Tormenta de fuego: Thunderhawk 2 | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Diseño del núcleo |
Editorial (es) | Diseño del núcleo |
Diseñador (s) | Roberto Cirillo |
Programador (es) | Sarah Avory |
Artista (s) | Roberto Cirillo |
Compositor (es) | Martin Iveson |
Plataforma (s) | PlayStation , Sega Saturn , MS-DOS |
Liberación | Estación de juegosSega SaturnoMS-DOS |
Género (s) | Simulación de vuelo de combate |
Modo (s) | Un solo jugador |
Firestorm: Thunderhawk 2 , conocido como Thunderstrike 2 en Norteamérica, es un videojuego de simulación de vuelo de combate desarrollado y publicado por Core Design para PlayStation , Sega Saturn y MS-DOS .
Firestorm: Thunderhawk 2 es un simulador de vuelo de combate en el que el jugador pilota un helicóptero de ataque ficticio, el AH-73M, a través de una serie de misiones en todo el mundo. [2] : 3 El juego consta de ocho campañas, que se desarrollan en lugares como el Canal de Panamá , América del Sur y el Mar de China Meridional . [2] : 9–11 Si bien el jugador puede elegir una campaña en cualquier orden, las misiones deben completarse cronológicamente. [2] : 15 El AH-73M se controla girando, alterando altitudes y acelerando o desacelerando el helicóptero. El jugador puede optar por ver la acción desde varios puntos de vista, incluidas las vistas desde fuera del helicóptero o desde dentro de una cabina. [2] : 4–5 El AH-73M está armado con una variedad de armas, que incluyen una ametralladora , misiles , cohetes y bombas de racimo . La mayoría de las armas, a excepción de una pistola de cadena, utilizan un suministro limitado de municiones. [2] : 6 Es posible que el jugador personalice en gran medida el armamento de su AH-73M antes del comienzo de cada misión. [2] : 12
La pantalla de visualización frontal muestra un nivel de armadura , un minimapa , una brújula, un radar para mostrar objetivos y el arma actualmente seleccionada. El HUD también muestra una pantalla de advertencia de detección de radar, que advierte al jugador cuando el enemigo está rastreando su ruta de vuelo y se ha fijado en él. Cuando el jugador completa o falla la misión, se muestra el indicador de resultado y puede salir de la zona de la misión. [2] : 13–14 Después de completar una misión, aparece la pantalla de información, que muestra el porcentaje de muertes y puntos otorgados. El jugador recibe una medalla por completar con éxito una misión y una cinta.por completar toda la campaña. También se otorga un demérito por no completar el objetivo de la misión o abandonar la zona de la misión sin destruir todos los objetivos principales; el jugador está castigado si se otorgan tres deméritos en cualquier campaña. [2] : 15
Firestorm: Thunderhawk 2 fue creado por el estudio británico Core Design , como una secuela del Thunderhawk original . [1] Sarah Avory se desempeñó como programadora principal , mientras que Martin Iveson se encargó de la música y los efectos de sonido del juego . [2] El juego se desarrolló simultáneamente para PC, Saturn y PlayStation, con PC como plataforma principal. Según Avory, el juego tardó muy poco en desarrollarse, ya que reutilizó el motor del juego de Thunderhawk.; Solo tomó un mes crear una versión jugable para PC, y solo unos días para migrar esta versión temprana tanto a PlayStation como a Saturn. Con esto logrado, el equipo se dispuso a agregar misiones adicionales, tropas y correcciones de errores, trabajando hacia una fecha de lanzamiento del 4 de diciembre de 1995 para las tres versiones. [1] En Japón, la versión Sega Saturn de Thunderhawk 2 fue lanzada por Victor Entertainment el 23 de febrero de 1996, [3] [4] seguida de la versión para PlayStation el 24 de mayo. [5] Se planeó un puerto de CD de Atari Jaguar, pero nunca se lanzó. [6] [7]
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8/10 (SAT) [8] |
Hiper | 83/100 (SAT) [9] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugar | 85% (PS1) [12] |
Máximo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista Sega Saturn | 90% (SAT) [15] |
Las versiones de PlayStation y Sega Saturn recibieron críticas en su mayoría positivas. Los temas comunes de elogio incluyeron la diversión de destruir enemigos y escenarios, [8] [10] [15] [16] [17] la gran cantidad de misiones, [8] [13] [14] [10] [15] y el uso de armamento y escenarios del mundo real contemporáneo. [8] [16] [17] Los críticos generalmente elogiaron los gráficos muy detallados y realistas, [8] [13] [14] [10] [11] [15] [16] [17] pero reprendieron los problemas de distancia de dibujo , particularmente el considerable pop-up.[8] [13] [14] [10] [16] Sin embargo, incluso los críticos más severos del juego concluyeron que es mucho mejor que los simuladores de vuelo contemporáneos, como Wing Arms y Black Fire . [13] [16]
Después de un período de solo un mes, el equipo de Core tenía una demostración jugable en PC, y una transferencia a PlayStation y Saturn solo tomó una cuestión de días. Después de esto, todo lo que se necesitaba agregar era una variedad más amplia de misiones y tropas para cumplir con una fecha de lanzamiento de formato triple del 4 de diciembre.