Microsoft Flight Simulator X (abreviado como FSX ) es unvideojuego de simulación de vuelo de 2006desarrollado originalmente por Aces Game Studio y publicado por Microsoft Game Studios para Microsoft Windows . Es la secuela de Microsoft Flight Simulator 2004 y la décima entrega de laserie Microsoft Flight Simulator , que se lanzó por primera vez en 1982. Está construido sobre un motor de renderizado de gráficos actualizado, presenta lascaracterísticas de DirectX 10 en Windows Vista y fue comercializado por Microsoft como el hito tecnológico más importante de la serie en ese momento. FSXes la primera versión de la serie que se publica en DVD .
Microsoft Flight Simulator X | |
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Desarrollador (es) | Aces Game Studio Dovetail Games (Steam) |
Editorial (es) | Juegos de Microsoft Game Studios Dovetail (Steam) |
Diseñador (s) | Brandon Seltz John Feil Cendol Justin Wood Patrick Cook Paul Lange |
Compositor (es) | Stan LePard [1] |
Serie | Microsoft Flight Simulator |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulación de vuelo amateur |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (en línea) |
En diciembre de 2012, más de seis años después de su lanzamiento, se suspendió el sistema de emparejamiento multijugador FSX a través de la red GameSpy . El 9 de julio de 2014, Dovetail Games , el desarrollador de Train Simulator , anunció que firmó un acuerdo de licencia con Microsoft para continuar con el desarrollo de FSX y la producción de nuevo contenido. [2] El 18 de diciembre de 2014, la versión FSX: Steam Edition del simulador se puso a disposición a través de la distribución digital a través de Steam . La versión actualizada de FSX incluye soporte para Windows 8.1 y versiones posteriores, junto con el alojamiento actualizado de las funciones multijugador de FSX a través de Steam. [3]
Es la última versión de Microsoft Flight Simulator compatible con Windows XP, Vista, 7, 8 y 8.1.
Descripción general
Flight Simulator X marca la décima versión de la popular línea de simuladores de vuelo. Fue lanzado oficialmente al mercado estadounidense el 17 de octubre de 2006. Según el sitio web de Microsoft para el juego, una edición estándar incluye de todo, desde ayudas a la navegación hasta GPS y vías aéreas . También incluye 18 aviones, 28 ciudades detalladas y más de 24,000 aeropuertos con una versión de lujo con 24 aviones y 38 ciudades. El jugador puede volar cualquier cosa, desde un pequeño planeador o un avión experimental ligero hasta aviones jumbo. El juego presenta un sistema de control de tráfico aéreo inmersivo y condiciones climáticas dinámicas del mundo real. La geografía coincide con la parte del mundo en la que el jugador está volando. Las vías de acceso y el equipo de tierra también están incluidos en el juego.
Flight Simulator X se presentó oficialmente en el International Consumer Electronics Show (CES) de 2006 como un escaparate de juegos para Microsoft Windows Vista y ahora también es compatible con Windows 7 y con Windows 8 o Windows 10 a través de Steam. Microsoft publicó capturas de pantalla, así como una lista de preguntas frecuentes como comunicado de prensa sobre Microsoft Flight Simulator Insider, [4] y numerosas comunidades de simuladores de vuelo. Esto también incluyó un juego basado en misiones con aviones específicos de la misión, así como un motor de renderizado mejorado capaz de aumentar los detalles. Después de la Electronic Entertainment Expo ( E3 ) en mayo de 2006, Microsoft publicó nuevas capturas de pantalla, videos y un avance oficial. La calidad gráfica del simulador ha aumentado considerablemente.
El 22 de enero de 2009, se informó que el equipo de desarrollo detrás del producto se estaba viendo muy afectado por los continuos recortes de empleos de Microsoft, con indicios de que todo el equipo de Flight Simulator sería despedido. [5] [6] La noticia fue confirmada más tarde por funcionarios de Microsoft declarando que estaban comprometidos con la franquicia Flight Simulator , con expectativas de continuar lanzando productos en la serie, pero no tenían nada específico que anunciar en ese momento. [7] El 17 de agosto de 2010, Microsoft anunció Microsoft Flight , un nuevo juego de simulación que contaba con un motor gráfico mejorado y características de simulación mejoradas. [8] En abril de 2012, se lanzó Flight . En agosto de 2012, Microsoft canceló el desarrollo posterior de Flight .
Características
edición de lujo
Flight Simulator X se lanzó en dos ediciones: Standard y Deluxe. En comparación con la Standard Edition, la Deluxe Edition incorpora características adicionales, que incluyen un kit de desarrollo de software (SDK) en disco , tres aviones con Garmin G1000 Flightdeck y la capacidad del jugador para actuar como control de tráfico aéreo (ATC) para otros usuarios en línea con una pantalla de radar. [9] [10]
La Edición Deluxe agregó pilotables: Grumman G-21A Goose , Maule Orion M-7-260-C Super Rocket y G1000, versiones equipadas del Beechcraft Baron 58 , Cessna C172SP Skyhawk y el Mooney M-20-M Bravo .
El paquete Acceleration agregó más aviones: Agusta Westland AW101 , Boeing F / A-18 Hornet y una versión de carreras del P-51D Mustang .
Microsoft Flight Simulator X: Gold Edition combina la Deluxe Edition y el paquete de expansión Acceleration en uno. [11]
Nuevas características
Las nuevas características incluidas en Flight Simulator X incluyen:
- Gráficos mejorados
- Aeropuertos con pasarelas animadas y servicios terrestres mejorados
- Posibilidad de que los jugadores sean controladores de tráfico aéreo.
- Soporte para DirectX 10 (en modo de vista previa)
- La API patentada de SimConnect permite un acceso similar al de FSUIPC a las funciones y variables de Flight Simulator
- Animaciones avanzadas, incluida la flexión del ala
Paisaje y clima
El escenario base se genera automáticamente utilizando datos proporcionados por Navteq, mientras que Jeppesen proporcionó datos meteorológicos del mundo real y del aeropuerto. [12] Esto proporciona a la simulación información para crear un facsímil del mundo real con diseños precisos de aeropuertos, información sobre el terreno y redes de carreteras. Los principales aeropuertos y puntos de referencia, como Stonehenge , las cataratas Victoria y la tumba de Charles Lindbergh , se mejoran aún más a través del modelado de objetos personalizados e imágenes aéreas fotorrealistas. Algunas animaciones como los fuegos artificiales se activan en el tiempo, es decir, solo aparecen en determinadas fechas u horas. [13]
Misiones y recompensas
La inclusión de "Misiones" agrega una nueva faceta a la simulación, agregando objetivos orientados a tareas y alentando a los usuarios a volar por todo el mundo, en lugar de solo desde su campo de origen. Aunque un concepto similar estaba disponible en versiones anteriores, la nueva implementación de situaciones de múltiples rutas y orientadas a eventos amplía sustancialmente el potencial de interacción del usuario. Los pilotos tienen la capacidad de obtener logros a través de la funcionalidad "Recompensas", por completar misiones y alcanzar logros específicos en el modo "Vuelo libre". [14] Algunas misiones tienen recompensas múltiples y ocultas, la recepción depende de las acciones durante la misión.
Centro de Aprendizaje
El Centro de aprendizaje se ha transferido de FS2004 , que presenta al usuario las diversas funciones de FSX . Las lecciones de vuelo están incluidas (y mejoradas con respecto a versiones anteriores), con la voz del piloto e instructor de la vida real Rod Machado . El usuario puede volar un checkride al final del proceso de aprendizaje. La finalización de estos diversos viajes de verificación certifica al usuario con calificaciones de piloto simulado (por ejemplo, piloto privado, piloto comercial, piloto de transporte de línea aérea, etc.).
Inteligencia artificial
Los aviones de inteligencia artificial (IA) son aviones no jugables construidos principalmente para escenarios y ambientes. A veces también juegan un papel clave en las misiones. Tres aviones, el McDonnell Douglas MD-83 , el Piper Cherokee y el de Havilland Dash 8 , están presentes en la simulación solo como aviones de IA. Además de los aviones, hay vehículos de carretera y transporte más básicos.
Parches y expansiones
Service Pack 1
Microsoft lanzó el primer Service Pack (SP1) para Flight Simulator X el 15 de mayo de 2007 para abordar:
- Problemas de activación e instalación
- Mejoras de rendimiento, incluido el subproceso múltiple de síntesis de texturas y autogeneración para proporcionar mejoras de rendimiento modestas en computadoras de múltiples núcleos.
- Problemas de complementos de terceros
- Problemas de contenido [15]
Paquete de servicio 2
Microsoft lanzó otro paquete de servicio para Flight Simulator X casi al mismo tiempo que su paquete de expansión. La actualización es principalmente para usuarios de Vista que tenían adaptadores gráficos compatibles con DirectX 10 . Esta versión aprovecha el modelo de sombreado mejorado de DX10 y más canales de píxeles y un mayor rendimiento para Vista , acercándose al rendimiento general de FSX en XP . También agrega la capacidad para que los jugadores que no tienen el paquete de expansión participen en actividades multijugador con los usuarios del paquete de expansión, junto con soporte para procesadores de múltiples núcleos. [16] [17] FSX -SP2 también corrige algunos errores más sobre la versión original de Flight Simulator X . SP1 no es compatible con SP2 o Aceleración en multijugador. Los jugadores con SP1 no pueden ingresar a una sesión con jugadores que tienen SP2 o Aceleración en multijugador. Para instalar SP2, SP1 ya debe estar instalado.
Flight Simulator X: Aceleración
Microsoft lanzó su primer paquete de expansión para Flight Simulator en años, llamado Flight Simulator X: Acceleration , al mercado estadounidense el 23 de octubre de 2007 con calificación E – E10 + por violencia leve y lanzado al mercado australiano el 1 de noviembre de 2007 con calificación G. [ 18] Acceleration introduce nuevas características, que incluyen carreras aéreas multijugador, nuevas misiones y tres aviones completamente nuevos, el F / A-18A Hornet , el helicóptero EH-101 y el P-51D Mustang . En muchas revisiones de productos, los usuarios se quejaron de varios errores en la versión inicial del paquete. Uno de los errores, que ocurre solo en la Edición Estándar , es que al avión Maule Air Orion utilizado en la misión le faltan calibres y otros problemas, ya que es un avión solo en la Versión Deluxe .
Las nuevas mejoras en el escenario cubren Berlín , Estambul , Cabo Cañaveral y la Base de la Fuerza Aérea Edwards , proporcionando alta precisión tanto en la textura de la foto subyacente (60 cm / píxel) como en el detalle dado a los objetos 3D.
Flight Simulator X: Acceleration también puede aprovechar Windows Vista , Windows 7 y DirectX 10 . [19]
El paquete de expansión incluye código de ambos paquetes de servicios; por lo tanto, instalarlos es innecesario. [20] [21]
Actualización de DirectX 10
Una vista previa del motor de renderizado DirectX 10 estaba disponible con versiones posteriores de FSX. Esta actualización trajo mejoras en la apariencia del simulador, sobre todo en el aspecto del escenario. El agua y el terreno en particular, se volvieron mucho más vibrantes, con reflejos e iluminación precisos. Los usuarios pueden volver fácilmente a DirectX 9 a través de una palanca en el menú de configuración.
Música
La banda sonora utilizada en el menú principal de Flight Simulator X fue compuesta, orquestada y producida por el músico Stan LePard de Seattle. [22] [23] La pista de audio predeterminada, llamada "Pilot for Hire" o "FSX01" en el juego ganó prominencia nostálgica entre los usuarios, y aparece en Microsoft Flight Simulator (2020) como una opción de menú de música titulada "Legacy". [24]
Relanzamientos y secuelas
Lockheed Martin Prepar3D
A finales de 2007, Aces Games Studio anunció el lanzamiento de licencias para utilizar Microsoft Enterprise Simulation Platform, el motor en el que se basa Microsoft Flight Simulator X, a empresas que deseen utilizar la tecnología para crear productos. Tras el cierre de Aces Game Studio en enero de 2009, la empresa estadounidense Lockheed Martin anunció a finales de 2009 que había negociado con Microsoft un acuerdo de licencia para comprar la propiedad intelectual (incluido el código fuente) de Microsoft ESP, con el código base de Flight Simulator X Service Pack 2. Lockheed Martin anunció que el nuevo producto basado en el código fuente de ESP se llamaría Prepar3D, una herramienta de simulación destinada a estudiantes, operadores militares y comerciales para utilizar principalmente como un simulador de mundo abierto. Lockheed Martin contrató a miembros del equipo original de Aces Game Studio para continuar con el desarrollo del producto.
La primera versión de Prepar3D se publicó en noviembre de 2010. [25] En junio de 2021, la última versión de Prepar3D es Prepar3D v5.2 . El simulador ofrece una serie de ventajas sobre Flight Simulator X, que incluyen escenarios, vehículos y clima actualizados, así como actualizaciones y reescrituras del motor, incluida la transición a DirectX 12 y arquitectura de 64 bits .
Si bien algunos complementos desarrollados para FSX son compatibles con versiones anteriores de Prepar3D, debido a cambios significativos en su código base, es posible que ya no funcionen como se esperaba.
Microsoft Flight Simulator X: Edición Steam
El 18 de diciembre de 2014, Dovetail Games relanzó Steam titulado Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition . Incluye contenido proporcionado con el lanzamiento original de FSX: Gold Edition. Esto incluye FSX: Deluxe Edition, el paquete de expansión Acceleration y ambos Service Packs oficiales. El vapor edición también incluye una revisión de la funcionalidad multijugador para el uso de vapor en lugar de la entonces extinta GameSpy , una estabilidad mejorada en Windows 7 y 8 , y ajustes de rendimiento menores, incluyendo una recompilación completa utilizando Visual Studio 2013 . [26]
Además, Dovetail Games trabajó con varios desarrolladores y editores de complementos para distribuir su contenido en Steam como contenido descargable. A junio de 2021, hay 272 complementos disponibles en la tienda Steam DLC de una variedad de desarrolladores externos, incluidos Aerosoft, Carenado y Virtavia. [27]
Además, la mayoría de los complementos desarrollados para las versiones originales de FSX son compatibles con FSX: Steam Edition.
Flight Sim World
En mayo de 2017, Dovetail Games anunció Flight Sim World , basado en Flight Simulator X , y se lanzó a finales de ese mes. [28] Solo un año después, el 23 de abril de 2018, Dovetail anunció el fin del desarrollo de Flight Sim World y el fin de las ventas a partir del 15 de mayo de 2018. [29]
Vuelo de Microsoft
En febrero de 2012, Microsoft lanzó un nuevo simulador de vuelo titulado Microsoft Flight . Desarrollado por The Coalition (como Microsoft Game Studios Vancouver), no era parte de la serie Microsoft Flight Simulator , sino que fue diseñado para reemplazarlo y tenía como objetivo atraer a nuevos usuarios a la simulación de vuelo. No permite el uso de complementos existentes de Flight Simulator X (incluidos aviones, objetos y escenarios).
El 26 de julio de 2012, Microsoft canceló el desarrollo adicional de Flight . [30]
Microsoft Flight Simulator (2020)
El 9 de junio de 2019, como parte de los anuncios de la conferencia E3, Microsoft reveló que traerían de vuelta la serie Flight Simulator con una versión actualizada, simplemente titulada Microsoft Flight Simulator . El mismo día, Microsoft lanzó un nuevo sitio web para el título y publicó un video teaser en su canal de YouTube de Xbox. [31] Fue lanzado el 18 de agosto de 2020 para Windows 10 .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 80% [32] |
Metacrítico | 80/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 8,4 / 10 [34] |
IGN | 7.0 / 10 [35] |
Sólo en los Estados Unidos, Microsoft Flight Simulator X había vendido 1 millón de copias a finales de 2008. [36] El juego recibió críticas generalmente favorables. En Metacritic , el juego tiene 80/100 basado en 28 críticas, lo que indica "críticas generalmente favorables". [33] En GameRankings , tiene el 80%, según 28 revisiones. [32]
IGN le dio a Microsoft Flight Simulator X un 7.0 / 10, criticando su velocidad de cuadros y la falta de mejora gráfica con respecto a su predecesor Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight . [35]
GameSpot le dio al juego un 8.4 / 10, elogiando la atención del juego a los detalles, el realismo, las mejoras gráficas y las misiones accesibles. Sin embargo, la revisión también señaló problemas de velocidad de fotogramas en la mayoría de las computadoras en 2006. [34]
En agosto de 2016, Microsoft Flight Simulator X ocupó el puesto 23 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time. [37]
Los editores de PC Gamer US entregaron a Flight Simulator X el premio al "Mejor juego de simulación" de 2006. [38]
Ver también
- Simulación por ordenador
- Simulador de vuelo
- Lista de juegos para títulos de Windows
- Estudio de juegos de ases
- Microsoft Flight Simulator
- Microsoft Flight Simulator 2004: Un siglo de vuelo
- Microsoft Flight Simulator (2020)
- FlightGear
- X-Plane
Referencias
- ^ "Créditos del compositor" . 6 de junio de 2011. Archivado desde el original el 28 de junio de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2017 .
- ^ "Acuerdo de licencia de DoveTail Games con Microsoft toma vuelo" . DoveTailGames.com. Archivado desde el original el 10 de julio de 2014 . Consultado el 10 de julio de 2014 .
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