Harvey Smith (nacido en 1966) es un diseñador y escritor estadounidense de videojuegos que trabaja en Arkane Studios .
Harvey Smith | |
---|---|
Nació | 1966 (54 a 55 años de edad) |
Ocupación | Diseñador de videojuegos , escritor |
Empleador | Estudios Arkane |
Conocido por |
Smith ha dado conferencias en varios lugares del mundo sobre temas como diseño de niveles , jugabilidad emergente, liderazgo, diferenciación de unidades de juego, tendencias futuras y narrativa interactiva. [ cita requerida ] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en 2006, Smith ganó el Desafío del Diseñador de Juegos: Premio Nobel de la Paz , por su diseño que presenta un videojuego móvil que facilita la acción social política. [1]
Vida temprana
Smith nació y se crió en la costa del Golfo de Texas . [2] Creció jugando juegos como Pong [3] y Dungeons & Dragons . [4] Leyó libros de Ursula K. Le Guin , William Faulkner , Vladimir Nabokov y Roger Zelazny , entre otros. Después de seis años en la Fuerza Aérea de EE. UU. , [2] Smith se mudó a Austin a instancias de un amigo para probar suerte en el diseño de videojuegos. [5]
Carrera profesional
Al principio de su carrera, Smith trabajó en control de calidad (QA) en Origin Systems , con sede en Austin , donde se convirtió en el líder de QA para System Shock . En 1995, Smith se convirtió en productor asociado de Ultima VIII , trabajando con el cofundador de Origin, Richard Garriott. Después de dejar Origin en 1996, Harvey Smith se fue a trabajar en Multitude, donde lanzaron FireTeam . [6]
Después de Multitude, la carrera de desarrollo de juegos de Smith continuó en Austin, Texas, trabajando con Warren Spector en Ion Storm como diseñador principal de Deus Ex , así como de su secuela, Deus Ex: Invisible War . Smith dejó Ion Storm para trabajar en Midway Games como diseñador principal en BlackSite: Área 51 . [7] El 29 de noviembre de 2007, Harvey Smith, como diseñador de BlackSite: Area 51 , salió públicamente para anunciar lo poco realista que era el programa de desarrollo del juego y, por mutuo acuerdo, abandonó Midway un día después. Afirmó que el calendario provocó las bajas críticas debido al hecho de que no pudieron probar el juego correctamente. [8]
En 2008, Smith se convirtió en socio y co-director creativo de Arkane Studios en Austin junto con el presidente de la compañía, Raphael Colantonio. [9] Luego lanzaron el juego de acción y sigilo, Dishonored en 2012, que ganó muchos premios como Juego del año y Mejor Acción / Aventura, incluido el premio BAFTA 2013 al Mejor Juego [10] y SPIKE VGA 2012 a la Mejor Acción / Juego de aventuras. [11]
La novela de Smith, Big Jack is Dead , fue lanzada el 2 de abril de 2013 por CreateSpace Independent Publishing Platform. Ese mismo año estaba en la lista de Kirkus Review de "Mejor ficción general independiente". [12]
Obras
Videojuegos
Año | Título | Papel |
---|---|---|
1994 | Super Comandante de Ala | Seguro de calidad |
Choque del sistema | ||
1995 | Ultima VIII: Pagan (versión en CD-ROM) [13] | |
BioForge | ||
CyberMage: Darklight Awakening | Productor, diseñador, escritor, actor de doblaje | |
Technosaur (cancelado) [14] | N / A | |
1998 | FireTeam | Diseñador |
2000 | Deus Ex | Diseñador encargado |
2003 | Deus Ex: guerra invisible | Director |
2004 | Ladrón: sombras mortales | Diseñador |
2005 | Área 51 | Diseñador, escritor |
2007 | BlackSite: Área 51 | Director creativo ejecutivo |
2009 | Araña: El secreto de Bryce Manor | Seguro de calidad |
KarmaStar | N / A | |
2012 | Deshonrado | Director creativo, diseñador, escritor |
2013 | El novelista | Seguro de calidad |
2016 | Deshonrado 2 | Director creativo |
2017 | Presa | Seguro de calidad |
Deshonrado: Muerte del forastero | Director creativo |
Libro
Año | Título | Categoría | Editor | ISBN |
---|---|---|---|---|
2013 | "Big Jack ha muerto" | Ficción | Plataforma de publicación independiente CreateSpace | ISBN 1482563657 |
Referencias
- ^ "GDC: The Game Design Challenge: El Premio Nobel de la Paz" . Gamasutra.
- ^ a b "Harvey Smith" . www.amazon.com . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ "Gamasutra - el juego de la subversión: una entrevista con Harvey Smith" . www.gamasutra.com . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ "Construyendo un mundo con Harvey Smith de Dishonored 2" . pastemagazine.com . 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ https://www.rockpapershotgun.com/2012/10/17/unmasked-dishonoreds-harvey-smith/
- ^ "Los hombres espejo de Arkane" . Polígono.
- ^ "Los hombres espejo de Arkane" . Polígono.
- ^ "Confirmado: Harvey Smith deja a mitad de camino" . 1up.com. 30 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011.
- ^ "Los hombres espejo de Arkane" . Polígono.
- ^ "Premios BAFTA Gaming 2013" . BAFTA.
- ^ "Alrededor de la Web: Temporada de premios" . El blog de Bethesda.
- ^ "Mejor en libros independientes 2013" . Revisión de Kirkus.
- ^ Gillen, Kieron (23 de noviembre de 2007). "El Making Of: Harvey Smith" . Piedra, papel, escopeta . Red de jugador . Consultado el 17 de abril de 2020 .
- ^ "Technosaur [PC - Cancelado]" . Invisible 64 . Consultado el 17 de abril de 2020 .
enlaces externos
- witchboy.net , el sitio web personal de Smith
- Harvey Smith en Twitter
- Perfil de Harvey Smith en MobyGames
- Entrevista a Harvey Smith en DPerry.com