F-22 Interceptor es un simulador de vuelo de combate de 1991creado por Ned Lerner y Gene Kusmiak . Fue lanzado por Electronic Arts e Ingram Entertainment para Sega Genesis .
Interceptor F-22 | |
---|---|
![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Investigación de Lerner |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Paul Grace |
Diseñador (s) | Ned Lerner |
Programador (es) | Gene Kusmiak Scott Cronce |
Artista (s) | Alan J. Murphy |
Compositor (es) | Michael Bartlow |
Plataforma (s) | Sega Génesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de combate aéreo |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
El jugador controla un avión, el F-22 Raptor , durante todo el juego. En ese momento, el avión real se conocía como el YF-22 Lightning II , y solo había volado por primera vez en 1990. Al igual que el LHX Attack Chopper , otro simulador de vuelo de EA, el avión jugable aún no se había desarrollado.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/55/F22InterceptorEnemyPlaneDestroyed.png/225px-F22InterceptorEnemyPlaneDestroyed.png)
El jugador tiene tres niveles de habilidad para elegir: Cadete, Entrenamiento y Combate. El jugador debe elegir una de las cuatro campañas convocadas; ' Estados Unidos ', ' Corea ' (Corea del Norte), ' Irak ' y ' Rusia ' (Unión Soviética). En cada nivel, el F-22 del jugador es objetivo de misiles tierra-aire , aviones enemigos y artillería . La misión es destruir los objetivos y completar los objetivos utilizando una amplia gama de misiles, desde misiles buscadores de calor , bombas guiadas con precisión y paja . El avión también recibe dos cañones para atacar objetivos enemigos.
Al final de cada misión, el jugador debe aterrizar en una pista o en un portaaviones . A veces es necesario repostar en vuelo para evitar que el F-22 se estrelle.
A medida que avanza el juego, el jugador podrá desbloquear una campaña de Ases , donde se enfrentará a pilotos avanzados de Corea del Norte , Irak , la Unión Soviética y los Estados Unidos , los cuatro países que visita el jugador mientras juega en el primer cuatro campañas.
El juego también tenía un editor de misiones rudimentario.
Aunque no existe el modo multijugador convencional, dos jugadores pueden volar como piloto y copiloto; un segundo controlador permite que un segundo jugador apunte mientras el primer jugador vuela.
Recepción
La revista MegaTech dijo que el juego era "absolutamente fantástico. Los gráficos, la presentación y la jugabilidad son perfectos". Mega colocó el juego en el puesto 30 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [2]
Referencias
- ^ Calificación de MegaTech, EMAP , número 5, página 78, mayo de 1992
- ^ Número 1 de la revista Mega, página 76, Future Publishing , octubre de 1992