Etrian Odyssey [1] es un videojuego de rol de rastreo de mazmorras en 3Dde Atlus para Nintendo DS . Se centra en la exploración en primera persona de una misteriosa mazmorra conocida como el Laberinto de Yggdrasil utilizando un grupo de personajes creados por jugadores. El juego recibió críticas mixtas a positivas de los críticos, quienes criticaron su dificultad punitiva por limitar su atractivo, pero también hacer que su juego sea más gratificante.
Etrian Odyssey | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Kazuya Niinou |
Artista (s) | Yuji Himukai |
Compositor (es) | Yuzo Koshiro |
Serie | Etrian Odyssey |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de roles , rastreador de mazmorras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El juego comienza cuando el jugador forma un gremio de aventuras para explorar el misterioso Laberinto de Yggdrasil en la cercana ciudad de Etria. Esto es alentado por Radha y su cacique, Visil, debido a la prosperidad de la ciudad derivada de la exploración del laberinto. Utiliza al experimentado ronin Ren y al hexer Tlachtga para enseñar al jugador cómo explorar el laberinto y continuar descendiendo en cada estrato.
Una vez que el jugador se acerca al estrato más bajo del laberinto, se encuentra con una raza humanoide conocida como la Gente del Bosque. La gente del bosque intenta evitar que el jugador descienda más, citando un pacto antiguo, pero el jugador finalmente prevalece contra su enorme pájaro guardián, el Iwaopeln. Al ingresar al estrato más bajo, descubren las ruinas de un Shinjuku posapocalíptico , Japón , revelando por primera vez que el escenario del juego es en realidad una Tierra del futuro lejano .
En este punto, el jugador se enfrenta a Ren y Tlachtga, pero esta vez para matar al jugador, alegando que si pueden descubrir los secretos del laberinto, los exploradores dejarían de venir a Etria y la ciudad ya no prosperaría. El jugador derrota a los dos y se enfrenta a Visil en lo más profundo del laberinto. Visil, quien en realidad era el investigador principal inmortal que creó el Proyecto Yggdrasil para restaurar el planeta, se fusiona con el núcleo de Yggdrasil, convirtiéndose en Etreant para proteger Yggdrasil. El jugador lo derrota, destruyendo Yggdrasil.
Como se Juega
Haciendo comparaciones con títulos como Wizardry y The Bard's Tale , [2] Etrian Odyssey desafía a los jugadores a explorar y mapear una vasta mazmorra. Los jugadores navegan por la mazmorra en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se realiza una acción, lo que provoca que el movimiento, los encuentros aleatorios y el combate se basen completamente en turnos . El juego usa una vista en primera persona para presentar la mazmorra usando una combinación de gráficos de computadora en 3D relativamente simples para entornos y sprites en 2D de un solo cuadro para los enemigos.
Etrian Odyssey requiere que los jugadores mantengan su propio mapa anotando (con el lápiz ) un pequeño mapa que se muestra en la pantalla táctil de la DS . El jugador es libre de mapear con precisión o al azar. Sin embargo, el jugador no puede dibujar sus propios símbolos y, en su lugar, debe utilizar el conjunto limitado de símbolos prediseñados del juego. El juego también limita la cantidad de símbolos que se pueden usar para cada mapa de nivel.
Además de los encuentros aleatorios normales, el jugador debe superar a los "enemigos" (Field On Enemies), que son monstruos excepcionalmente poderosos que deambulan por la mazmorra de la misma manera que el grupo del jugador, avanzando siempre que lo hace. La IA de los enemigos varía, pero la mayoría deambulará por la mazmorra en un camino circular establecido hasta que sientan el grupo del jugador, después de lo cual se moverán directamente hacia el grupo. Si el jugador se encuentra con un enemigo en un área con múltiples enemigos, es posible que un segundo o incluso un tercer enemigo se una a la batalla si llega al grupo antes de que derroten al primero.
Como la mayoría de los primeros juegos de rol, Etrian Odyssey usa personajes personalizados de varias clases de personajes diferentes. Si bien solo cinco personajes pueden estar en el grupo a la vez, se puede crear un número mucho mayor y mantenerlo esperando en el "salón del gremio". Los personajes pueden entrar y salir del grupo cuando están en la ciudad, por lo que si se necesita una especialidad determinada para un obstáculo específico, el grupo se puede adaptar de manera adecuada. El jugador asigna puntos de habilidad a habilidades específicas durante el avance de nivel .
Desarrollo
El título fue anunciado por primera vez por Atlus a través de Famitsu después de demostrarlo a puerta cerrada en el E3 2006 .
El equipo de desarrollo de Atlus fue dirigido por Kazuya Niinou, quien también dirigió el desarrollo del primer juego interno de Atlus para DS, Trauma Center: Under the Knife . El juego presenta diseños de personajes de Yuji Himukai , diseño de monstruos de Shin Nagasawa, una historia de Shigeo Komori y música similar a FM de Yuzo Koshiro .
El juego originalmente iba a ser lanzado internacionalmente como Yggdrasil Labyrinth , pero fue renombrado para evitar cualquier posible confusión con Yggdra Union (un juego publicado en Norteamérica por Atlus un año antes) o Deep Labyrinth . [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [5] |
EGM | 6/10 [6] |
Eurogamer | 7/10 [7] |
Famitsu | 32/40 [8] |
Informador del juego | 6/10 [9] |
GamePro | [10] |
GameSpot | 7,8 / 10 [11] |
Zona de juegos | 7.1 / 10 [12] |
IGN | 7,4 / 10 [13] |
Poder de Nintendo | 7/10 [14] |
Etrian Odyssey vendió 32.511 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. [15]
Media Create / Famitsū informó que Etrian Odyssey había vendido 119.584 copias en Japón a partir del 1 de julio de 2007. [16] El informe de los inversores de julio de 2007 de Atlus enumeró las ventas estadounidenses del título en alrededor de 30.000 unidades, aproximadamente 2 meses después del lanzamiento. [17]
En otros lugares, el juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [4] Aunque se reconoció que el título logró sus objetivos (en términos de presentar una experiencia RPG muy clásica), se señaló que esto limita enormemente su atractivo para un cierto grupo demográfico "incondicional". La revisión de IGN señaló, "[...] si le dio este juego a diez jugadores, puede encontrar uno o dos en el grupo que realmente lo disfruten". [13] GamePro estuvo de acuerdo y comentó: "En última instancia, este es para los fanáticos del género y no para los que tienen poco tiempo". [10]
La mayoría de las revisiones señalaron que aquellos que disfrutan de los rigurosos recorridos de mazmorras o recuerdan con cariño títulos similares de años anteriores pueden disfrutar mucho del juego. 1UP.com resumió este sentimiento al concluir que " Etrian Odyssey definitivamente atraerá más a los OCD que a los ADD, y su dificultad punitiva y su ritmo muy deliberado pueden desanimar a los jugadores más jóvenes que crecieron con jugadores de rol más llamativos. Pero ofrece una verdadero sentido de asombro y sentido de logro: sentimientos que faltan en demasiados juegos modernos ". [5] N-Europe otorgó al juego una puntuación de 8/10, aunque el sitio criticó su falta de historia y el hecho de que es "demasiado vieja escuela para algunos". [18]
Referencias
- ^ Publicado en Japón como Sekaiju no Meikyuu (世界 樹 の 迷宮, Sekaiju no Meikyū , lit. Labyrinth of the World Tree )
- ^ Meunier, Nathan. "Revisión de Etrian Odyssey" . Central de códigos de trucos. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2007 . Consultado el 10 de noviembre de 2015 .
- ^ [1] Archivado el 5 de julio de 2008 en la Wayback Machine.
- ^ a b "Etrian Odyssey para DS Reviews" . Metacrítico .
- ^ a b Fitch, Andrew (15 de mayo de 2007). "Revisión de Etrian Odyssey" . 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de enero de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ Personal de EGM (junio de 2007). "Etrian Odyssey". Juegos electrónicos mensuales : 92.
- ^ Parkin, Simon (3 de julio de 2007). "DS Roundup (Etrian Odyssey, importación de Estados Unidos)" . Eurogamer . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ Riley, Adam (10 de enero de 2007). "Reseñas de Nintendo Wii / DS | Famitsu Tarifas Wario, Excite Truck y más" . Cubed3 . Consultado el 10 de noviembre de 2015 .
- ^ Juba, Joe (junio de 2007). "Etrian Odyssey" . Game Informer (170): 118. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008 . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Glasser, AJ (15 de mayo de 2007). "Revisión: Etrian Odyssey" . GamePro . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2007.
- ^ Magrino, Tom (29 de mayo de 2007). "Revisión de Etrian Odyssey" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de junio de 2007 . Consultado el 10 de noviembre de 2015 .
- ^ Bedigian, Louis (18 de junio de 2007). "Etrian Odyssey - NDS - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2008 . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Bozon, Mark (16 de mayo de 2007). "Revisión de Etrian Odyssey" . IGN . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ "Etrian Odyssey". Nintendo Power . 217 : 96. Julio de 2007.
- ^ Ishaan (11 de julio de 2012). "Siliconera: esta semana en ventas: reina la anarquía en medio de una odisea etria" . Siliconera.
- ^ Dalthien (6 de agosto de 2007). "Gráficos de ventas de DS / PSP de Japón" . NeoGAF . Consultado el 12 de agosto de 2008 .
- ^ "2007 年 7 月 期 決算 説明 会 資料" (PDF) . Atlus. Archivado desde el original (PDF) el 8 de octubre de 2007 . Consultado el 12 de agosto de 2008 .
- ^ Penny, Steven (20 de agosto de 2008). "Revisión: Etrian Odyssey" . N-Europa . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial