Fire Shark [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1989desarrollado y publicado originalmente por Toaplan y Romstar en Japón, Europa y América del Norte. Es la secuela de Flying Shark , un juego lanzado en 1987 en múltiples plataformas. Ambientado en el año 1991, el juego se centra en una misteriosa armada que lanza un ataque mundial desde una pequeña isla en el mar Mediterráneo . Los jugadores toman el control del biplano titularpara contraatacar a las fuerzas enemigas.
Tiburon de fuego | |
---|---|
Desarrollador (es) | Toaplan |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Sanae Nitō Yuko Tataka |
Artista (s) | Shintarō Nakaoka |
Compositor (es) | Masahiro Yuge |
Serie | Tiburón |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Sega Genesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) |
Aunque se lanzó por primera vez para las salas de juegos, Fire Shark fue adaptado internamente a Sega Genesis y publicado en todo el mundo por DreamWorks, Toaplan y Sega entre 1990 y 1991. El lanzamiento de la consola presentó varios cambios en comparación con el lanzamiento original. Se desarrolló una conversión para el Sharp X68000, pero nunca se lanzó. El juego fue bien recibido en las salas de juegos de las regiones occidentales, donde los críticos elogiaron sus gráficos, sonido y jugabilidad; sin embargo, resultó ser menos popular en Japón debido al alto nivel de dificultad. La versión de Génesis también recibió críticas en su mayoría positivas de críticos en múltiples regiones.
Como se Juega
Fire Shark es un juego de disparos de desplazamiento vertical de temática militar que recuerda a 1942 , donde los jugadores toman el control del biplano titular a través de diez niveles cada vez más difíciles para derrotar a una variedad de fuerzas enemigas como tanques , acorazados , monoplanos kamikazes y artillería de la misteriosa armada de la Flota Extraña. Este es el principal objetivo del juego. [1] [2] [3] [4] El juego se juega de manera similar a su predecesor, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un aeropuerto. Los jugadores tienen dos armas a su disposición: el disparo estándar que recorre una distancia máxima de la mitad de la altura de la pantalla y bombas capaces de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión. [1] [4]
Hay tres tipos de armas para recoger que aparecen como iconos de colores al destruir zepelines: un tiro amplio, un rayo láser y un lanzallamas. [1] [2] [4] También hay otros elementos como iconos "S" que aumentan la velocidad general, iconos "B" que actúan como bombas adicionales, iconos "P" y 1UP en raras ocasiones. [1] [2] [4] Al adquirir tres iconos "P" seguidos, los jugadores aumentan la potencia de fuego de su avión a un nivel, siendo el tercer nivel de potencia el más alto. [1] [2] [4] Una vez que el avión está completamente encendido, agarrar íconos adicionales otorga puntos adicionales. Alcanzar puntuaciones altas también es fundamental para obtener vidas extra, que se obtienen con determinados valores de puntuación. [2] Los jugadores pueden obtener medallas en forma de rayo para ganar puntos al destruir contenedores en el campo de juego. [2] [1]
Dependiendo de la configuración en la versión arcade, el título usa un sistema de punto de control en el que un jugador derribado comenzará al comienzo del punto de control al que lograron llegar antes de morir, o un sistema de reaparición donde su nave comienza inmediatamente en la ubicación. murieron en. [3] Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad del barco a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores ingresen más créditos en el máquina arcade para seguir jugando. Una vez que se completan las diez etapas, el juego vuelve a la primera etapa después de completar la última etapa como con los títulos anteriores de Toaplan, cada una aumenta la dificultad y los enemigos disparan patrones de bala más densos.
Gráfico
El resumen de la trama de Fire Shark varía entre cada región y versión. [5] [6] En la versión arcade original, una misteriosa flota enemiga conocida como la Flota Extraña llegó a una pequeña isla del Mar Mediterráneo durante la noche de verano de 1991, y pocas personas se dieron cuenta de su repentina llegada. En el lapso de dos años, la Flota Extraña creció cada vez más, culminando como resultado en un ataque mundial. Mientras la Flota Extraña continúa su asalto, los que se les oponen gritaron "¡Tiburón de fuego! ¡Tiburón de fuego! ¡Es hora de despegar! ¡Derrótenlos por nuestro bien! ¡Vamos! ¡Vamos! ¡Tiburón de fuego!". [5] [6] En el puerto de Sega Genesis, el juego tiene lugar en el año 19X9 en una Tierra alternativa, donde una superpotencia global conocida como S Corps, que se especializa en un ejército industrial pesado, comienza a invadir varios países, con todos aparentemente perdido cuando un piloto fantasma que vuela un biplano superpoderoso llamado Fire Shark vuela para salvar al mundo de la dominación. [2]
Desarrollo y lanzamiento
Fuego Tiburón ' proceso de desarrollo y la historia fue contada s entre 1989 y 2012 a través de publicaciones japonesas como Shooting Gameside por el ex Toaplan compositor Masahiro Yuge. Yuge actuó como compositor del juego, con Shintarō Nakaoka como artista , mientras que tanto Sanae Nitō como Yuko Tataka también participaron en la producción como diseñadores , aunque ninguno de los miembros del equipo de desarrollo fue acreditado como tal en ninguna de las versiones del juego. [7] [8] [9] [10] [11] El equipo quería transmitir "las mismas fortalezas" que su predecesor, Flying Shark , agregando elementos como el lanzallamas como una forma de promover el juego, con Yuge afirmando que el arma actuó como sucesora del láser azul en Truxton de 1989 . [10] [12] Sin embargo, Yuge luego se arrepintió en los últimos años por no equilibrar la dificultad del juego tanto para los propietarios como para los jugadores. [12] El equipo de desarrollo decidió usar la palabra "mismo" cuando se le ocurrió el título del proyecto, que se traduce como "tiburón" en japonés para transmitir un fuerte sonido animal. [13] Nakaoka también fue responsable de atraer a la multitud durante la secuencia de despegue al comienzo del juego que, según Yuge, fue posteriormente animada durante su tiempo libre para divertirse. [10] [12]
Fire Shark fue lanzado por primera vez en salas de juegos por Toaplan en diciembre de 1989 y más tarde en Norteamérica por Romstar en abril de 1990. [14] [15] El 21 de octubre de 1989, Scitron coeditó exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título. y Pony Canyon . [8] En octubre de 1990, un puerto de Sega Genesis de Fire Shark desarrollado internamente por Toaplan fue lanzado por primera vez en Norteamérica por DreamWorks, que era una división de Toy Soldiers, Inc. [16] Fue lanzado en Japón por Toaplan el El 2 de noviembre del mismo año, mientras que Sega distribuyó el título en Europa en diciembre de 1991. [17] [18] El puerto de Genesis se mantiene fiel al lanzamiento de arcade original e incluyó una configuración de dificultad más difícil, pero tiene una serie de diferencias clave, como tener una paleta de colores más pequeña que hace que los sprites se vuelvan a colorear de diferentes maneras, junto con otros cambios de presentación y juego de la versión original. [3] Para promocionar la versión de Genesis, se emitió un anuncio de televisión en Japón. [19] [20] La versión de Genesis fue relanzada más tarde por el editor independiente Retro-Bit en 2020. [21] Se estaba desarrollando una versión para el Sharp X68000 y Kaneko planeaba publicarla , sin embargo, a pesar de que se anunciaba en publicaciones japonesas. como Oh! X , esta versión nunca se lanzó al mercado por razones desconocidas. [22]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (Arcada) [23] (Génesis)[24] |
CVG | (Génesis) 90% [25] |
EGM | (Génesis) 8.25 / 10 [16] |
Famitsu | (Génesis) 31/40 [26] |
Aktueller Software Markt | (Génesis) 12/8 [27] |
¡Bip! MegaDrive | (Génesis) 33/40 [28] |
Máquinas de CVG Mean | (Génesis) 71% [29] |
Jugadores | (Génesis) 2- [30] |
Generación 4 | (Génesis) 6/10 [31] (Génesis) 88% [32] |
Hobby Consolas | (Génesis) 79/100 [33] |
Joypad | (Génesis) 78% [34] |
Palanca de mando | (Génesis) 71% [35] |
Mega | (Génesis) 78% [36] |
Juegos avanzados de Mega Drive | (Génesis) 68% [37] (Génesis) 53% [37] |
Mega Fuerza | (Génesis) 20/11 [38] |
MegaTech | (Génesis) 59% [39] |
Micromanía | (Génesis) 44/60 [40] |
Tiempo de juego | (Génesis) 56% [41] |
Jugador uno | (Génesis) 51% [42] |
Juego de poder | (Génesis) 59% [43] |
Arrasar | (Génesis) 87% [44] |
Fuerza de Sega | (Génesis) 61% [45] |
Sega Power | (Génesis) [46] (Génesis) 63% [47] |
Sega Pro | (Génesis) 83/100 [48] (Génesis) 90/100 [49] (Génesis) 75/100 [50] |
Superjuegos | (Génesis) 70/100 [51] |
Cero | (Génesis) 74/100 [52] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Gamest Mook (1998) | Premio al Mejor Disparo 8º, Juego de éxito anual 34º (Arcade) [53] |
En Japón, Game Machine incluyó a Fire Shark en su edición del 1 de enero de 1990 como la quinta unidad de juegos de mesa de mayor éxito en ese momento. [54] Según Masahiro Yuge, Fire Shark fue bien recibido en las salas de juegos occidentales, pero resultó ser menos popular en Japón debido a su alta dificultad. [55] La revista alemana Power Play lo comparó con 1943: The Battle of Midway y Vapor Trail: Hyper Offense Formation . [56] La versión de Sega Genesis fue bien recibida cuando fue lanzada, [57] obteniendo una calificación de 8.25 en Electronic Gaming Monthly . [dieciséis]
Legado
Los derechos a fuego tiburón , su predecesor y muchas otras IPs de Toaplan son ahora propiedad de Tatsujin, una empresa llamada después de Truxton ' título japonés s que fue fundada en 2017 por Yuge, que ahora están afiliados con el fabricante de juegos electrónicos EXA-Arcadia. [58] [59] [60] [61] [62] El artista Perry "Gryzor / Rozyrg" Sessions citó a Fire Shark como una de las principales influencias de Super XYX . [63]
Notas
- ^ ¡ También conocido como Same! ¡Mismo! ¡Mismo! ( Japonés :鮫! 鮫! 鮫!, "¡Tiburón! ¡Tiburón! ¡Tiburón!" ) en Japón.
Referencias
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enlaces externos
- Tiburón de fuego en el juego
- Tiburón de fuego en bomba gigante
- Fire Shark en Killer List of Videojuegos
- Tiburón de fuego en MobyGames
- Tiburón de fuego en el Museo Toaplan