La Panasonic M2 es un diseño de consola de videojuegos desarrollado por 3DO y luego vendido a Matsushita, una empresa conocida fuera de Japón por la marca Panasonic . [1] [2] Inicialmente anunciado como un chip adicional para el multijugador interactivo 3DO , más tarde se dio a conocer como una consola independiente. La consola fue cancelada en 1997, pero la tecnología M2 se incorporó a otros dispositivos.
Desarrollador | La empresa 3DO |
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Fabricante | Panasonic |
Tipo | Consola de videojuegos |
Generacion | Era de sexta generación |
Esperanza de vida | Cancelado |
Medios de comunicación | CD-ROM / DVD-ROM |
UPC | PowerPC 602 doble de 66 MHz |
Predecesor | Multijugador interactivo 3DO |
Los kits de desarrollo y los prototipos de la máquina se convirtieron en piezas muy valiosas entre los coleccionistas. La tecnología de M2 se integró en los reproductores multimedia FZ-21S y FZ-35S , ambos lanzados en 1998. [ cita requerida ] Ambos productos estaban dirigidos a profesionales que trabajan en medicina, arquitectura y ventas, no a usuarios domésticos. El M2 también se convirtió en un tablero arcade de corta duración de Konami . El acuerdo para desarrollar la placa se hizo mucho antes de la fecha de lanzamiento planificada de la consola M2, en el entendido de que los juegos que utilizan la placa arcade se trasladarían a la consola doméstica, similar a la relación entre PlayStation y Namco System 11 . [3] [4] Como los juegos se ejecutaban directamente desde la unidad de CD-ROM, sufría largos tiempos de carga y una alta tasa de fallas, por lo que solo se desarrollaron cinco juegos para él.
La tecnología M2 se utilizó más tarde en cajeros automáticos y en Japón en máquinas expendedoras de café . [ cita requerida ]
A finales de la década de 1990 y a partir de 2000, el sistema también se vendió en el mercado de quioscos interactivos . En 2000, PlanetWeb, Inc. comenzó a ofrecer software para permitir que M2 se utilizara como un dispositivo de Internet. [5] Todo el software lanzado para los quioscos M2 se desarrolló con el software "CDMotion para M2 / M2X", que era un SDK "sin código" de apuntar y hacer clic para M2. Ninguna de las aplicaciones utilizó el SDK basado en Macintosh junto con MPW o Macintosh Programmers Workbench.
Historia
Al igual que con el multijugador interactivo 3DO, el hardware M2 fue diseñado conjuntamente por Dave Needle y RJ Mical . [6] Anunciada por primera vez como un chip adicional para el 3DO Interactive Multiplayer con un microprocesador PowerPC personalizado , [7] [8] la M2 finalmente se convirtió en una consola independiente y se exhibió y demostró en la Electronic Entertainment Expo de 1995 . [9] Durante un tiempo, se programó el lanzamiento del M2 como unidad independiente y como chip adicional. [10] [11] En 1996, un desarrollador de M2 declaró que no creía que un chip adicional M2 fuera posible porque las arquitecturas de 3DO Interactive Multiplayer y M2 eran muy diferentes entre sí. [12]
Inicialmente, el plan era que 3DO Company otorgara la licencia de la consola a varios fabricantes, como lo habían hecho con el 3DO Interactive Multiplayer, y tanto Matsushita ( Panasonic ) como GoldStar firmaron para producir unidades M2. [13] [14] Sin embargo, 3DO luego vendió los derechos exclusivos de la M2 a Panasonic [15] y renunció a su participación en la consola durante los siguientes meses. Varios de los desarrolladores externos de M2 expresaron su preocupación de que Panasonic no podría brindarles el mismo soporte de desarrollo de alta calidad que habían estado recibiendo de 3DO, y dijeron que a la luz de esto estaban reconsiderando si valdría la pena el esfuerzo de aprender cómo desarrollar para M2. [16] Durante varios meses, Panasonic y Sega estuvieron discutiendo una asociación sobre el M2, pero las conversaciones entre las dos compañías se interrumpieron en el segundo trimestre de 1996. [17] Según el presidente de 3DO, Trip Hawkins , "el trato estaba prácticamente cerrado. sólo se derrumbó en el último minuto ". [18]
Según Omid Kordestani, un portavoz de 3DO, el M2 podría generar 1 millón de polígonos por segundo con las funciones gráficas desactivadas y 700.000 polígonos por segundo con las funciones activadas. [8] Había planes para hacer modelos M2 con reproductores de DVD incorporados , similar a la posterior PlayStation 2 . [19] Según el vicepresidente senior de ingeniería de hardware de 3DO, Toby Farrand, "M2 fue diseñado sabiendo que lo convertiríamos en un reproductor de DVD". [20]
El M2 fue muy publicitado por la prensa de los videojuegos. Una revisión en Next Generation publicada mucho antes del lanzamiento planificado de la consola le dio cuatro de cinco estrellas, afirmando que la M2 era varias veces más poderosa que cualquier consola de juegos en el mercado. También elogiaron las estrategias de 3DO Company para asegurar el soporte de terceros para el sistema y concluyeron que "M2 ha cruzado la línea de ser una colección de especificaciones técnicas fantásticas al silicio duro en el que la gente puede trabajar y creer". [21]
El M2 no apareció en la Electronic Entertainment Expo de 1996; un portavoz de Panasonic en la feria dijo que todavía estaban indecisos sobre cómo iban a utilizar la tecnología M2 y que ya no estaban seguros de que la utilizarían como plataforma de juegos. [22] A finales de 1996 aún no se había fijado una fecha de lanzamiento para la consola, y los desarrolladores de terceros afirmaban que, en la práctica, la M2 no era significativamente más potente que la Nintendo 64 . [23] Electronic Gaming Monthly resumió la situación de M2 en este momento: "Algunos meses, parece que el barco todavía está a flote: surgen rumores de una exhibición pública, salen nuevas demostraciones o un funcionario de Matsushita da algunas pistas tentadoras. Otros meses , parece que el barco se ha volcado, y los desarrolladores se apresuran a bajar del barco mientras puedan ". [24]
—El presidente de 3DO, Trip Hawkins, al comentar sobre la cancelación del M2 [25]
Matsushita canceló el proyecto a mediados de 1997, reacia a competir con la PlayStation del gigante japonés de la electrónica Sony y la N64 de Nintendo , las cuales recientemente habían lanzado varios juegos más vendidos para ellos. [26] [27] La noticia se filtró a finales de mayo, pero no fue hasta finales de julio que se hizo pública la cancelación de la consola, a través de un anuncio del presidente de Matsushita, Yoichi Morishita. [28] [29] El M2 fue cancelado tan cerca de su lanzamiento, el marketing ya había tenido lugar en forma de folletos, y varios de sus títulos de lanzamiento esperados tenían pantallas de juego en circulación.
En octubre de 1997, Matsushita anunció que estaban comercializando el hardware M2 como un sistema industrial capaz de aplicaciones multimedia personalizadas para simulaciones. [30]
Especificaciones técnicas
- Unidad central de procesamiento - PowerPC 602 dual de 66 MHz [8] [31]
- Implementa la arquitectura del conjunto de instrucciones PowerPC RISC de 32 bits
- CPU PowerPC diseñada para aplicaciones de electrónica de consumo
- 1,2 vatios de consumo de energía cada uno
- Registros de propósito general de 32 bits y ALU
- Bus de datos y direcciones multiplexadas de 33 MHz y 64 bits
- 4 cachés de datos e instrucciones KiB (nivel 1). Sin caché de nivel 2
- 1 unidad entera, 1 unidad de coma flotante , sin unidad de procesamiento de sucursales, 1 unidad de carga / almacenamiento
- SPECint 92 calificación de 40 cada uno, aproximadamente 70 MIPS cada uno.
- 1 millón de transistores fabricados en un proceso CMOS de 0,50 micrómetros
- ASIC personalizados que cohabitan en la placa base [32]
- BDA:
- Control de memoria, control de sistema y control de video / gráficos [23]
- Procesador de triángulo completo que incluye motor de configuración, hardware decodificador MPEG-1 , DSP para audio y varios tipos de control DMA y acceso a puertos [23]
- Acceso aleatorio de frame buffer y z-buffer (en realidad w-buffer ) posible al mismo tiempo [23]
- CDE:
- Power bus conectado a BDA y las dos CPU [23]
- "bio-bus" utilizado como bus de baja velocidad para hardware periférico [23]
- BDA:
- Capacidades del renderizador:
- Tasa de geometría de 1 millón de triángulos sin textura / s [32]
- Velocidad de relleno de 100 millones de píxeles / s [33]
- según se informa, 700.000 polígonos texturizados / segundo sin sombreado gouraud ni efectos adicionales
- según se informa, 500.000 polígonos texturizados / segundo con sombreado, iluminación y efectos de gouraud [23]
- sombreado: sombreado plano y sombreado gouraud
- Mapeado de texturas
- calcomanía, mezcla de modulación , mosaico (búfer de textura de 16 k / 128 k incorporado) [23]
- búfer z de hardware ( 16 bits ) (en realidad, un bloque de coma flotante con búfer w de rango múltiple (4) )
- anti-aliasing de escena completa basado en objetos
- canal alfa ( 4 bits o 7 bits) [23]
- Resolución de 320 x 240 a 640 x 480 a color de 24 bits [8]
- Hardware de sonido: DSP de 16 bits y 32 canales a 66 MHz (dentro del chip BDA) [21]
- Medios: unidad de CD-ROM de cuatro velocidades (600 KB / s) [12]
- RAM : subsistema de memoria unificada con 8 MiB
- Bus de 64 bits que genera un ancho de banda máximo de 528 MB / s [33]
- Acceso promedio 400 MB / s [31]
- Vídeo de movimiento completo : MPEG-1 [8]
- Almacenamiento grabable: tarjetas de memoria de 128 KiB a 32 MiB
- Capacidades de expansión: 1 puerto PCMCIA (potencialmente utilizado para módems , NIC Ethernet , etc.) [23]
Accesorios
El gamepad M2 debía tener seis botones colocados por el pulgar derecho y dos botones del hombro, al igual que el gamepad estándar de Sega Saturn , y un D-pad rodeado por una rueda analógica giratoria. [23]
Software
A finales de 1995, se habían mostrado al público cuatro juegos M2 en desarrollo: ClayFighter III , Descent , Ironblood (más tarde lanzado para PlayStation como Iron & Blood: Warriors of Ravenloft ), y un juego de carreras aún sin título de Studio 3DO (presumiblemente IMSA Racing ). [21] Un quinto juego, D2 (una secuela de D ), se anticipó a principios del año siguiente. [34] Studio 3DO también afirmó estar trabajando en una versión de BattleSport para M2. [24] Otros proyectos M2 confirmados incluyen Return Fire 2 ; [13] Power Crystal , un juego de rol del desarrollador británico Perceptions; [35] un tirador de rieles desarrollado por Genki ; [36] y NFLPA Superstars , un juego de fútbol americano de patio trasero 6v6 de Condor (más tarde rebautizado como Blizzard North ), cuyo presupuesto de casi $ 1 millón ayudó a la compañía financieramente durante el desarrollo de Diablo . [37] En 1996 se anunció un juego basado en la película Escape from LA , [38] pero es posible que no haya entrado en desarrollo.
Más tarde se confirmó que Capcom y Konami eran desarrolladores de M2 con licencia. [39]
La revista Ultra Game Players informó en su edición de julio de 1997 que, según un ex empleado de 3DO, se estaban desarrollando casi 80 juegos para M2. [40]
En 2010, el único juego M2 completado, IMSA Racing , se puso a disposición del público. [26]
En enero de 2020, el canal de YouTube “Video Game Esoterica” lanzó un disco de demostración recopilatorio. [41] El disco contiene doce demos diferentes del período de desarrollo de M2 e incluye los únicos archivos reproducibles conocidos de la versión M2 de D2.
Juegos arcade de Konami basados en hardware M2
- ¡Ser - estar! Polystars [28] (1997)
- Vicio total (1997)
- Batalla Tryst (1998)
- Noche malvada / Noche infernal (1998)
- Heat of Eleven '98 / Campeonato Mundial de Fútbol (1998)
Referencias
- ^ "M2 1/2 en 1998, Trip habla". Mensual de juegos electrónicos . No. 79. Sendai Publishing. Febrero de 1996. págs. 16-18.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 4 de enero de 2006 . Consultado el 6 de diciembre de 2005 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Columna de lectores de ultramar - Konami para desarrollar videos Coin-Op utilizando 64 bits" M2 " ". Game Machine (en japonés). No. 513. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1996. pág. 30.
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- ^ "Planetweb y Panasonic llevarán Internet al mercado de quioscos interactivos; los quioscos interactivos M2 habilitados para Internet de Panasonic tendrán una vista previa en KioskCom 2000" . Business Wire. 2000-04-10 . Consultado el 16 de marzo de 2008 .
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- ^ a b c d e "Explorando M2: una mirada más cercana a la tecnología más nueva de 3DO". Mensual de juegos electrónicos . No. 71. Sendai Publishing. Junio de 1995. págs. 60–61.
- ^ "E3: 3DO". Próxima Generación . No. 7. Imagine Media . Julio de 1995. p. 19.
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- ^ "Temas: escuchas telefónicas - Something's Up M2's Sleeve". Jugadores de Ultra Game . No. 99. Imagine Media . Julio de 1997. p. 20.
- ^ Yin-Poole, Wesley (1 de febrero de 2020). "El coleccionista 3DO M2 lanza un disco de demostración reproducible de forma gratuita" . Eurogamer . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
Otras lecturas
- Konami Arcade basado en M2 System 16 página en la placa Konami arcade basada en tecnología M2
- "M2: ¿Golpe o mito?". Revista Next Generation, junio de 1997, pág. 63.
- Noonburg, Derek. PowerPC FAQ , 27 de febrero de 1997.
enlaces externos
- Juegos que no eran 3DO / M2 Archivado el 27 de marzo de 2010 en Wayback Machine - Un sitio web sobre juegos inéditos de 3DO M2
- [1] Lanzamiento del videojuego Esoterica M2 Demi Disc