Primera persona (videojuegos)


En los videojuegos , la primera persona es cualquier perspectiva gráfica representada desde el punto de vista del personaje del jugador, o un punto de vista desde la cabina o el asiento delantero de un vehículo conducido por el personaje. El tipo de videojuego en primera persona más popular en la actualidad es el juego de disparos en primera persona (FPS), en el que la perspectiva gráfica es un componente integral del juego. [1] [2] Muchos otros géneros incorporen la perspectiva de primera persona, incluyendo otros tipos de juegos de acción (como tiradores de pistola de luz , tiradores de ferrocarril y juegos de disparos galería ), juegos de aventuras (incluyendonovelas visuales ), simuladores de vuelo de aficionados (incluidos simuladores de vuelo de combate ), juegos de carreras (incluidos simuladores de conducción ), videojuegos de rol y simulaciones de vehículos (incluidos simuladores de navegación y juegos de combate vehicular ).

Los juegos con una perspectiva en primera persona suelen estar basados ​​en avatares , en los que el juego muestra lo que el avatar del jugador vería con los propios ojos del avatar. Por lo tanto, los jugadores normalmente no pueden ver el cuerpo del avatar, aunque pueden ver las armas o las manos del avatar. Este punto de vista también se utiliza con frecuencia para representar la perspectiva de un conductor dentro de un vehículo, como en simuladores de vuelo y carreras; y es común hacer uso de audio posicional, donde el volumen de los sonidos ambientales varía en función de su posición con respecto al avatar del jugador. [3]

Los juegos con una perspectiva en primera persona no requieren animaciones sofisticadas para el avatar del jugador, ni necesitan implementar un esquema de control de cámara manual o automatizado como en la perspectiva en tercera persona . [3] Una perspectiva en primera persona permite apuntar más fácilmente, ya que no hay una representación del avatar que bloquee la vista del jugador. Sin embargo, la ausencia de un avatar puede dificultar el dominio del tiempo y las distancias necesarias para saltar entre plataformas, y puede provocar mareos en algunos jugadores. [3] [4] [5]

Los jugadores esperan que los juegos en primera persona escalen con precisión los objetos a los tamaños apropiados. Sin embargo, los objetos clave, como elementos caídos o palancas, pueden exagerarse para mejorar su visibilidad. [3]

Las perspectivas en primera persona se utilizan en varios géneros diferentes, incluidos varios subgéneros distintos de juegos de disparos . Los juegos de galería de disparos , que evolucionaron a partir de los juegos electromecánicos de mediados del siglo XX y, a su vez , los juegos de carnaval de finales del siglo XIX , suelen emplear una perspectiva en primera persona en la que los jugadores apuntan a objetivos en movimiento en una pantalla fija. A su vez, evolucionaron hasta convertirse en tiradores de rieles , que también suelen emplear una perspectiva en primera persona pero mueven al jugador a través de niveles en un camino fijo. Los juegos de disparos ferroviarios y de galería de disparos que usan armas ligeras se denominan tiradores ligeros.. El tipo de juego más popular que emplea una perspectiva en primera persona hoy en día es el juego de disparos en primera persona (FPS), que permite la navegación guiada por el jugador a través de un espacio tridimensional. [6]

Los juegos de carreras electromecánicos habían estado usando perspectivas en primera persona desde finales de la década de 1960, desde la Indy 500 de Kasco (1968) y la versión Speedway de Chicago Coin (1969). [7] [8] El uso de puntos de vista en primera persona en la conducción de los videojuegos posterior a la fecha de Nürburgring 1 y Atari 's Night Driver en 1976. [9]


Una captura de pantalla de STALKER: Shadow of Chernobyl , un juego de disparos jugado desde la perspectiva en primera persona
Zeno Clash presenta un juego beat 'em up desde una perspectiva en primera persona