El sistema CP ( CP シ ス テ ム, shīpī shisutemu , CPS para abreviar) es una placa de sistema arcade desarrollada por Capcom que ejecuta software de juego almacenado en placas hijas extraíbles. Se lanzaron más de dos docenas de títulos de arcade para CPS-1, antes de que Capcom cambiara el desarrollo del juego a su sucesor, el CP System II .
Fabricante | Capcom |
---|---|
Fecha de lanzamiento | 13 de mayo de 1988 |
Interrumpido | 11 de mayo de 1995 |
UPC | Motorola 68000 (a 10 MHz) |
Monitor | Ráster , 384 × 224 píxeles (horizontal), 4096 colores |
Aporte | Joystick de 8 direcciones , de 3 a 6 botones |
Entre los 33 títulos lanzados para el sistema CP original se incluyen Street Fighter II: The World Warrior y sus dos primeros secuelas, Street Fighter II: Champion Edition y Street Fighter II: Hyper Fighting .
Historia
Después de una serie de tableros de juegos de arcade diseñados para ejecutar un solo juego, Capcom se embarcó en un proyecto para producir un tablero de sistema que pudiera usarse para ejecutar varios juegos, con el fin de reducir los costos de hardware y hacer que el sistema sea más atractivo para los operadores de arcade.
Capcom había estado desarrollando el hardware durante aproximadamente dos años y medio (desde aproximadamente 1985 o 1986), tiempo durante el cual desarrollaron dos microchips personalizados que llamaron superchips, equivalente a la potencia de diez placas de circuito impreso de arcade normales. en el momento. Los dos chips cuestan £ 5.5 millones o $ 9,783,515 (equivalente a $ 21,000,000 en 2020) para desarrollar. [1]
El sistema estaba plagado de muchas versiones piratas de sus juegos. En particular, había tantas versiones piratas de Street Fighter II que eran más comunes en algunos países que la versión oficial. Este problema fue virtualmente eliminado por Capcom en el posterior CP System II .
El hardware del sistema CP también se utilizó en el intento fallido de Capcom de penetrar en el mercado de las consolas domésticas, el CPS Changer, una versión nacional del sistema CP similar al Neo-Geo AES.
Especificaciones técnicas
- CPU :
- Primario: Motorola 68000 a 10 MHz (algunas placas posteriores a 12 MHz)
- Secundario: Zilog Z80 @ 3.579 MHz
- Coprocesadores : 2 superchips [1]
- Chips de sonido:
- Yamaha YM2151 a 3,579 MHz
- Oki OKI6295 @ 1 MHz (muestras de 7.576 kHz)
- Monitor
- Sprites:
- Visualizable simultáneamente: 256 (por línea de exploración)
- Medidas: 16x16, máx. 16 colores (15 únicos + 1 transparente)
- Capacidad de volteo vertical y horizontal
- Azulejos: Tamaños 8x8, 16x16, 32x32 con 16 colores (15 únicos + 1 transparente)
- Mapas de mosaicos: 3 mapas, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 píxeles
- 68K RAM: 64 KB DE RAM DE TRABAJO + 192 KB de VRAM (sombra)
- PPU: 192 KB de VRAM + 16 KB de RAM CACHE
- RAM Z80: RAM DE TRABAJO DE 2 KB
Lista de juegos
Título en inglés | Fecha de lanzamiento | Desarrollador | Título japonés | Género | Sistema de arcade |
---|---|---|---|---|---|
Mundos olvidados | 1988-05-13 | Capcom | Mundos perdidos (ロ ス ト ワ ー ル ド) | Dispara a todos | Sistema CP |
Ghouls'n Ghosts | 1988-12 | Capcom | Daimakaimura (大 魔界 村) | Platformer | Sistema CP |
Strider | 1989-03 | Capcom | Strider Hiryū (ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜) | Platformer | Sistema CP |
Guerras de dinastía | 1989-04 | Capcom | Tenchi o Kurau (天地 を 喰 ら う) | Golpéalos | Sistema CP |
Sauce | 1989-06 | Capcom | Sauce (ウ ィ ロ ー) | Platformer | Sistema CP |
Escuadrón de la ONU | 1989-08 | Capcom | Área 88 (エ リ ア 88) | Dispara a todos | Sistema CP |
Pelea final | 1989-12-01 | Capcom | Lucha final (フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト) | Golpéalos | Sistema CP |
Angustia | 1989-12-31 | Capcom / Mitchell Corporation | Pang (パ ン, Pan), también conocido como Pomping World (japonés: ポ ン ピ ン グ ・ ワ ー ル ド, Hepburn: Ponpingu Wārudo) | Acción | Hardware de Capcom Mitchell |
1941: contraataque | 1990-02 | Capcom | 1941 (1941) | Dispara a todos | Sistema CP |
Mercs | 1990-03-02 | Capcom | Senjō no Ōkami II (戦 場 の 狼 II) | Correr y disparar | Sistema CP |
Mega Gemelos | 1990-06-19 | Capcom | Chiki Chiki Boys (チ キ チ キ ボ ー イ ズ) | Platformer | Sistema CP |
Espada mágica - Fantasía heroica | 1990-06-23 | Capcom | Espada mágica (マ ジ ッ ク ソ ー ド) | Platformer | Sistema CP |
Super Pang | 1990-09-19 | Capcom / Mitchell Corporation | Super Pang (ス ー パ ー パ ン) Super Buster Bros. (Norteamérica También conocido como Super Buster Bros. ) | Tirador | Hardware de Capcom Mitchell |
Ala de aire del portador | 1990-10-09 | Capcom | Marina de los EE. UU. (USNAVY) | Dispara a todos | Sistema CP |
Nemo | 1990-11-20 | Capcom | Nemo (ニ モ) | Platformer | Sistema CP |
Street Fighter II: El guerrero mundial | 1991-02-06 | Capcom | Street Fighter II: The World Warrior (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II -The World Warrior-) | Juego de lucha cara a cara | Sistema CP |
Tres maravillas | 1991-05-20 | Capcom | Maravilla 3 (ワ ン ダ ー 3) | Multijuego | Sistema CP |
El rey de los dragones | 1991-07-11 | Capcom | El rey de los dragones (ザ ・ キ ン グ オ ブ ド ラ ゴ ン ズ) | Golpéalos | Sistema CP |
Bloque bloque | 1991-09-10 | Capcom | Bloquear Bloque (ブ ロ ッ ク ブ ロ ッ ク) | Rompecabezas | Hardware de Capcom Mitchell |
Capitán Comando | 1991-09-28 | Capcom | Capitán Comando (キ ャ プ テ ン コ マ ン ド ー) | Golpéalos | Sistema CP |
Caballeros de la Ronda | 1991-11-27 | Capcom | Caballeros de la Ronda (ナ イ ツ オ ブ ザ ラ ウ ン ド) | Golpéalos | Sistema CP |
Street Fighter II: Champion Edition | 1992-03-13 | Capcom | Street Fighter II ′ (Dash): Champion Edition (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ -Champion Edition-) | Juego de lucha cara a cara | Sistema CP |
Prueba de aventuras: Capcom World 2 | 1992-06-11 | Capcom | Quiz de aventuras Capcom World 2 (ア ド ベ ン チ ャ ー ク イ ズ カ プ コ ン ワ ー ル ド 2) | Juego de preguntas | Sistema CP |
Varth: Operación Tormenta | 1992-06-12 | Capcom | Varth: Operación Tormenta (バ ー ス - オ ペ レ ー シ ョ ン サ ン ダ ー ス ト ー ム -) | Dispara a todos | Sistema CP |
Quiz & Dragons: juego de preguntas de Capcom | 1992-07-01 | Capcom | Quiz y dragones (ク イ ズ y ド ラ ゴ ン ズ) | Juego de preguntas | Sistema CP |
Street Fighter II ′ Turbo: Hyper Fighting | 1992-12-09 | Capcom | Street Fighter II ′ (Dash) Turbo: Hyper Fighting (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ タ ー ボ -Hyper Fighting-) | Juego de lucha cara a cara | Sistema CP |
Ken Sei Mogura: Street Fighter II | 1994-04-18 | Capcom / Togo / Sigma | Ken Sei Mogura (拳 聖 土 竜) | Aplasta un topo | Sistema CP |
Pnickies [3] | 1994-06-08 | Capcom / Compilar | Pnickies (ぷ に っ き い ず) | Rompecabezas | Sistema CP |
Prueba Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban | 1995-01-23 | Capcom | Prueba Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban (ク イ ズ 殿 様 の 野 望 2 全国 版) | Juego de preguntas | Sistema CP |
¡Angustia! 3 | 1995-05-11 | Capcom / Mitchell Corporation | Platformer | Sistema CP |
Tablero del sistema CP
Fabricante | Capcom |
---|---|
Fecha de lanzamiento | 1 de febrero de 1992 |
Interrumpido | 6 de diciembre de 1993 |
UPC | Motorola 68000 (a 10 MHz) |
Monitor | Ráster , 384 × 224 píxeles (horizontal), 3072 colores |
Aporte | Joystick de 8 direcciones , de 3 a 6 botones |
Un año antes de lanzar el CP System II , Capcom lanzó una versión mejorada del CP System original denominada CP System Dash , que tenía algunas características que luego se usarían en el CP System II, como los chips QSound .
Los tableros del sistema CP tienen cuatro PCB entrelazados y están contenidos en cajas de plástico gris. Para combatir la piratería, se implementaron "baterías suicidas", que alimentan la RAM volátil que contenía la configuración manual de los registros de hardware de la pantalla, así como los registros de prioridades. El código CPS-1 Dash 68000 no está encriptado en absoluto. Si el voltaje de las baterías cayera por debajo de + 2V, los registros definidos manualmente en fábrica por Capcom en la RAM se perderían, y la PPU ya no tendría acceso al registro específico de hardware configurado en el juego utilizado, lo que haría que el juego fuera inoperable, y requiriendo que el operador envíe la placa a Capcom para que la arregle, a su cargo. A diferencia del CP System II, las ROM de sonido CP System Dash se cifraron utilizando "Kabuki" Z80.
Lista de juegos
Título en inglés | Fecha de lanzamiento | Desarrollador | Título japonés | Género |
---|---|---|---|---|
Cadillacs y dinosaurios | 1992-02-01 | Capcom | Cadillacs Kyōryū Shinseiki (キ ャ デ ィ ラ ッ ク ス 恐 竜 新 世紀) | Golpéalos |
Guerreros del destino Sangokushi II ( Asia ) | 1992-10-02 | Capcom | Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (天地 を 喰 ら う 2 ・ 赤壁 の 戦 い) | Golpéalos |
El Castigador | 1993-04-22 | Capcom | El Castigador (パ ニ ッ シ ャ ー) | Golpéalos |
Maestros del sábado por la noche | 1993-07-13 | Capcom | Muscle Bomber: The Body Explosion (マ ッ ス ル ボ マ ー -The Body Explosion-) | Juego de deportes |
Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle | 1993-12-06 | Capcom | Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マ ッ ス ル ボ マ ー DUO -Heat Up Warriors-) | Juego de deportes |
Cambiador de sistema de energía de Capcom
Una versión casera de la CP del sistema, el sistema de potencia de convertidor de Capcom o CPS cambiador fue lanzado a finales de 1994 en Japón para competir contra SNK 's Neo Geo . [4] Capcom lanzó CPS Changer como un intento de vender sus juegos de arcade en un formato amigable para el hogar. El adaptador del cambiador CPS era básicamente un SuperGun ( adaptador de televisión JAMMA ) encapsulado y era compatible con la mayoría de los PCB estándar de JAMMA. La "protección" de Capcom contra las personas que utilizan el CPS Changer en otros tableros arcade fue la forma física del dispositivo. En una PCB JAMMA normal, no se adheriría firmemente y tendía a inclinarse en ángulos extraños, pero funcionaría. El CPS Changer tiene salidas para video compuesto, S-video y audio mono de nivel de línea.
El CPS Changer presentaba puertos de controlador Super Famicom , lo que permitía el uso de todos los controladores Super NES, incluido su joystick de seis botones, el "CPS Fighter".
Todos los juegos de CPS Changer utilizaron el hardware arcade de CPS. Los juegos de CPS Changer eran simplemente PCB arcade en una carcasa de plástico especial adecuada para uso doméstico. Este concepto se reutilizó posteriormente en el hardware CP System II. Algunos juegos de CPS1 se cambiaron ligeramente para su lanzamiento en casa, a veces incluyen funciones de depuración u otros huevos de Pascua. [ cita requerida ]
El CPS Changer se vendió como un paquete de la propia consola, un controlador de joystick CPS Fighter y el juego Street Fighter II ′ (Dash) Turbo por 39.800 yenes. Los juegos adicionales se vendieron por unos 20.000 yenes.
El juego final para CPS Changer fue una versión trasera de Street Fighter Zero . Lanzada originalmente en el hardware CP System II, esta versión especial de CPS Changer, lanzada a un precio premium de 35,000 yenes, se degradó ligeramente para el hardware más antiguo: tenía menos cuadros de animación para los personajes del juego, menos colores en pantalla [ cita requerida ] y los efectos de sonido y música se muestrearon a un ritmo más bajo.
Lista de juegos
Fecha de lanzamiento | Desarrollador | Título en inglés | Título japonés | Género |
---|---|---|---|---|
1994 | Capcom | Guerreros del destino Sangokushi II ( Asia ) | Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (天地 を 喰 ら う 2 ・ 赤壁 の 戦 い) | Golpéalos |
1994 | Capcom | Capcom World 2: Quiz de aventuras | Quiz de aventuras Capcom World 2 (ア ド ベ ン チ ャ ー ク イ ズ カ プ コ ン ワ ー ル ド 2) | Juego de preguntas |
1995 | Capcom | Capitán Comando | Capitán Comando (キ ャ プ テ ン コ マ ン ド ー) | Golpéalos |
1994 | Capcom | Pelea final | Lucha final (フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト) | Golpéalos |
1995 | Capcom | Caballeros de la Ronda | Caballeros de la Ronda (ナ イ ツ オ ブ ザ ラ ウ ン ド) | Golpéalos |
1995 | Capcom | Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle | Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マ ッ ス ル ボ マ ー DUO -Heat Up Warriors-) | Juego de deportes |
1994 | Capcom | Maestros del sábado por la noche | Muscle Bomber: The Body Explosion (マ ッ ス ル ボ マ ー -The Body Explosion-) | Juego de deportes |
1994 | Capcom | Street Fighter II ′: Champion Edition | Street Fighter II Dash: Champion Edition (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ -Champion Edition-) | Versus lucha |
1994, empaque | Capcom | Street Fighter II ′ Turbo: Hyper Fighting | Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ タ ー ボ -Hyper Fighting-) | Versus lucha |
1995 | Capcom | Street Fighter Alpha | Street Fighter Zero (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO) | Versus lucha |
1995 | Capcom | El rey de los dragones | El rey de los dragones (ザ ・ キ ン グ オ ブ ド ラ ゴ ン ズ) | Golpéalos |
Ver también
- Sistema CP II
- Sistema CP III
Referencias
- ^ a b "Capcom: una audiencia cautiva" . La máquina de juegos . No. 19 (junio de 1989). 18 de mayo de 1989. págs. 24–5.
- ^ a b "Sistema de arcade CP System de Capcom Co., Ltd. (1988)" .
- ^ "Pnickies" . Lista asesina de videojuegos . 2017 . Consultado el 16 de octubre de 2017 .
- ^ "Sistema Home Arcade de Capcom". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (67): 50. Febrero de 1995.
enlaces externos
- CPS-1 en System 16 - The Arcade Museum
- Análisis de GameSX Power Stick: análisis de las características y funciones del stick A10CA
- Comparación de lanzamientos de CPS-1, CPS-2 y CPS-3 en UVL
- Lista completa de ROM del sistema CP