Fighters Destiny , conocido en Japón como Fighting Cup (フ ァ イ テ ィ ン グ カ ッ プ, Faitingu Kappu ) es un videojuego de 1998 desarrollado por Opus Corp. y publicado por Ocean Software , Infogrames e Imagineer para Nintendo 64 . De cerca los modelos 3D del juego de lucha estándar establecidos por Sega 's Virtua Fighter, pero integra un sistema de puntuación único. Los personajes genéricos y la presentación poco original del juego han sido criticados por los críticos, pero los críticos elogian su sistema de puntos y lo consideran uno de los mejores juegos de lucha en la Nintendo 64. Fue seguido por una secuela de 2000, Fighter Destiny 2 .
Destino de los combatientes | |
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Desarrollador (es) | Opus Corp. |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Versus lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En Fighters Destiny , el jugador controla un personaje basado en polígonos en un campo de batalla tridimensional . El juego presenta la típica lucha cuerpo a cuerpo : usando una variedad de golpes, patadas, bloqueos y lanzamientos, los jugadores intentan golpear a sus oponentes para que se sometan. Cada personaje también tiene una gran lista de comandos especiales (llamados "movimientos") a los que se puede acceder durante la batalla. Estos diferentes movimientos van desde simplemente presionar el botón "B" hasta ingresar combinaciones de botones.
En la mayoría de los juegos de lucha versus , el objetivo es agotar el indicador de salud del oponente . Fighters Destiny sigue el mismo concepto, pero también se basa en un sistema de puntuación de puntos personalizable para determinar el ganador. Estos puntos, que se muestran como estrellas amarillas debajo del indicador de salud del personaje, se pueden obtener de varias formas. De forma predeterminada, sacar al personaje de la plataforma de combate (un "Ring Out") vale un punto, derribar a un oponente con un lanzamiento le otorga al jugador dos puntos, mientras que un KO típico vale tres puntos, además de eliminar al oponente. abajo con un contraataque, y ejecutar un "especial" vale cuatro puntos. Finalmente, si se agota el contador de tiempo ajustable, el ganador recibe un punto en virtud de la decisión del juez. De forma predeterminada, el primer luchador en anotar siete puntos gana el combate.
Los KO se pueden lograr con golpes instantáneos de KO (conocidos como "1-disparo") o movimientos de contraataque, o se pueden ejecutar con un golpe final cuando el oponente del jugador está en "condición Piyori", un breve período de mareo en el que el oponente La barra de vida se ha agotado por completo y el luchador solo tiene un control limitado. Los "Especiales" solo se pueden ejecutar cuando el oponente está en condición Piyori. Si los jugadores pueden sobrevivir hasta que pase la condición de Piyori, su indicador de salud se recarga por completo. La barra de salud también se recarga continuamente (aunque lentamente) durante la pelea.
Fighters Destiny ofrece cinco modos de juego diferentes. Al jugar el modo tradicional versus el modo de computadora , los jugadores pueden ganar un nuevo personaje (Boro) y aprender nuevas habilidades para su personaje. También pueden optar por luchar contra un segundo jugador, desafiar sus habilidades y ganar nuevos personajes en "Record Attack", jugar a través del "Master Challenge" para expandir la lista de comandos de su personaje y entrenar contra un personaje robot. Cuando los jugadores aprenden nuevas habilidades jugando a la computadora o al Master Challenge, pueden guardar la lista de comandos ampliada de su personaje en el Controller Pak ; luego, se puede acceder a la nueva lista de comandos en cualquier modo para ayudar al jugador.
Caracteres
Hay nueve personajes regulares en Fighters Destiny : Ryuji, un exponente del kárate japonés; Abdul, un luchador equilibrado de Mongolia obsesionado con la cultura árabe; Tomahawk, un luchador profesional de Estados Unidos; Meiling, un artista marcial chino; un ninja japonés con un catálogo masivo de movimientos especiales; Pierre, un payaso francés con un estilo de lucha engañoso; León, un todoterreno de España; Bob, un poderoso luchador brasileño; y la dura especialista en combate aéreo Valerie de Alemania.
Además de los nueve personajes estándar, hay cinco personajes secretos que se pueden desbloquear completando varios modos de desafío, con los personajes secretos que consisten en una guerrera suiza rápida y poderosa llamada Boro, un luchador al estilo bufón ruso llamado Joker, un robot de entrenamiento de Alemania llamado Robert, un viejo experto en kárate japonés llamado Master, y una cómica vaca de pelea de Hokkaido llamada Ushi.
Desarrollo
Fighters Destiny se anunció inicialmente bajo el título "Struggle Hard". [2]
Recepción y venta
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 77% [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [4] |
Borde | 8/10 [5] |
EGM | 6.625 / 10 [6] |
Famitsu | 29/40 [7] |
Informador del juego | 8/10 [8] |
GameFan | 78% [9] |
GamePro | [10] |
GameSpot | 7,8 / 10 [11] |
Hiper | 86% [12] |
IGN | 8/10 [13] |
Revista N64 | 86% [14] |
Próxima generación | [15] |
Poder de Nintendo | 7.3 / 10 [16] |
Fighters Destiny recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [3] Next Generation lo llamó "el mejor luchador de Nintendo 64. Dominar las técnicas de lucha de cada personaje es un desafío, y la profundidad del juego para un jugador es impresionante. Hasta la llegada de Tekken 3 para PlayStation , Fighters Destiny es el juego de lucha para jugar ". [15] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. [7]
A pesar de la aclamación de la crítica, el juego se perdió su fecha de lanzamiento inicial de Navidad y posteriormente fue recibido con cifras de ventas tibias, vendiendo solo 18,000 copias en los primeros dos meses después de su lanzamiento en América del Norte. [17] Como resultado, Infogrames Entertainment (la empresa matriz del distribuidor internacional de Fighters Destiny Ocean Software ) decidió recortar 20 dólares de la etiqueta de precio, bajando el precio del juego a 29,99 dólares. " Fighters Destiny ha sido elogiado como el mejor juego de lucha para N64 por la gran mayoría de los medios de videojuegos", dijo Mike Markey, vicepresidente de ventas y marketing de Infogrames Entertainment. "El objetivo del nuevo precio es hacer que el juego sea más accesible para todos los consumidores". [18]
Continuación
Luchador destino 2 | |
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Desarrollador (es) | Imagineer Opus Corp. Genki |
Editorial (es) |
|
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Una secuela de Fighters Destiny , titulada Fighter Destiny 2 y conocida en Japón como Kakutō Denshō: F-Cup Maniax (格 闘 伝 承 ~ F-Cup Maniax ~ , Kakutō Denshō ~ F-Kappu Mēniakkusu ~ , literalmente "Fighting Tradition: F-Cup Maniax ") , fue lanzado en 1999-2000. El editor SouthPeak Games eliminó la s en el título debido a problemas de derechos de autor. Fighter Destiny 2 realizó mejoras sobre su predecesor, aumentando el FPS a 60 y agregando mejoras gráficas y de audio. Algunos de los personajes hacen una segunda aparición en la secuela, pero la mayoría del elenco es completamente nuevo. Aunque la mecánica del juego permanece sin cambios, se ha agregado un nuevo modo "Fighter's Arena", un juego de mesa gigante que permite a los jugadores desarrollar los atributos de sus personajes además de hacer que aprendan nuevas habilidades de lucha. El personaje Ryuji, del primer juego, parece haber sido renombrado como Saeki por razones desconocidas.
Hay once personajes predeterminados en Fighter Destiny 2 . Ryuji regresa como Saeki, mientras que Abdul, Meiling y Ninja hacen otra aparición con sus nombres originales. Pierre también hace otra aparición, pero ahora es más extravagante que antes. A ellos se unen los recién llegados Adriana, una bailarina de samba de Brasil; Federico, científico de Italia; El guerrero callejero estadounidense D-Dog, que se parece mucho a Dennis Rodman ; la modelo Kate de Gran Bretaña; El luchador profesional alemán Ziege; y el punk rockero británico Dixon.
Al igual que en el primer juego, hay cinco personajes secretos para desbloquear desde los distintos modos de juego, y los personajes secretos en sí consisten en un noble de Francia llamado Fabien, Ushi (que ahora se llama Mou), Robert (que ahora se llama como Samurai), el Maestro, que vuelve a hacer acto de presencia, y un hombre travestido de los Estados Unidos llamado Cherry. En el lanzamiento norteamericano, el actor de doblaje de Cherry se cambia a femenino para que sea apropiado; sin embargo, nada en su cuerpo cambia, como sus músculos, sus tatuajes y su rostro, que se asemejan a un hombre.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 54/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 3/10 [21] |
Famitsu | 30/40 [22] |
Informador del juego | 2/10 [23] |
GameFan | 53% [24] |
GameRevolution | D [25] |
GameSpot | 5,8 / 10 [26] |
IGN | 6,3 / 10 [19] |
Revista N64 | 85% [27] [28] |
Poder de Nintendo | 7.5 / 10 [29] |
Fighter Destiny 2 recibió críticas más mediocres que el Fighters Destiny original según Metacritic . [20] En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [22] Nintendo Power le dio una crítica favorable, más de cuatro meses antes de que el juego fuera lanzado en Estados Unidos. [29]
Referencias
- ^ Personal de IGN (26 de enero de 1998). "Barcos del destino" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ Personal de EGM (diciembre de 1997). "Fighting Cup (Vista previa)". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis. pag. 46.
- ^ a b "Fighters Destiny para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ McCall, Scott. "Fighters Destiny - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
- ^ Personal de Edge (marzo de 1998). "Fighters Destiny" . Edge . No. 56. Publicaciones futuras . págs. 94–95 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ Personal de EGM (marzo de 1998). "Fighters Destiny". Mensual de juegos electrónicos . No. 104. Ziff Davis.
- ^ a b "フ ァ イ テ ィ ン グ カ ッ プ [NINTENDO64]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ "Fighter's Destiny [sic]". Game Informer . No. 58. FuncoLand . Febrero de 1998.
- ^ Mylonas, Eric "ECM"; Chau, Anthony "Dangohead"; Patterson, Eric L. "Shidoshi" (abril de 1998). "Fighter's Destiny [sic] [consola mal etiquetada como" PlayStation "]" . GameFan . Vol. 5 no. 4. Metropolis Media. pag. 10 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ "Fighters Destiny". GamePro . No. 114. IDG Entertainment . Marzo de 1998.
- ^ Gerstmann, Jeff (24 de febrero de 1998). "Fighters Destiny Review [fecha mal etiquetada como" 28 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive.
- ^ Toose, Dan (abril de 1998). "Fighters Destiny". Hyper . Nº 54. Next Media Pty Ltd . págs. 56–57.
- ^ Schneider, Peer (27 de enero de 1998). "Revisión de Fighters Destiny" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ Bickham, Jes (marzo de 1998). "Fighters Destiny". Revista N64 . No. 13. Publicaciones futuras. págs. 32–38.
- ^ a b "Fight me ( Fighters Destiny Review)" . Próxima Generación . No. 41. Imagine Media . Mayo de 1998. p. 109 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ "Fighter's Destiny [sic]" . Nintendo Power . Vol. 104. Nintendo of America . Enero de 1998. p. 98 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ Personal del IGN (27 de marzo de 1998). "Luchando por su destino" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
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- ^ a b Casamassina, Matt (19 de junio de 2000). "Fighter Destiny 2" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ a b "Fighter Destiny 2 para Nintendo 64 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ Personal de EGM (octubre de 2000). "Fighter Destiny 2". Mensual de juegos electrónicos . No. 135. Ziff Davis.
- ^ a b "ニ ン テ ン ド ウ 64 - 格 闘 伝 承 ~ F-Cup Maniax ~" . Famitsu (en japonés). Vol. 915. Enterbrain. 30 de junio de 2006. p. 32 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ "Fighter's Destiny 2 [sic]". Game Informer . No. 89. FuncoLand. Septiembre de 2000.
- ^ "REVISIÓN de Fighter Destiny 2". GameFan . Shinno Media. 14 de julio de 2000.
- ^ Liu, Johnny (agosto de 2000). "Revisión de Fighter Destiny 2" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2004 . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
- ^ MacDonald, Ryan (26 de julio de 2000). "Revisión de Fighter Destiny 2" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2000 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
- ^ "Kakutō Denshō: F-Cup Maniax". Revista N64 . No. 34. Publicaciones futuras. Noviembre de 1999.
- ^ Maddrell, Alan (septiembre de 2000). "Fighter Destiny 2 (Importación)". Revista N64 . No. 45. Publicaciones futuras. págs. 60–61.
- ^ a b "Fighter Destiny 2" . Nintendo Power . Vol. 129. Nintendo of America. Febrero de 2000. p. 123 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
enlaces externos
- Fighters Destiny en MobyGames
- Fighter Destiny 2 en MobyGames