F-1 Sensation (エ フ ワ ン セ ン セ ー シ ョ ン) , lanzado en Europa como Fórmula 1 Sensation , es un videojuego de carreras de 1993 de Konami para Family Computer , y un producto con licencia de Fórmula Uno . Se basa en gran medida en su título de 1988 MSX2 + , F-1 Spirit 3D Special . Fue el último juego Famicom original de Konami antes de los relanzamientos.
F-1 Sensation Fórmula 1 Sensación | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | |
Compositor (es) | Tomoya Tomita Jun Chuma |
Plataforma (s) | NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras [1] |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Resumen
F-1 Sensation presenta carreras de campeonato y pilotos de la temporada de Fórmula Uno de 1992 .
El juego contiene 18 pistas (el mismo 16 de la temporada de 1992 , además de Donington Park y Phoenix , respectivamente, las sedes del Gran Premio de Europa 1993 y 1991 GP de Estados Unidos , como extras), cada reproducible por separado en el "Free Run" modo de , o uno a uno contra los 16 de la temporada 1992 en la modalidad "Gran Premio". En este último, se debe pasar una prueba de calificación de una vuelta antes de cada carrera, lo que determina la posición de salida en la parrilla y también sirve como una práctica corta para el próximo recorrido.
En ambos, los conductores de los jugadores y los conductores rivales se pueden seleccionar libremente. Cada piloto del juego se divide en tres niveles según la habilidad de la vida real: A, B y C. Como hay menos entradas que corredores, estas opciones afectan directamente la dificultad del juego.
Se incluyen paradas en boxes , y una imitación de radio del equipo le dice al jugador cuándo ir a los boxes para reparar neumáticos , alas y motor . Los pronósticos meteorológicos están disponibles antes de cada sesión de carreras. [2] Sin embargo, en raras ocasiones el clima puede cambiar durante la carrera, lo que obliga a los jugadores a realizar un cambio de neumáticos no programado. [2]
Cada carrera tiene cinco vueltas, lo que permite una experiencia similar a una sala de juegos. Chocar (incluso bruscamente) con los coches de los oponentes daña gravemente al oponente y reduce ligeramente las estadísticas del jugador. Esto fomenta un estilo de carrera similar a una pelea similar a F-Zero , lo que obliga a todo el grupo de competidores a salir de la carrera y a tomar la única posición del podio.
Los patrocinadores del mundo real se colocan en las vallas publicitarias que se encuentran en el fondo de cada circuito de carreras; incluidos Shell , Nestlé , Sasol y Agip . El coche puede personalizarse: el jugador selecciona el tipo de carrocería del coche, el color, al comienzo del juego; y más tarde también otras partes intrínsecas.
Se dice que la banda sonora del juego suena similar a otros productos de Konami FC / NES como Blades of Steel y Teenage Mutant Ninja Turtles , principalmente debido a las mismas herramientas utilizadas en el proceso de creación. [2]
El juego se puede completar en una sesión relativamente corta, o usando contraseña y soporte de guardado respaldado por batería como en el 3D Special original . Las contraseñas se componen de letras latinas minúsculas y mayúsculas, con algunos caracteres adicionales poco comunes en los juegos de NES. [2]
Las únicas diferencias conocidas entre los lanzamientos japoneses y europeos son el título del juego y las ubicaciones de la pantalla donde se muestra la información de vuelta y posición. [2]