Salir es un 2005 de acción - rompecabezas de videojuego que fue desarrollado y publicado por Taito para la PlayStation Portable . Fue lanzado en Japón el 15 de diciembre de 2005, en Norteamérica el 14 de febrero de 2006, en Australia el 30 de marzo de 2006 y en Europa el 31 de marzo de 2006. Una versión para Xbox Live Arcade fue lanzada el 24 de octubre. 2007. [2] [3] Una versión para Nintendo DS fue lanzada en 2008 como Exit DS .
Salida | |
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Desarrollador (es) | Taito MOSS (Nintendo DS) [1] |
Editorial (es) | PlayStation Portable y Xbox Live Arcade Nintendo DS
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Director (es) | Hiroshi Aoki |
Productor (es) | Naoto Tominaga (jefe) Seiji Kawakami |
Diseñador (s) | Hiroshi Aoki Tomohito Yano Kōjirō Modeki |
Compositor (es) | Hideki Takahagi |
Serie | Salida |
Plataforma (s) | PlayStation portátil , Xbox 360 ( XBLA ), Nintendo DS |
Lanzamiento | Playstation Portátil Xbox Live Arcade
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Género (s) | Acción , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción general
La premisa básica es llevar al personaje principal, el Sr. ESC, un escapólogo , fuera de hospitales, instalaciones subterráneas, oficinas y otros edificios dentro de un límite de tiempo. En el camino, el jugador se ve obstaculizado por obstáculos como incendios, terremotos , inundaciones o incluso lluvias de meteoritos.
A veces, el jugador también debe ayudar a las personas atrapadas a escapar, y será necesario pensar rápidamente y planificar con anticipación para salir del edificio con éxito.
Caracteres
- Mr. ESC: Un escapista muy profesional con un ojo para el café como nadie.
- Jet: Lo que puede considerarse como un "villano", pero no es mucho más que un escapólogo rival con un jetpack. Solo aparece si llevas a tus compañeros a su perdición o te quedas sin tiempo.
- Compañeros: Varias personas a lo largo de los escenarios de los que tienes que escapar. Pueden ser niños, adultos jóvenes, adultos gordos o pacientes.
Como se Juega
Cada nivel incluye un punto de partida para Mr. ESC y un punto de salida. También puede haber una o más personas atrapadas dentro del nivel y, en muchos casos, el Sr. ESC no puede completar con éxito el nivel a menos que rescate a algunas o todas las personas antes de escapar. Hay un límite de tiempo para completar cada nivel.
El Sr. ESC es bastante ágil y puede nadar, correr más rápido y saltar más alto que cualquiera de los otros individuos atrapados. Sin embargo, todavía es propenso a lesionarse por peligros o por caerse de alturas demasiado altas.
Los individuos vienen en cuatro tipos:
- Jóvenes: estas personas de tamaño normal pueden escalar obstáculos de altura moderada, pueden saltar y también pueden ayudarse entre sí o al Sr. ESC en diversas tareas.
- Niños: los niños solo pueden escalar pequeñas alturas, pero pueden ser asistidos por el Sr. ESC o un adulto normal. No pueden saltar tan lejos como los adultos, pero pueden atravesar pasajes demasiado pequeños para el Sr. ESC u otros adultos.
- Adultos: estas personas de gran tamaño que se arrastran pueden empujar objetos muy grandes, pero no pueden escalar obstáculos moderados sin la ayuda de al menos dos personas (MR. ESC y otro adulto, o dos adultos).
- Pacientes: el Sr. ESC o un adulto deben llevar a las personas lesionadas hasta la salida o, si hay una camilla disponible, llevarlas en ruedas hasta la salida.
Excepto por los heridos, el jugador como Mr. ESC puede ordenar a estas personas que realicen ciertas tareas, se muevan a lugares específicos o recojan, usen o intercambien herramientas en el nivel; sin embargo, hasta que el Sr. ESC los haya tocado, permanecen en un estado de pánico y no pueden ayudar. Estos individuos no se pondrán intencionalmente en una mala situación (se negarán a hacer una gota a la que no pudieron sobrevivir, por ejemplo), pero aún pueden resultar heridos por un evento indirecto (dejar caer una caja sobre ellos, por ejemplo). Si un sobreviviente resulta herido, Jet (un competidor del Sr. ESC) lo lleva a un lugar seguro. Si demasiados supervivientes resultan heridos para poder cumplir con el requisito, o si el propio Sr. ESC está lesionado, el nivel ha terminado y debe reiniciarse.
Los obstáculos incluyen cajas que se pueden usar para crear plataformas para alcanzar repisas más altas, incendios que deben extinguirse antes de que se puedan pasar, obstáculos de agua en los que solo el Sr. ESC puede nadar, puertas unidireccionales, paredes de rocas caídas, cables eléctricos expuestos, y más. Se pueden usar algunas herramientas para eliminar el obstáculo (como un extintor de incendios para dosificar un incendio o un pico para limpiar los escombros). Hay algunos niveles que están oscuros y se necesita una linterna para ver incluso parte de un área del nivel.
Después de completar un nivel, se otorga una puntuación basada en el número de personas rescatadas y el tiempo par del nivel. Son posibles 100 puntos para cada nivel.
Hay un total de 100 niveles diferentes, que están diseñados para apelar a las cualidades de pick-up-and-play de la PSP . Hay 70 etapas disponibles desde el principio, y el jugador puede jugarlas en cualquier orden. Un jugador puede repetir el nivel más tarde para intentar superar su puntuación más alta anterior. Además de los niveles empaquetados, 100 más están disponibles para descargar desde el sitio web del juego utilizando la funcionalidad de red integrada de la PSP. La versión Xbox Live Arcade tiene un total de 220 niveles.
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
DS | PSP | Xbox 360 | |
Metacrítico | 64/100 [27] | 77/100 [28] | 75/100 [29] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
DS | PSP | Xbox 360 | |
Borde | N / A | 8/10 [4] | N / A |
EGM | N / A | 7.5 / 10 [5] | N / A |
Eurogamer | N / A | 8/10 [6] | 7/10 [7] |
Famitsu | 33/40 [8] | 34/40 [9] | N / A |
Informador del juego | N / A | 7,25 / 10 [10] | N / A |
GamePro | [11] | [12] | N / A |
GameRevolution | C [13] | N / A | N / A |
GameSpot | 6/10 [14] | 8/10 [15] | 8/10 [16] |
GameSpy | N / A | [17] | N / A |
Zona de juegos | 6,5 / 10 [18] | N / A | N / A |
IGN | 6,5 / 10 [19] | 6,8 / 10 [20] | 7,6 / 10 [21] |
Poder de Nintendo | 7.5 / 10 [22] | N / A | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | [23] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 7/10 [24] |
Prensa libre de Detroit | N / A | [25] | N / A |
El Sydney Morning Herald | N / A | [26] | N / A |
Las versiones de PSP y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de DS recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [27] [28] [29] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PSP una puntuación de dos nueves y dos ocho para un total de 34 de 40. [9] La misma revista más tarde le dio a la versión de DS uno nueve y tres ochos. para un total de 33 de 40. [8]
Charles Herold de The New York Times le dio a la versión de PSP una crítica favorable, diciendo que era "tremendamente divertido para los fanáticos de los acertijos de lógica, pero tiene algunas peculiaridades molestas. Saltar grandes huecos en el suelo es complicado y morí con demasiada frecuencia". hacer esto. El proceso para dar órdenes a otras personas es un poco engorroso ". [30] Detroit Free Press le dio tres estrellas de cuatro, diciendo que "tiene suficiente sustancia para mantenerte jugando durante horas y horas". [25] 411Mania le dio a la versión de DS una puntuación de 7.5 sobre 10, calificándolo de "un juego bastante simple con una premisa simple, pero es difícil de dominar y llegar a una ciencia". [31] Sin embargo, The Sydney Morning Herald le dio a la versión de PSP tres estrellas de cinco, calificándola de "Un buen entrenamiento mental que puede resultar adictivo, a pesar de sus peculiaridades punitivas". [26]
Continuación
A finales de junio de 2006, Famitsu reveló que Taito estaba trabajando en una secuela de Exit titulada Kangaeru Exit , lanzada en otro lugar como Exit 2 . Fue lanzado en septiembre de 2006; una demostración de la secuela se lanzó para su descarga en Japón en noviembre de 2006. Finalmente, el juego fue lanzado para Xbox Live Arcade el 25 de febrero de 2009.
Referencias
- ^ "Consumer Games" (en japonés). MUSGO . 15 de enero de 2010. Archivado desde el original el 25 de junio de 2009 . Consultado el 20 de julio de 2010 .
- ^ https://archive.is/20130203084305/http://www.shacknews.com/laryn.x?id=15389654 . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013 . Consultado el 22 de octubre de 2007 . Falta o vacío
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( ayuda ) - ^ Personal de IGN (23 de mayo de 2007). "Salir configurado para Xbox 360" . IGN . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
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- ^ a b Gantayat, Anoop (19 de diciembre de 2005). "Now Playing in Japan (Página 2)" . IGN . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
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- ^ Stella, Shiva (8 de diciembre de 2008). "Salir de DS Review" . GameSpot . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
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- ^ Herold, Charles (2 de marzo de 2006). "Acción emocionante en envoltorios defectuosos" . The New York Times . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
- ^ Williams, Jordan (23 de marzo de 2009). "Exit (DS) Review" . 411Mania. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
enlaces externos
- Salir en MobyGames
- Salga de DS en MobyGames
- Sitio web oficial de salida (en japonés)
- Sitio web oficial de salida
- Sitio web oficial de Exit DS