Final Fight (en japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト, Hepburn : Fainaru Faito ) es unvideojuego beat-'em-up de desplazamiento lateralproducido por Capcom . Lanzado originalmente como un juego de arcade en 1989, fue el séptimo título lanzado para elhardware CP System . Ambientado en la ficticia Metro City, el juego le permite al jugador controlar a uno de los tres luchadores callejeros: el ex luchador profesional y alcalde de la ciudad Mike Haggar , el experto luchador Cody Travers y el ninja de hoy en día Guy.. El trío se propuso rescatar a Jessica (la hija de Haggar y la novia de Cody) cuando es secuestrada por Mad Gear Gang.
Pelea final | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | |
Productor (es) | Yoshiki Okamoto |
Diseñador (s) | Akira Nishitani Akira Yasuda |
Artista (s) | Akira Yasuda |
Compositor (es) | Manami Matsumae Yoshihiro Sakaguchi Yasuaki Fujita Hiromitsu Takaoka Yoko Shimomura Junko Tamiya Harumi Fujita |
Serie | Pelea final |
Plataforma (s) | Arcade , Super NES , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , X68000 , Mega-CD , CPS Changer , Game Boy Advance |
Lanzamiento | 1 de diciembre de 1989 |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo de 2 jugadores |
Sistema de arcade | Sistema CP |
El juego comenzó a desarrollarse como una secuela del Street Fighter original lanzado en 1987, pero el género pasó de ser un juego de lucha a un beat 'em up y el título se cambió tras el éxito de Double Dragon . Final Fight fue portado a varias consolas domésticas, incluyendo Super NES y Sega CD , y fue seguido por varias secuelas. Su equipo de desarrollo trabajó más tarde en el Street Fighter II original , y algunos de los personajes de Final Fight aparecieron más tarde como luchadores jugables en otras entradas de la franquicia, como la subserie Street Fighter Alpha .
Como se Juega
Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar , Cody y Guy . Cada uno tiene su propio estilo y atributos de lucha. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos.
Los controles de Final Fight consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Presionar el botón de ataque repetidamente al atacar a un enemigo o varios enemigos hará que el personaje del jugador realice un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un lanzamiento si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizar. El jugador también puede realizar ataques de salto. Al presionar los botones de ataque y salto simultáneamente, el jugador puede realizar un ataque especial que golpea a todos los enemigos circundantes, pero agota una pequeña parte de la salud del jugador.
Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando se agarra a un enemigo, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un lanzamiento inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Un enemigo arrojado puede lanzarse contra otro para causar daño adicional. Los elementos como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos adicionales se pueden recoger colocándose sobre uno y presionando el botón de ataque. Las armas tienen usos limitados y desaparecerán si un enemigo desarma al jugador demasiado o cuando el jugador se muda a una nueva área.
Final Fight consta de seis etapas o "rondas", así como dos rondas de bonificación. Cada ronda tiene lugar en una sección diferente de Metro City, como los barrios bajos y el metro, y la mayoría de las rondas tienen más de un nivel. Al final de cada ronda, el jugador se enfrentará a un personaje jefe exclusivo de esa ronda.
Gráfico
El juego está ambientado en una ciudad ficticia en la costa atlántica de los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en la década de 1990 (o 1989 en la versión japonesa), la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes, pero desde la elección del luchador profesional convertido en político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City fue cambiada y limpiada drásticamente. . Bajo su carrera, Haggar logró reducir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos. Si bien los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, la Mad Gear Gang, que había servido como la organización criminal dominante de Metro City, no se derrumbaría tan fácilmente. Bajo el liderazgo del empresario corrupto Belger, el grupo intentó sobornar a Haggar con una gran recompensa para evitar que los persiguiera, a lo que Haggar se negó. Aún decidido a llevar a Haggar bajo su gobierno como el último alcalde antes que él, Mad Gear había procedido a secuestrar a su hija Jessica y crear más disturbios entre los ciudadanos de la ciudad. Cuando Haggar se enteró del secuestro de su hija, se enfureció y decidió llevar su lucha contra Mad Gear a un nivel personal. Buscando mano de obra adicional, Haggar recluta a Cody Travers : un luchador experto y novio de Jessica, así como a Guy : un ninja en entrenamiento y buen amigo / rival de Cody. Juntos, los tres se dedican a la erradicación completa de Mad Gear Gang, así como al rescate seguro de Jessica de sus garras.
El juego ganó notoriedad por su pantalla de continuación mórbida, donde cualquier personaje que el jugador estaba usando se muestra atado a una silla con un paquete de dinamita en la mesa frente a él. En los 10 segundos que el jugador tiene que insertar otra moneda, tanto Cody como Guy luchan por escapar de sus ataduras, mientras que Haggar sopla febrilmente en un intento inútil de apagar la mecha encendida. Si el jugador activa la opción de continuar, un cuchillo cae del techo, desconectando la mecha de la bomba.
Desarrollo
Yoshiki Okamoto cita la versión arcade de Double Dragon II: The Revenge como base para Final Fight . [1] Final Fight se mostró originalmente en ferias comerciales bajo el título de Street Fighter '89 ( japonés : ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー '89 Hepburn : Sutorīto Faitā '89). [2] Según Okamoto, la división de ventas de Capcom originalmente solicitó una secuela de Street Fighter , por lo que su equipo decidió promover Final Fight como una secuela de Street Fighter en ferias comerciales (yendo tan lejos como para referirse a uno de los personajes principales como " ex Street Fighter "). El título se cambió a Final Fight antes de su lanzamiento oficial después de los comentarios de los operadores que indicaban que el juego no se parecía en nada a Street Fighter . [1]
Según los desarrolladores, originalmente planeaban tener a Ryu y Ken Masters del Street Fighter original como protagonistas principales, pero esa idea fue descartada para una nueva trama y nuevos escenarios. En cambio, muchos elementos del juego y su historia se inspiraron en la película de 1984, Streets of Fire . Muchos miembros del personal de producción son fanáticos de la película. Uno de los personajes principales del juego, Cody, incluso se inspiró en el héroe de la película, Tom Cody, interpretado por el actor Michael Paré . La historia de la película también trataba del secuestro de una atractiva joven por una pandilla de la ciudad. [3] La pandilla callejera a la que se enfrenta el jugador en el juego, Mad Gear Gang, toma su nombre del juego de carreras de 1987 del mismo nombre de Capcom; el juego fue lanzado como Led Storm fuera de Japón. [4] Muchos de los personajes llevan el nombre de músicos de rock de la década de 1980 como Axl Rose (Axl), Slash (Slash), Gene Simmons (Simons), Sid Vicious (Sid), Billy Idol (Billy), King Diamond (Abigail, llamado después del segundo álbum de King Diamond , también se pinta la cara similar a King Diamond), Sodom ( Sodom ), Roxy Music (Roxy), The Damned (Damnd) y Poison (Poison), [5] con otro, 2P, que es del juego de Capcom Mundos olvidados . Hugo Andore, otro personaje jefe notable, está basado en André the Giant . Como Capcom creía que "los jugadores se sentirían mal golpeando a una mujer", señalaron en el manual que la oponente Poison era una " nueva mitad ". [6]
La banda sonora fue obra de siete compositores de sonido: Manami Matsumae , Yoshihiro Sakaguchi, Harumi Fujita , Junko Tamiya, Yasuaki Fujita (en su primer trabajo para Capcom), Hiromitsu Takaoka y Yoko Shimomura . A pesar de esto, Sakaguchi es el único compositor acreditado en el juego (como "Papa de Youkichan"). Se confirmó que los otros seis habían trabajado en Final Fight en 2014 cuando el sello Clarice Disk de City Connection lanzó Final Fight Original Sound Collection , que presentaba las bandas sonoras originales de los tres juegos originales de Final Fight y sus versiones acompañantes. [7]
Versiones caseras
Super NES ( Final Fight y Final Fight Guy )
Un puerto de la lucha final para la Super Nintendo Entertainment System fue lanzado como un título de lanzamiento para la plataforma en Japón en 1990 y más tarde en América del Norte en 1991 y luego en la región PAL en 1992. Fue lanzado para la Wii 's Consola Virtual servicio en 2007 y la Consola Virtual de Wii U en 2013. El puerto SNES eliminó la opción cooperativa de dos jugadores, el nivel de Área Industrial y el personaje jugable Guy. La mayoría de las transiciones de escenas también se eliminaron. En la versión arcade, se veía a los personajes del jugador saliendo de los niveles y atravesando puertas a diferencia de la versión de SNES. Debido a limitaciones de hardware, la versión de SNES solo podía mostrar dos o tres enemigos en pantalla, en contraste con la versión arcade de CPS, que podía mostrar hasta nueve o diez enemigos en pantalla; Para compensar esta diferencia, la versión SNES presenta más puntos de parada que la versión arcade y la ubicación del enemigo es muy diferente.
La localización en inglés del puerto de SNES fue censurada por su contenido y presenta varias diferencias con su contraparte japonesa de Super Famicom: los dos primeros jefes, Damnd y Sodom, fueron renombrados como Thrasher y Katana respectivamente; La silla de ruedas de Belger se rediseñó para que pareciera una silla de oficina; Poison, una mujer de cabello rosado, y Roxy, una mujer de cabello rojo, [8] fueron reemplazados por dos enemigos masculinos llamados Billy y Sid; [9] se eliminaron todas las referencias alcohólicas y se reemplazaron dos artículos que recuperan la salud; la línea "¡Oh! Dios mío", pronunciada por un enemigo cuando su auto es destruido durante la primera etapa de bonificación, se cambió a "¡Oh! Mi auto"; el efecto de salpicadura de sangre que se muestra cuando un personaje es apuñalado fue reemplazado por una explosión genérica; [10] y algunos de los personajes enemigos de piel más oscura recibieron tonos de piel más claros. La banda sonora original fue adaptada para Super NES por Toshio Kajino (acreditado como "Bull").
Una edición revisada del puerto de SNES, titulada Final Fight Guy , fue lanzada en Japón en 1992. Esta versión reemplazó a Cody con Guy como un personaje seleccionable (con una nueva secuencia de apertura y final que explica la ausencia de Cody), incluyó cuatro configuraciones de dificultad y agregó otras novedades, como dos nuevos power-ups , aunque el escenario del Área Industrial y el modo de Dos Jugadores aún se omitieron. Una versión estadounidense del juego (con los mismos cambios en la localización que en el primer juego) se lanzó en junio de 1994 como un juego de alquiler exclusivo que inicialmente estaba disponible en las tiendas Blockbuster , aunque luego se le dio un lanzamiento limitado. [11] El puerto de música de Kajino se mantuvo para esa versión.
Versiones US Gold
US Gold lanzó versiones de Final Fight para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC para el mercado europeo en 1991. Estas versiones fueron desarrolladas por Creative Materials. En febrero de 1993, se lanzó la versión ZX Spectrum como parte de la compilación Super Fighter con Pit Fighter y WWF WrestleMania . [12]
X68000
La versión de Sharp X68000 fue lanzada por Capcom exclusivamente en Japón el 17 de julio de 1992. Esta versión es una conversión relativamente cercana del juego de arcade, con los únicos cambios notables que son música diferente (con una opción entre una banda sonora MIDI y una que usa el X68000's chip de sonido interno) y un menor máximo de enemigos en pantalla. El juego venía empaquetado con una banda sonora en CD con todas las nuevas melodías remezcladas.
Mega-CD / Sega CD ( Final Fight CD )
La versión Mega-CD / Sega CD, titulada Final Fight CD , fue portada por A Wave y publicada por Sega bajo licencia de Capcom en 1993. Esta versión conserva casi todas las características del juego de arcade que se eliminaron en los dos puertos SNES ( es decir, el modo para dos jugadores, el escenario del área industrial y la capacidad de jugar como cualquiera de los tres personajes principales) y agrega actuación de voz a las secuencias de apertura y final del juego, una versión arreglada de la banda sonora original y un modo exclusivo de ataque de tiempo. . Sin embargo, el número máximo de enemigos en pantalla era aún menor que en la versión arcade y los ataques combinados de Cody y Guy son mucho más lentos. Además, los gráficos adolecían de una paleta de colores más limitada, así como menos detalles de fondo. Al igual que la versión de SNES, la versión Mega-CD fue censurada por la localización en inglés con muchos de los mismos cambios. Se conservaron Poison y Roxy, pero se volvieron a dibujar con ropa menos reveladora. [13]
Game Boy Advance ( Final Fight One )
La versión de Game Boy Advance que fue desarrollada por Sun-Tec, titulada Final Fight One , fue lanzada en 2001. Final Fight One presenta los tres personajes y el escenario del Área Industrial que faltaba en la versión de SNES. El modo cooperativo de 2 jugadores también se ofrece a través de un cable de enlace . Se han agregado escenas de diálogo antes de cada batalla de jefes y las versiones de Street Fighter Alpha 3 de Cody y Guy se presentan como personajes jugables ocultos. Otras características desbloqueables incluyen paletas alternativas para cada personaje de jugador y la posibilidad de que dos jugadores usen el mismo personaje. Los diseños de personajes y fondos se extraen de las versiones de SNES en lugar de la versión arcade original, con la ubicación del enemigo similar a Final Fight Guy , aunque se aumentó el número máximo de enemigos en pantalla y se restauraron todas las secuencias de transición. Los mismos nuevos elementos de potencia introducidos en Final Fight Guy también están presentes en esta versión, junto con un nuevo elemento de muñeca Cody. La localización en inglés del juego presentó los mismos cambios que las dos versiones de SNES.
Colección Capcom Classics
Final Fight se incluye en la compilación de 2005 Capcom Classics Collection Volume 1 para PlayStation 2 y Xbox y en la versión portátil de 2006 Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable . El juego está emulado de la versión arcade original de CP System y presenta muy pocas diferencias con el juego arcade. La compilación incluye consejos, perfiles de personajes, una galería de arte y una prueba de sonido como características adicionales. [3]
Lucha final: Streetwise
La versión arcade también se incluye como un juego de bonificación oculto en el juego de 2006 Final Fight: Streetwise para PlayStation 2 y Xbox. Sin embargo, la emulación en esta versión fue programada por Ultracade , en lugar de Digital Eclipse (los desarrolladores de la serie Capcom Classics Collection ). Los controles no se pueden ajustar y la calidad es menor que en otras versiones emuladas.
Lucha final: doble impacto
La versión arcade de Final Fight se lanzó en un paquete dos en uno titulado Final Fight: Double Impact , junto con el juego arcade Magic Sword , lanzado digitalmente para Xbox 360 y PlayStation 3 . Las características adicionales incluyen varios filtros gráficos, incluida una vista de gabinete de arcade; multijugador directo en línea; una banda sonora arreglada compuesta por Simon Viklund ; y contenido adicional como arte conceptual, fan art, páginas de cómics de Street Fighter con personajes de Final Fight y el episodio "Final Fight" de la serie animada Street Fighter , que se desbloquean al completar ciertos desafíos en el juego. El juego fue portado y desarrollado por Proper Games y lanzado para Xbox Live Arcade por 800 puntos de Microsoft y el 15 de abril de 2010 para PlayStation Network por $ 9,99. [14] La versión de PS3 cuenta con una protección DRM muy restrictiva que evita la posibilidad de que otros juegos de PSN se compartan entre varias cuentas de PSN. La protección DRM recibió una respuesta negativa, ya que no se había revelado antes del lanzamiento del juego. [15] El 27 de marzo de 2012, Double Impact fue lanzado como parte de Capcom Digital Collection para Xbox 360. [16]
iOS
El 15 de septiembre de 2011, Final Fight se lanzó en iTunes Store de Apple . Esta versión incluye los tres personajes de la versión Arcade, una función multijugador que solo se puede usar con Wi-Fi y elementos especiales donde se pueden activar Extra Lives, Super Special y Meat Explosion. [17] Sin embargo, el juego ya no estuvo disponible después de las últimas actualizaciones de iOS de Apple.
Paquete Beat 'Em Up de Capcom
En 2018, Final Fight se relanzó junto con Captain Commando , The King of Dragons , Knights of the Round , Warriors of Fate , Armored Warriors y Battle Circuit en Capcom Beat 'Em Up Bundle para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Microsoft. Windows . [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 71,23% (SNES) [19] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Choque | 90% (ZX) [21] |
CVG | 92% (SNES) [20] |
EGM | 28/40 (SCD) [22] |
Famitsu | 31/40 (GBA) [23] |
Usuario de Sinclair | 81% (ZX) [24] |
Tu Sinclair | 88% (ARC) [25] 77% (ZX) [26] |
MicroHobby (ES) | 88% (ZX) [27] |
Mega | 92% (SCD) [28] |
MegaTech | 94% (SCD) [29] |
Tras su lanzamiento, Final Fight vendió 30.000 unidades recreativas. [30] En Japón, Game Machine incluyó Final Fight en su edición del 15 de enero de 1990 como el segundo gabinete de juegos de mesa más exitoso del mes. [31] Se convirtió en el juego de arcade más taquillero de 1990 en Japón (según las listas anuales de Gamest ), [32] así como el segundo juego de arcade más taquillero de Japón en 1991 (justo por debajo de Street Fighter II ). [33] En los Estados Unidos, encabezó una serie de listas de juegos recreativos mensuales de RePlay en 1990, incluida la nueva lista de videojuegos en febrero, [34] y las listas de kits de conversión de software durante la mayoría de los meses entre marzo y diciembre. [35] [36]
El juego fue aclamado por la crítica. La revista Mega comparó favorablemente la versión Mega CD del juego con la versión incompleta y "pobre" de Super NES [28] y la colocó en la parte superior de su lista de los mejores juegos Mega CD de todos los tiempos. [37] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly lo declararon una fuerte conversión de un juego con "acción de lucha sólida", aunque dos de ellos también comentaron que "la necesidad del CD es cuestionable en el mejor de los casos". [22] En el lanzamiento de la versión Game Boy Advance del juego, la revista Famitsu lo calificó con un 31 de 40. [23]
En 1997, Nintendo Power clasificó la versión de SNES como el mejor juego número 97 en cualquier plataforma de Nintendo. [38] Retro Gamer lo incluyó entre los diez mejores juegos de Mega CD, describiéndolo como "posiblemente la mejor conversión de consola doméstica (aparte de los puertos emulados recientes)" de "sin duda el éxito arcade por excelencia de finales de los ochenta". [39] La versión de Super NES fue un éxito comercial vendiendo 1,5 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Capcom en la plataforma. [40] IGN clasificó la versión 100 de SNES en su Top 100 SNES de todos los tiempos. [41]
Reconocimientos
En la edición de febrero de 1991 de la revista japonesa de videojuegos que funciona con monedas Gamest , Final Fight ocupó el primer lugar como Mejor Juego de 1990 en el 4º Gran Premio Anual. Final Fight también ganó la categoría de Mejor Juego de Acción, se ubicó en el No. 4 en Mejor Música de Videojuegos, No. 9 en Mejores Gráficos, No. 2 en Mejor Dirección y No. 5 en Mejor Álbum. El personaje Mike Haggar apareció en la portada de este número, quien ocupó el puesto número 1 en el Top 50 de personajes del año, con Guy en segundo lugar, Cody en el número 7, Poison en el número 26, Sodoma en el número 33 y Jessica en el puesto 40. [42] En una encuesta de lectores de Gamest de 1991 , Final Fight fue votado como el segundo mejor juego de arcade de todos los tiempos, justo por debajo de Valkyrie no Densetsu (1990). [43]
Crash le otorgó al puerto de ZX Spectrum un premio "Crash Smash". MegaTech le otorgó al puerto Sega Mega-CD un premio "Hyper Game".
Legado
Final Fight fue seguida por algunas secuelas. Las ventas totales de la serie Final Fight ascendieron a 3,4 millones de unidades. [44]
Referencias
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- ^ [= http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=4155ℑ=4 ] Archivado el 24 de octubre de 2007 en Wayback Machine.
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Con Capcom USA, el equipo de Phillips editó algunos de los juegos más espeluznantes provenientes de su empresa matriz japonesa, aunque los propios censores de Capcom eliminaron los toques más ofensivos ... Cuando un representante de Capcom USA sugirió que era de mal gusto que el héroe del juego ganara Una mujer, un diseñador japonés respondió que no había mujeres en el juego. —¿Y la rubia llamada Roxy? preguntó el americano. El diseñador respondió: '¡Oh, te refieres al travesti!' Roxy recibió un corte de pelo y ropa nueva.
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enlaces externos
- Lucha final en MobyGames
- Lucha final en la lista asesina de videojuegos
- Santuario de la lucha final de Rage Quitter 87