FIFA 12 (titulado FIFA Soccer 12 en Norteamérica ) es el decimonoveno juego dela serie FIFA devideojuegos de fútbol de asociación de Electronic Arts . Fue desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo laetiqueta EA Sports . Fue lanzado en septiembre de 2011, en consolas para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii ; en dispositivos portátiles para PlayStation Portable , Nintendo 3DS , Xperia Play , Android e iOS; y en las computadoras de Microsoft Windows y Mac OS X . Se lanzó una versión del juego titulada FIFA Football (titulada FIFA Soccer en Norteamérica ) como título de lanzamiento para PlayStation Vita .
FIFA 12 | |
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Desarrollador (es) | EA Canadá [1] |
Editorial (es) | Deportes EA |
Productor (es) | David Rutter Kaz Makita |
Serie | FIFA |
Plataforma (s) | ordenador personal Consolas |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
David Rutter, el productor de línea de FIFA 12 , prometió "un año revolucionario para FIFA ... especialmente en el departamento de jugabilidad". [4]
En el Reino Unido, una "Ultimate Edition" del juego estaba disponible en las tiendas Game y Gamestation . Incluía cuatro sobres de oro mensuales de Ultimate Team, y cada paquete contenía 12 elementos, incluidos jugadores, contratos, estadios, gerentes, personal, estado físico, curación, balones de fútbol, kits e insignias. Cada paquete contiene un elemento raro, como atributos de jugador mejorados, contratos más largos y los jugadores más codiciados. [5] El 22 de junio de 2011, EA Sports anunció que la versión de Microsoft Windows de FIFA 12 tendrá el mismo motor, características y competencias que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 . [2]
Junto con varios otros títulos nuevos de EA Sports, FIFA 12 estuvo disponible tres días antes para los compradores del boleto de temporada de EA Sports. [6]
La fecha de lanzamiento de la demo de FIFA 12 se anunció en el evento Gamescom en Alemania el 16 de agosto de 2011; la demostración estaba disponible en Xbox Live Marketplace y en la tienda Origin de EA [7] para Microsoft Windows el 13 de septiembre de 2011. [8]
Como se Juega
Se han implementado tres cambios importantes en el juego en FIFA 12 ; estos son el motor de impacto, la defensa táctica y el regate de precisión. [1]
En desarrollo durante varios años, [1] el motor de impacto mejora la variedad de colisiones, la precisión y la preservación del impulso. [9] Se utiliza un nuevo sistema de animación procedimental avanzado junto con la física de colisión para producir resultados diferentes según los jugadores y las fuerzas físicas involucradas. [10] Esto afecta a todos los jugadores, por lo que incluso aquellos sin balón pueden sufrir colisiones. [10] El Impact Engine ha sido citado como un cambio de juego, haciendo que FIFA 12 sea menos estructurado y sintético que sus predecesores, [10] y ha sido descrito por el productor David Rutter como el mayor cambio tecnológico en la serie desde la transición a la actual. generación de consolas. [1] El motor de impacto también afecta directamente las lesiones sufridas por los jugadores durante un partido. [10]
El nuevo sistema de defensa táctica tiene como objetivo cambiar el enfoque de la defensa dando la misma importancia al posicionamiento, la interceptación de pases y la entrada. Al defender, habrá más énfasis en frenar a los atacantes y contenerlos, y presionarlos para que cometan errores. [10] Se pretende que sea una forma de defensa más manual, que requiere mayor sincronización y precisión [11] en comparación con el sistema de "prensa" defensivo utilizado en los juegos anteriores de FIFA . [12] El antiguo sistema, ahora denominado "defensa heredada", en el que presionar un botón hace que un jugador de la IA se centre en el jugador en posesión del balón, aún se puede usar fuera de línea, [13] y en amistosos en línea y personalizados sin clasificación. partidos. [14]
La función Precision Dribbling permite a los jugadores driblar mientras se protegen, lo que significa que el jugador aún puede moverse por el campo mientras mantiene a los jugadores alejados, en lugar de estar clavado en el lugar. [15] Se ha agregado un control cercano debajo del trote como una forma de permitir a los jugadores realizar toques más pequeños y frecuentes, manteniendo la pelota más cerca y manteniendo un control más estricto. [15] Los jugadores ahora serán mucho más conscientes de su entorno. Por ejemplo, los jugadores en posesión cerca de la línea de banda comprenderán su posición y mantendrán un control más estricto de la pelota para evitar que se quede sin juego. [15]
Un sistema de inteligencia artificial mejorado llamado Pro Player Intelligence tiene como objetivo hacer que los jugadores controlados por IA reaccionen a las habilidades y capacidades de otros jugadores con acciones apropiadas. Por ejemplo, es más probable que un extremo cruce la pelota hacia el área cuando tiene un compañero de equipo esperando con habilidad aérea, mientras que podría buscar apoyo y jugar la pelota en el suelo si ese compañero de equipo es menos una amenaza aérea. [16] Los jugadores también harán un mejor uso de sus propias fortalezas, por lo que, por ejemplo, un jugador creativo podría buscar oportunidades menos obvias, como jugar pases largos y precisos, donde otro jugador en su situación sería más probable que juegue a lo seguro con un corto. aprobar. [17]
La presentación del partido también se ha revisado con un nuevo ángulo de cámara predeterminado y mejoras en la preparación del partido al estilo de transmisión. [17] Se han eliminado algunas escenas del juego, como las anteriores a los saques de banda y los tiros de esquina. En cambio, un jugador simplemente correrá para realizar la tarea en cuestión sin interrupciones. [12]
Modo de carrera
La relación del entrenador con los jugadores y los medios de comunicación desempeñará un papel más importante, ya que la selección del equipo, el éxito y los salarios afectarán las actitudes y la moral de los jugadores individuales, y la prensa se dará cuenta de las lesiones y los disturbios, todo lo cual puede afectar el rendimiento en el campo. . [10] Los jugadores descontentos pueden hablar con la prensa y despertar el interés de otros clubes, y la IA de transferencia también se ha mejorado. Los objetivos de transferencia a veces exigirán salarios excesivos si creen que pueden salirse con la suya, y los clubes rivales intentarán robar jugadores a un precio de ganga. [10] A cada club se le asignará una mentalidad de transferencia particular, donde los clubes más ricos tenderán a concentrarse en adquirir los mejores jugadores disponibles, mientras que los clubes más pequeños pueden buscar más jóvenes, jugadores mayores y préstamos. [12] La IA afinará este elemento para evitar que se vuelva demasiado predecible. [12] La ventana de transferencia se ha revisado, y el último día se ralentizó para progresar en horas en lugar de días [12] y presentando un reloj de cuenta regresiva a medida que los clubes se apresuran a completar acuerdos de último minuto. Será posible retrasar los traspasos hasta la fecha límite para ver cómo funcionan los demás, y el director ejecutivo del club ayudará a señalar los posibles fichajes tardíos. [10] Otras mejoras del Modo Carrera incluyen el calendario, la visualización de noticias y los canales de noticias, que tienen como objetivo hacer que la información, como los próximos eventos, las transferencias y los rumores, sea más accesible. [12] Se ha implementado la integración de Facebook .
Modos en línea
EA afirma haber "revolucionado" el lado online de FIFA 12 . [18] Entre los cambios se encuentra un nuevo modo llamado "Temporadas de cara a cara", una variación de los partidos de clasificación regulares donde se otorgan puntos de liga por ganar o empatar partidos. El objetivo es progresar a través de diez divisiones, y cada "temporada" consta de diez juegos. Todos los jugadores comenzarán en la décima y más baja división, con ascensos y descensos basados en un número objetivo de puntos ganados en cada temporada. [18] El emparejamiento multijugador se ha ampliado con la adición del modo "flujo". Esto implica elegir varias opciones, como el equipo y la alineación, antes de enfrentarse a un oponente. Este cambio tiene como objetivo contrarrestar el problema de ser emparejado con oponentes que eligen uno de un pequeño número de equipos de cinco estrellas, una situación que a menudo resulta en partidos repetitivos entre los mismos pocos clubes. [18] Al seleccionar un equipo de antemano, se elegirá automáticamente un oponente con preferencias de equipo similares. [18] También existe la opción para que los jugadores que usan el método de control "manual", con asistencia de IA reducida en tiros y pases, elijan emparejarse solo con otros usuarios "manuales". También se puede especificar el porcentaje de juegos que ha terminado un oponente, lo que facilita evitar los "abandonos de la rabia". [18]
Un nuevo servicio en línea llamado EA Sports Football Club se lanza simultáneamente con FIFA 12 , y se ha comparado con una red social que rastrea lo que hacen los jugadores en el juego y otorga XP . [10] Esto estará vinculado a tablas de clasificación basadas en amigos y en todo el mundo, e incluirá un sistema de nivelación . [19] El jugador también elige un club de fútbol en particular para apoyar, al que se le asignará una parte de todos los XP obtenidos, con tablas de liga para los clubes basadas en el promedio de XP aportado por sus fanáticos. [10] Cada semana contará como una "temporada" en la que los clubes ascienden o descienden en función de la habilidad de quienes los apoyan. [20] EA Sports Football Club en el futuro conectará el juego en múltiples títulos, comenzando con FIFA 12 y el próximo FIFA Street . Al jugar ambos juegos, los XP obtenidos en uno se transferirán al otro. [21]
Selecciones nacionales
FIFA 12 tiene 42 selecciones nacionales en su división internacional. Se suman cinco nuevos equipos a la lista, mientras que República Checa , RP China y Paraguay . [22] Ucrania no está presente en el juego base, pero luego se introdujo como parte del contenido descargable de la UEFA Euro 2012.
UEFA Euro 2012
La UEFA Euro 2012 se lanzó como un complemento para FIFA 12 el 24 de abril de 2012. A diferencia de los juegos anteriores de la Euro , es un paquete de expansión descargable para FIFA 12 , que requiere el juego y una conexión a Internet. [ cita requerida ] Fue lanzado el 24 de abril de 2012.
La expansión presenta un modo de juego completamente nuevo, Modo Expedición (similar al modo World Tour de FIFA Street ), donde los jugadores crean un equipo personalizado para competir contra las naciones europeas. Los jugadores pueden importar su Virtual Pro al modo. El modo de escenario Historia de las finales de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 regresa en una forma similar a los escenarios normales de FIFA 12 Football Club.
El DLC incluye a las 53 naciones miembros de la UEFA, aunque 24 de ellas no tienen licencia, incluidos los coanfitriones Ucrania y Polonia. [23] Un usuario puede jugar la fase final de la UEFA Euro 2012 .
Tras numerosas quejas de los clientes, EA lanzó una nueva actualización que solucionó muchos de los problemas, incluido el congelamiento constante. [24]
Estadios
Hay 56 estadios en FIFA 12. La mayoría son de las ligas más importantes de Europa y una variedad de estadios genéricos. En FIFA 12 hay nuevos estadios reales: Manchester City 's Etihad Stadium , Estadio Chelsea y el Vancouver Whitecaps ' BC Place Stadium . [25]
Los 8 estadios oficiales del torneo están incluidos en el DLC.
Comentaristas
Martin Tyler regresa como comentarista principal, con el ex jugador del Arsenal e Inglaterra Alan Smith como co-comentarista. [26] Smith reemplaza al colaborador a largo plazo de la FIFA Andy Gray luego de la controversia que lo rodeó a principios de 2011 [27] y su posterior destitución del equipo de comentaristas de Sky Sports . [27] El productor de FIFA 12 , David Rutter, describió a Smith como "uno de los locutores de primer nivel en la escena del fútbol del Reino Unido, [que aportará] una perspectiva y una visión nuevas y frescas ... trabajando junto a la voz confiable y conocida de Martin Tyler ". [27] equipo de comentaristas Un segundo Inglés se incluirán en forma de ITV 's Clive Tyldesley y Andy Townsend , que se utilizará para modos de torneo, aunque también se pueden establecer como los comentaristas por defecto. [26]
FIFA 12 fue el primero de la serie en ser lanzado en árabe , con Essam El Shawaly y Abdullah Mubarak Al-Harby proporcionando el comentario. [28]
Cubiertas
Al igual que con los juegos anteriores de FIFA , se utilizan varias portadas nacionales diferentes. La mayoría de ellos representan al delantero del Manchester United y de Inglaterra Wayne Rooney , o al internacional brasileño del Real Madrid Kaká , [29] junto con uno o dos jugadores, a menudo del país en cuestión. En el Reino Unido e Irlanda, Jack Wilshere del Arsenal e Inglaterra aparece junto a Rooney, [30] mientras que el mediocampista australiano del Everton , Tim Cahill , acompaña a Rooney y Kaká en las portadas de Australia y Asia. [31] Rooney aparece por primera vez en la portada de América del Norte junto con el delantero del LA Galaxy Landon Donovan y Rafael Márquez de los New York Red Bulls . [32]
La cubierta francesa cuenta con Rooney junto con el francés está protagonizada por Karim Benzema y Philippe Mexès , mientras que la cubierta alemán sólo presenta dos alemanes: Mats Hummels de Borussia Dortmund y el 1. FC Köln 's Lukas Podolski . La portada húngara presenta a Rooney junto a Balázs Dzsudzsák . [33] En Italia, Giampaolo Pazzini , Philippe Mexès y Wayne Rooney aparecen en la portada. [34] Finalmente, en España aparecen Xabi Alonso y Gerard Piqué , mientras que en Polonia Jakub Błaszczykowski junto a Kaká. Las portadas también están disponibles para descargar de Internet , por ejemplo, un fan podría ir a buscar su club preferido y descargar esa portada. Los jugadores de portada también se utilizan en las campañas publicitarias de FIFA 12 y en otras actividades promocionales y de redes sociales en todo el mundo. [29] El portavoz de EA, Matt Bilbey, afirmó que todos los jugadores elegidos "juegan nuestro juego con pasión" y hablarán con los fanáticos sobre sus propias experiencias con FIFA . [29]
Patrocinio y promociones
Como parte de la promoción de la FIFA 12 , EA Sports ha firmado un acuerdo con el Inglés Premier League club de Manchester City, que fue descrito como "sin precedentes, tanto en su escala y alcance dentro de la industria de juegos de ordenador". [35] El acuerdo incluirá contenido distribuido a través de los canales digitales tanto del club como de EA, incluidas "simulaciones de partidos" antes de los partidos reales y "imágenes únicas de las estrellas de la ciudad en acción", [35] así como un "virtual lanzamiento del kit ", que se llevó a cabo el 21 de julio de 2011. [36] [37] EA pondrá a disposición una portada descargable con el tema del Manchester City, así como también instalará áreas de juego alrededor del City of Manchester Stadium . [35] A todo el equipo del primer equipo se le escaneó la cabeza en 360 grados para obtener representaciones más precisas en el juego. [37]
Por tercer año consecutivo, EA Sports copatrocina el equipo de Swindon Town de la English Football League One , con el logotipo de FIFA 12 en la parte posterior de la camiseta de local y en la parte delantera de la camiseta de visitante. [38]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 90 (Xbox 360) [39] 90 (PS3) [40] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [41] |
Eurogamer | 9/10 [42] |
Famitsu | 39/40 [43] |
GameTrailers | 9,3 / 10 [44] |
IGN | 9.5 / 10 [45] |
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 64/100 [58] | 65/100 [59] | 70/100 [60] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Eurogamer | N / A | N / A | 6/10 [46] |
Informador del juego | N / A | 6,75 / 10 [47] | 6,75 / 10 [47] |
GameRevolution | N / A | N / A | [48] |
GameSpot | N / A | 7/10 [49] | 7/10 [49] |
Hiper | N / A | 5/10 [50] | N / A |
IGN | 6,5 / 10 [51] | 6,5 / 10 [51] | 6,5 / 10 [51] |
OPM (Reino Unido) | N / A | 8/10 [52] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 6/10 [53] |
PC Gamer (Reino Unido) | 69% [54] | N / A | N / A |
VideoGamer.com | N / A | N / A | 8/10 [55] |
La solución digital | N / A | 6/10 [56] | N / A |
Espía digital | N / A | N / A | [57] |
FIFA 12 ha recibido elogios de la crítica con una puntuación de 90 en Metacritic para las versiones de Xbox 360 y PS3 . IGN le dio al juego una calificación de 9.5 sobre 10. 1UP.com le dio una puntuación A, elogiando sus refinamientos y nuevas características. Eurogamer le otorgó una calificación de 9 sobre 10, calificándola de "edición de bienvenida" y "un paso adelante para la serie". Aunque se han encontrado varios errores a lo largo del modo carrera como jugadores que desaparecen de una temporada a otra y no pueden cargar el progreso.
El paquete de expansión de la UEFA Euro 2012 recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [58] [59] [60] Si bien fue elogiado por su presentación, fue criticado por su valor de repetición, jugabilidad desactualizada, falta de nueva banda sonora, precio caro, errores de juego, exclusión de las rondas de clasificación y la falta de conocimiento de sus predecesores, en particular la decisión de no incluir el modo "Capitán de su país", que resultó extremadamente popular entre los consumidores. El paquete de expansión se congela constantemente en línea, lo que a menudo resulta en pérdidas al final de los torneos en línea. Las pérdidas como esta pueden ocurrir incluso cuando un jugador está liderando y el juego ha terminado oficialmente. [ cita requerida ]
Ventas
FIFA 12 vendió 3,2 millones de copias en su primera semana de disponibilidad, un 23 por ciento más de FIFA 11 ' s rendimiento. Esto lo convierte en el "juego de deportes más vendido de la historia", según el editor EA. [61]
Ver también
- Pro Evolution Soccer 2012 , su juego de fútbol competidor.
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial [ enlace muerto ]