Sistema Famicom 3D


El sistema Famicom 3D [1] es un accesorio exclusivo de Japón para Nintendo Family Computer lanzado [2] en 1987.

El sistema 3D consiste en un par de anteojos con obturador activo y un adaptador para conectarlos al puerto de expansión del tercer reproductor de Famicom. Las gafas se conectan al adaptador a través de conectores duales de 3,5 mm . Esto permitió que los juegos compatibles mostraran una imagen estereoscópica similar a la de las gafas SegaScope 3-D de Sega Master System . Los juegos se jugarían en 2D convencional hasta que se activara un "modo 3D" mediante el uso del botón de selección . [3]

Sharp Corporation lanzó su propia versión de marca del 3D System llamada Twin Famicom 3D System. [4] Aunque se comercializó para los usuarios de Twin Famicom de Sharp , era equivalente al 3D System con solo diferencias estéticas.

El 3D System fue un fracaso comercial y, como resultado, nunca se lanzó fuera de Japón. [2] Las críticas incluyeron la torpeza de las gafas y la selección limitada de títulos compatibles. Ocho años más tarde, en 1995, Nintendo volvió a aventurarse en los juegos estereoscópicos con Virtual Boy , que no tuvo éxito comercial . En los años siguientes, Nintendo experimentó en 3D estereoscópico con los sistemas GameCube y Game Boy Advance SP , pero estas características no se lanzaron comercialmente debido a limitaciones técnicas y de costo. [5] En 2011, Nintendo lanzó la 3DSportátil capaz de mostrar imágenes 3D estereoscópicas sin necesidad de gafas especiales. La 3DS ha disfrutado de una recepción muy positiva. En 2019, Nintendo lanzó un kit Labo VR .