Este es un buen artículo. Haga clic aquí para más información.
Página semiprotejada
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild [b] es un 2017 juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para el interruptor de Nintendo y Wii U consolas. Breath of the Wild es parte de lafranquicia Legend of Zelda y se establece al final de la línea de tiempo de Zelda ; el jugador controla a Link , que despierta de un sueño de cien años para derrotar a Calamity Ganon y salvar el reino de Hyrule .

Al igual que en el juego original The Legend of Zelda (1986), los jugadores reciben pocas instrucciones y pueden explorar el mundo abierto libremente. Las tareas incluyen recolectar elementos multipropósito para ayudar en los objetivos o resolver acertijos y misiones secundarias para obtener recompensas. El mundo no está estructurado y está diseñado para recompensar la experimentación, y la historia se puede completar de forma no lineal .

El desarrollo de Breath of the Wild duró cinco años. Queriendo reinventar la serie, Nintendo introdujo elementos como un motor de física detallado , imágenes de alta definición y actuación de voz . Monolith Soft , conocido por su trabajo en la serie de mundo abierto Xenoblade Chronicles , ayudó en el diseño de paisajes y topografía. El juego se planeó originalmente para su lanzamiento en 2015 como un título exclusivo de Wii U, pero se retrasó dos veces. Lanzado el 3 de marzo de 2017, Breath of the Wild fue un juego de lanzamiento para Nintendo Switch y el último juego publicado por Nintendo para Wii U. Dos contenidos descargables Las expansiones se lanzaron a finales de 2017.

Breath of the Wild recibió elogios por su jugabilidad abierta y su atención al detalle y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Los críticos lo llamaron un hito en el diseño de mundo abierto, aunque recibió críticas menores por su desempeño técnico en el lanzamiento. Ganó numerosos premios, incluidos varios premios al juego del año . El juego había vendido más de 20 millones de copias en 2020, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . Se está desarrollando una secuela para Nintendo Switch, mientras que en 2020 se lanzó un crossover con la serie Dynasty Warriors , Hyrule Warriors: Age of Calamity .

Como se Juega

Los jugadores son libres de explorar el mundo de Breath of the Wild utilizando una variedad de herramientas. Por ejemplo, al saltar desde una gran altura y desplegar su parapente, Link puede viajar rápidamente.

Breath of the Wild es un juego de acción y aventuras ambientado en un mundo abierto donde los jugadores tienen la tarea de explorar el reino de Hyrule mientras controlan a Link . Breath of the Wild fomenta el juego no lineal , que se ilustra por la falta de entradas o salidas definidas a las áreas del juego, [1] pocas instrucciones dadas al jugador y el estímulo para explorar libremente. [2] Breath of the Wild introduce un motor de física consistente en la serie Zelda , lo que permite a los jugadores abordar los problemas de diferentes maneras en lugar de tratar de encontrar una única solución. [3]El juego también integra un " motor químico " que define las propiedades físicas de la mayoría de los objetos y gobierna cómo interactúan con el jugador y entre sí. [4] Por ejemplo, durante las tormentas , los objetos metálicos atraerán poderosos rayos; durante una tormenta, por lo tanto, un jugador debe tener cuidado de no usar metal, pero también puede arrojar objetos de metal a los enemigos para atraerles un rayo. [5] Estos enfoques de diseño dan como resultado un mundo generalmente no estructurado e interactivo que recompensa la experimentación y permite la finalización no lineal de la historia. [6] [7]

Como Link, los jugadores pueden realizar acciones como correr, escalar, nadar y planear con un parapente , aunque Link está limitado por su resistencia . [5] Link puede obtener elementos del medio ambiente, incluidas armas, alimentos y otros recursos. A diferencia de los juegos anteriores de Zelda , las armas y los escudos se degradan con el uso. [5] Muchos artículos tienen múltiples usos; por ejemplo, las armas de madera pueden encender fuego, los escudos de madera pueden recolectar flechas enemigas entrantes y los escudos pueden usarse como tablas de snowboard improvisadas . [5] Los jugadores pueden obtener comida cazando animales, recolectando frutas silvestres o recolectando partes de enemigos derrotados. [6]Al cocinar combinaciones de alimentos o materiales, el jugador puede crear comidas y elixires que pueden reponer la salud y la resistencia de Link, o proporcionar bonificaciones de estado temporales como mayor fuerza o resistencia al calor o al frío. [6] Una herramienta importante en el arsenal de Link es la "Sheikah Slate", que se puede utilizar para marcar puntos de referencia en un mapa y como cámara en el juego. En el transcurso del juego, Link puede recolectar poderes para agregar a la pizarra, incluidas las habilidades para crear bombas remotas, manipular objetos metálicos, formar bloques de hielo en superficies acuosas y detener objetos temporalmente a tiempo. [8] [9] [10] En combate, los jugadores pueden fijar objetivos para ataques más precisos, mientras que ciertas combinaciones de botones permiten movimientos ofensivos y defensivos avanzados. [11]Los jugadores también pueden derrotar a los enemigos sin armas, como haciendo rodar rocas desde los acantilados hacia los campamentos enemigos. [12]

Una de las principales mecánicas de juego es la capacidad de escalar casi cualquier cosa en el juego. Con él, los jugadores pueden llegar a áreas sin seguir un camino en particular.

Además de la exploración, los jugadores pueden realizar misiones o desafíos para obtener ciertos beneficios. La activación de torres y santuarios agrega puntos de referencia a los que el jugador puede desplazarse en cualquier momento. [13] La activación de torres también agrega territorios al mapa, aunque los nombres de las ubicaciones no se agregan hasta que el jugador explora esa área. A lo largo de Hyrule hay santuarios que contienen desafíos que van desde rompecabezas hasta batallas contra oponentes robóticos. Al limpiar santuarios, se obtienen orbes espirituales. Después de ganar cuatro de estos orbes, se pueden canjear por puntos de salud o resistencia adicionales. [13] Dispersos por Hyrule hay pequeños acertijos que revelan Korok Seeds, que se pueden intercambiar para expandir el tamaño del inventario para armas, escudos y arcos. [14]Las ciudades sirven como puntos de acceso para misiones, misiones secundarias y tiendas que venden materiales y ropa. Los excursionistas y otros viajeros ofrecen misiones secundarias, pistas o conversaciones. [5] [11] Además, los jugadores pueden escanear figuras de Amiibo contra su controlador para invocar elementos o llamar al caballo de Link Epona de juegos anteriores de Zelda y Wolf Link de Twilight Princess . [15] [16]

Gráfico

Breath of the Wild tiene lugar al final de la línea de tiempo de Zelda en el reino de Hyrule . [17] 10.000 años antes del comienzo del juego, la antigua raza Sheikah había convertido a Hyrule en una civilización avanzada, protegida por cuatro enormes máquinas animales llamadas Divine Beasts y un ejército de armas autónomas llamadas Guardians. [18] Cuando apareció la malvada Calamity Ganon y amenazó a Hyrule, cuatro grandes guerreros recibieron el título de Campeón, y cada uno piloteó una de las Bestias Divinas para debilitar a Ganon mientras la princesa con la sangre de la diosa y su caballero designado lucharon y derrotaron. sellarlo. [19] [20]

10.000 años después, [21] el reino de Hyrule había retrocedido a un estado medieval. [22] [23] Al leer las profecías de sus antepasados, los hilianos reconocieron las señales del regreso de Ganon y excavaron las áreas circundantes para descubrir las Bestias Divinas y los Guardianes. [24] Durante este tiempo, la Princesa Zelda se entrenó vigorosamente para despertar la magia de sellado necesaria para derrotar a Ganon mientras trataba de mantener su investigación personal. Mientras tanto, se nombró a un caballero para protegerla, que era Link , quien fue elegido debido a su capacidad para manejar la Espada Maestra, también conocida como la Espada que Sella la Oscuridad. Los campeones de las carreras de Hyrule: Daruk, guerrero de la montaña.Goron ; Mipha, princesa de la Zora acuática ; Revali, arquero del pájaro Rito ; y Urbosa , jefe de los Gerudo que habitaban en el desierto , reunidos para pilotar a las Bestias Divinas (Vah Rudania, Vah Ruta, Vah Medoh y Vah Naboris, respectivamente) mientras que los actuales Zelda y Link luchaban contra Ganon. [25] Sin embargo, Ganon poseía a los Guardianes y las Bestias Divinas, volviéndolos contra Hyrule. El rey Rhoam y los campeones murieron, la ciudad del castillo fue destruida y Link resultó gravemente herido. [26] Zelda llevó a Link a un lugar seguro para que lo sanara, escondió la Espada Maestra en los Bosques Perdidos y usó su magia para sellar a Ganon en el Castillo de Hyrule. [27]Esta tragedia cataclísmica llegó a conocerse a lo largo de los siglos como la Gran Calamidad .

100 años después de ser colocado en una cámara de curación, un Link amnésico despierta en un Hyrule ahora devastado. Conoce a un anciano , que se revela a sí mismo como el espíritu persistente del rey Rhoam. Rhoam explica que Ganon, encerrado en el castillo de Hyrule, se ha fortalecido; le ruega a Link que derrote a Ganon antes de que se libere y destruya el mundo. [28]

Link viaja a través de Hyrule, regresa a lugares de su pasado y recupera sus recuerdos. Con la ayuda de las razas de Hyrule , [c] aborda las cuatro Bestias Divinas y las purga de los monstruos de Ganon, liberando los espíritus de los antiguos campeones de Hyrule y permitiéndoles pilotar las Bestias Divinas una vez más. Después de obtener la Espada Maestra de Lost Woods, Link ingresa al Castillo de Hyrule y derrota a Ganon con la ayuda de las Bestias Divinas y el Arco de Luz de Zelda. Zelda sella a Ganon, restaurando la paz y permitiendo que los espíritus del rey Rhoam y los campeones se vayan. Sintiendo su presencia, Link y Zelda sonríen con cariño.

Si los jugadores han encontrado los 13 recuerdos en la misión "Recuerdos capturados", desbloquean un final secreto en el que Zelda se da cuenta de que Hyrule debe ser reconstruido y que ella y Link deben comenzar el proceso ellos mismos. [29] [30] [31] Mientras Link y Zelda examinan a Hyrule y se embarcan para reconstruir su mundo, la princesa les confiesa que tal vez ya no posea ningún poder sobrenatural, pero que felizmente lo ha aceptado. [32]

Desarrollo

Con Breath of the Wild , el productor de la serie Zelda , Eiji Aonuma, buscó repensar las convenciones de la serie.

Nintendo EPD , una división interna de Nintendo , desarrollada Breath of the Wild para el interruptor de Nintendo y Wii U . Según el productor de la serie Eiji Aonuma , el equipo de desarrollo tenía como objetivo "repensar las convenciones de Zelda ". [33] [34] El desarrollo comenzó inmediatamente después de la finalización de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011); [35] después de su lanzamiento, Aonuma recibió comentarios de jugadores que deseaban ver un mapa más interconectado para explorar los lugares entre las áreas de juego. [3] En 2013, Nintendo experimentó con sistemas de mundo abierto no lineales.jugabilidad en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds . [36] En el E3 de 2014 , Aonuma dijo que planeaba reformar mazmorras y rompecabezas, dos de los principales elementos de juego de la serie, [37] y rediseñar el juego para permitir a los jugadores llegar al final sin avanzar en la historia. [38] Como Nintendo nunca había desarrollado un juego moderno de mundo abierto en la escala de Breath of the Wild , miraron The Elder Scrolls V: Skyrim para aprender más sobre los desafíos de hacer un juego moderno de mundo abierto a gran escala. [39] Para el estilo artístico, el equipo de desarrollo se inspiró en varios animes japoneses.que habían crecido viendo (como las producciones de Studio Ghibli y Hayao Miyazaki ). [40] [41]

Antes del desarrollo completo, los desarrolladores diseñaron un prototipo en 2D jugable similar al Zelda original para experimentar con acertijos basados ​​en la física. El juego final usa una versión modificada del motor de física Havok . [42] En la Game Developers Conference de 2017 , el director Hidemaro Fujibayashi , el director técnico Takuhiro Dohta y el director de arte Satoru Takizawa realizaron una presentación titulada "Cambio y constante: rompiendo convenciones con The Legend of Zelda: Breath of the Wild ", durante la cual demostró el prototipo. [42] [43] Aonuma calificó el motor de física de Breath of the Wild como un desarrollo importante para elSerie de Zelda , diciendo que "apuntala todo en el mundo" y hace que las cosas funcionen de una "manera lógica y realista", lo que permite a los jugadores abordar acertijos y problemas de diferentes maneras. Amplió la dificultad de desarrollar este sistema, recordando cómo un día durante el desarrollo entró en un área del juego y descubrió que todos los objetos habían sido arrastrados por el viento. [3] Como los juegos anteriores de Zelda aumentaron la cantidad de acciones que Link podía realizar, el equipo de desarrollo se dio cuenta de que tener demasiadas acciones complicaría los controles, por lo que en lugar de agregar más acciones, aumentaron la cantidad de eventos con los que el jugador podía interactuar en el mundo. [44]

"Nuestra misión en el desarrollo de este nuevo juego de Zelda ... es claramente repensar las convenciones de Zelda . Me refiero a la expectativa de que se supone que el jugador debe completar las mazmorras en un cierto orden ... queremos establecer Aparte de estas convenciones, vuelva a lo básico y cree un Zelda recién nacido para que los jugadores puedan disfrutar al máximo de la verdadera esencia de la franquicia ".

Eiji Aonuma, productor [33]

El juego fue construido y demostrado con características de pantalla táctil para Wii U, pero los desarrolladores encontraron que "mirar hacia adelante y hacia atrás entre el Gamepad y la pantalla" distraía del juego. Las características se eliminaron cuando el juego pasó al desarrollo en tándem en Switch y Wii U. [45] El Wii U GamePad también afectó la animación; aunque Link es canónicamente zurdo, es diestro en el juego para que coincida con el esquema de control del GamePad, que tiene sus botones para mover la espada en el lado derecho. [46] La versión Switch funciona mejor que la versión de Wii U cuando está acoplada a un televisor, aunque cuando está desacoplada, ambas funcionan con la misma resolución . La versión Switch también tiene sonidos ambientales de mayor calidad. [47][48] Aonuma declaró que el diseño artístico se inspiró en el arte gouache y en plein air para ayudar a identificar el vasto mundo. [49] Takizawa también ha citado el período Jōmon como inspiración para la antiguatecnología y arquitectura Sheikah que se encuentra en el juego, debido al misterio que rodea al período. [50] El paisaje del juego se basó en ubicaciones dentro y alrededor de Kyoto , la ciudad natal del director del juego Hidemaro Fujibayashi , y fue parcialmente diseñado por Monolith Soft , quien ayudó con el diseño de niveles topográficos. [51] [52] [53]El área inicial del juego se convirtió en una meseta para que los jugadores puedan ver los entornos expansivos del mundo. [54]

"Realmente creo que la implementación de este motor de física es un desarrollo importante para la serie Zelda . La forma en que el motor de física apuntala todo en el mundo ofrece muchas posibilidades nuevas. Por ejemplo, en Breath of the Wild puedes tener una rompecabezas en el que, haciendo uso de la física, habrá varias formas de resolver ese rompecabezas. Eso realmente abre muchas posibilidades, por lo que no hay solo una forma de progresar en el juego o solo una forma de resolver un rompecabezas ".

Eiji Aonuma, productor [3]

Breath of the Wild fue el primer juego principal de Zelda en usar la actuación de voz en escenas , aunque Link sigue siendo un protagonista silencioso . Aonuma se vio afectado por la primera vez que escuchó a un personaje con voz humana en el juego y quiso dejar una impresión similar en los jugadores. [55] El equipo decidió grabar voces en off para todas las escenas en lugar de solo las escenas clave, como se planeó originalmente. [56] [57] Nintendo proporcionó voces en off y subtítulos en ocho idiomas . [d] Inicialmente, los jugadores no podían mezclar y combinar los idiomas de las voces y los subtítulos; [58]sin embargo, Nintendo lanzó una actualización en mayo de 2017 que permitió a los jugadores elegir el idioma de la voz en off. [59] Después de cinco años de desarrollo, el juego se convirtió en oro el 3 de febrero de 2017, y Nintendo celebró una fiesta de cierre. [60] Coincidiendo con el lanzamiento del juego en Taiwán y Corea del Sur a principios de 2018, Nintendo introdujo un parche en todo el mundo que agrega traducciones tradicionales y simplificadas de chino y coreano para la versión de Nintendo Switch. [e] [61] [62] [63]

La partitura original fue compuesta por Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata y Hajime Wakai. Kataoka y Wakai habían trabajado anteriormente en los juegos de Zelda Spirit Tracks [f] y The Wind Waker respectivamente. [64] La banda sonora fue escrita e interpretada principalmente en un piano , con un enfoque en la música ambiental y los sonidos en lugar de la música melódica y alegre de los juegos anteriores de Zelda . Según Wakai, esto ayudó a agregar "autenticidad" a los entornos y fue asumido como un desafío por el resto del equipo de sonido. [sesenta y cinco]

Lanzamiento

Aonuma originalmente se burló del juego para Wii U en enero de 2013 durante una presentación de Nintendo Direct . El juego, continuó, desafiaría las convenciones de la serie, como el requisito de que los jugadores completen las mazmorras en un orden establecido. [2] [66] Al año siguiente, Nintendo introdujo el juego de alta definición , cel-sombreado estilo visual con imágenes del juego en su E3 2014 evento de prensa. [67] [68] Una vez planeado para su lanzamiento en 2015, el juego se retrasó a principios de año y no se mostró en el E3 de ese año . [69] [70] Creador de la serie Zelda , Shigeru Miyamotoreafirmó que el juego aún estaba programado para su lanzamiento en la Wii U, a pesar del desarrollo de la próxima consola de Nintendo , la Nintendo Switch . [71] El juego se retrasó nuevamente en abril de 2016 debido a problemas con su motor de física. Nintendo permitió que los asistentes jugaran la versión de Wii U del juego en el E3 2016 , [72] donde también anunciaron su subtítulo, Breath of the Wild . [73] CNET dijo que la proyección "te dejaría sin aliento", [74] y Breath of the Wild fue el juego del E3 2016 más comentado en las redes sociales según Brandwatch , una plataforma de monitoreo de redes sociales. [75]También fue incluido entre los mejores juegos en E3 por Eurogamer , [76] GameSpot , [77] y GamesRadar + . [78] [79] En una presentación de Nintendo en enero de 2017, se mostró un avance anunciando que el juego se lanzaría como un juego de lanzamiento para Switch. [80]

Breath of the Wild se lanzó para Wii U y Switch el 3 de marzo de 2017. [81] Fue el último juego de Nintendo lanzado para Wii U. [82] La versión de Switch estaba disponible en las limitadas "Special Edition" y "Master Edition ", que incluían una moneda Sheikah Eye, un tapiz de Calamity Ganon con un mapa del mundo, un CD con la banda sonora y un estuche de transporte temático para Switch. La Master Edition también incluyó una figura basada en la Master Sword. [83] [84] [85] Se lanzó una "Edición del Explorador" para Switch el 23 de noviembre de 2017, que contiene un mapa de dos caras y un libro de 100 páginas con información de la historia. [86] En Europa, el juego utilizó un material gráfico de embalaje único. [87]Una banda sonora de cinco discos y 211 pistas se lanzó en Japón el 25 de abril de 2018. [88]

Contenido descargable

El 30 de junio de 2017, Nintendo lanzó un "pase de temporada" para dos paquetes de contenido descargable (DLC): The Master Trials y The Champions 'Ballad . [89] [90] The Master Trials agrega modos de juego, características y elementos. En el desafío Trial of the Sword, Link lucha a través de 45 habitaciones de enemigos y debe terminar cada habitación antes de continuar. [91] Link comienza sin equipo, pero es recompensado con una Espada Maestra brillante que tiene mayor durabilidad y posee una estadística de daño doble si el jugador completa el desafío. El paquete también agrega una opción para jugar el juego en un nivel de dificultad más alto , llamado "Modo Maestro", que agrega rangos y eleva los rangos de enemigos.[92] Los enemigos son más perceptivos cuando Link se acerca a ellos y lentamente regenera la salud en la batalla. Las nuevas plataformas flotantes en toda la tierra ofrecen enemigos para luchar y atesorar como recompensa. La función Hero's Path dibuja el camino del jugador en el mapa del juego, diseñado para ayudar a los jugadores a determinar los lugares que no han visitado. El jugador también puede encontrar el Travel Medallion oculto para guardar la posición actual de Link como un único punto de ruta al que el jugador puede transportar a Link en cualquier momento. Los nuevos elementos incluyen la máscara Korok, que ayuda al jugador a encontrar ubicaciones de Korok, y otros cosméticos temáticos relacionados conjuegosanteriores de Zelda . [93]

The Champions 'Ballad se lanzó el 7 de diciembre de 2017. Agregó una nueva mazmorra, historia original, equipo y desafíos adicionales, [90] [94] [95] , así como el Master Cycle Zero, un vehículo similar a una motocicleta que Link puede montar en lugar de un caballo. [96]

Recepción

Breath of the Wild fue lanzado con elogios de la crítica, y muchos llamaron al juego una obra maestra [117] y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [118] [119] En el agregador de reseñas Metacritic , Breath of the Wild fue el juego mejor calificado de 2017 [120] y tiene el mayor número de reseñas perfectas de cualquier juego de cualquier año. [121] [122] [123] Publicaciones de la industria que incluyen IGN , [124] GameSpot , [125] Polygon , [126] [127] Entertainment Weekly , [128] Eurogamer , [129] Electronic Gaming Monthly , [130] GamesRadar + , [131] y Game Informer [132] clasificaron a Breath of the Wild como el mejor juego de 2017.

El juego de mundo abierto recibió elogios. José Otero de IGN lo describió como "una clase magistral en diseño de mundo abierto" y "una maravillosa caja de arena llena de misterio, que cuelga decenas y decenas de cosas tentadoras frente a ti que piden ser exploradas". [6] GameSpot lo calificó como el juego más impresionante que Nintendo había creado, escribiendo que "toma diseños y mecánicas perfeccionadas en otros juegos y los rediseña para sus propios propósitos para crear algo completamente nuevo, pero también algo que todavía se siente esencialmente como un juego de Zelda ... Es tanto un regreso a la forma como un salto a un territorio inexplorado, y supera las expectativas en ambos frentes ". [5] Bordeescribió que el mundo del juego era "un placer absoluto e incesante en el que perderse" y que "la magia de recibir todas las herramientas en la primera hora es saber que la solución a cualquier problema ya está a su disposición, y siempre puedes cambiar de rumbo ". [99]

Según Kyle Orland de Ars Technica , "después de pasar una semana completamente inmerso en la reinvención del mundo abierto de Nintendo de la fórmula probada y verdadera de Zelda , es difícil volver a las entradas más formuladas del pasado de la franquicia". [133] Los periodistas comentaron sobre resultados inesperados no previstos por los desarrolladores, [134] [135] [136] con momentos fortuitos que se hicieron populares en las redes sociales . [137] Chris Plante de The Verge predijo que mientras que los juegos de mundo abierto anteriores tendían a presentar desafíos prescritos, Zelda influiría en una nueva generación de juegos con resolución de problemas abierta.[137]

Los revisores elogiaron el sentido del detalle y la inmersión. [138] [134] Kotaku recomendó apagar los elementos de la interfaz de usuario en elogio de las señales indirectas que contextualmente indican la misma información, como Link temblando de frío o puntos de referencia que aparecen cuando se usa el visor. [138] Los revisores también comentaron sobre las permutaciones inesperadas de interacciones entre Link, aldeanos, mascotas y enemigos, [134] [135] [136] muchas de las cuales se compartieron ampliamente en las redes sociales. [137] Un tributo al ex presidente de Nintendo Satoru Iwata , quien murió durante el desarrollo, también atrajo elogios. [134] [139]

Jim Sterling fue más crítico que la mayoría y le dio a Breath of the Wild una puntuación de 7/10. Criticaron la dificultad, la durabilidad del arma y el diseño de niveles, pero elogiaron el mundo abierto y la variedad de contenido. [140] Otras críticas se centraron en la velocidad de fotogramas inestable y la baja resolución de 900p; [138] [134] actualizaciones abordaron algunos de estos problemas. [141] [142]

Ventas

Breath of the Wild batió récords de ventas para un juego de lanzamiento de Nintendo en varias regiones. [143] [144] En Japón, las versiones Switch y Wii U vendieron un total de 230.000 copias en la primera semana de lanzamiento, y la versión Switch se convirtió en el juego más vendido lanzado esa semana. [145] En el Reino Unido, Breath of the Wild fue el segundo juego minorista más vendido en su semana de lanzamiento detrás de Horizon Zero Dawn , y se convirtió en el tercer juego de Zelda más vendido detrás de Wind Waker y Twilight Princess . [146] [147] En los Estados Unidos, Breath of the Wildfue el segundo videojuego más vendido durante su mes de lanzamiento detrás de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . [148] Nintendo informó que Breath of the Wild vendió más de un millón de copias en los EE. UU. Ese mes, 925,000 de las cuales fueron para Switch, una tasa de conexión del 100% . [149] [150] [151] [152] En abril de 2017, Nintendo informó que había vendido 3,84 millones de copias de Breath of the Wild en todo el mundo a finales de marzo, 1,08 millones para Wii U y 2,76 millones para Switch, superando a las de Switch. ventas globales de 2,74 millones para el mismo período. [153] Presidente de Nintendo Tatsumi Kimishimadijo que la tasa de conexión de Breath of the Wild al Switch era "sin precedentes". [154] En marzo de 2019, el juego vendió 14,27 millones de copias en todo el mundo, 12,77 en Switch y 1,61 en Wii U, lo que convierte a Breath of the Wild en el juego más vendido de la franquicia. [155] [156] [157] Las ventas totales para la versión del interruptor alcanzó 21.450.000 por diciembre de 2020. [158] Se ha vendido 1,67 millones de copias en el Wii U . [159]

Premios

Tras su demostración en el E3 2016, Breath of the Wild recibió varios elogios de los Game Critics Awards [160] y de publicaciones como IGN y Destructoid . [161] [162] Fue incluido entre los mejores juegos del E3 por Eurogamer , [76] GameSpot , [77] y GamesRadar + . [78] [79] A finales de 2016, Breath of the Wild recibió dos premios en Gamescom , [163] y ganó el premio al Juego más esperado en The Game Awards 2016 . [164]

Después de su lanzamiento, Breath of the Wild ganó múltiples premios en The Game Awards 2017 , incluido Juego del año, Mejor dirección de juego y Mejor juego de acción / aventura, y fue nominado a Mejor dirección artística, Mejor puntuación / música y Mejor audio. Diseño. [165] En los 21st Annual DICE Awards de 2018 , ganó el Juego del año entre otros premios. [166] El sitio agregado de reseñas Metacritic incluyó a Breath of the Wild como el mejor videojuego de la década, habiendo encabezado 18 listas de los mejores juegos de la década. [167]

Legado

"Han pasado tres largos años desde que The Legend of Zelda: Breath of the Wild reconfiguró las conexiones dentro de mi cerebro. Me arruinó. De alguna manera se podría decir que arruinó los videojuegos. Otros videojuegos. [...] No lo es god of War ' culpa s que no es la respiración de la selva . no es Spider-Man ' culpa s que no es la respiración de la selva . pasé un buen 10 horas de juego Red Dead Redemption 2 , esperando que fuera la respiración de la selva , y finalmente se rindió. Nadie tiene la culpa. Lo siento, otros videojuegos. Lo intentaste, pero no eras Breath of the Wild ".

Mark Serrels, CNET [185]

Poco después de la respiración de la selva 's liberación, periodistas y figuras de la industria de videojuegos discute cómo iba a influir en los futuros juegos de open-world [186] [187] [188] y el Zelda serie. [189] Benjamin Plich, diseñador de Assassin's Creed: Unity y For Honor , dijo que creía que los desarrolladores se inspirarían en su enfoque en el juego experimental, [187] y PC Gamer escribió que el juego "[estableció] un estándar el resto de el género debería vivir ". [186] El éxito del juego despertó un mayor interés en el emulador de Wii U Cemu, ya que los desarrolladores de Cemu actualizaron rápidamente el software para ejecutar el juego a una velocidad de fotogramas constante a las pocas semanas de su lanzamiento. [190] [191] [192]

En septiembre de 2020, Nintendo anunció Hyrule Warriors: Age of Calamity , un juego de hack and slash al estilo de la serie Dynasty Warriors , que sigue a Hyrule Warriors de 2014 . Edad de Calamidad ' historia de s sirve como precuela a la respiración de la selva , se encuentra a 100 años antes. El juego fue lanzado el 20 de noviembre de 2020 en Nintendo Switch. [193] [194]

El novelista irlandés John Boyne incluyó por error ingredientes de un alimento de Breath of the Wild en su novela de 2020 Un viajero en las puertas de la sabiduría . [195] [196]

Continuación

Se anunció una secuela sin título en el E3 2019 para Switch. [197] Fue concebido durante la planificación de la respiración de la selva 's DLC; al equipo se le ocurrieron demasiadas ideas, algunas de las cuales no pudieron implementarse debido a limitaciones técnicas, por lo que decidieron usar sus ideas para un nuevo juego. Según Aonuma, la secuela se construirá sobre el mundo del original con una nueva historia y elementos de juego, [198] inspirados en Red Dead Redemption 2 . [199] Fujibayashi volverá a desempeñar su papel de director. [200]

Notas explicatorias

  1. ^ Trabajo adicional de Monolith Soft
  2. ^ Japonés :ゼ ル ダ の 伝 説 ブ レ ス オ ブ ザ ワ イ ル ド, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo
  3. ^ Razas Gerudo, Goron, Hylian, Rito, Sheikah y Zora
  4. ^ Los idiomas incluyen holandés, inglés, francés, alemán, italiano, japonés, ruso y español. La localización holandesa es solo texto y toma prestada la voz en off en inglés de forma predeterminada, mientras que la localización en español incluye dos pistas de voz en off diferentes para diferentes regiones.
  5. ^ La localización en chino y coreano es solo texto y toma prestada la voz en off japonesa de forma predeterminada.
  6. ^ Bajo el apellido de soltera de Manaka Tominaga

Referencias

  1. ^ Goldfarb, Andrew (14 de junio de 2016). "E3 2016: Zelda: Breath of the Wild's Open World es 12 veces más grande que Twilight Princess" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 14 de junio de 2016 . Consultado el 14 de junio de 2016 .
  2. ↑ a b George, Richard (23 de enero de 2013). "Nuevo HD Zelda revelado para Wii U" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 . Consultado el 16 de junio de 2014 .
  3. ↑ a b c d Phillips, Tom (19 de enero de 2017). "La gran entrevista de Zelda: Breath of the Wild" . Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
  4. ^ Gray, Kate (30 de mayo de 2017). "¿Es The Legend of Zelda: Breath of the Wild el juego mejor diseñado de todos los tiempos?" . Theguardian.com . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2017 . Consultado el 2 de noviembre de 2017 .
  5. ↑ a b c d e f g Brown, Peter (2 de marzo de 2017). "La leyenda de Zelda: revisión de Breath of the Wild" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  6. ↑ a b c d e Otero, Jose (2 de marzo de 2017). "La leyenda de Zelda: revisión de Breath of the Wild" . IGN . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  7. ^ "Por qué Breath of the Wild es el futuro de los juegos de gran éxito" . Theverge.com . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de noviembre de 2017 .
  8. ^ Sliva, Marty (5 de diciembre de 2014). "Nueva jugabilidad mostrada de The Legend of Zelda Wii U" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
  9. ^ Pereira, Chris (17 de febrero de 2015). "El mundo abierto de Zelda Wii U es tan grande como el sistema puede manejar" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de junio de 2015 . Consultado el 21 de junio de 2015 .
  10. ^ Phillips, Tom (14 de junio de 2016). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild es el juego de Nintendo más ambicioso en años" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 15 de junio de 2016 . Consultado el 14 de junio de 2016 .
  11. ^ a b Tach, David (2 de marzo de 2017). "Guía para principiantes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . Polígono . Archivado desde el original el 26 de abril de 2017 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
  12. ^ Tassi, Paul (13 de marzo de 2017). "Dos habilidades rompen Zelda: Combate creativo de Breath of the Wild" . Forbes . Archivado desde el original el 20 de junio de 2017 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
  13. ↑ a b Hilliard, Kyle (10 de febrero de 2017). "Todo lo que sabemos sobre la leyenda de Zelda: mazmorras de Breath Of The Wild" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017 . Consultado el 4 de abril de 2017 .
  14. ^ Phillips, Tom (15 de marzo de 2017). "La recompensa por recolectar las 900 semillas de Zelda: Breath of the Wild Korok es un poco caca" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2017 . Consultado el 4 de abril de 2017 .
  15. ^ Crecente, Brian (14 de junio de 2016). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild obtiene tres nuevos Amiibo, aquí están" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 15 de junio de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
  16. Kollar, Philip (8 de marzo de 2017). "Puedes desbloquear la clásica túnica verde de Links en The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2017 . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  17. ^ Arif, Shabana. "The Legend of Zelda: Breath of the Wild ahora tiene un lugar oficial en la línea de tiempo de la serie ... más o menos" . IGN . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
  18. ^ Nintendo. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Impa : Hyrule estaba floreciendo como una civilización muy avanzada ... la gente pensó que era prudente utilizar su destreza tecnológica para garantizar la seguridad de la tierra en caso de que Calamity Ganon regresara. Ellos construyeron ... las Bestias Divinas. También construyeron una legión de armas autónomas llamadas guardianes.
  19. ^ Nintendo. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Impa : Las Bestias Divinas fueron piloteadas por cuatro individuos de habilidad excepcional de todo el país. Y así, se forjó el plan para neutralizar a Ganon ... La princesa y el héroe lucharon junto a estos cuatro Campeones contra este antiguo mal. Los Guardianes tenían la tarea de proteger al héroe, mientras las Bestias Divinas desataron un ataque furioso ... Y cuando el héroe empuñando la espada que sella la oscuridad dio su golpe final, la princesa usó su poder sagrado para sellar a Calamity Ganon.
  20. ^ Nintendo. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Impa : La historia de la familia real de Hyrule es también la historia de Calamity Canon, un mal primordial que ha perdurado a lo largo de los siglos. Este mal ha sido devuelto una y otra vez por un guerrero que empuña el alma de un héroe y una princesa que lleva la sangre de la Diosa. Con el paso del tiempo, cada conflicto con Ganon se convirtió en leyenda. Así que escuchen atentamente mientras les cuento esta 'leyenda' que ocurrió hace 10,000 años.
  21. ^ Nintendo. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Notas de investigación de la princesa Zelda : En la guerra contra la Calamidad hace 10.000 años ... ¿las heridas eran tan graves como para necesitar tal instalación?
  22. ^ Nintendo. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Princesa Zelda : Sin embargo, es evidente que todavía tenemos mucho más que aprender. Pensar que esa Bestia Divina fue construida por personas ...
  23. ^ Nintendo. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Cado : Nuestras creaciones llegaron a ser vistas como una amenaza para el reino. Los Sheikah se convirtieron en marginados, obligados a exiliarse. Algunos, como nosotros, optaron por deshacerse de nuestros avances tecnológicos y se esforzaron por llevar una vida normal.
  24. ^ Nintendo. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Rey Rhoam : También hubo una profecía. "Las señales de una resurrección de Calamity Ganon son claras, y el poder de oponerse a ella permanece latente bajo tierra". Decidimos prestar atención a la profecía y comenzamos a excavar grandes áreas de tierra.
  25. ^ Nintendo. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Rey Rhoam : La princesa, su caballero designado y el resto de los Campeones estaban a punto de sellar a Ganon ... Pero no ...
  26. ^ Nintendo. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Rey Rhoam : [Ganon] tomó el control de los Guardianes y las Bestias Divinas y los volvió contra nosotros. La Champions perdió la vida. Los que residen en el castillo también. El caballero designado, gravemente herido, se derrumbó mientras defendía a la princesa. Y así, el Reino de Hyrule fue devastado absolutamente por Calamity Ganon.
  27. ^ Nintendo. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Rey Rhoam : Sin embargo, la princesa sobrevivió ... para enfrentar a Ganon sola.
  28. ^ Otero, Jose (14 de junio de 2016). "E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild podría ser el mundo abierto Zelda que siempre quisimos" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 14 de junio de 2016 . Consultado el 14 de junio de 2016 .
  29. ^ Tach, Dave (9 de marzo de 2017). "Captured Memories: Cómo encontrar todas las ubicaciones de memoria en Breath of the Wild" . Polígono . Consultado el 4 de noviembre de 2020 .
  30. ^ Martin, Liam (21 de marzo de 2017). "Zelda Breath of the Wild: ENORME nuevo secreto REVELADO en Nintendo Switch y Wii U" . Express.co.uk . Consultado el 4 de noviembre de 2020 .
  31. ^ Nintendo. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Zelda: Aunque Ganon se ha ido, por ahora, todavía nos queda mucho por hacer. [...] Creo en mi corazón, que si todos trabajamos juntos, podemos restaurar Hyrule a su antigua gloria. Quizás ... incluso más allá. Pero todo debe empezar por nosotros.
  32. ^ Pritchard, Tom (21 de enero de 2017). "Breath of the Wild tendrá un final alternativo" . kotaku.co.uk . Future plc . Consultado el 21 de enero de 2017 .
  33. ↑ a b Narcisse, Evan (14 de octubre de 2013). "El hombre a cargo de Zelda dice que quiere seguir cambiándolo" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2013 . Consultado el 20 de junio de 2014 .
  34. ^ East, Thomas (23 de enero de 2013). "Zelda Wii U para repensar las convenciones de Zelda - ¿será multijugador?" . Revista oficial de Nintendo . Futuro . Archivado desde el original el 23 de junio de 2013 . Consultado el 20 de junio de 2014 .
  35. ^ Libros de Dark Horse (2018), p. 416
  36. ^ Smith, Carly (1 de octubre de 2013). "Zelda: un vínculo entre mundos se apartará de las convenciones" . El escapista . Desafía a los medios . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013 . Consultado el 20 de junio de 2014 .
  37. ^ Schreier, Jason (13 de junio de 2014). "Es posible que el nuevo Zelda no tenga los rompecabezas que esperas" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 20 de junio de 2014 .
  38. Kollar, Philip. "Puedes vencer a The Legend of Zelda: Breath of the Wild sin terminar la historia" . Polígono . Archivado desde el original el 16 de junio de 2016 . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  39. ^ Newhouse, Alex. "Cómo Skyrim influyó en Breath Of The Wild" . GameSpot . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  40. ^ Reeves, Ben (24 de junio de 2016). "Eiji Aonouma sobre la nueva apariencia de Zelda y por qué Nintendo no se inspiró en Skyrim" . Game Informer . Consultado el 5 de enero de 2021 .
  41. ^ Oxford, Nadia (25 de enero de 2017). "Nueva entrevista ha preocupado a los fanáticos de Zelda: Breath of the Wild no contiene mazmorras tradicionales" . USgamer . Consultado el 5 de enero de 2021 .
  42. ↑ a b Machkovech, Sam (1 de marzo de 2017). "Nintendo usó el motor Zelda de 8 bits para crear un prototipo de Breath of the Wild" . Ars Technica . San Francisco: Condé Nast . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2017 . Consultado el 9 de marzo de 2017 .
  43. ^ Personal (13 de febrero de 2017). "¡Los desarrolladores de The Legend of Zelda: Breath of the Wild están hablando en GDC 2017!" . Noticias de GDC . UBM . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  44. ^ Libros de Dark Horse (2018), p. 423
  45. ^ Otero, Jose (1 de marzo de 2017). "Por qué se cortaron las características de la pantalla táctil de Zelda: Breath of the Wild" . IGN . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2017 . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  46. ^ Haywald, Justin (14 de junio de 2016). "Por qué Zelda: Breath of the Wild's Link es diestro" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de junio de 2016 . Consultado el 15 de junio de 2016 .
  47. ↑ a b Hillier, Brenna (18 de enero de 2017). "Cómo The Legend of Zelda: Breath of the Wild es mejor en Switch que en Wii U" . VG247 . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  48. ^ Cuando está acoplado, el Switch funciona a una resolución de 900p , y cuando está desacoplado, funciona al máximo de 720p de la pantalla. La Wii U tiene la resolución máxima de este último. Todas las versiones funcionan a 30 fotogramas por segundo . [47]
  49. ^ Peckham, Matt. "Por qué Nintendo tuvo que destruir la tradición para crear el nuevo 'Zelda ' " . TIME.com . Archivado desde el original el 17 de junio de 2016 . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  50. ^ Fujibayshi, Hidemaro (14 de marzo de 2017). La realización de The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video - The Beginning (video) (en japonés).
  51. ^ Reeves, Ben (20 de junio de 2016). "Monolith está ayudando a trabajar en la leyenda de Zelda: Breath Of The Wild" . Game Informer . Archivado desde el original el 15 de julio de 2016 . Consultado el 13 de julio de 2016 .
  52. ^ Casey. "Papel de Monolith Soft en el desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . Siliconera . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2017 . Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  53. ^ Webster, Andrew. "El mapa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild se basa en Kioto" . The Verge . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2017 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  54. ^ Libros de la casa oscura (2018), p. 223
  55. ^ Kollar, Philip (21 de junio de 2016). "Por qué The Legend of Zelda: Breath of the Wild está obteniendo elementos de actuación de voz y ciencia ficción" . Polígono . Archivado desde el original el 26 de enero de 2017 . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  56. ^ Lopez, Jason (26 de enero de 2017). "Cada escena de The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrá actuación de voz" . GameZone . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  57. ^ Craddock, David (25 de enero de 2017). "El productor de Zelda dice que todas las escenas de Legend of Zelda: Breath of the Wild contarán con actuación de voz" . Shacknews . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2017 . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  58. ^ Frank, Allegra; Robinson, Nick (27 de febrero de 2017). "Cómo jugar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild en nueve idiomas" . Polígono . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2017 . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  59. ^ Plunkett, Luke. "Ahora puedes jugar Zelda: Breath Of The Wild con voces japonesas" . Kotaku . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2017 .
  60. ^ Phillips, Tom. "Echemos un vistazo a la fiesta de cierre de Zelda: Breath of the Wild de Nintendo" . Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2017 . Consultado el 7 de febrero de 2017 .
  61. ^ Dale, Laura Kate. "Nintendo está localizando Breath of the Wild en chino" . Kotaku . Archivado desde el original el 14 de enero de 2018 . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  62. ^ "한국 닌텐도,「 젤다 의 전설 브레스 오브 더 와일드 」한글판 2018 년 초 정식 발매 결정!" (en coreano). Comunicado de prensa de Nintendo of Korea. 27 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2017 . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  63. ^ "任天堂 (香港) 有限公司 決定 將於 2018 年初 正式 發售『 薩爾達 傳說 曠野 之 息 』中文 版!" (en chino). Comunicado de prensa de Nintendo Taiwán. 27 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2017 . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  64. ^ Enverdecimiento, Chris. "Equipo de sonido completo para Zelda: Breath of the Wild revelado" . Música de videojuegos en línea . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2017 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  65. ^ "La realización de The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video - Concepto al aire libre" (Video) . YouTube . Nintendo. 14 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2017 . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
  66. ^ Limón, Marshall. "Zelda: Breath of the Wild te permite saltar a mazmorras posteriores" . VG24 / 7 . Archivado desde el original el 18 de junio de 2016 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
  67. ^ Boxer, Steve (10 de junio de 2014). "Nintendo en el E3: Zelda y Star Fox para Wii U son una inyección muy necesaria en el brazo" . The Guardian . Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 21 de junio de 2015 .
  68. ^ Farokhmanesh, Megan (10 de junio de 2014). "Nuevo juego de Legend of Zelda para Wii U en 2015" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 16 de junio de 2014 .
  69. ^ McWhertor, Michael (27 de marzo de 2015). "The Legend of Zelda Wii U retrasado más allá de 2015, saltándose el E3" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2015 . Consultado el 28 de marzo de 2015 .
  70. ^ Otero, Jose (17 de junio de 2015). "E3 2015: Por qué Nintendo no mostró Zelda Wii U" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de junio de 2015 . Consultado el 18 de junio de 2015 .
  71. ^ Otero, Jose (16 de junio de 2015). "E3 2015: The Legend of Zelda aún llega a Wii U" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de junio de 2015 . Consultado el 28 de junio de 2015 .
  72. ^ Farokhmanesh, Megan (25 de mayo de 2016). "E3 2016 para Nintendo: hechos, rumores y especulaciones" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2016 . Consultado el 17 de junio de 2016 .
  73. ^ Marrón, Peter. "Nuevo juego de Zelda obtiene título oficial" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de junio de 2016 . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  74. ^ Kooser, Amanda (14 de junio de 2016). "El tráiler de New Legend of Zelda: Breath of the Wild te dejará sin aliento" . CNET . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de junio de 2016 . Consultado el 15 de junio de 2016 .
  75. ^ Joyce, Gemma (15 de junio de 2016). "Social Media Reacts to E3 2016" . Brandwatch . Archivado desde el original el 19 de junio de 2016 . Consultado el 15 de junio de 2016 .
  76. ↑ a b Welsh, Oli (17 de junio de 2016). "Lo mejor de Eurogamer del E3 2016" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 20 de junio de 2016 . Consultado el 20 de junio de 2016 .
  77. ↑ a b Espineli, Matt (19 de agosto de 2016). "Premios GameSpot Best of E3 2016" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 19 de junio de 2016 . Consultado el 20 de junio de 2016 .
  78. ^ a b "Nuestros mejores juegos de E3 2016" . GamesRadar . Futuro . 17 de junio de 2016. Archivado desde el original el 20 de junio de 2016 . Consultado el 20 de junio de 2016 .
  79. ^ a b "Los premios E3 2016" . GamesRadar . Futuro . 17 de junio de 2016. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
  80. ^ Machkovech, Sam (13 de enero de 2017). "Legend of Zelda: Breath of the Wild se lanzará día y fecha con Nintendo Switch" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 13 de enero de 2017 . Consultado el 13 de enero de 2017 .
  81. ^ Otero, Jose (17 de junio de 2016). "E3 2016: Por qué Zelda: Breath of the Wild llegará a Wii U y NX" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de junio de 2016 . Consultado el 17 de junio de 2016 .
  82. ^ Stark, Chelsea (19 de enero de 2017). "Legend of Zelda: Breath of the Wild será el último juego de Nintendo para Wii U" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 19 de enero de 2017 . Consultado el 19 de enero de 2017 .
  83. ^ Frank, Allegra. "The Legend of Zelda: Breath of the Wild obtiene la fecha de lanzamiento del día de lanzamiento de Switch" . Polígono . Archivado desde el original el 14 de enero de 2017.
  84. ^ Dornbush, Jonathon. "The Legend of Zelda: Breath of the Wild Special, Master Editions Anunciadas" . IGN . Archivado desde el original el 13 de enero de 2017 . Consultado el 13 de enero de 2017 .
  85. ^ "Switch vs. Wii U: Todas las diferencias de Zelda: Breath of the Wild" . GameSpot . Archivado desde el original el 27 de enero de 2017 . Consultado el 18 de enero de 2017 .
  86. ^ Carter, Chris (24 de noviembre de 2017). "La 'Explorer's Edition' oficial de Zelda: Breath of the Wild sale esta semana" . Destructoide . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2017 . Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
  87. ^ Yin-Poole, Wesley (13 de enero de 2017). "Comparemos y contrastemos el arte de la caja de Legend of Zelda: Breath of the Wild de EE. UU. Y Europa" . Eurogamer . Gamer Network ( Reed Exhibitions ). Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  88. ^ Strawhun, Aiden. "Edición limitada de la banda sonora completa de Zelda: Breath Of The Wild que se lanzará este abril en Japón" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2018 . Consultado el 4 de marzo de 2018 .
  89. ^ Kuchera, Ben (13 de junio de 2017). "Vea las dos expansiones de Zelda: Breath of the Wild en acción" . Polígono . Archivado desde el original el 14 de enero de 2018.
  90. ^ a b Webster, Andrew (14 de febrero de 2017). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild está obteniendo $ 20 en extras descargables" . The Verge . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017.
  91. ^ Parkin, Jeffrey (3 de julio de 2017). "Guía de Zelda Breath of the Wild: 17 consejos para ganar Trial of the Sword" . Polígono . Archivado desde el original el 3 de julio de 2017.
  92. ^ Hamilton, Kirk (18 de julio de 2017). "En el modo maestro, la zona de inicio de Breath Of The Wild es el mejor juego" . Kotaku . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  93. ^ Peckham, Matt. "No terminar 'Breath of the Wild' es más fácil" . Tiempo . Archivado desde el original el 7 de junio de 2017.
  94. ^ Nintendo Reino Unido (7 de agosto de 2017), Clase magistral de The Art of Legend of Zelda Series , archivado desde el original el 24 de septiembre de 2017 , recuperado el 9 de agosto de 2017
  95. ^ Robinson, Martin (7 de julio de 2017). "En The Champion's Ballad de Breath of the Wild jugarás como Link" . Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de julio de 2017.
  96. ^ Pereira, Chris (7 de diciembre de 2017). "Zelda: Breath Of The Wild's Champions 'Balada DLC se lanza esta noche" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
  97. ^ "The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Switch Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  98. ^ "The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Wii U Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  99. ^ a b "La leyenda de Zelda: Breath of the Wild". Edge . No. 304. Futuro . Abril de 2017. págs. 104-107.
  100. ^ Galés, Oli (2 de marzo de 2017). " Revisión de The Legend of Zelda: Breath of the Wild " . Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  101. ^ Romano, Sal (1 de marzo de 2017). "Puntuaciones de la revisión de Famitsu: número 1474" . Gematsu. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2017 . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  102. ^ Schaefer, Emma (2 de marzo de 2017). "Revisión de The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . EGMNow . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  103. ^ Carter, Chris (2 de marzo de 2017). "Revisión: The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . Destructoide . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  104. ^ Leack, Jonathan (1 de marzo de 2017). "La leyenda de Zelda: revisión de Breath of the Wild" . Revolución del juego . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  105. Castle, Matthew (2 de marzo de 2017). "Reseña de The Legend of Zelda: Breath of the Wild:" Llevó 18 años, pero Nintendo lo ha vuelto a hacer: este es el juego de aventuras para vencer. " " . GamesRadar + . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  106. ^ Hilliard, Kyle (2 de marzo de 2017). "A New Era Dawns On Zelda - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch" . Game Informer . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  107. ^ Ryckert, Dan (2 de marzo de 2017). "La leyenda de Zelda: revisión de Breath of the Wild" . Bomba gigante . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  108. ^ Whitehead, Thomas (2 de marzo de 2017). "La leyenda de Zelda: revisión de Breath of the Wild" . Nintendo Life . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  109. ^ Ronaghan, Neal (2 de marzo de 2017). "La leyenda de Zelda: revisión de Breath of the Wild" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  110. ^ Gies, Arthur (2 de marzo de 2017). "Revisión de The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . Polígono . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  111. ^ Bell, Alice (2 de marzo de 2017). "La leyenda de Zelda: revisión de Breath of the Wild" . VideoGamer.com. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  112. ^ Peckham, Matt (2 de marzo de 2017). "Revisión: 'Breath of the Wild' es una obra maestra del juego de Zelda" . Tiempo . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  113. ^ Morales, Aaron (14 de marzo de 2017). " ' La leyenda de Zelda: Breath of the Wild' es una obra maestra: revisión de EW" . Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 1 de abril de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  114. ^ Otero, Jose (2 de marzo de 2017). "La leyenda de Zelda: revisión de Breath of the Wild" . IGN . pag. 2. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  115. ^ Leadbetter, Richard (3 de marzo de 2017). "Zelda on Switch funciona con más fluidez en modo portátil" . Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  116. ^ Gerardi, Matt; Purdom, Clayton (17 de marzo de 2017). "¿Es The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild uno de los mejores juegos de todos los tiempos?" . El AV Club . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  117. ↑ Los críticos que llamaron al juego una "obra maestra" incluyen a los de Time , [112] Entertainment Weekly , [113] IGN , [114] Eurogamer , [115] y The AV Club . [116]
  118. ^ "The Legend of Zelda: Breath of the Wild declarado como el mejor juego de todos los tiempos por la revista EDGE" . gamingbolt.com . Archivado desde el original el 14 de enero de 2018 . Consultado el 2 de septiembre de 2017 .
  119. ^ "Persona 5 votado como el mejor juego de todos los tiempos por la revista Famitsu" . gamingbolt.com . Archivado desde el original el 14 de enero de 2018 . Consultado el 2 de septiembre de 2017 .
  120. ^ "Mejores videojuegos para 2017" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de agosto de 2017 .
  121. ^ Hillier, Brenna (8 de marzo de 2017). "Zelda: Breath of the Wild tiene las puntuaciones de revisión más perfectas en la historia de Metacritics" . VG247 . Archivado desde el original el 4 de abril de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  122. ^ Kuchera, Ben (2 de marzo de 2017). "Zelda: Breath of the Wild ya es uno de los juegos mejor reseñados de todos los tiempos" . Polígono . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  123. ^ Schreier, Jason (2 de marzo de 2017). "La leyenda de Zelda: Breath of the Wild: The Kotaku Review" . Kotaku . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  124. ^ "Premios a lo mejor de 2017: juego del año" . IGN . 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2017 . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  125. ^ Brown, Peter (20 de diciembre de 2017). "Juego del año 2017 de GameSpot - The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017 . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  126. ^ Tach, Dave (15 de diciembre de 2017). "Nuestro juego # 1 del año: The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . Polígono . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2017 . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  127. ^ Personal de Polygon (18 de diciembre de 2017). "Los 50 mejores juegos de 2017" . Polígono . Archivado desde el original el 21 de enero de 2018 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
  128. ^ Morales, Aaron; Abrams, Natalie (29 de diciembre de 2017). "Los mejores juegos del año" . Entertainment Weekly . No. 1496–97. págs. 92–94 . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  129. ^ Personal de Eurogamer (30 de diciembre de 2017). "Los 50 mejores juegos de 2017 de Eurogamer: 10-1" . Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  130. ^ Personal de EGM (31 de diciembre de 2017). "Lo mejor de 2017 de EGM: parte cinco: # 5 ~ # 1" . EGMNow. Archivado desde el original el 7 de enero de 2018 . Consultado el 14 de enero de 2018 .
  131. ^ Personal de GamesRadar (22 de diciembre de 2017). "Los mejores juegos de 2017: Página 3" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2018 . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  132. ^ Personal de Game Informer (4 de enero de 2018). "Premios Game Informer's Best Of 2017" . Game Informer . Archivado desde el original el 8 de enero de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2018 .
  133. ^ Orland, Kyle (3 de marzo de 2017). "Breath of the Wild puede ser el mejor juego de Zelda de todos los tiempos" . Ars Technica . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2017 . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  134. ↑ a b c d e Oxford, Nadia (16 de marzo de 2017). "Aquí están las cosas más interesantes que la gente ha descubierto sobre Zelda: Breath of the Wild" . USgamer . Archivado desde el original el 30 de abril de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  135. ↑ a b Kuchera, Ben (8 de marzo de 2017). "Zelda: Breath of the Wild definitivamente reacciona cuando juegas desnudo" . Polígono . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2017 . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  136. ↑ a b Frank, Allegra (7 de marzo de 2017). "Breath of the Wild sería un juego perfecto si pudieras acariciar a los perros" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2017 . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  137. ^ a b c Plante, Chris (17 de marzo de 2017). "Por qué Breath of the Wild es el futuro de los juegos de gran éxito" . The Verge . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  138. ↑ a b c Hamilton, Kirk (4 de marzo de 2017). "Si estás jugando Zelda: Breath Of The Wild, apaga el minimapa" . Kotaku . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2017 . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  139. ^ Kuchera, Ben (15 de marzo de 2017). "El supuesto tributo a Iwata de Zelda: Breath of the Wild es hermoso" . Polígono . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  140. ^ Sterling, Jim. "The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review - Broken Sword - The Jimquisition" . www.thejimquisition.com . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .
  141. ^ "Zelda: el parche Breath of the Wild mejora la velocidad de fotogramas" . Polygon.com. Archivado desde el original el 1 de abril de 2017 . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  142. ^ " El parche ' Zelda: Breath of the Wild' mejora el rendimiento del Switch acoplado" . endgadget.com. Archivado desde el original el 17 de abril de 2017 . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  143. ↑ a b Dornbush, Jonathon (10 de marzo de 2017). "¿Qué significa realmente el éxito del lanzamiento de Breath of the Wild en Nintendo Switch?" . IGN . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2017 . Consultado el 15 de marzo de 2017 .
  144. ^ En América, el título superó a Super Mario 64 como el juego de lanzamiento independiente más vendido de Nintendo, sin incluir los títulos incluidos con las consolas, como Wii Sports . En Europa, Australia y Nueva Zelanda, Breath of the Wild superó en ventas incluso a Wii Sports en su primer fin de semana. [143]
  145. ^ Ashcraft, Brian (9 de marzo de 2017). "Ventas de juegos de la primera semana de Nintendo Switch en Japón" . Kotaku . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  146. ^ Parfitt, Ben (6 de marzo de 2017). "Horizon Zero Dawn vence a Zelda al número 1" . MCV . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  147. ^ Dayus, Oscar (6 de marzo de 2017). "Gráfico de ventas de Top 10 Reino Unido: Horizon Zero Dawn derrota a Zelda: Breath Of The Wild" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2017 . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  148. ^ "Zelda: Breath Of The Wild vende más que Horizon Zero Dawn en Estados Unidos" . GameCentral . 21 de abril de 2017. Archivado desde el original el 28 de junio de 2017 . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  149. ^ Gartenberg, Chaim (22 de marzo de 2017). "La Xbox One está luchando porque las exclusivas de los videojuegos siguen siendo importantes" . The Verge . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  150. ^ Khan, Asif (14 de marzo de 2017). "Nintendo ha vendido 1,5 millones de consolas Switch según SuperData" . Shacknews . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  151. ^ Schreier, Jason (13 de abril de 2017). "Nintendo vende casi un millón de interruptores en los Estados Unidos" . Kotaku . Archivado desde el original el 14 de abril de 2017 . Consultado el 13 de abril de 2017 .
  152. ^ Hidalgo, Jason. "Technobubble: Switch, el sistema de Nintendo más vendido, tasa de conexión de Zelda Switch superior al 100%" . Reno Gazette-Journal . USA Today . Consultado el 16 de abril de 2017 .
  153. ^ Makuch, Eddie (27 de abril de 2017). "Nintendo Switch envía 2,74 millones de unidades en todo el mundo" . GameSpot . Consultado el 27 de abril de 2017 .
  154. ^ Sinclair, Brendan (28 de abril de 2017). "Switch cuenta con una relación de enlace de software de 2: 1" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 28 de abril de 2017 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
  155. ^ "Nintendo revela impresionantes ventas de Switch y Zelda" . GamePressure.com . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  156. ^ "Unidades de venta de título más vendidas" . Nintendo . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  157. ^ "Informe de política de gestión corporativa / Informe de resultados financieros de nueve meses para el año fiscal que finaliza en marzo de 2018" (PDF) . Nintendo . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  158. ^ "Unidades de venta de título más vendidas" . Nintendo . 6 de agosto de 2020 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
  159. ^ Sahdev, Ishaan (7 de mayo de 2020). "Animal Crossing: New Horizons y Splatoon 2 ayudaron a impulsar las ventas de Nintendo Switch más allá de los 55 millones" . Siliconera . Siliconera . Consultado el 29 de agosto de 2020 .
  160. ^ "Ganadores de 2016" . Premios de la Crítica de Juegos . Julio de 2016. Archivado desde el original el 1 de julio de 2014 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  161. ^ "Lo mejor de los premios E3 2016" . IGN . Ziff Davis . 17 de junio de 2016. Archivado desde el original el 22 de junio de 2016 . Consultado el 17 de junio de 2016 .
  162. ^ Devore, Jordan (22 de junio de 2016). "Y el juego del espectáculo E3 2016 de Destructoid fue ..." Destructoid . Archivado desde el original el 22 de junio de 2016 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  163. ^ Paget, Mat (19 de agosto de 2016). "Zelda: Breath of the Wild se lleva el primer premio en la Gamescom" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  164. ^ Makuch, Eddie (16 de noviembre de 2016). "Todos los nominados a los Game Awards 2016" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 18 de enero de 2017 . Consultado el 18 de noviembre de 2016 .
  165. ↑ a b Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). "Los ganadores de los Game Awards 2017 encabezados por Zelda: Juego del año de Breath Of The Wild" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017.
  166. ↑ a b Makuch, Eddie (14 de enero de 2018). "Se anuncian los nominados al juego del año para los premios DICE" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de enero de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
  167. ^ "Mejores videojuegos de la década (2010-19)" . Metacrítico . 4 de enero de 2020 . Consultado el 14 de enero de 2020 .
  168. ^ Pereira, Chris (5 de julio de 2016). "Aquí están los ganadores del premio Game Critics Award E3 2016" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2017.
  169. ^ Osborn, Alex (1 de diciembre de 2016). "Se anunciaron los ganadores de The Game Awards 2016" . IGN .
  170. ^ Rubin, Rebecca; Knapp, JD (13 de agosto de 2017). "Teen Choice Awards 2017: 'Riverdale,' Concurso de cierre de la quinta armonía" . Variedad . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017 . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  171. ^ "El gran premio es para" The Legend of Zelda: Breath of the Wild " " (PDF) . Asociación de proveedores de entretenimiento informático. 21 de septiembre de 2017. p. 1. Archivado desde el original (PDF) el 25 de septiembre de 2017 . Consultado el 15 de enero de 2018 .
  172. ^ "Todos los ganadores de los premios Radio 1 Teen Awards 2017" . BBC. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2017 . Consultado el 15 de enero de 2018 .
  173. ^ "Le palmarès complet des Ping Awards 2017" (en francés). AFJV. 8 de noviembre de 2017 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
  174. ^ Dwan, Hannah (27 de octubre de 2017). "La votación pública y las nominaciones para los premios Golden Joystick Awards 2017 están ahora" . El Daily Telegraph . Archivado desde el original el 3 de enero de 2018 . Consultado el 15 de enero de 2018 .
  175. ^ Dwan, Hannah (18 de noviembre de 2017). "Se han revelado los ganadores de los premios Golden Joystick Awards 2017" . El Daily Telegraph . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2017 . Consultado el 15 de enero de 2018 .
  176. ^ McNeill, Andrew (31 de enero de 2018). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2018!" . SXSW . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  177. ^ IGN Studios (17 de marzo de 2018). "Revelados los ganadores de los premios SXSW Gaming Awards 2018" . IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2018 . Consultado el 18 de marzo de 2018 .
  178. ^ McWhertor, Michael (5 de enero de 2018). "Zelda, nominados al premio Game Developers Choice Award 2018 de Horizon lead" . Polígono . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 15 de enero de 2018 .
  179. ^ Makuch, Eddie (21 de marzo de 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild gana otro premio al juego del año" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018 . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  180. deAlessandri, Marie (15 de marzo de 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice a la vanguardia de las nominaciones a los premios BAFTA Games" . MCV . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2018 . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  181. ^ Makedonski, Brett (12 de abril de 2018). "BAFTA nombra a What Remains of Edith Finch su mejor juego de 2017" . Destructoide . Archivado desde el original el 25 de abril de 2018 . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  182. ^ Cohen, Jess (22 de junio de 2018). "Teen Choice Awards 2018: Vengadores: Infinity War, Black Panther y Riverdale entre los mejores nominados" . ¡MI! . Consultado el 25 de junio de 2018 .
  183. ^ Ramos, Dino-Ray (12 de agosto de 2018). "Teen Choice Awards: 'Riverdale', 'Infinity War', 'Black Panther' entre los principales homenajeados - Lista completa de ganadores" . Fecha límite de Hollywood . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  184. ^ Doolan, Liam (23 de agosto de 2018). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Splatoon 2 premiados en CEDEC 2018" . Nintendo Life . Consultado el 4 de junio de 2019 .
  185. ^ Serrels, Mark (2 de marzo de 2020). "3 años después, todavía me estoy recuperando de Breath of the Wild" . CNET .
  186. ↑ a b Messener, Steven (10 de marzo de 2017). "Lo que los juegos de mundo abierto para PC necesitan aprender de The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . Jugador de PC . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  187. ↑ a b Milne, Oliver (6 de junio de 2017). "¿Cómo cambiará The Legend of Zelda: Breath of the Wild el paradigma del mundo abierto?" . GamesIndustry.biz . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  188. ^ Thursday, Chris (16 de marzo de 2017). "Breath of the Wild muestra que Nintendo está aprendiendo de los juegos de PC" . Eurogamer . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  189. ^ McFerran, Damien (22 de marzo de 2017). "Editorial: Después del atrevido brillo de Breath Of The Wild, ¿a dónde puede ir Zelda después?" . Nintendo Life . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  190. ^ Chalk, Andy (4 de abril de 2017). "Mira Breath of the Wild 'totalmente reproducible' corriendo a 4K en el emulador Cemu" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de abril de 2017 . Consultado el 5 de abril de 2017 .
  191. ^ Fenlon, Wes (22 de marzo de 2017). "Los desarrolladores del emulador de Wii U muestran el increíble progreso de Breath of the Wild en un nuevo video" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2017 . Consultado el 5 de abril de 2017 .
  192. ^ Fenlon, Wes (7 de marzo de 2017). "Cómo los desarrolladores del emulador Cemu consiguieron que Zelda: Breath of the Wild se ejecutara en tan solo unas horas" . Jugador de PC . Consultado el 5 de abril de 2017 .
  193. ^ Kevin Knezevic (8 de septiembre de 2020). "Se anuncia la precuela de Hyrule Warriors Breath Of The Wild, se lanza en noviembre" . GameSpot . Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
  194. ^ Ryan Craddock (8 de septiembre de 2020). "Nintendo revela Hyrule Warriors: Age of Calamity, un juego ambientado 100 años antes de Breath Of The Wild" . Nintendo Life . Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
  195. ^ McFerran, Damien (3 de agosto de 2020). "Aleatorio: autor de fama mundial incluyó a Zelda: BOTW ingredientes en su nuevo libro por error" . Nintendo Life . Consultado el 4 de agosto de 2020 .
  196. ^ Bullard, Benjamin (3 de agosto de 2020). "Cómo apareció una receta de videojuego de Zelda para envenenar a Atila el Huno en una novela histórica de ficción" . SYFY WIRE . Consultado el 4 de agosto de 2020 .
  197. ^ Dayus, Oscar (14 de junio de 2019). "E3 2019 - Nintendo anuncia la secuela de Zelda: Breath Of The Wild" . Gamespot . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  198. ^ Makuch, Eddie (18 de junio de 2019). "La secuela de Breath Of The Wild existe porque Nintendo tenía" demasiadas ideas "para DLC" . GameSpot . Consultado el 19 de junio de 2019 .
  199. ^ Dayus, Oscar (12 de junio de 2019). "El equipo de Zelda: Breath Of The Wild 2 está inspirado en Red Dead 2, dice Nintendo en el E3 2019" . GameSpot . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  200. ^ Stevens, Colin (11 de junio de 2019). "E3 2019 - El director de Breath Of The Wild regresa para la secuela" . Game Informer . Consultado el 16 de junio de 2019 .
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Creando un campeón . Libros Dark Horse . 20 de noviembre de 2018. ISBN 978-1-50671-010-5.

Otras lecturas

  • Stark, Chelsea (11 de noviembre de 2019). "Breath of the Wild es uno de los mejores juegos de esta década, y quizás el más impactante de la próxima" . Polígono . Consultado el 13 de noviembre de 2019 .

enlaces externos

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild en MobyGames
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild en IMDb
  • Página web oficial