Fairlight es una proyección isométrica aventura arcade de juego de video desarrollado por Bo Jangeborg y Jack Wilkes en el borde y lanzado en 1985 . Desarrollado en siete meses, Jangeborg creó el motor del juego GRAXutilizando algunos códigos y componentes anteriores de su proyecto anterior, el paquete de gráficos The Artist . Wilkes contribuyó con recursos artísticos al juego, incluidos los sprites enemigos y la pantalla de título. El juego fue bien recibido por la crítica y comercialmente, vendiendo más de 50.000 copias; una secuela de Fairlight II fue lanzada en 1986 .
Fairlight | |
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Desarrollador (es) | El borde |
Editorial (es) | El borde |
Diseñador (s) | Bo Jangeborg |
Programador (es) | Bo Jangeborg (Spectrum) Trevor Inns (C64, Amstrad) |
Artista (s) | Jack Wilkes |
Compositor (es) | Pennsoft (espectro) Mike Alsop (C64) |
Motor | Grax |
Plataforma (s) | ZX Spectrum (original) Amstrad CPC , Amstrad PCW , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1985: espectro 1986: C64, Amstrad |
Género (s) | Aventura arcade |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego gira en torno al protagonista Isvar, y su búsqueda para encontrar el Libro de la Luz para el hechicero de la corte, con el fin de escapar de Castle Avars.
La versión de ZX Spectrum fue una de las primeras (junto con el técnico Ted ) en tener un cargador interactivo; en lugar de las barras de carga amarillas / azules habituales, un contador en la parte inferior de la pantalla se ejecutaba hacia atrás indicando cuánto tiempo hasta que se cargó el juego.
Como se Juega
El jugador controla a un aventurero llamado Isvar que puede explorar un castillo que se muestra en una vista isométrica. Cada objeto tiene sus propias propiedades físicas y características resultantes en términos de cuánto más se puede llevar junto con él. Ciertos objetos tienen usos especiales (por ejemplo, las llaves abren ciertas puertas), y hay un elemento de rompecabezas en el juego para descubrir cómo algunos de estos objetos se relacionan con el mundo para ayudar al jugador a resolver el juego.
Además de llevar objetos, también podrían apilarse uno encima del otro para permitirle a Isvar trepar a las habitaciones por encima de él o alcanzar objetos que de otro modo estarían fuera de su alcance. También hay una serie de áreas secretas en el castillo que no son visualmente obvias para el jugador y solo se pueden descubrir mediante la exploración.
Durante la exploración del castillo, Isvar es abordado por sus guardias y monstruos: trolls , monjes , guardias, tornados , plantas devoradoras de hombres, burbujas, etc., todo lo cual debilita la energía de Isvar. El castillo también contiene comida y pociones mágicas que le devolverán la salud. Además, ciertos objetos del juego pueden afectar a los enemigos (ya sea matándolos, distrayéndolos o congelándolos, según el objeto y el tipo de enemigo sobre el que se utilicen).
Una vez derrotado en combate, un guardia desaparece dejando solo su casco. Isvar puede recoger y llevar los cascos, y colocarlos en otro lugar fuera de peligro (o en el camino de un tornado, que destruye cualquier objeto que toque). Si Isvar sale de la habitación, el guardia se regenerará a partir del casco.
Recepción
- El juego ganó los premios a la mejor aventura arcade, mejores gráficos y mejor música del año según los lectores de la revista Crash . [1] [2]
- Colocó el número uno en la lista del Reino Unido. [ cual? ] [2]
- Edge se negó a pagarle a Bo Jangeborg por Fairlight a menos que Bo se inscribiera para hacer más juegos para Edge. [3]
- Fairlight II fue lanzado sin la aprobación de Bo. [3]
Referencias
- ^ http://www.crashonline.org.uk/27/awards.htm
- ^ a b ttela: Bo banade vägen med datorspelet Fairlight
- ^ a b Mensaje de TIGSource del usuario Raiten relatando su entrevista a Bo Jangeborg [1]
enlaces externos
- Fairlight en SpectrumComputing.co.uk