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Fi es un personaje ficticio de la serie The Legend of Zelda y aparece en The Legend of Zelda: Skyward Sword .

Concepto y creación [ editar ]

Fi es un espíritu que reside dentro de una espada llamada Goddess Sword, que eventualmente se convirtió en Master Sword . Apareció por primera vez en el arte promocional de The Legend of Zelda: Skyward Sword junto a Link . [1] Su función originalmente era diferente a la del juego final. [2] Los diseñadores crearon Fi para que sirviera como contraparte de un protagonista silencioso con el fin de proporcionar pistas, navegar y contar historias. [2]

Apariciones [ editar ]

Fi aparece en The Legend of Zelda: Skyward Sword . Ella lleva al protagonista Link a una estatua de la diosa Hylia con la intención de llevarlo a la Diosa Espada, que ella pretende que la use para derrotar al villano Demise. Ella continúa guiándolo a varios escenarios para lograr esto, donde la Espada de la Diosa se actualiza a la Espada Maestra. Se revela que Fi fue creado para ayudar al héroe elegido, y Link luego tiene que poner a Fi en un sueño eterno después de que su aventura llega a su fin.

Si bien Fi no aparece en The Legend of Zelda: Breath of the Wild , se alude fuertemente a su personaje en varias escenas, incluida la reproducción del efecto de sonido que se reproduce cuando habla, aunque no se confirma si se refieren intencionalmente a Fi o no. .

Recepción [ editar ]

Desde que fue revelado, Fi se ha encontrado con una recepción mayormente mixta a negativa. En una vista previa de Skyward Sword , Audrey Drake de IGN descubrió que era un "divertido cambio de ritmo" en comparación con Navi y Midna , otros dos personajes acompañantes de la serie The Legend of Zelda . Encontró su forma de hablar sin emociones "entrañable". [3] Fellow IGN colaborador Richard George encontró que ella sea buena alivio cómico debido a su falta de comprensión de las emociones humanas. [4] Sebastian Haley de Venture Beat la disfrutó de manera similar, descubriendo que era el mejor aspecto de Skyward Sword.. Sintió que ella era menos molesta que los personajes acompañantes anteriores y que su diálogo ayudó a llenar el vacío dejado por Link como protagonista silencioso. [5] El personal de Game Informer criticó a Fi por dañar el ritmo de Skyward Sword y la criticó por no permitir que los jugadores se dieran cuenta por sí mismos. [6] David Roberts de GamesRadar + se refirió a ella como la "molestia perpetua" de Skyward Sword , mientras que el colaborador de GamesRadar + Anthony John Agnello señaló que la capacidad de omitir los tutoriales de Fi se habría visto como una mejora drástica para el juego. [7] [8] Chris Carter de Destructoidla criticó, señalando que su diseño y papel en Skyward Sword eran buenos, pero agregó que no podía soportar que interrumpiera el juego tanto como ella. Sintió que sus tutoriales eran potencialmente dañinos para las mazmorras de Skyward Sword . [9] [10] Keza MacDonald de IGN expresó su agradecimiento por cómo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds carece de personajes como Fi que no interrumpen el juego y les dicen a los jugadores qué hacer. [11] A pesar de encontrar molestas sus interrupciones, Chris Schilling de Vicesintió que la capacidad de ignorar algunos de los tutoriales lo hacía mejor de lo que parecía. Agregó que su partida fue uno de los momentos más tristes de la serie, un sentimiento en el que Griffin Vacheron de Game Revolution sintió de manera similar. [12] [13] Jess Joho de Killscreen comparó negativamente a Fi con el personaje Turing de Read Only Memories , criticando a Fi como un "contenedor de información" y afirmando que ella estaba casi "rompiendo el juego" debido a esto. [14] John Teti de Gameological criticó a Fi como parte de una iniciativa de Nintendo para "condescender y exagerar " a los jugadores. [15] Ben "Yahtzee" Croshaw de puntuación cerofue muy crítico con Fi, llegando a decir, "además de un tejón nervioso y enfurecido que señala importantes elementos de la misión al romperles el viento, no puedo imaginarme un asistente peor". [dieciséis]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Lambie, Ryan (20 de noviembre de 2011). "La realización de The Legend Of Zelda: Skyward Sword" . ¡Guarida de Geek! . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  2. ^ a b Brian (22 de noviembre de 2011). "Skyward Sword talk - Fi llegó antes de MotionPlus, cortó contenido, pensamientos sobre Silent Realm como una mazmorra, más" . Todo de Nintendo . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  3. ^ Drake, Audrey (30 de septiembre de 2011). "Skyward Sword: la evolución de Zelda Storytelling" . IGN . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
  4. ^ George, Richard (11 de noviembre de 2011). "The Legend of Zelda: Skyward Sword Review" . IGN . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
  5. ^ Haley, Sebastian (19 de noviembre de 2011). "Revisión: The Legend of Zelda: Skyward Sword demuestra que Nintendo no ha aprendido nada" . Venture Beat . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
  6. ^ "Clasificación de cada juego en la serie Legend Of Zelda" . Game Informer . 4 de julio de 2019. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  7. ^ Roberts, David (2 de junio de 2016). "8 grandes juegos que tardan una eternidad en llegar a la parte divertida" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
  8. ^ Agnello, Anthony John (22 de febrero de 2017). "8 juegos de última generación que necesitan remakes de PS4, Switch y Xbox One" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
  9. ^ Carter, Chris (8 de julio de 2008). "Se reveló que Fi se puede jugar en Hyrule Warriors" . Destructoide . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
  10. ^ Carter, Chris (26 de febrero de 2017). "La mayor mazmorra de Legend of Zelda es, obviamente, Snowpeak Ruins" . Destructoide . Archivado desde el original el 29 de abril de 2017 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  11. ^ MacDonald, Keza (14 de noviembre de 2013). "La leyenda de Zelda: un vínculo entre la revisión de mundos" . IGN . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
  12. ^ Schilling, Chris (21 de abril de 2015). "Los mejores momentos de 'La leyenda de Zelda ' " . Vice . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  13. ^ Vacheron, Griffin (17 de mayo de 2017). "¿La actuación de voz se ha convertido en una parte permanente del repertorio de Nintendo?" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  14. ^ Joho, Jess (20 de noviembre de 2014). "Haz un viaje a través de Neo-San Francisco en la demostración Read Only Memories" . Killscreen . Archivado desde el original el 30 de julio de 2016 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  15. ^ Teti, John (6 de junio de 2012). "Perdido en la explicación" . Gameológico . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  16. ^ Croshaw, Yahtzee. "La leyenda de Zelda: Skyward Sword" . El escapista . Consultado el 23 de agosto de 2020 .