Yoshiki Okamoto (岡本 吉 起, Okamoto Yoshiki , nacido el 10 de junio de 1961) , a veces acreditado como Kihaji Okamoto , es un diseñador de videojuegos japonés . Se le atribuye la producción de títulos populares para Konami , incluidos Gyruss y Time Pilot , y para Capcom , incluidos 1942 , Gun.Smoke , Final Fight y Street Fighter II . Más tarde fundó las empresas Flagship y Game Republic , y luego creó los exitosos juegos móviles Dragon Hunter yMonster Strike para Mixi . También jugó un papel en la creación delafranquicia Red Dead de Rockstar . Varias franquicias que ayudó a crear se encuentran entre las franquicias de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos, incluidas Street Fighter II , Monster Strike y Red Dead .
Yoshiki Okamoto | |
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Nació | Prefectura de Ehime , Japón | 10 de junio de 1961
Otros nombres | Kihaji Okamoto |
Ocupación | Diseñador de videojuegos |
Historia
Carrera temprana en Konami
Sus primeros juegos Time Pilot (1982) y Gyruss (1983) innovaron en el género shoot 'em up durante la época dorada de los juegos de arcade . The Killer List of Videogames incluyó tanto a Gyruss como a Time Pilot en su lista de los 100 mejores juegos de arcade de todos los tiempos. [1] Aunque estos juegos resultaron ser títulos exitosos para Konami , el empleador de Okamoto no estaba contento ya que aparentemente a Okamoto le habían dicho que creara un juego de conducción en su lugar. [2] Los desacuerdos internos, financieros y creíbles, provocaron su salida de Konami.
Carrera en Capcom
Okamoto se unió a Capcom en 1984 y dirigió varios juegos de arcade como 1942 (1984), SonSon (1984) y Side Arms (1986). Su pistola de disparos de 1985, Smoke, inspiró más tarde a un sucesor espiritual, Red Dead Revolver , la primera entrega de la serie Red Dead . [3]
El último juego que dirigió fue el juego de 1989 CP System Willow (1989). Él se encargaría de supervisar el desarrollo de Capcom ' juegos posteriores s como un productor y fue responsable de la contratación de diseñador de personajes Akira Yasuda para Capcom. Okamoto y Yasuda desarrollaron algunos de los mayores éxitos de Capcom, entre los que destaca el juego de beat 'em up Final Fight (1989) y el juego de lucha Street Fighter II (1991). Se estima que Street Fighter II recaudó $ 10,61 mil millones a partir de 2017, lo que lo convierte en el tercer videojuego más taquillero de todos los tiempos, después de Space Invaders y Pac-Man . [4]
Okamoto trabajó en el juego de terror de supervivencia de 1996 Resident Evil ( Biohazard en Japón). Además, produjo la adaptación cinematográfica y su secuela .
En 1997, renunció a Capcom para iniciar su propia empresa de desarrollo de videojuegos, Flagship . [5] Continuó desarrollando videojuegos para Capcom a través de Flagship.
Okamoto se acercó a Angel Studios con la idea de una propiedad intelectual original titulada SWAT. Más tarde adoptó un tema occidental por recomendación de Okamoto, redefiniendo el acrónimo como "Spaghetti Western Action Team". [6] Tenía la intención de ser un sucesor espiritual de Gun.Smoke de Capcom , un shoot 'em up arcade de 1985 diseñado originalmente por Okamoto. [3] Angel Studios comenzó a trabajar en el juego con la supervisión y financiación de Capcom en 2000, y este último anunció el juego como Red Dead Revolver en marzo de 2002. [7] [8] Okamoto luego dejó Capcom, [6] que finalmente canceló el juego en agosto de 2003. [9] [10] Rockstar Games adquirió los derechos de Red Dead Revolver en diciembre de 2003 y reanudó el desarrollo, [11] [12] lanzándolo para PlayStation 2 y Xbox en mayo de 2004. [6]
En 2003, dejó Flagship para formar otra compañía de videojuegos.
República del juego
En 2005, la nueva compañía de juegos independiente de Okamoto, Game Republic , lanzó su primer juego Genji: Dawn of the Samurai . Genji es un juego ambientado en el Japón feudal con un estilo de juego similar al de la serie Onimusha . Una secuela, Genji: Days of the Blade , fue lanzada en PlayStation 3 a finales de 2006. Un nuevo juego de Game Republic llamado Folklore ( Folkssoul en Japón) fue lanzado en 2007.
Okamoto también desarrolló un juego de fiesta típico llamado Every Party , que fue un título de lanzamiento para Xbox 360 en Japón .
En 2007, Game Republic firmó con Brash Entertainment y comenzó a trabajar en juegos con licencia como Clash of the Titans . Pero luego, en noviembre de 2008, Brash Entertainment cerró y Game Republic tuvo que recurrir a Namco Bandai para el lanzamiento de Clash of the Titans . [13]
En 2011, Game Republic también cerró debido a deudas, y un año después, Okamoto anunció que se había retirado de la fabricación de juegos de consola y comenzó a trabajar en juegos móviles. [14]
Mixi
En los últimos años, creó los juegos móviles Dragon Hunter y Monster Strike (2013) para Mixi . Dragon Hunter fue un éxito moderado, antes de que Monster Strike se convirtiera en un gran éxito, compitiendo con Puzzle & Dragons por el primer puesto en las listas móviles. [15] Para 2018, Monster Strike había recaudado más de $ 7.2 mil millones, superando a Puzzle & Dragons para convertirse en la aplicación móvil más taquillera de todos los tiempos. [dieciséis]
Influencias y estilo
Okamoto ha dicho que obtiene ideas de los escenarios de las películas, citando particularmente las obras de Akira Kurosawa y las historias de fantasmas chinas . [17] Comentó que "No hacemos juegos para nosotros mismos, en realidad no juego mucho". [17]
Referencias
- ^ Greg McLemore y el equipo de KLOV. "Los mejores videojuegos que funcionan con monedas de todos los tiempos" . Lista asesina de videojuegos . Archivado desde el original el 1 de abril de 2013 . Consultado el 5 de mayo de 2011 .
- ^ Kent, Steven. "Entrevista de VideoGameSpot con Yoshiki Okamoto" . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 1998.
- ^ a b Parroquia, Jeremy (26 de octubre de 2016). "Curiosa historia de origen de 8 bits de Red Dead Redemption" . USgamer . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2018 . Consultado el 26 de octubre de 2018 .
- ^ "World of Warcraft lidera la industria con casi $ 10 mil millones en ingresos - GameRevolution" . GameRevolution . 26 de enero de 2017. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 28 de octubre de 2018 .
- ^ Ricciardi, John (noviembre de 1997). "Okamoto deja Capcom". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . pag. 28.
- ^ a b c Hester, Blake (17 de octubre de 2018). "Cómo empezó la franquicia de Red Dead" . Polígono . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018 . Consultado el 21 de octubre de 2018 .
- ^ Perry, Douglass C. (30 de marzo de 2004). "Entrevista de Red Dead" . IGN . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
- ^ Personal de IGN (22 de marzo de 2002). "Capcom presenta cuatro juegos principales" . IGN . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
- ^ Niizumi, Hirohiko (22 de julio de 2003). "Capcom ya no patrocina a Red Dead Revolver" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
- ^ Personal de Gamespot (12 de agosto de 2003). "Capcom cancela Red Dead Revolver y Dead Phoenix" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
- ^ Calvert, Justin (18 de diciembre de 2003). "Rockstar rescata a Red Dead Revolver" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 30 de octubre de 2017 .
- ^ Burnes, Andrew (18 de diciembre de 2003). "Rockstar anuncia Red Dead Revolver" . IGN . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
- ^ "La caída de Game Republic" . Polígono . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014 . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ "Yoshiki Okamoto de Game Republic dice que está 'retirado' de hacer juegos de consola" . Polígono . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014 . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ Kuchera, Ben (13 de noviembre de 2014). "Monster Strike: La redención de la leyenda de Capcom Yoshiki Okamoto" . Polígono . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2016 . Consultado el 15 de octubre de 2016 .
- ^ Spannbauer, Adam (23 de octubre de 2018). "Monster Strike Revenue supera los $ 7.2 mil millones, lo que la convierte en la aplicación con mayores ingresos de todos los tiempos" . Torre de sensores . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 26 de octubre de 2018 .
- ^ a b "Conferencia de creadores: Charla de los mejores diseñadores de Japón" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. págs. 22, 24.
enlaces externos
- Sitio web personal de Yoshiki Okamoto
- Yoshiki Okamoto en MobyGames
- Yoshiki Okamoto en IMDb
- Página de inicio de Game Republic (japonés)
- E3 2001: Entrevista a Yoshiki Okamoto , IGN
- Yoshiki Okamoto: el príncipe payaso de los videojuegos , los jugadores de hoy
- Preguntas frecuentes: Yoshiki Okamoto , EDGE