FireTeam es un videojuego de 1998 desarrollado por Multitude, Inc. para Windows .
FireTeam | |
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Desarrollador (es) | Multitude, Inc. |
Editorial (es) |
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Director (es) | Arte Min |
Productor (es) | Dinero de la factura |
Diseñador (s) | Harvey Smith Ned Lerner |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia de acción |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
El juego tiene tres sesiones de entrenamiento fuera de línea para que el jugador se familiarice con los conceptos básicos del juego. El resto del contenido solo se puede reproducir en el modo multijugador en línea. El multijugador consta de partidas cortas con un límite de tiempo de 10 minutos cada una. Hay cuatro modos de juego diferentes para los partidos: Deathmatch, BaseTag, Gunball y Capture the Flag. Los jugadores eligen uno de los tres personajes para jugar en el juego: un explorador con armadura ligera, un comando o un artillero orientado a la ofensiva. La clase elegida se puede cambiar mientras el jugador está muerto en el juego. El juego inicialmente contenía 32 mapas separados por los cuatro modos de juego, pero tenía la intención de agregar más mapas al juego en el futuro. [2]
Entre partidos, los jugadores pueden hablar en las salas de chat para elaborar estrategias. Incluido en la caja con la compra del juego había unos auriculares para usar con el chat de voz en tiempo real del juego. [2]
Desarrollo
FireTeam fue diseñado por Ned Lerner , Art Min y James Morris (creador de las bibliotecas gráficas, herramientas de programación y sistema operativo Panasonic M2 ). [3] El juego fue un intento deliberado de adaptar la dinámica de MicroProse 's X-COM serie a un entorno en tiempo real. [4]
La cobertura de las primeras noticias del juego tendía a centrarse en su capacidad para permitir que los jugadores se hablaran entre sí en línea sin módems de voz , y Multitude adquirió patentes sobre partes de la tecnología de voz. [3] Los desarrolladores ejecutaron una prueba beta para 40.000 personas antes de centrarse en la tecnología de voz, convirtiendo a FireTeam en Firetalk . [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 75% [5] |
Publicación | Puntaje |
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CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EP diario | 7.5 / 10 [8] |
Eurogamer | 8/10 [9] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B [11] |
GameSpot | 8.5 / 10 [12] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [13] |
Acelerador de PC | 6/10 [2] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 45% [14] |
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] Michael E. Ryan de GameSpot elogió los muchos matices del juego y la comunidad de jugadores amigable y servicial y dijo que la comunicación de voz le da a FireTeam un aspecto social más fuerte que la mayoría de los juegos en línea, además de servir como un elemento de juego útil. . Sin embargo, también dijo que las misiones de entrenamiento son tremendamente insuficientes para preparar al jugador para el juego, la jugabilidad y la voz sufren retrasos, y que hasta ahora había pocos jugadores en línea en un momento dado. [12] PC Magazine ' vista previa s se ha mostrado satisfecho con el límite de tiempo de 10 minutos en las sesiones y la fácil de aprender pero difícil de juego maestro. [15] PC Acelerador ' s John Lee escribió que apreciaba el chat de voz y templay aspectos del juego, pero dijo que estas dos características eran 'no es suficiente para llevar el juego', señalando el límite de tiempo de 10 minutos era demasiado corto y repitiendo el Los mismos modos de arcade se volvieron repetitivos rápidamente. Al igual que Ryan, afirmó que el juego no ofrecía suficiente práctica antes de obligar a los jugadores a participar en el modo multijugador en línea. [2]
El juego fue un fracaso comercial, con ventas de 1.500 unidades en marzo de 1999. [16] [17]
El juego fue finalista para juegos de ordenador Strategy Plus ' 'Juego en línea del Año' 1998, que finalmente fue a Starsiege: Tribus . El personal lo describió como "excelente". [18]
Referencias
- ^ Mayer, Robert (1 de diciembre de 1998). "FireTeam to Go Gold esta noche" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2002 . Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ^ a b c d e Lee, John (abril de 1999). "FireTeam" . Acelerador de PC . No. 8. Imagine Media . pag. 82 . Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ^ a b Svensson, Christian (septiembre de 1997). "Joyriding" . Próxima Generación . No. 33. Imagine Media. pag. 30.
- ^ "NG Alphas: FireTeam" . Próxima Generación . No. 33. Imagine Media. Septiembre de 1997. págs. 78–79.
- ^ a b "FireTeam para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019 . Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ^ Cross, Jason (14 de enero de 1999). "FireTeam" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 9 de julio de 2003 . Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ^ Larka, Lance A. (abril de 1999). "Hombre de la empresa ( revisión de FireTeam )" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 177. Ziff Davis . pag. 173 . Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ^ Grant, Jules (21 de enero de 1999). "FireTeam" . El patio de recreo eléctrico . Greedy Productions, Inc. Archivado desde el original el 5 de enero de 2002 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ^ Hombre, Peter "Pete" (9 de mayo de 2000). "FireTeam" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ^ Olafson, Peter (1999). "Revisión de FireTeam para PC en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ^ Cooke, Mark (enero de 1999). "Equipo de fuego [sic]" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 9 de abril de 2004 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ^ a b Ryan, Michael E. (8 de febrero de 1999). "Revisión de FireTeam [fecha mal etiquetada como" 1 de mayo de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2004 . Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ^ Kornifex (28 de octubre de 1999). "Prueba: Fireteam [sic]" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ^ "FireTeam" . Jugador de PC . Vol. 6 no. 5. Imagine Media. Mayo de 1999. Archivado desde el original el 18 de octubre de 1999 . Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ^ "Fuera de horario: FireTeam" . Revista de PC . Vol. 18 no. 5. Ziff Davis. 9 de marzo de 1999. p. 294 . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
- ^ Jebens, Harley (9 de marzo de 1999). "FireTeam: ¿Primera y última partida de Multitude? [Fecha mal etiquetada como" 27 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2000 . Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ^ Asher, Mark (17 de marzo de 1999). "Game Spin: cosas que apestan" . Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2000 . Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ^ Personal de CGSP (11 de febrero de 1999). "The Best of 1998 (Juego online del año)" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2005 . Consultado el 28 de abril de 2021 .
enlaces externos
- FireTeam en MobyGames