 [4] y lanzándose en Steam Early Access ese mismo año. [5] Durante PAX Prime 2013, Vlambeer mostró el prototipo de Nuclear Throne , conocido como Wasteland Kings , con cinco de los doce personajes jugables en el prototipo. Después del lanzamiento de Nuclear Throne para acceso anticipado, este prototipo se hizo para descarga pública. Rami Ismail reveló que el cambio de nombre se debió principalmente a un problema de marca registrada con InXile Entertainment . [6] El juego de Vlambeer se transmitió en vivo en línea para el público dos veces por semana durante el desarrollo. [7] Vlambeer anunció los lanzamientos de PlayStation 4 y Vita en el discurso de apertura de PlayStation Experience de diciembre de 2015. [5] [8]
Lanzamiento
En enero de 2016, Vlambeer se asoció con la compañía de cajas de suscripción , IndieBox , para ofrecer un lanzamiento físico de Nuclear Throne . Esta edición de coleccionista limitada incluía una unidad USB temática con archivo de juego sin DRM , banda sonora, manual de instrucciones, clave de Steam y varios coleccionables de diseño personalizado. [9] [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 89/100 [11] PS4: 82/100 [12] NS: 88/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [14] |
Informador de juegos | 7.5 / 10 [15] |
Jugador incondicional | 4/5 [16] |
IGN | 9/10 [17] |
Nuclear Throne ha recibido críticas positivas de los críticos, con la versión de PS4 del juego con una puntuación de 82/100 en Metacritic , [12] y la versión de PC 89/100. [11]
Alexander Chatziioannou de Hardcore Gamer le dio al juego un 4 sobre 5 diciendo: " Nuclear Throne tiene una presentación impecable y un diseño ajustado. Hay suficiente variedad en personajes, mejoras y armas para garantizar que los juegos nunca se vuelvan repetitivos y su combate visceral sea un placer en sí mismo." [16] Jordan Devore de Destructoid calificó el juego con un 8/10 diciendo: "Es uno de los juegos más difíciles y gratificantes que he jugado. Pero por más satisfactorio que pueda llegar a ser, creo que es demasiado exigente para su propio bien." [14]
IGN le otorgó una puntuación de 9,0 sobre 10, diciendo que " Nuclear Throne es un juego de correr y disparar agradablemente duro con toneladas de energía y variedad para justificar horas y horas de repeticiones". [17]
Referencias
- ^ "Entrevista: Jan Willem Nijman en" Feel "de Nuclear Throne " . Piedra, papel, escopeta.
- ^ "Trono nuclear: no alcanzó el trono nuclear" . PlayStation.Blog .
- ^ Mike Rose. "Conoce a Joonas Turner, el técnico de sonido de Vlambeer" . Gamasutra.
- ^ GDC (7 de septiembre de 2016), Nuclear Throne: Performative Game Development in Hindsight , consultado el 13 de febrero de 2018
- ^ a b Grant, Christopher (5 de diciembre de 2015). "Bastion, la serie Bit.Trip, Nuclear Throne llegará hoy a Vita y PS4" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015 . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
- ^ "Reyes de Wasteland de Vlambeer renombrados como Nuclear Throne" . Eurogamer.net . Consultado el 25 de abril de 2018 .
- ^ Marinconz, Steve (22 de octubre de 2013). "El trono nuclear es como una frontera de 8 bits" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015 . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
- ^ Conditt, Jessica (5 de diciembre de 2015). "El tirador radiactivo 'Nuclear Throne' llega hoy a PS4, Vita" . Engadget . AOL Tech . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
- ^ "Gabinete de coleccionista: Nuclear Throne IndieBox Edition | Hardcore Gamer" . Consultado el 3 de junio de 2017 .
- ^ "Nuclear Throne cambia IndieBox, tiene gusanos de peluche - Geek.com" . Geek.com . 26 de febrero de 2016 . Consultado el 3 de junio de 2017 .
- ^ a b "Nuclear Throne para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ a b "Nuclear Throne para PlayStation 4 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
- ^ "Trono nuclear para revisiones de interruptores" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ a b Jordan Devore (15 de diciembre de 2015). "Revisión: Trono Nuclear" . Destructoide . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
- ^ Tack, Daniel (5 de diciembre de 2015). "Trono nuclear" . Game Informer . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
- ^ a b Chatziioannou, Alexander (27 de diciembre de 2015). "Revisión: Trono Nuclear" . Jugador incondicional . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
- ^ a b Rad, Chloi (16 de diciembre de 2015). "Revisión del trono nuclear" . IGN . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
enlaces externos
Medios relacionados con Nuclear Throne en Wikimedia Commons
- Página web oficial