La lista de accesorios de Nintendo 64 incluye hardware de Nintendo de origen y hardware de terceros, con y sin licencia. Los primeros accesorios de Nintendo son principalmente expansiones transformadoras del sistema: la plataforma multimedia de Internet 64DD , con una unidad de disquete, captura y editor de video, configuración de creación de juegos, navegador web y servicio en línea; el controlador más sus propias expansiones para almacenamiento y retroalimentación ruidosa; y el Expansion Pak que aumenta la RAM para grandes mejoras en los gráficos y la jugabilidad. Los accesorios de terceros incluyen las herramientas de desarrollo de juegos esenciales creadas por SGI y SN Systems en nombre de Nintendo, un servicio en línea SharkWire sin licencia y contrapartes más baratas sin licencia de los artículos de primera mano. La Nintendo 64 La consola de videojuegos tuvo una vida útil en el mercado de 1996 a 2002.
Primera fiesta
Los accesorios originales de Nintendo 64 tienen un código de producto con el prefijo NUS, abreviatura de "Nintendo Ultra Sixty-four". [1] [2]
Controlador
El controlador de Nintendo 64 (NUS-005) es un controlador en forma de "m" con 10 botones (A, B, C-Up, C-Down, C-Left, C-Right, L, R, Z y Start) , una palanca analógica en el centro, una almohadilla direccional digital en el lado izquierdo y un puerto de extensión en la parte posterior para muchos de los accesorios del sistema. Inicialmente disponible en los siete colores de gris, amarillo, verde, rojo, azul, morado y negro, y luego se lanzó en versiones translúcidas de esos colores excepto el gris.
Paquete de controlador
El Controller Pak [a] (NUS-004) es la tarjeta de memoria de la consola , comparable a las que se ven en la PlayStation y otras consolas de videojuegos basadas en CD-ROM . Algunos juegos permiten guardar archivos del juego en el Controller Pak, que se conecta a la parte posterior del mando de Nintendo 64 (al igual que los Rumble y Transfer Paks ). El Controller Pak se comercializó como una forma de intercambiar datos con otros propietarios de Nintendo 64, ya que la información guardada en el cartucho del juego no se puede transferir entre cartuchos.
Está conectado al controlador y permite al jugador guardar el progreso y la configuración del juego. Los modelos originales de Nintendo ofrecían SRAM con respaldo de batería de 256 kilobits (32KB) , divididos en 123 páginas con una limitación de 16 archivos guardados, pero los modelos de terceros tienen mucho más, a menudo en forma de 4 bancos de memoria seleccionables de 256kbits. [3] El número de páginas que ocupa un juego varía, a veces usando toda la tarjeta. Está alimentado por una batería CR2032 común . [4]
Tras su lanzamiento, el Controller Pak fue inicialmente útil e incluso necesario para los juegos anteriores de Nintendo 64. Con el tiempo, el Controller Pak perdió popularidad debido a la conveniencia de una SRAM o EEPROM respaldada por batería que se encuentra en algunos cartuchos. Debido a que la Nintendo 64 usa un formato de cartucho de Game Pak que permite guardar datos en el propio cartucho, pocos juegos de primera y segunda parte usan el Controller Pak. [5] La gran mayoría son de desarrolladores externos . Lo más probable es que esto se deba al aumento de los costos de producción y al por menor que se habrían causado al incluir datos autónomos en el cartucho. Algunos juegos lo usan para guardar datos opcionales que son demasiado grandes para el cartucho, como Mario Kart 64 , que usa 121 de las 123 páginas totales para almacenar datos fantasmas , [6] o International Superstar Soccer 64 , que usa todo el cartucho. espacio para guardar los datos. Pro Skater de Tony Hawk utiliza 11 páginas. [7] Quest 64 y Mystical Ninja Starring Goemon usan el Controller Pak exclusivamente para los datos guardados. Animal Forest, un juego exclusivo de Japón, utiliza Controller Pak para viajar a otras ciudades.
Después de la temporada de compras navideñas de 1996 , Next Generation informó "ventas impresionantes de los cartuchos de paquetes de memoria a pesar de la falta de juegos disponibles para aprovechar las unidades de $ 19,99". [8]
Jumper Pak
El Jumper Pak [b] (NUS-008) es un relleno que se conecta al puerto de expansión de memoria de la consola. [9] No tiene ningún propósito funcional más que terminar el bus Rambus en ausencia del Expansion Pak. [10] Esto es funcionalmente equivalente a un RIMM de continuidad en una placa base Rambus que llena los zócalos RIMM no utilizados hasta que el usuario actualiza. Las consolas Nintendo 64 se enviaron con el Jumper Pak incluido y ya instalado. [11] Los Jumper Paks no se vendían individualmente en las tiendas y solo se podían pedir a través de la tienda en línea de Nintendo. El sistema requiere el Jumper Pak cuando el Expansion Pak no está presente o de lo contrario no habrá imagen en la pantalla del televisor.
Paquete de expansión
El Expansion Pak [c] (NUS-007) consta de 4 MB (megabytes) de memoria de acceso aleatorio (RAM), que es RDRAM , el mismo tipo de memoria que se usa dentro de la propia consola [10], lo que aumenta la RAM de la consola Nintendo 64 de 4 MB a 8 MB de memoria principal contigua. [10] Se instala en un puerto en la parte superior de la consola y reemplaza al Jumper Pak preinstalado, que es simplemente un terminador Rambus. [9] [10] Originalmente diseñado para acompañar al periférico de expansión de la unidad de disco 64DD para sus aplicaciones de estaciones de trabajo multimedia más grandes, el Expansion Pak se lanzó por separado en el cuarto trimestre de 1998 y luego se incluyó con el paquete de lanzamiento retrasado de diciembre de 1999 en Japón del 64DD. [ cita requerida ] El Expansion Pak se incluyó con Donkey Kong 64 , [12] [13] y en Japón, el Expansion Pak también se incluyó con Zelda: Majora's Mask y Perfect Dark , aunque los juegos también han estado disponibles por separado en otras regiones. . [ cita requerida ]
Se incluyó con una "herramienta de expulsión" (NUS-012) destinada a quitar el Jumper Pak original. [ cita requerida ]
Los desarrolladores de juegos aprovecharon el aumento de la memoria de varias maneras, incluido un mayor atractivo visual. El Expansion Pak es necesario para ejecutar dos juegos de cartuchos, Donkey Kong 64 y The Legend of Zelda: Majora's Mask . [13] [14] Un tercer juego, Perfect Dark , carecería de la mayor parte de su contenido (como la campaña para un jugador) cuando no hubiera Expansion Pak, un hecho descrito en la contraportada como "aproximadamente el 35%" del juego está disponible en ese caso, posiblemente equivale a un mero modo de demostración. [15] También es necesario para todo el software 64DD . En StarCraft 64 , es necesario desbloquear niveles del complemento Brood War de la versión para PC del juego. La versión totalmente rehecha de Nintendo 64 de Quake II presenta una mayor profundidad de color y un mejor rendimiento, pero no una resolución más alta cuando se usa el Expansion Pak. Finalmente, en la gran mayoría de juegos con soporte, como Castlevania: Legacy of Darkness e Indiana Jones and the Infernal Machine , el paquete de expansión se usa simplemente como memoria de framebuffer adicional para habilitar varias opciones de modo de alta resolución (generalmente entrelazadas), en la desventaja de un desempeño generalmente peor, en algunos casos dramáticamente. Este uso simple y común del Expansion Pak se puede atribuir a la facilidad de implementación y al hecho de que los juegos todavía se enfocaban principalmente en la configuración estándar de N64; Además, la RDRAM adicional no podría usarse fácilmente para sortear otros cuellos de botella de la consola, como la pequeña caché de texturas. [ cita requerida ] Además, se sabe que el lanzamiento original de NTSC [ cita requerida ] de la Estación Espacial Silicon Valley puede colapsar potencialmente en ciertos lugares si el Expansion Pak está presente. [dieciséis]
IGN celebró los métodos de la industria de Nintendo 64 para lanzar y apoyar el Expansion Pak, para hacer un accesorio de alto impacto con efectos "inmediatos y notables" pero que, sin embargo, es en su mayoría opcional. [15]
Título | Pak requerido | Notas |
---|---|---|
40 guiños | No | Agrega los modos de alta resolución (480 × 232i) y alta resolución (480 × 360i). |
Aidyn Chronicles: El primer mago | No | El Expansion Pak habilitó una configuración de "alta resolución", cambió ciertas pistas de música y agregó follaje a los mapas. Su ausencia habilitó funciones de administración de memoria detrás de escena. |
Béisbol All-Star 2000 | No | Repeticiones más largas en la función de repetición. [17] |
Béisbol All-Star 2001 | No | |
Armorines: Proyecto SWARM | No | Agrega los modos de alta resolución (480 × 232i) y alta resolución (480 × 360i), accesibles desde el menú de pausa. |
Hombres del ejército: combate aéreo | No | |
Hombres del ejército: los héroes de Sarge | No | |
Hombres del ejército: Sarge's Heroes 2 | No | |
Battlezone: la rebelión de los perros negros | No | |
Castlevania: Legacy of Darkness | No | El Expansion Pak habilita la opción de activar el modo "Hi-Res" (490 × 355i). |
Command & Conquer | No | Hace que la opción de resolución "alta" del campo de batalla en el menú de opciones del juego esté disponible, lo que activa un modo entrelazado de alta resolución. |
Daikatana | No | Agrega un modo de buzón entrelazado de "alta resolución", accesible desde el menú principal. |
Planeta dinosaurio | sí | El N64 requiere un Expansion Pak para ejecutar el juego. |
Donald Duck: Goin 'Quackers | No | Permite el modo de alta resolución |
Donkey Kong 64 | sí | Comercializado para mejorar la velocidad de fotogramas del juego y la representación de objetos a distancia. [18] Según el programador de Rare Chris Marlow, la compañía no pudo resolver un error que ocurrió sin el Expansion Pak y, por lo tanto, se vieron obligados, a un gran costo, a empaquetar el juego con la actualización de la memoria. [19] Sin embargo, el artista principal Mark Stevenson calificó la historia de Marlow como un "mito" y dijo que la decisión de utilizar el Expansion Pak se tomó al principio del desarrollo. Si bien tal error existió hacia el final del desarrollo, según Stevenson, "el Expansion Pak no se introdujo para lidiar con esto y no fue la solución al problema". [20] Nintendo dijo que la opción de empaquetar, en lugar de vender el accesorio por separado, evitaría la confusión del consumidor. [21] |
Duke Nukem: Hora cero | No | Agrega modos adicionales entrelazados de media y alta resolución, accesibles desde las opciones del menú principal. |
Excitebike 64 | No | El Expansion Pak habilita la opción de activar el modo "Hi-Res". Solo la versión PAL significa su compatibilidad con Expansion Pak en la caja. |
Gran Premio Mundial F-1 II | No | El Expansion Pak permite una repetición completa de la carrera. |
FIFA 99 | No | Permite un modo de resolución "súper alta" no anunciado de 640 × 480i. |
Leyendas del guantelete | No | El Expansion Pak es necesario para el modo multijugador de 4 jugadores. |
Cielo híbrido | No | Habilita los modos buzón de alta resolución y alta resolución (640 × 474i), accesibles desde las opciones del menú principal. |
Hydro Thunder | No | El Expansion Pak es necesario para el modo multijugador de 3 y 4 jugadores. |
Indiana Jones y la máquina infernal | No | Habilita el modo de alta resolución, que aumenta la resolución a 400 × 440i. |
International Superstar Soccer 2000 | No | El Expansion Pak es necesario para texturas de alta resolución; sin embargo, el rendimiento sufrió como resultado. |
Pista y campo internacional 2000 | No | |
Jeremy McGrath Supercross 2000 | No | |
La pelea de Ken Griffey, Jr. | No | Permite un juego de alta resolución. |
The Legend of Zelda: Majora's Mask | sí | El único juego lanzado que no es 64DD completamente diseñado desde cero con el Expansion Pak en mente. Se utiliza para aumentar el detalle de la textura, eliminar la niebla que prevalece en Ocarina of Time y aumentar la cantidad de modelos en pantalla, así como para agregar nuevos efectos, como el desenfoque de movimiento. [15] |
Madden NFL 2000 | No | |
Madden NFL 2001 | No | |
Madden NFL 2002 | No | |
NBA Jam 2000 | No | Solo la versión PAL significa su compatibilidad con Expansion Pak en la caja. |
Club de mariscal de campo de la NFL '99 | No | |
Club de mariscal de campo de la NFL 2000 | No | |
Golpe nuclear 64 | No | Agrega un modo de resolución progresiva "media", accesible desde las opciones del menú principal. |
Perfecto oscuro | Requerido para el modo historia | El Expansion Pak es necesario para las campañas de un jugador, cooperativas y contraoperativas, así como para la mayoría de las funciones multijugador. También agrega un modo de alta resolución opcional accesible a través del menú de pausa del juego, aumentando la resolución a 640 × 222p (desde 320 × 222p) en NTSC y 448 × 268p (desde 320 × 268p) en PAL. Sin embargo, la versión japonesa requiere completamente el Expansion Pak. |
Pokémon Stadium 2 | No | Indica "Paquete de expansión detectado" en la pantalla de inicio si se está utilizando uno. Aumenta la resolución de renderizado a 640 × 480i y mejora la resolución de algunas texturas. |
Quake II | No | Mejora la fidelidad gráfica al aumentar la profundidad de color del búfer de fotogramas, eliminar el difuminado y desactivar el desenfoque de la pantalla. También aumenta ligeramente la velocidad de fotogramas. |
Rayman 2: El gran escape | No | Agrega un modo progresivo de alta resolución accesible desde el menú de pausa del juego. |
Revuelta | No | Agrega un modo entrelazado de "resolución media" accesible desde el menú de pausa del juego. |
Resident Evil 2 | No | Mayor resolución de video y detalle de textura, cambiando entre varias resoluciones progresivas y entrelazadas por pantalla. |
Erupción en la carretera 64 | No | Agrega modos adicionales en formato de pantalla ancha, pantalla ancha y progresivos de alta resolución, accesibles desde las opciones del menú principal. |
Roadsters | No | |
San Francisco Rush 2049 | No | El Expansion Pak es necesario para la pista 6, el circuito avanzado, las llantas intercambiables y la música durante las carreras de Arcade. |
Hombre de la sombra | No | Agrega un modo de alta resolución entrelazado accesible desde las opciones del menú principal. |
Hombre araña | No | |
parque del Sur | No | Habilita las opciones de modo de alta resolución y buzón entrelazado de alta resolución, aumenta la velocidad de fotogramas en el modo de baja resolución. [ cita requerida ] |
StarCraft 64 | No | El Expansion Pak es necesario para las misiones de Brood War y el modo de pantalla dividida para dos jugadores. |
Star Wars: Episodio I: Batalla por Naboo | No | Habilita el modo de alta resolución, que aumenta la resolución a 400 × 440i. |
Star Wars: Episodio 1 Racer | No | Habilita el modo de alta resolución, que se ejecuta a 640 × 480i con texturas de mayor resolución. También aumenta la velocidad de fotogramas en el modo de baja resolución para una jugabilidad más fluida. [ cita requerida ] |
Star Wars: Escuadrón Pícaro | No | Habilita el modo de alta resolución, que aumenta la resolución a 400 × 440i. |
El mundo no es suficiente | No | Agrega un modo de "alto color", accesible desde el menú de pausa del juego, que cambia a una resolución progresiva más alta y apaga el efecto de ruido de la pantalla. |
Patinador profesional de Tony Hawk | No | |
Patinador profesional 2 de Tony Hawk | No | Aumenta la velocidad de fotogramas, especialmente notable durante los juegos multijugador. |
Patinador profesional 3 de Tony Hawk | No | |
Top Gear Hyper Bike | No | |
Overdrive de Top Gear | No | Agrega opciones de alta resolución "media" y "completa" (640x240p) a la configuración del menú principal. |
Top Gear Rally 2 | No | |
Turok 2: Semillas del mal | No | Agrega los modos de alta resolución (480 × 232i) y alta resolución (480 × 360i), accesibles desde el menú de pausa. |
Turok 3: Shadow of Oblivion | No | Agrega los modos de alta resolución (480 × 232i) y alta resolución (480 × 360i), accesibles desde el menú de pausa. |
Turok: guerras de ira | No | Agrega los modos de alta resolución (480 × 232i) y alta resolución (480 × 360i), accesibles desde el menú de pausa. |
Vigilante 8 | No | Agrega un modo de alta resolución (480x360i) accesible desde el menú de pausa. Se agrega un modo "ultra" oculto (640 × 480i) ingresando "MAX_RESOLUTION" en la pantalla de contraseña. |
Vigilante 8: 2da infracción | No | Agrega un modo de alta resolución (480x360i) accesible desde el menú de pausa. Se agrega un modo "ultra" oculto (640 × 480i) ingresando "GO_MAX_REZ" en la pantalla de contraseña, a la que se accede seleccionando "Estado del juego", presionando A dos veces, luego presionando L + R. |
Xena: la princesa guerrera: el talismán del destino | No |
Rumble Pak
El Rumble Pak [d] (NUS-013) proporciona retroalimentación háptica al jugador mediante vibración. Está alimentado por dos baterías AAA y se conecta al puerto de expansión del controlador. Fue lanzado en 1997 para el nuevo juego Star Fox 64 , con el que originalmente estaba incluido. [22]
Transfer Pak
El Transfer Pak [e] (NUS-019) se conecta al controlador para transferir datos entre juegos compatibles de Nintendo 64 y juegos de Game Boy o Game Boy Color . [14] Tiene una ranura para Game Boy Color y una parte que encaja en el puerto de expansión del controlador N64 . Se incluyó con el juego Pokémon Stadium .
En Japón se le llama "64GB" como lo describió Shigeru Miyamoto en la feria comercial Space World 1997 de Nintendo . Fue una característica clave del infame prototipo de juego de cría de criaturas que nunca se lanzó, Cabbage . [23]
Pokémon Stadium y Pokémon Stadium 2 son juegos que dependen en gran medida de Transfer Pak, ya que la característica principal de los juegos es importar equipos Pokémon de los juegos de Game Boy. Pokémon Stadium también incluye un modo "GB Tower" para jugar Pokémon Rojo , Azul y Amarillo directamente en la Nintendo 64 a través de un emulador de Game Boy incorporado. [24]
La versión japonesa de Game Boy Camera se puede conectar a la serie Mario Artist . [25] Mario Golf y Mario Tennis permiten a los jugadores transferir sus personajes creados de las versiones de Game Boy Color a las versiones de Nintendo 64 a través del Transfer Pak. [26] [24] Rare's Perfect Dark inicialmente iba a ser compatible con Transfer Pak para poder usar imágenes tomadas con la Game Boy Camera para crear personajes con rostros de la vida real, pero esta función se eliminó del desarrollo después de los ataques a Columbine High School y una ola de sentimiento contra los videojuegos violentos; Transfer Pak solo se puede usar en combinación con la versión Game Boy Color de Perfect Dark para desbloquear bonificaciones. [27] [24]
Juego de Nintendo 64 | Juego de Game Boy (Color) |
---|---|
Repollo (64DD, inédito) [28] [29] [30] [31] | |
Choro Q 64 2: Carrera del Gran Premio de Hachamecha | Choro Q Hyper Personalizable GB |
DT Bloodmasters (64DD, inédito) [29] [32] [24] | |
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 6 | Power Pro Kun Pocket |
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2000 | Power Pro Kun Pocket 2 |
Artista de Mario: Talent Studio [33] | Cámara Game Boy [25] |
Mario golf | Mario golf |
Mario Tennis | Mario Tennis |
Mickey's Speedway Estados Unidos | Mickey's Speedway Estados Unidos |
Nushi Tsuri 64: Shiokaze ni Notte | Kawa no Nushi Tsuri 4 |
Colección de batalla de PD Ultraman 64 | Alguna |
Perfecto oscuro | Perfecto oscuro |
Estadio de los monstruos de bolsillo | Versiones Pocket Monsters Red , Green y Blue |
Estadio Pokémon | Versiones Pokémon Rojo , Azul y Amarillo |
Pokémon Stadium 2 | Pokémon Rojo , Azul , Amarillo , Oro , Plata y Cristal versiones |
Puyo Puyo 'N Party | Puyo Puyo de bolsillo SUN |
Robot Ponkottsu 64: Nanatsu no Umi no Caramel | Robopon Sun , la estrella y la luna versiones |
Super B-Daman: Battle Phoenix 64 | Super B-Daman: Fénix de lucha |
Super Robot Wars 64 | Super Robot Taisen Link Battler |
Transformers: Beast Wars Transmetals | Kettō Transformers Beast Wars: Beast Senshi Saikyō Ketteisen |
Wide-Boy64
Desarrollado por Intelligent Systems , el Wide-Boy64 es una serie de adaptadores similares al Super Game Boy que podía jugar juegos de Game Boy . El dispositivo nunca se vendió al por menor a los consumidores en general y solo se proporcionó a los desarrolladores y la prensa de juegos. Se lanzaron dos versiones principales de Wide-Boy64: el CGB, que podía jugar a juegos de Game Boy y Game Boy Color , y el AGB actualizado, que también podía jugar a los paquetes de juegos de Game Boy Advance . También permitió a la prensa de juegos capturar capturas de pantalla con mayor facilidad. Al igual que Super Game Boy y Game Boy Player , la pantalla del juego está rodeada por una plantilla que imita la apariencia del sistema portátil. Este dispositivo se usó para los partidos finales del Tour de entrenamiento de verano de la Liga Pokémon '99. Los desarrolladores y las revistas podían comprar uno directamente de Nintendo a un costo de 1400 USD cada uno. El programa de juegos para niños canadiense Video & Arcade Top 10 usó adaptadores Wide-Boy64 para que los concursantes pudieran jugar títulos de Game Boy en algunos episodios posteriores.
Cable de S-Video
El cable S-Video proporciona una imagen de mejor calidad que los cables RCA compuestos a través del puerto MultiAV. El cable NTSC es idéntico y compatible con los cables S-Video SNES (NTSC / PAL) anteriores y GameCube (solo NTSC) posteriores. Sin embargo, el cable NTSC Nintendo 64 S-Video original vendido por Nintendo no se produjo en las regiones PAL. La PAL Nintendo 64 emite de forma nativa S-Video (Luma / Chroma), [34] pero requiere un cable diferente a la NTSC Nintendo 64 debido a una diferencia de diseño en la mayoría o en todas las revisiones de la placa base PAL. Nintendo nunca lanzó un cable S-Video oficial para la consola PAL. El uso de un cable de S-Video NTSC en una consola PAL producirá normalmente colores demasiado brillantes y chillones; o puede que no produzca ninguna imagen de video. [35]
Se produjeron cables de S-Video de terceros para las consolas NTSC y PAL, aunque es importante tener en cuenta que muchos cables de S-Video más baratos no entregan una verdadera señal de S-Video , simplemente pasando la señal de video compuesto (el enchufe amarillo de los cables AV estándar rojo / blanco / amarillo) a través del enchufe S-Video . [36]
64DD
El 64DD (NUS-010) es una unidad de disquete de 64 MB con reloj en tiempo real, fuente y biblioteca de audio en ROM, y un paquete de otros accesorios y juegos personalizados. El periférico se anunció inicialmente en 1995, se planeó su lanzamiento en 1997 y se retrasó repetidamente hasta su lanzamiento en diciembre de 1999. Se lanzó junto con un servicio en línea ahora desaparecido llamado Randnet. Con nueve juegos lanzados, fue un fracaso comercial y, en consecuencia, nunca se lanzó fuera de Japón.
Ratón
El mouse (NUS-017) fue desarrollado para los juegos y aplicaciones basados en GUI de 64DD, como la suite Mario Artist , SimCity 64 y el navegador web para el desaparecido servicio en línea de Nintendo, Randnet . Fue fabricado por Mitsumi y se incluyó con el juego de lanzamiento del 64DD, Mario Artist: Paint Studio . [38] [39] Funciona con el Game Pak Mario no Photopi . [F]
VRU
La unidad de reconocimiento de voz o VRU (NUS-020, NUS-021, NUS-022 y NUS-025) es compatible con solo dos juegos: ¡Hola, Pikachu! y Densha de Go! 64 . ¡Hola, Pikachu! está empaquetado con la VRU y lo requiere, pero Densha de Go! 64 no lo hace y se vende por separado. La VRU consta de un balasto (NUS-020) conectado al puerto 4 del controlador del sistema, un micrófono (NUS-021), una cubierta de espuma amarilla para el micrófono y un clip para sujetar el micrófono al controlador (NUS-025 , incluido con Hey You, Pikachu! ) o un soporte de cuello de plástico para uso manos libres (NUS-022, incluido con Densha de Go! 64 ). La VRU está calibrada para un mejor reconocimiento de una voz aguda, como la de un niño. Como resultado, es menos probable que la VRU reconozca adecuadamente las voces de adultos y adolescentes.
Las VRU dependen de la región, y una VRU de la región de EE. UU. No se puede usar con juegos japoneses y viceversa (los juegos no detectan las VRU de regiones extranjeras). No se lanzó ningún juego compatible con VRU en la región EUR (PAL, Europa), por lo que no hay VRU en la región EUR. También se lanzó un dispositivo similar para Wii llamado Wii Speak .
Kit de limpieza
El kit de limpieza (NUS-014, NUS-015 y NUS-016) contiene materiales para limpiar los conectores de la plataforma de control, los controladores, los paquetes de juegos, los paquetes de Rumble y los paquetes de controladores.
Interruptor de RF y modulador de RF
El RF Switch y RF Modulator (NUS-009 y NUS-003) permiten que la Nintendo 64 y el modelo 2 SNES (rediseñado después del lanzamiento de la Nintendo 64) se conecten al televisor a través de RF. Estaba destinado principalmente a clientes con televisores más antiguos que carecen de soporte para cable AV. Dado que la Nintendo 64 y el modelo 2 de SNES carecen de compatibilidad RF incorporada, el modulador actúa como un adaptador especial que se conecta al puerto AV de la Nintendo 64 para darle compatibilidad RF a la Nintendo 64. El interruptor de RF en sí es idéntico en todos los aspectos a los interruptores de RF lanzados para los sistemas anteriores de Nintendo ( NES y SNES ) y se pueden intercambiar si es necesario. Este conjunto fue relanzado más tarde para GameCube para darle capacidad de RF. Los cables destinados a GameCube también funcionarán con Nintendo 64 y SNES.
Enchufe del conector euro
El Euro Connector Plug es un adaptador empaquetado con versiones europeas de la consola, que convierte las entradas de cable estéreo y compuesto RCA a Composite SCART .
Casete de captura de video
El casete o cartucho de captura de video (NUS-028) para usar en la serie de juegos Mario Artist [g] 64DD. La parte posterior del cartucho tiene tomas de entrada de audio, video y micrófono a través de las cuales puede recopilar datos de video y audio. [40] Se incluyó con el juego de 64DD Mario Artist - Talent Studio . [h]
Módem
El cartucho de módem (NUS-029) se conecta a una velocidad de hasta 28,8 kbit / s , anteriormente para su uso con el servicio Randnet y los juegos 64DD compatibles y el navegador web.
Fuente de alimentación
La fuente de alimentación (NUS-002, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) proporciona electricidad a la plataforma de control.
Teclado
El teclado compacto es para usar con el servicio Randnet y juegos 64DD compatibles.
SmartMedia
Las tarjetas de memoria SmartMedia para usar con el juego Mario no Photopi , [i] contienen imágenes, fondos, bordes y otros recursos multimedia que se utilizarán al editar las fotos del usuario. Hay al menos seis cartas diferentes:
- Ilustraciones - Tarjetas postales 1 [j]
- Ilustraciones - Accesorios divertidos 1 [k]
- Colección de personajes - La historia de Yoshi [l]
- Colección de personajes - Sylvanian Families [m]
- Colección de personajes - Bomberman [n]
- Colección de personajes - The Legend Of Zelda - Ocarina of Time [o]
- Colección de personajes - Himitsu no Akko-chan [p]
- Colección de personajes - Hello Kitty [q]
- Colección de personajes - Card Captor Sakura [r]
- Colección de personajes - Medarot [s]
Todas las tarjetas son tarjetas de memoria SmartMedia de 3,3 V 2 MB fabricadas por Hagiwara Sys-Com . El juego Mario no Photopi se incluyó con una tarjeta SmartMedia de memoria vacía para almacenar las creaciones del usuario.
Con licencia
ASCIIWHEEL 64
El ASCIIWHEEL 64 es un controlador alternativo con forma de volante para juegos de conducción. Incluye una ranura para el Controller Pak y otros accesorios del controlador. [41]
Sensor biológico
El Bio Sensor (NUS-A-BIO-JPN) es un clip para la oreja que se conecta a la ranura Controller Pak del controlador para medir la frecuencia cardíaca del usuario . [40] Fue fabricado por Seta y lanzado solo en Japón. Es compatible solo con Tetris 64 , que se ralentiza o acelera dependiendo de qué tan rápido late el corazón del jugador. Este dispositivo es similar al sensor de vitalidad de Wii .
Tsuricon 64
El Tsuricon 64 [42] (ASC-0905) es un controlador de pesca fabricado por ASCII Corporation y compatible con algunos juegos de pesca japoneses, como Bass Rush - ECOGEAR Power Worm Championship , [t] The Legend of the River King 64 - Riding the brisa marina , [u] o Itoi Shigesato no Bass Tsuri No.1 Definitive Edition! [v]
Densha de Go! controlador
Un controlador de tren compatible con un solo juego: ¡Vamos en tren! 64 . [w] Es similar a otros controladores para la misma serie de juegos en diferentes plataformas como Dreamcast y PlayStation. El juego es opcionalmente compatible con VRU.
Organizador del sistema
Nintendo otorgó licencia a ALS Industries para fabricar dos tipos de organizadores de sistema de madera negra. Ambos cuentan con un cajón de plástico con una pegatina de Nintendo 64, con ranuras diseñadas para contener cartuchos de juegos, controladores y paquetes de controladores de Nintendo 64.
Accesorios de viaje
El Messenger Bag es un bolso negro hecho para llevar en el lado izquierdo del cuerpo. Tiene la marca en el frente con el logo y el nombre de Nintendo 64. Viene con compartimentos con cremallera en el exterior e interior y con bolsillos de malla, para algunos juegos y un controlador.
Nintendo obtuvo la licencia de un Estuche de viaje: una bolsa negra, con el nombre de Nintendo 64 cosido en el frente. Dos hebillas de plástico en la parte delantera mantienen la bolsa cerrada. Está hecho para transportar el sistema Nintendo 64 con controladores, juegos y accesorios. También hicieron una mochila negra estándar con el logo de Nintendo 64 en la parte superior y un compartimento con cremallera en la parte delantera.
Cámara
Una cámara básica de 35 mm, completa con temporizador y flash. Las cámaras oficiales tienen el logo de Nintendo 64 en el frente. Vienen en diferentes colores como el azul y el naranja.
Desarrollo y respaldo
El entorno de desarrollo original de Nintendo para el software de Nintendo 64 es una tarjeta fabricada por SGI que contiene la mayor parte de una consola Nintendo 64, además de un kit de desarrollo de software (SDK), para la instalación autohospedada en una estación de trabajo SGI Indy .
La segunda generación pasó a un modelo asociado mucho más barato entre una consola Nintendo 64 normal y una PC, al proporcionar un factor de forma de cartucho que contiene almacenamiento flash con una conexión de cable a una PC. Nintendo obtuvo la licencia oficial de SN Systems para fabricar el kit de desarrollo de SN Systems y SN Maestro 64, la segunda generación del SDK de Nintendo 64 en forma de socio de PC para reemplazar la solución de hardware alojada en Indy. Los kits no oficiales incluyen IS-VIEWER 64 y Partner 64. El Monegi Smart Pack es una colección de hardware y software de terceros que se puede utilizar para desarrollar en tiempo real mientras el juego se ejecuta en la consola.
A lo largo de las décadas, muchos dispositivos periféricos de terceros sin licencia proporcionan muchos medios de almacenamiento alternativos fáciles de usar para las consolas minoristas de Nintendo 64, sin pasar por la seguridad de la consola con fines de desarrollo o para los usuarios que realizan copias de seguridad de cartuchos de juegos y guardan datos. El Doctor V64 es un periférico de CD-ROM diseñado por Bung Enterprises Ltd y lanzado en 1996. Se conecta a la ranura de expansión inferior de la Nintendo 64 y utiliza un adaptador de bloqueo y derivación que encaja en el puerto del cartucho en el que se inserta cualquier cartucho minorista para uso de su chip de bloqueo por proxy. El Doctor V64 Jr. es una versión condensada más económica que cabe en el puerto del cartucho y proporciona una conexión de puerto paralelo a una PC. Bung hizo el DX 256 Super Game Saver [43] que almacena 256 estados de ahorro de EEPROM de la batería, y la tarjeta de ahorro DS1 Super Doctor Save Card. El CD 64 es una unidad de CD-ROM desarrollada por UFO / Success Company. Mr. Backup Z64 diseñado por Harrison Electronics, Inc. es un periférico de unidad ZIP para crear copias de seguridad grabables y realizar la reproducción de cualquier cartucho de Nintendo 64. Los modernos Everdrive 64, ED64 Plus, N64 Neo Myth y 64Drive utilizan tarjetas SD para el almacenamiento masivo de archivos de imagen ROM o cables USB para conectarlos a una PC para transferirlos.
No licenciado
- Glove Controller es un controlador portátil con botones como un controlador normal, utilizable en cualquier juego.
- Tilt Pak es un sensor de movimiento y retroalimentación retumbante fabricado por Pelican.
- GameShark es un dispositivo de trampa sin licencia creado por Interact en dos versiones. La primera versión tiene una pantalla LED y una ranura en la parte posterior de la unidad para una tarjeta de expansión que nunca se hizo. La segunda versión (conocida como la serie "Pro", versiones 3.2 y posteriores) tiene un puerto paralelo en la parte posterior para conectarse a una computadora para descargar juegos. Las tarjetas GameShark (o tarjetas Action Replay en Europa) se pueden usar para acceder al contenido de trampas.
- SharkWire Online es un InterAct GameShark con módem y puerto serie estilo PC para teclados . Permitió el envío de correos electrónicos y actualizaciones de Game Shark a través del servicio de acceso telefónico sharkwire.com, ahora discontinuado.
- GB Hunter es un jugador de Game Boy , similar al Super Game Boy original para SNES.
- High Rez Pack: la versión más económica de Mad Catz del Expansion Pak . [44] Hubo informes de sobrecalentamiento debido a un enfriamiento / ventilación inadecuados, y la unidad sufrió de mala calidad de construcción. [ cita requerida ]
- N64 Passport es un dispositivo adaptador y trampa que permite a los jugadores jugar juegos de diferentes regiones, con algunas excepciones.
- Memory Card Comfort de Speed-Link es una expansión del controlador con cuatro áreas de memoria separadas y 123 páginas cada una, seleccionables mediante un pequeño interruptor.
- Tremor Pak es una expansión de rumble de terceros. [45]
- El Nyko Hyper Pak Plus contiene memoria interna y una función de vibración. [46]
- Advanced Controller es un gamepad Mad Catz con la misma forma y controles que el controlador estándar de Nintendo 64, más un botón turbo. [47] [48]
- El volante Mad Catz es un conjunto que consta de un volante analógico que gira 270 grados, dos pedales y una palanca de cambios. [47] [48]
- Power Wheel es un volante con módulo de pedal producido por Game Source. [49]
- V3 Racing Wheel es un volante con pedales producido por Interact. Incluye un puerto de expansión que no es compatible con el Rumble Pak, debido al riesgo de que se raye en la entrepierna del jugador. [50]
- Flight Force Pro 64 es una palanca de vuelo de InterAct. [51]
- Arcade Shark es un controlador de joystick estilo arcade de InterAct, con botones de cámara lenta y disparo automático. [48]
- Tristar 64 es un adaptador de terceros que permite juegos NES y SNES en Nintendo 64. El dispositivo expande la ranura del cartucho en tres ranuras totales para cada tipo de cartucho.
- Interact supuestamente tenía dos armas ligeras de Nintendo 64 "empacadas y listas para enviar", una de ellas con Force Feedback incorporado , pero nunca las lanzó debido a la falta total de disparadores de armas ligeras para la consola. [52]
Notas
- ^ Japonés :コ ン ト ロ ー ラ パ ッ ク, Hepburn : Kontorōra Pakku
- ^ Conocido en Japón como Terminator Pack ( japonés :タ ー ミ ネ ー タ パ ッ ク, Hepburn : Tāminēta Pakku )
- ^ Japonés :拡 張 パ ッ ク, Hepburn : Kakuchō Pakku
- ^ Japonés :振動 パ ッ ク, Hepburn : Shindō Pakku
- ^ Conocido en Japón como 64 GB Pack ( japonés : 64 GB パ ッ ク, Hepburn : Rokujūyon Jī Bī Pakku )
- ^ Japonés :マ リ オ の ふ ぉ と ぴ
- ^ Japonés :マ リ オ ア ー テ ィ ス ト
- ^ Japonés :マ リ オ ア ー テ ィ ス ト タ レ ン ト ス タ ジ オ
- ^ Japonés :マ リ オ の ふ ぉ と ぴ
- ^ Japonés :イ ラ ス ト 集 ポ ス ト カ ー ド 1
- ^ Japonés :イ ラ ス ト 集 お も し ろ ア ク セ サ リ ー 1
- ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 ヨ ッ シ ー ス ト ー リ ー
- ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 シ ル バ ニ ア フ ァ ミ リ ー
- ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 ボ ン バ ー マ ン
- ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 ゼ ル ダ の 伝 説 - 時 の オ カ リ ナ
- ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 ひ み つ の ア ッ コ ち ゃ ん
- ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 Hello Kitty
- ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 カ ー ド キ ャ プ タ ー さ く ら
- ^ Japonés :キ ャ ラ ク タ ー 集 メ ダ ロ ッ ト
- ^ Japonés :バ ス ラ ッ シ ュ - Campeonato ECOGEAR Power Worm
- ^ Japonés :ぬ し 釣 り 64 潮 風 に の っ て / Nushi Tsuri 64 - Shiokaze Ninotte
- ^ Japonés :糸 井 重 里 の バ ス 釣 り No.1 決定 版!
- ^ Japonés :電車 で GO! 64 , Hepburn : Densha de Go! 64
Referencias
- ^ Lane, Gavin (6 de mayo de 2020). "Nombres en clave y códigos de producto de la consola Nintendo" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2020 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
- ^ Kelly, Mark. "Hardware y accesorios de Nintendo 64" . nindb.net . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2019 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
- ^ Casamassina, Matt (23 de febrero de 1999). "Bolsa de correo de Nintendo 64" . IGN. Archivado desde el original el 19 de julio de 2007 . Consultado el 3 de octubre de 2007 .
- ^ "Artículos relacionados con GB HUNTER Esta es una lista de accesorios para t" . Amazines.com. Archivado desde el original el 7 de julio de 2011 . Consultado el 12 de mayo de 2010 .
- ^ "Mantop !!! - Nintendo 64" . Dinkacak.multiply.com. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2010 . Consultado el 12 de mayo de 2010 .
- ^ Thomas, Lucas M. (30 de enero de 2007). "Revisión de Mario Kart 64 VC - Revisión de Wii en IGN" . Wii.ign.com. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009 . Consultado el 12 de mayo de 2010 .
- ^ Scott McCall (4 de abril de 2000). "Archivo 64: patinador profesional de Tony Hawk - revisión de Nintendo 64 (N64)" . Pennoaks.net . Consultado el 12 de mayo de 2010 .
- ^ "¿Quién ganó las guerras de los videojuegos de 1996?" . Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 17.
- ^ a b "Instalación del Nintendo 64 Expansion Pak" . Nintendo - Servicio al cliente . Nintendo of America Inc. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2010 . Consultado el 1 de noviembre de 2009 .
- ^ a b c d "Nintendo 64 Tech" . Icequake.net . Ryan C. Underwood. 17 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 30 de abril de 2009 . Consultado el 1 de noviembre de 2009 .
- ^ The Watch Dog (noviembre de 1997). "Compradores tengan cuidado" . GamePro . No. 110. IDG . pag. 28.
- ^ Taruc, Nelson (22 de noviembre de 1999). "Revisión de Donkey Kong 64" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2016 . Consultado el 17 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c "Juegos de Expansion Pak" . Nintendo of America. Archivado desde el original el 13 de abril de 2001 . Consultado el 11 de enero de 2014 .
- ^ a b c "Accesorios" . Nintendo 64 . Nintendo de Europa . Consultado el 21 de julio de 2014 .
- ^ a b c Buchanan, Levi (29 de octubre de 2008). "Paquete de expansión N64" . IGN . Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
- ^ "Compradores tengan cuidado" . GamePro . No. 132. Septiembre de 1999. p. 29.
- ^ "Deportes de Nintendo: béisbol: All-Star Baseball 2000" . nintendosports.com . Deportes de Nintendo. C. 2000. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000 . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
Sin embargo, si ingresas un Expansion Pak, serás testigo de repeticiones extralargas.
- ^ Personal de IGN (12 de mayo de 1999). "Donkey Kong hace cumplir 4 MB" . IGN . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 19 de diciembre de 2016 .
- ^ Watts, Martin (28 de mayo de 2013). "Donkey Kong 64 requiere un paquete de expansión para evitar errores que rompan el juego" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 18 de diciembre de 2016 .
- ^ Lane, Gavin (23 de noviembre de 2019). "Característica: desarrolladores de Donkey Kong 64 sobre errores, boxeo y 20 años del Rap DK" . Nintendo Life . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
- ^ Personal de IGN (20 de mayo de 1999). "Kong / Expansion Pak Bundle Absolute" . IGN . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 19 de diciembre de 2016 .
- ^ "Nintendo 64 Rumble Pak" . Nintendo of America . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2000 . Consultado el 10 de agosto de 2020 .
- ^ Miyamoto, Shigeru (25 de noviembre de 1997). "Miyamoto Meets N64.com" (Entrevista). Entrevistado por Peer Schneider y Douglass Perry . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ^ a b c d Personal de IGN (14 de septiembre de 2001). "Conexión al cubo" . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ a b "GDC: Miyamoto presenta la conexión de la cámara" . IGN. 18 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 10 de junio de 2001 . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
- ^ https://www.ign.com/articles/2000/03/04/mario-golf-transfer-pak
- ^ Hiranand, Ravi (10 de febrero de 2000). "Raro limpia la oscuridad perfecta" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2011 . Consultado el 16 de enero de 2011 .
- ^ "Nintendo sigue cocinando repollo" . IGN. 4 de abril de 2000. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
- ^ a b Staff de IGN (29 de enero de 1998). "64DD: Los juegos" . Archivado desde el original el 29 de enero de 2015 . Consultado el 25 de enero de 2015 .
- ^ Miyamoto, Shigeru ; Itoi, Shigesato (diciembre de 1997). "Una discusión amistosa entre los" 2 grandes " ". El 64DREAM . Traducción . pag. 91.
- ^ Gantayat, Anoop (21 de agosto de 2006). "Miyamoto abre la bóveda" . IGN. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
- ^ "¿Qué es DT, preguntas?" . IGN. 27 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2004 . Consultado el 3 de enero de 2015 .
- ^ Schneider, Peer (27 de agosto de 1999). "Mario Artista: Talent Studio (Importación)" . IGN. Archivado desde el original el 29 de enero de 2015 . Consultado el 25 de enero de 2015 .
- ^ "S-Video en PAL N64 (fotografías, detalles en el interior)" . nfggames.com . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de septiembre de 2014 .
- ^ "Ayuda con el svideo de N64 - imagen con brillo" .
- ^ "¿Alguna recomendación sobre un cable S-Video para SNES, N64 o GameCube?" . digitpress.com .
- ^ Byrne, Brian C. (4 de agosto de 2019). Historia de Nintendo: Volumen Uno (Revista Console Gamer) . Revista Console Gamer . Consultado el 4 de junio de 2020 .
- ^ Byrne, Brian C. (4 de agosto de 2019). Historia de Nintendo: Volumen Uno (Revista Console Gamer) . Revista Console Gamer. Archivado desde el original el 5 de junio de 2020 . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ "Ratón de Nintendo" . IGN. 12 de mayo de 1998. Archivado desde el original el 23 de abril de 1999 . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
- ^ a b "Visiones periféricas". Mensual de juegos electrónicos . No. 103. Ziff Davis . Febrero de 1998. p. 21.
- ^ "ASCIIWHEEL 64" . Nintendo of America . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2000 . Consultado el 10 de agosto de 2020 .
- ^ Japonés :つ り コ ン 64
- ^ Personal de IGN (26 de febrero de 1999). "DX 256 - Super Game Saver" . IGN . Consultado el 16 de febrero de 2019 .
- ^ "Paquete Mad Catz High-Rez" . IGN. 2 de junio de 1999. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020.
- ^ "TremorPak Plus" . IGN. 3 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2007.
- ^ "Hyper Pak Plus" . IGN. 12 de junio de 1998. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2007.
- ^ a b "Mad Catz entra en la ley N64" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 86. Ziff Davis . Septiembre de 1996. p. 17. Archivado (PDF) desde el original el 21 de agosto de 2019.
- ^ a b c "GamePro Labs" . GamePro . No. 96. IDG . Septiembre de 1996. p. 36.
- ^ "Multisystem Drivin ' " (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 95. Ziff Davis . Junio de 1997. p. 22. Archivado (PDF) desde el original el 7 de julio de 2020.
- ^ "Juegos con inyección de combustible" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. p. 26. Archivado (PDF) desde el original el 27 de julio de 2020.
- ^ "Vuelo para N64: InterAct es el primero en fabricar Flight Sim Stick de 64 bits" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 22. Archivado (PDF) desde el original el 27 de marzo de 2020.
- ^ "Compradores tengan cuidado" . GamePro . No. 107. IDG . Agosto de 1997. p. 18.