Fable Heroes es un videojuego beat 'em up de laserie Fable , desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360. Anunciado en el Xbox Spring Showcase 2012, [1] fue lanzado el 2 de mayo de ese año como parte de la próxima promoción de Xbox Live Arcade. Es el primer juego "familiar" de laserie Fable .
Héroes de fábula | |
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Desarrollador (es) | Estudios Lionhead |
Editorial (es) | Microsoft Studios |
Compositor (es) | Robin Beanland |
Serie | Fábula |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El diseñador principal Ted Timmins describió cómo el equipo "aportó un toque moderno al antiguo y anticuado desplazamiento lateral". También mencionó que Fable Heroes se conectaría con Fable: The Journey . Al completar tareas en Fable Heroes, el jugador obtendrá acceso a elementos únicos en Fable: The Journey y viceversa. Los premios de avatar adicionales también están disponibles en el juego.
Como se Juega
Fable Heroes es un juego de aventuras de hack and slash . El jugador juega como uno de los 12 personajes de los cuatro juegos de Fable y se presenta en forma de muñeco de héroe, que es un elemento reconocible de la serie. El juego cuenta con un modo cooperativo de hasta 4 jugadores a través de Xbox Live o mediante el modo multijugador local, así como una tabla de clasificación en línea y contrarreloj para un juego competitivo. En el juego, el jugador viaja a través de Albion y lucha contra enemigos familiares y nuevos enemigos para recolectar monedas que se utilizan para desbloquear nuevos elementos y personajes en Fable Heroes y Fable: The Journey , también hay peleas de jefes en el juego y enemigos más pequeños que se luchan en grupos. Los enemigos familiares de la serie incluyen Chesty, Hobbes, Beetles y Hollow Men. También hay elementos en los niveles, ocultos dentro de los cofres, que otorgan al jugador habilidades temporales como Slow Time, y elementos que le dan al jugador disfraces temporales, como un disfraz de Hobbe, que ocultan al jugador de los enemigos relevantes para que no lo hagan. Atacar al jugador. El juego también presenta minijuegos que están separados del juego principal y se basan en varias ideas de la serie, que incluyen carreras de carros de minas y evitar pollos durante un cierto período de tiempo.
Desarrollo
Fable Heroes se inició durante el "Día creativo" que Lionhead Studios celebra cada año, donde cualquiera en Lionhead puede mostrar una idea para un juego, el juego fue aceptado y un pequeño equipo de 5 personas, dirigido por el diseñador principal Ted Timmins, comenzó a trabajar. en Fable Heroes a principios de 2011. [2] El juego se reveló en Xbox Spring Showcase en 2012 y se lanzó el 2 de mayo como el tercer título de la promoción Arcade Next.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 55/100 [3] |
Las revisiones de Fable Heroes han sido bastante variadas, con un rango de puntajes altos y bajos de varias revisiones, la más baja es de Destructoid, que le dio al juego un 3.5 sobre 10 diciendo que: "Si fue un poco emocionante jugar, todos de sus problemas podría pasarse por alto en favor de una capacidad para proporcionar entretenimiento familiar cooperativo simple. Desafortunadamente, no es así ". [4] En julio de 2012, el juego obtuvo una puntuación de 55 sobre 100 en Metacritic . [3]
Referencias
- ^ Stuart, Keith (5 de marzo de 2012). "Práctica de Fable Heroes: Lionhead corre el guante | Tecnología | guardian.co.uk" . Guardián . Consultado el 14 de abril de 2012 .
- ^ "Lionhead Studios | Fable Heroes" . Lionhead.com. 5 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012 . Consultado el 18 de julio de 2012 .
- ^ a b "Reseñas de Fable Heroes para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 4 de abril de 2020 .
- ^ Tan, Maurice (30 de abril de 2012). "Reseña: Fable Heroes" . Destructoide . Consultado el 1 de mayo de 2012 .