Capataz de verdad


Foreman For Real (フ ォ ア マ ン フ ォ ー リ ア ル, Foaman Fō Riaru ) es un videojuego de boxeo de 1995 para Game Boy , Game Gear , Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System con George Foreman . [5] Es la continuación del lanzamiento anterior de Acclaim, KO Boxing de George Foreman .

Este juego es similar al juego de arcade Punch-Out !! y consta de tres modos diferentes (exhibición, carrera y torneo). [5] Los jugadores pueden elegir entre tres rondas (como en el boxeo amateur ) y 12 rondas (como en el boxeo profesional ). [5] La tecnología de gráficos patentada de Acclaim se utilizó para crear representaciones digitales fotorrealistas de los boxeadores. [6] Hay dos vistas de cámara disponibles. [5] El modo carrera hace que el jugador comience como el último de la clasificación mundial y ganar peleas lo hace subir en la escalera hasta que tiene que enfrentarse a George Foreman por el cinturón del campeonato mundial de peso pesado . [5]Esto hace que el juego sea similar a los modos de carrera que se encuentran en la mayoría de los juegos deportivos modernos. [6] Todos los luchadores pueden ganar dinero y se clasifican según su ofensiva y defensa. Las contraseñas permiten reanudar carreras desde ciertos puntos del juego. [6]

Un entrenador da consejos sobre las fortalezas y debilidades de cada oponente. [5] Los puñetazos y los jabs están disponibles con varias variaciones. Además, un juez controlado por IA ayuda a determinar la puntuación de todas y cada una de las rondas. [5]

Greasy Gus de GamePro comentó que si bien la versión Super NES tiene un juego más rápido y mejores gráficos de personajes que la versión Genesis, sigue siendo mediocre en términos absolutos, con un juego poco atractivo y una multitud que no muestra ninguna reacción a los desarrollos en la pelea. Resumió: "Un autobús escolar lleno de Don Kings no podría generar ninguna emoción para esta pelea". Tommy Glide de la misma revista revisó la versión de Génesis. También comentó sobre la "jugabilidad rígida" y criticó severamente el audio: "La música promedio ahoga severamente los efectos de sonido en cada pelea. No escucharás al árbitro contar las caídas, los efectos de golpe suenan como un mal kung furuidos de películas de los 70, la multitud está en silencio y la campana redonda suena como si alguien golpeara un piano de juguete para niños ". [7] Un crítico de Next Generation también criticó la versión de Genesis, comentando que el juego finalmente se reduce a apretar ciegamente botones Le dio una de cinco estrellas, resumiendo que "No parece haber un esfuerzo real en ningún aspecto de este título, y el resultado final es posiblemente uno de los esfuerzos de boxeo más pobres jamás lanzados". [8]Videojuegos La revista Ultimate Gaming Magazine le dio al juego una puntuación de 5 sobre 10 elogiando los gráficos, aunque criticó la jugabilidad, la velocidad del juego, la falta de variedad y concluyó: “No pierdas el tiempo con este juego cuando podría captar fácilmente a Electronic Arts Foes of Ali ". [9]


El juego utiliza representaciones digitalizadas de boxeadores, incluido el propio Foreman.