Vuelo de tiburón , [a] también conocido como Sky Shark en América del Norte, es un 1987 tirador de desplazamiento vertical videojuego de arcade desarrollado originalmente por Toaplan y publicado por Taito en Japón, Romstar en América del Norte y en Europa Electrocoin. Controlando el biplano titular, los jugadores deben luchar contra oleadas interminables de vehículos militares mientras evitan la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos. El avión tiene una poderosa bomba a su disposición que puede limpiar la pantalla de enemigos cuando se dispara. Fue el tercer juego de disparos de Toaplan, y su octavo videojuego en general.
Tiburon volador | |
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Desarrollador (es) | Toaplan |
Editorial (es) | |
Compositor (es) | Masahiro Yuge Tatsuya Uemura |
Serie | Tiburón |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , FM Towns , MS-DOS , Nintendo Entertainment System , X68000 , ZX Spectrum |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) |
Flying Shark fue portado a múltiples sistemas, cada versión creada por diferentes desarrolladores externos . El juego demostró ser un éxito para Toaplan entre los jugadores de las salas recreativas japonesas y obtuvo una recepción mayoritariamente positiva de los críticos occidentales, sin embargo, el juego recibió una respuesta mixta de las revistas, específicamente las conversiones domésticas . En 1989 , se lanzó una secuela titulada Fire Shark . Los derechos del título son propiedad de Tatsujin, una empresa japonesa formada por Masahiro Yuge.
Como se Juega
Flying Shark es un juego de disparos de desplazamiento vertical de temática militar en el que los jugadores toman el control del biplano titular a través de cinco niveles cada vez más difíciles para derrotar a una variedad de fuerzas enemigas militares como tanques , acorazados , aviones y artillería como objetivo principal. . [1] [2] [3] El título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su avión sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a una pista . Los jugadores solo tienen dos armas a su disposición: el disparo estándar que recorre una distancia máxima de la altura de la pantalla y tres bombas . [1] [2] [3]
Las bombas son armas poderosas capaces de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión . [1] [3] Varios elementos se encuentran dispersos en cada etapa que aparecen al destruir ciertos enemigos: [1] [2] [3] Derribar olas de colores de aviones enemigos genera elementos como íconos de encendido "S" , bonificaciones de puntos y vidas extra. [1] [3] Ciertos enemigos en el suelo generan iconos "B" que aumentan el stock de bombas del jugador cuando se destruyen. [1] [3] Cada vez que el jugador aterriza en una pista más allá del primer despegue, la cantidad de bombas multiplica 3000 puntos por la puntuación total del jugador. [1]
Los jugadores reciben tres vidas inicialmente y las vidas de bonificación se otorgan a 50000 puntos y posteriormente. [1] El juego emplea un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará al comienzo del punto de control al que logró llegar antes de morir. Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en perder una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego del avión a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores ingresen más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Completar la última etapa reinicia el juego y el segundo ciclo aumenta en dificultad. [2]
Desarrollo
Vuelo de tiburón ' proceso de creación de s y la historia fue contada a través de diversas publicaciones japonesas por compositores Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura, ambos de los cuales colaboró con la banda sonora y marcó la primera vez Toaplan hizo uso de la síntesis FM . [4] [5] [6] Yuge declaró que la estructura básica del juego ya se decidió durante el desarrollo de Slap Fight al perseguir la emoción de disparar y esquivar, decidirse por el sistema de bombas y disparos, afirmando que disparar una bomba aliviaba el estrés. de los jugadores. [7] Yuge también afirmó que la temática del título era una descripción realista de la guerra que involucraría a los jugadores emocionalmente, ya que el equipo de desarrollo tenía en mente la atmósfera que representaba la película épica de guerra de 1979 Apocalypse Now . [8] El equipo también hizo un viaje de empresa a Tailandia y quería transmitir el estado de ánimo del paisaje del país con los fondos, y Yuge afirmó que la decisión de desplazarse por los fondos de izquierda a derecha era sumergir a los jugadores más en el mundo del juego, aunque expresó su deseo de alargar las etapas. [8]
Vuelo del tiburón fue también el primer proyecto por Toaplan hacer uso del Motorola 68000 microprocesador y debido al hardware mejorado, que permitió al equipo con la visualización de más sprites en pantalla, temas, sin embargo el aumento de hardware también trajo como las dificultades con hacer sonidos FM y aviones enemigos que apuntan sus disparos a los jugadores con mayor precisión. [8] [9] El equipo quería crear un título en el que los jugadores pudieran conseguirlo mediante trucos y conocimientos acumulados a través del juego. [8] [10] Cuando se le preguntó sobre el aumento de la velocidad de la bala y comenzando en la segunda etapa durante los bucles más altos, Uemura afirmó que esta elección de diseño se hizo debido a que la primera etapa se hizo para los jugadores principiantes y que la velocidad de la bala volvería a la normalidad. después de alcanzar un desbordamiento. [11] A pesar de ser publicado por Taito, Uemura declaró que el editor les permitió revelar que el proyecto fue realizado por Toaplan. [11]
Lanzamiento
Flying Shark fue lanzado por primera vez en las salas de juegos de todo el mundo en marzo de 1987 por Taito en Japón, Romstar en América del Norte con el nombre de Sky Shark y Electrocoin en Europa. [12] [13] El 21 de noviembre de 1988, Scitron y Pony Canyon coeditaron exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título . [9]
Flying Shark fue convertido a múltiples plataformas por varios desarrolladores de terceros, incluidos Commodore 64 (1987), ZX Spectrum (1987), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1988), Nintendo Entertainment System (1989) , MS-DOS (1989), X68000 (1991) y FM Towns (1993). [2] [14] [15] [16] La mayoría de los puertos de microcomputadoras solo se lanzaron en Europa o América del Norte. [2] Se desarrollaron dos versiones para el Commodore 64 ; uno para Europa y otro para América del Norte. [17] [18] La versión de NES, que era una exclusiva de América del Norte, se destaca por ser una de las primeras bandas sonoras compuestas por Tim Follin en el sistema. [2] En abril de 2020, M2 anunció una nueva versión de Flying Shark como parte de su sello editorial M2 ShotTriggers. [19] [20] [21] [22] Se anunció por primera vez que se lanzaría en Nintendo Switch . [23]
Recepción
Recepción | |||||||
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Revisar puntuaciones | |||||||
Publicación | Puntuaciones | ||||||
C64 | ZXS | AGA | CPC | S T | NES | ||
AS | 735/1000 [24] | 893/1000 [25] | 895/1000 [26] | 784/1000 [27] | 895/1000 [28] | N / A | |
ASM | 1/12 [29] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
AllGame | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | [30] | |
AmAction | N / A | N / A | N / A | 73% [31] | N / A | N / A | |
ACPC | N / A | N / A | N / A | 65% [32] | N / A | N / A | |
Am-Mag | N / A | N / A | N / A | [33] | N / A | N / A | |
CDU | [34] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
CForce | 50% [35] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
CU | 7/10 [36] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
CU Amiga-64 | N / A | N / A | 73% [37] | N / A | N / A | N / A | |
CVG | 6/10 [38] | 8/10 [38] | N / A | N / A | 75% [39] | N / A | |
Choque | N / A | 85% [40] | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Dator | N / A | N / A | 2/10 [41] | N / A | N / A | N / A | |
EGM | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 22/40 [42] | |
TGM | 74% [43] | 83% [44] | 72% [45] | 80% [46] | 84% [47] | N / A | |
Gén 4 | N / A | N / A | 80% [48] | N / A | 80% [49] | N / A | |
CPU feliz | 72/100 [50] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
MicroHobby | N / A | 8/10 [51] | N / A | N / A | N / A | N / A | |
notario público | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 14/20 [52] | |
El único | N / A | N / A | N / A | N / A | 76% [53] | N / A | |
Juego de poder | 7/10 [54] | N / A | N / A | 5/10 [55] | N / A | N / A | |
Usuario de Sinclair | N / A | 10/10 [56] | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Inclinación | 13/20 [57] | N / A | 14/20 [58] | 20/10 [59] [60] | 14/20 [61] | N / A | |
Tu Sinclair | N / A | 9/10 [62] | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Zzap! 64 | 63% [63] | N / A | 68% [64] | N / A | N / A | N / A | |
Premios | |||||||
Publicaciones | Premio (s) | ||||||
ACE (1988) | Los 100 mejores juegos (C64 / ZXS / CPC) [65] |
Según Tatsuya Uemura, Flying Shark demostró ser más popular que Twin Cobra y fue "el mayor éxito" para Toaplan. [11] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de abril de 1987 como la cuarta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año, superando a títulos como Bionic Commando y Contra . [66] Nick Kelly, de Commodore User , le dio a la operación con monedas una puntuación de 9 sobre 10. [67] Clare Edgeley, de Computer and Video Games , dio una perspectiva general positiva al arcade original. [68] Tim Rolf, de Sinclair User , declaró que "es difícil, pero Taito lo ha hecho tan increíblemente jugable que la dificultad es una verdadera alegría". [69] En contraste, sin embargo, Teresa Maughan le dio una perspectiva más mixta a la versión arcade. [70] La revista Edge elogió la jugabilidad, las imágenes y la música, afirmando que "Toaplan posiblemente perfeccionó el shoot 'em up vertical con este primer esfuerzo", aunque la publicación lamentó que nunca recibió una conversión adecuada. [71] En una entrevista de 2010, el compositor Manabu Namiki consideró a Flying Shark como uno de los juegos de disparos que más disfruta. [72]
Yaegaki Nachi de la revista japonesa Oh! X dio a la conversión X68000 una crítica positiva. [73] La revista alemana MAN! AC otorgó al puerto de FM Towns Marty una puntuación del 47%. [74]
Legado
Una secuela, titulada Fire Shark (conocida en Japón como Same! Same! Same! ) Fue lanzada en 1989. Su personaje principal, Schneider, reaparece más tarde en Batsugun . [2] En años más recientes, los derechos de vuelo de tiburón , su sucesor y muchas otras IPs de Toaplan ahora son propiedad de Tatsujin, una empresa llamada después de Truxton ' título japonés s que fue fundada en 2017 por el ex empleado Toaplan Masahiro Yuge, quien ahora están afiliados al fabricante de salas de juegos exA-Arcadia. [75] [76] [77] [78] [79]
Notas
- ^ Japonés :飛翔 鮫, Hepburn : Hishōzame
Referencias
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enlaces externos
- Flying Shark en el juego
- Flying Shark en la lista Killer de videojuegos
- Sky Shark en MobyGames