Epic (o Epic: The Adventure Begins ) es un juego de simulación de combate espacial desarrollado por Digital Image Design y publicado por Ocean Software para Commdore Amiga y Atari ST a principios de 1992. Un puerto para MS-DOS también apareció en el mismo año, seguido de por una versión para el NEC PC-9801 en 1993. Una secuela, titulada Inferno , fue lanzada en 1994 solo para PC.
Épico | |
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Desarrollador (es) | Diseño de imagen digital |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Martin Kenwright |
Programador (es) | Colin Bell Russell Payne Phil Allsop ( Amiga ) |
Artista (s) | Martin Kenwright Paul Hollywood |
Compositor (es) | David Whittaker Øisten Eide |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulador de combate espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Epic es un juego de simulador de vuelos espaciales basado en acción . Cuenta con ocho niveles completamente diferentes (incluidos dos en dos fases), que tienen lugar en el espacio o sobre la superficie de un planeta. Cada uno tiene un límite de tiempo ajustado para completar la misión (destruir los objetivos asignados); la falla da como resultado la pérdida de uno de los barcos del jugador y puede afectar el juego en misiones posteriores.
Gráfico
La trama tomó prestado en gran medida de la serie de televisión Battlestar Galactica , Star Trek y la franquicia cinematográfica de Star Wars , [1] centrándose en una flota de naves que transportaban a los habitantes humanos de un planeta amenazado por una supernova inminente . La ruta de escape conduce a través del territorio del Imperio Rexxon, sin embargo, los Rexxon dudan de los motivos del humano y se niegan a pasar a salvo. Sin otra opción, los humanos se ven obligados a intentar un cruce, lo que lleva a la guerra entre los dos.
A medida que avanza el juego, se hace evidente para los científicos de Rexxon que monitorean el sol humano que el éxodo es realmente genuino. Sin embargo, el ejército de Rexxon suprime el conocimiento y redobla sus esfuerzos para detener la flota humana, profundizando el conflicto.
El jugador controla la única esperanza de la flota, uno de los tres cazas experimentales de clase Épica. En la misión final, el caza también se utiliza para desplegar una bomba de cobalto .
Desarrollo
El juego había estado en desarrollo durante aproximadamente tres años y se había retrasado repetidamente. Al principio se conocía con el título de trabajo Goldrunner 3D e inicialmente se anunció que sería publicado por Microdeal como una secuela espiritual de los dos juegos de disparos de arriba hacia abajo Goldrunner, similares a Uridium , [2] [3] antes de que se firmara un acuerdo de publicación con Ocean en 1989.
Gran parte de la tecnología que se utilizó para crear F29 Retaliator se utilizó para crear Epic . [4] La acción se ve en 3D, con gráficos que son una mezcla de polígonos de colores uniformes y mapas de bits (con 16 colores para Atari ST y 32 colores en la versión Amiga, en gran parte tonos de gris). Las escenas que mueven la historia varían entre las versiones; las versiones de Atari ST y Amiga son en gran parte iguales, una combinación de arte 3D pre-renderizado superpuesto con naves generadas dinámicamente y arte más convencional donde los personajes están involucrados. En el Atari ST, algunas imágenes pre-renderizadas se han eliminado y reemplazado con versiones de mapa de bits animadas similares de la misma escena. La versión para PC, que a diferencia de las versiones Amiga y Atari ST solo fue pensada para ser instalada y ejecutada desde un disco duro , tiene escenas de corte mejoradas que reflejan los recursos adicionales disponibles para los desarrolladores. Otros gráficos son más detallados, incluida la cabina del caza épico y los modelos de barcos en 3D del juego se han cambiado sutilmente. Los cazas Rexxon, por ejemplo, son menos angulares.
En la música del juego, tanto para Atari ST como para PC, incluye a Mars, Bringer of War y Jupiter, Bringer of Jollity de The Planets de Gustav Holst , y la versión de Atari ST se compone de muestras. El Amiga recibió una nueva composición.
El arte de la caja del juego fue proporcionado por Bob Wakelin, en uno de sus últimos encargos de Ocean. Si bien fue aprobado por la administración del editor, no fue del agrado de los desarrolladores, uno de los cuales Wakelin alegó más tarde, le había dado su informe cuando estaba ebrio. [5] El aspecto del piloto se basó tanto en Harrison Ford como en Mel Gibson .
Lanzamiento
Epic fue lanzado por Ocean en la primavera de 1992 en formatos de computadora doméstica a un precio de £ 25.99 en el Reino Unido. Algunos lanzamientos incluyeron un póster en 3D anaglífico adicional del arte de la caja del juego, completo con gafas de marca. Según Amiga Power , la versión de lanzamiento inicial de Epic tuvo un error fatal que hizo que el juego se bloqueara, lo que provocó muchos retornos del juego. [6]
Más tarde ese año, Commodore UK lo incluyó como el título de paquete principal para su paquete Epic centrado en Amiga 600 , junto con Rome: Pathway to Power y Myth: History in the Making , dirigido directamente al mercado de compras navideñas. [7] A diferencia de la versión comercial, esta versión solo se puede instalar y ejecutar desde el disco duro del Amiga 600.
Posteriormente, el juego recibió un relanzamiento presupuestario en 1994 en el sello Ocean's Hit Squad. [8] [9] En diciembre de 2019, la versión para PC del juego fue relanzada digitalmente, incluida con su secuela Inferno . [10]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Mega Zona | 92% [11] |
CU Amiga | 91% (Amiga) [12] 70% (relanzamiento de Amiga) [9] |
Amiga User International | 91% (Amiga) [13] |
Acción Amiga | 90% (Amiga) [14] |
Formato ST | 91% (Atari ST) [15] |
AS | 839/1000 (Amiga, ST) [16] |
Amiga Power | 34% (Amiga) [6] 30% (Relanzamiento de Amiga) [8] |
Formato Amiga | 34% (Amiga) [17] |
La recepción crítica de Epic fue mixta. Varias revistas calificaron el juego altamente, incluyendo los puntajes de revisión del 92% para la versión para PC de Mega Zone , [11] 91% de CU Amiga y Amiga User International , [12] [13] y 90% de Amiga Action . [14] ACE , por ejemplo, le dio a las versiones Amiga y ST una puntuación de 839 (de un posible 1000), elogiando sus rápidos gráficos 3D y sentido de escala, pero disgustando su longevidad y falta de profundidad. [16] En formato ST , el juego recibió una puntuación del 91% y fue descrito como "el mejor bláster que el ST ha visto en algún tiempo". [15]
Al título le fue menos bien con Amiga Power, que le dio al juego un 34%, señalando sus muchos fallos y problemas con el juego, como los límites de tiempo de la misión. El crítico de la revista concluyó que Epic se sentía "apresurado" e "inacabado", y había priorizado el aspecto sobre el juego. [6] Maff Evans en formato Amiga emitió un veredicto y críticas similares, también otorgó una puntuación del 34%, [17] y señaló que a pesar de estar dos años tarde, el juego se sintió apresurado para lanzarse y expresó que el juego era demasiado corto. La revista también publicó comentarios de los jugadores en la revisión, muchos de los cuales también completaron el juego poco después de la compra, quejándose de que se incluyó un modo de trampa para el juego en las instrucciones.
Con una gestación tan larga, el juego se anticipó a las revistas mucho antes de su lanzamiento. El resultado fue que algunas revistas incluyeron comentarios sobre características y deficiencias que no estaban presentes en el juego y que finalmente llegaron a los minoristas. Por ejemplo, CU Amiga se refirió a que la música de la versión de Amiga es de The Planets , [12] aunque en la versión final este no fue el caso.
La reseña de Amiga Power llegó a criticar a otras revistas por reseñar un juego incompleto y, por extensión, engañar a sus lectores.
"Otras reseñas que puede haber leído en otras revistas, por lo general brillantes, podríamos agregar, que aparecieron hace seis o siete meses se basaron en versiones de demostración bastante tempranas y, por lo tanto, son completamente inválidas. Lo diremos ahora y diremos En voz alta: revisar juegos sin terminar no le hace ningún servicio al lector, y si sospecha que una revista lo hace, y hay muchos que son culpables en este caso, debería hacerles la vida un infierno o simplemente dejar de comprar su revista. " [6]
En el relanzamiento, todas las revistas rebajaron el juego, y Amiga Power proporcionó una calificación renovada del 30%, comentando que el juego no había mejorado con la edad. [8] CU Amiga fue más generoso en su puntuación, otorgando el título al 70%, pero menos en sus comentarios que destacaron la falta de profundidad del juego, aunque el crítico mencionó que jugó mucho mejor en el Amiga 1200 más rápido , que no lo era. lanzado en el momento en que apareció el juego por primera vez. [9]
Paquete de expansión
Se incluyó un paquete de expansión para el juego, Epic Extra Missions , en el disco de portada del número 47 de The One, que solo se emitió para el juego en Amiga. [18] La revista sugirió que otros paquetes estarían disponibles para el juego, sin embargo, no hubo un lanzamiento comercial.
Referencias
- ^ "Especial: seamos digitales" . ACE . No. 37. EMAP. Octubre de 1990. págs. 22-23.
- ^ "Vistas previas: Goldrunner 3D" . Cero . No. 2. Dennis Publishing. pag. 13. ISSN 0957-9303 .
- ^ "Buzz: Goldrunner 3D" . CU Amiga-64 . No. 74. EMAP. Noviembre de 1989. p. 11.
- ^ Rigby, Paul (junio de 1990). "Correspondencia extranjera - allí - perdido en el espacio o Vietnam: los últimos juegos de Europa" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 72. Publicaciones Golden Empire. pag. 28. ISSN 0744-6667 .
- ^ "Bob Wakelin - ExoticA" . www.exotica.org.uk . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d Foster, Karl (julio de 1992). "Reseñas de juegos: épico" . Amiga Power . No. 15. Publicaciones futuras. págs. 34–35.
- ^ "Reportajes de noticias: dos nuevos paquetes de Amiga" . Formato Amiga . No. 40. Publicaciones futuras. Noviembre de 1992. p. 13.
- ^ a b c Faragher, Steve (octubre de 1994). "Reseñas de juegos - Presupuestos: épico" . Amiga Power . No. 42. Publicaciones futuras. pag. 76.
- ^ a b c Broughton, Matt (noviembre de 1994). "Juegos de presupuesto - VFM: Epic" . CU Amiga . No. 57. EMAP. pag. 75.
- ^ "6 juegos clásicos recién lanzados que merecen su atención" . GOG.com . CD Projekt . 20 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2019 . Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
- ^ a b Stolp, Andrew (agosto de 1992). "Épico" . Mega Zone . No. 23. Publicaciones Megazone. págs. 46–47.
- ^ a b c Slingsby, Dan (diciembre de 1991). "Escena de pantalla: épica" . CU Amiga . No. 22. EMAP. págs. 92–94. ISSN 0963-0090 .
- ^ a b "¡Entretenimiento ahora! - Épico" . Amiga User International . Vol. 6 no. 11. Publicación de HHL. Noviembre de 1992. p. 80.
- ^ a b Sharp, Brian (agosto de 1992). "Prueba de acción: épica" . Acción de Amiga . No. 35. Europress Interactive. págs. 42–43.
- ^ a b Ricketts, Ed (agosto de 1992). "Guión - Revisión del juego: épico" . Formato ST . No. 37. Publicaciones futuras.
- ^ a b Upchurch, David (enero de 1992). "Épico" . ACE . No. 52. EMAP. págs. 56–61.
- ^ a b Evans, Maff (agosto de 1992). "Revisión del juego: épico" . Formato Amiga . No. 37. Publicaciones futuras. pag. 71.
- ^ "Disco del sector de arranque B: misiones épicas" . El Uno . No. 47. EMAP. Agosto de 1992. p. 8.
enlaces externos
- Épico en MobyGames
- Épico en el Salón de la Luz
- Épico en Atari Mania