Almohadilla de poder


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El Power Pad, lado A
El Power Pad, lado B

El Power Pad (conocido en Japón como Family Trainer , y en Europa y brevemente en los Estados Unidos como Family Fun Fitness ) es un controlador de juego de tapete para el sistema de entretenimiento de Nintendo . Es una alfombra gris con doce sensores de presión incrustados entre dos capas de plástico flexible. Originalmente fue desarrollado por Bandai .

Bandai lanzó el accesorio por primera vez en 1986 como el paquete Family Trainer para Famicom en Japón, y luego se lanzó en los Estados Unidos. Nintendo lo lanzó en 1988 como Power Pad, [1] junto con el juego World Class Track Meet , que fue un cambio de marca de un juego anterior.

Visión general

El Power Pad fue lanzado originalmente por Bandai como Family Trainer en Japón en 1986, y como Family Fun Fitness tanto en Norteamérica como en Europa en 1987 y 1988 respectivamente. [2] Poco después, Nintendo adquirió los derechos de Bandai para el accesorio en América del Norte y lo renombró como Power Pad, y las colchonetas Family Fun Fitness restantes fueron retiradas de las tiendas. [3] Bandai retuvo los derechos del producto fuera de Norteamérica. [4] El Power Pad vendió 500.000 unidades en Norteamérica. [5]

Versión europea Family Fun Fitness.

El accesorio Power Pad se coloca frente a la pantalla de video para varios juegos, generalmente conectado al segundo puerto del controlador NES, y los jugadores presionan los botones grandes para controlar el juego. Hay dos lados ilustrados del pad: el lado A, que se usa con poca frecuencia, tiene ocho botones, mientras que el lado B tiene doce botones numerados del 1 al 12.

Los juegos que usan el Power Pad a menudo prueban a los jugadores en su sincronización y coordinación, memoria, velocidad de "carrera" o les permiten tocar música con sus pasos. Juegos como Dance Dance Revolution pueden rastrear el linaje de sus mecanismos de control hasta el Power Pad (ver pad de baile ). [6] [7]

Renacimiento

En 2007, Namco Bandai Games anunció que el Power Pad volvería a aparecer para Wii . [8] Esta versión del pad, llamada Mat Controller , también funcionará en conjunto con el Wii Remote y se conecta físicamente a la consola Wii a través de sus puertos de control GameCube integrados . Fue lanzado como Active Life: Outdoor Challenge en Norteamérica [9] (conocido como Family Trainer Athletic World en Japón y Family Trainer en Europa) en 2008. Su secuela Active Life: Extreme Challenge fue lanzado en 2009.

Juegos compatibles

La siguiente es una lista de los 11 videojuegos que fueron creados para usar con el accesorio. Los juegos fueron desarrollados por Human Entertainment a excepción de las tres últimas entradas de la serie. Todos menos uno fueron publicados por Bandai, aunque algunos fueron localizados en Norteamérica por Nintendo.

Ver también

  • Pad de baile
  • Lista de accesorios de Nintendo Entertainment System

Referencias

  1. ^ Bogost, Ian (2005). La retórica del ejercicio . Instituto de Tecnología de Georgia . Consultado el 8 de agosto de 2009.
  2. ^ https://www.telegraph.co.uk/technology/news/11339534/Is-this-the-worlds-most-expensive-computer-game.html
  3. ^ http://mentalfloss.com/article/66183/10-very-rare-and-very-expensive-video-games
  4. ^ https://www.lifewire.com/stadium-events-history-729683
  5. ^ Sheff, David (1994) [1993]. "Maestros del juego" (PDF) . Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo . Libros antiguos . pag. 243. ISBN 978-0-307-80074-9. Nintendo hizo un trato con Bandai para vender el Power Pad con el NES en Estados Unidos, y se vendieron medio millón de unidades.
  6. ^ Webster, Andrew. Raíces del ritmo: una breve historia del género de los juegos musicales . Ars Technica . 3 de marzo de 2009.
  7. ^ Kohler, Chris. Fuera de control: los controladores de juego más locos Evar - Atari Vs. NES Archivado el 30 de mayo de 2016 en la Wayback Machine . 1UP.com . 11 de julio de 2006.
  8. ^ "El Power Pad regresa" . IGN. 2007-09-18 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  9. Boyes, Emma (20 de septiembre de 2007). "TGS '07: Namco Bandai abraza la vida activa" . Gamespot . Consultado el 20 de septiembre de 2007 .
  10. ^ "Marca de Athletic World" . Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. 1989-01-31 . Consultado el 3 de junio de 2015 .
  11. ^ http://www.rfgeneration.com/forum/index.php?topic=6196.msg93355
  12. ^ " Fecha de lanzamiento de World Class Track Meet " . GameFAQs . Consultado el 20 de julio de 2008 .
  13. ^ " Fecha de lanzamiento de Dance Aerobics " . GameFAQs . Consultado el 20 de julio de 2008 .
  14. ^ " Entrenador familiar: fecha de lanzamiento de la carrera de jogging " . GameFAQs . Consultado el 20 de julio de 2008 .
  15. ^ " Entrenador familiar: fecha de lanzamiento de Meiro Daisakusen " . GameFAQs . Consultado el 20 de julio de 2008 .
  16. ^ " Fecha de lanzamiento de Street Cop " . GameFAQs . Consultado el 20 de julio de 2008 .
  17. ^ Bailey, Kat (12 de agosto de 2014). "Eres un cañón suelto: el desafío de hacer un buen juego de policía" . USgamer . Red de jugador . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
  18. ^ " Fecha de lanzamiento de los juegos de Super Team " . GameFAQs . Consultado el 20 de julio de 2008 .
  19. ^ " Entrenador familiar: Tostugeki! Fecha de lanzamiento de Fuuun Takeshi Shiro " . GameFAQs . Consultado el 20 de julio de 2008 .
  20. ^ " Entrenador familiar: Fuuun! Fecha de lanzamiento de Takeshi Shiro 2 " . GameFAQs . Consultado el 20 de julio de 2008 .
  21. ^ " Family Trainer: Rairai Kyonshizu: Baby Kyonshii no Amida Daibouken Fecha de lanzamiento" . GameFAQs . Consultado el 20 de julio de 2008 .
  22. ^ " Fecha de lanzamiento de orden corta / Eggsplode " . GameFAQs . Consultado el 20 de julio de 2008 .

enlaces externos

  • Información técnica
  • Lanzamiento del entrenador familiar de Wii
  • Pedido corto y Eggsplode en NinDB
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