Tormenta de fuego: Thunderhawk 2


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Firestorm: Thunderhawk 2 , conocido como Thunderstrike 2 en Norteamérica, es un videojuego de simulación de vuelo de combate desarrollado y publicado por Core Design para PlayStation , Sega Saturn y MS-DOS .

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego, con el helicóptero AH-73M disparando misiles a un buque de guerra .

Firestorm: Thunderhawk 2 es un simulador de vuelo de combate en el que el jugador pilota un helicóptero de ataque ficticio, el AH-73M, a través de una serie de misiones en todo el mundo. [2] : 3  El juego consta de ocho campañas, que se desarrollan en lugares como el Canal de Panamá , América del Sur y el Mar de China Meridional . [2] : 9–11  Si bien el jugador puede elegir una campaña en cualquier orden, las misiones deben completarse cronológicamente. [2] : 15 El AH-73M se controla girando, alterando altitudes y acelerando o desacelerando el helicóptero. El jugador puede optar por ver la acción desde varios puntos de vista, incluidas las vistas desde fuera del helicóptero o desde dentro de una cabina. [2] : 4–5  El AH-73M está armado con una variedad de armas, que incluyen una ametralladora , misiles , cohetes y bombas de racimo . La mayoría de las armas, a excepción de una pistola de cadena, utilizan un suministro limitado de municiones. [2] : 6  Es posible que el jugador personalice en gran medida el armamento de su AH-73M antes del comienzo de cada misión. [2] : 12 

La pantalla de visualización frontal muestra un nivel de armadura , un minimapa , una brújula, un radar para mostrar objetivos y el arma actualmente seleccionada. El HUD también muestra una pantalla de advertencia de detección de radar, que advierte al jugador cuando el enemigo está rastreando su ruta de vuelo y se ha fijado en él. Cuando el jugador completa o falla la misión, se muestra el indicador de resultado y puede salir de la zona de la misión. [2] : 13–14  Después de completar una misión, aparece la pantalla de información, que muestra el porcentaje de muertes y puntos otorgados. El jugador recibe una medalla por completar con éxito una misión y una cinta.por completar toda la campaña. También se otorga un demérito por no completar el objetivo de la misión o abandonar la zona de la misión sin destruir todos los objetivos principales; el jugador está castigado si se otorgan tres deméritos en cualquier campaña. [2] : 15 

Desarrollo

Firestorm: Thunderhawk 2 fue creado por el estudio británico Core Design , como una secuela del Thunderhawk original . [1] Sarah Avory se desempeñó como programadora principal , mientras que Martin Iveson se encargó de la música y los efectos de sonido del juego . [2] El juego se desarrolló simultáneamente para PC, Saturn y PlayStation, con PC como plataforma principal. Según Avory, el juego tardó muy poco en desarrollarse, ya que reutilizó el motor del juego de Thunderhawk.; Solo tomó un mes crear una versión jugable para PC, y solo unos días para migrar esta versión temprana tanto a PlayStation como a Saturn. Con esto logrado, el equipo se dispuso a agregar misiones adicionales, tropas y correcciones de errores, trabajando hacia una fecha de lanzamiento del 4 de diciembre de 1995 para las tres versiones. [1] En Japón, la versión Sega Saturn de Thunderhawk 2 fue lanzada por Victor Entertainment el 23 de febrero de 1996, [3] [4] seguida de la versión para PlayStation el 24 de mayo. [5] Se planeó un puerto de CD de Atari Jaguar, pero nunca se lanzó. [6] [7]

Recepción

Las versiones de PlayStation y Sega Saturn recibieron críticas en su mayoría positivas. Los temas comunes de elogio incluyeron la diversión de destruir enemigos y escenarios, [8] [10] [15] [16] [17] la gran cantidad de misiones, [8] [13] [14] [10] [15] y el uso de armamento y escenarios del mundo real contemporáneo. [8] [16] [17] Los críticos generalmente elogiaron los gráficos muy detallados y realistas, [8] [13] [14] [10] [11] [15] [16] [17] pero reprendieron los problemas de distancia de dibujo , particularmente el considerable pop-up.[8] [13] [14] [10] [16] Sin embargo, incluso los críticos más severos del juego concluyeron que es mucho mejor que los simuladores de vuelo contemporáneos, como Wing Arms y Black Fire . [13] [16]

Referencias

  1. ^ a b c d e "En el aire esta noche". Máximo: La revista de videojuegos . No. 2. Emap International Limited . Noviembre de 1995. págs. 120–1. Después de un período de solo un mes, el equipo de Core tenía una demostración jugable en PC, y una transferencia a PlayStation y Saturn solo tomó una cuestión de días. Después de esto, todo lo que se necesitaba agregar era una variedad más amplia de misiones y tropas para cumplir con una fecha de lanzamiento de formato triple del 4 de diciembre.
  2. ^ a b c d e f g h i Firestorm: Thunderhawk 2 - PlayStation (manual de instrucciones). Diseño básico . 1995. SLES-00145.
  3. ^ サ ン ダ ー ホ ー ク II ま と め [セ ガ サ タ ー ン]. Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  4. ^ [セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア (ラ イ セ ン シ ー 発 売) 1996 年 発 売(en japonés). Sega . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de julio de 2021 .
  5. ^ サ ン ダ ー ホ ー ク II ま と め [PS]. Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  6. ^ "Escena - Atari-News" . Mega Fun (en alemán). No. 29. Computec Media Group GmbH & Co. KG . Febrero de 1995. p. 28. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2018 . Consultado el 2 de abril de 2019 .
  7. ^ "Aktuelles - Hardcore" . MAN! AC (en alemán). No. 17. Cybermedia. Marzo de 1995. p. 12.
  8. ^ a b c d e f "Equipo de revisión: Thunderstrike 2". Juego Electrónico Mensual . No. 81. Ziff Davis . Abril de 1996. p. 33.
  9. ^ Mansill, Ben (marzo de 1996). "Tormenta de fuego: Thunderhawk 2" . Hyper . No. 29, págs. 46–47 . Consultado el 23 de mayo de 2021 .
  10. ^ a b c d e "Asalto". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 81.
  11. ^ a b "Todos los juegos de PlayStation jugados, revisados ​​y calificados". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 60.
  12. ^ "Tormenta de fuego: Thunderhawk 2". Jugar . No. 3. Enero de 1996. págs. 68–69.
  13. ^ a b c d e "Reseñas máximas: Tormenta de fuego". Máximo: La revista de videojuegos . No. 3. Emap International Limited . Enero de 1996. p. 145.
  14. ^ a b c d "Reseñas máximas: Tormenta de fuego: Thunderhawk 2". Máximo: La revista de videojuegos . No. 3. Emap International Limited . Enero de 1996. p. 147.
  15. ^ a b c d Automatic, Rad (diciembre de 1995). "Revisión: Firestorm: Thunderhawk 2". Revista Sega Saturn . No. 2. Emap International Limited . págs. 74–75.
  16. ↑ a b c d e Hendrix, Air (marzo de 1996). "ProReview: Thunderstrike 2". GamePro . No. 90. IDG . pag. 56.
  17. ↑ a b c Larry, Scary (marzo de 1996). "ProReview: Thunderstrike 2". GamePro . No. 90. IDG . pag. 52.

enlaces externos

  • Firestorm: Thunderhawk 2 en MobyGames
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