Freedom Planet es un videojuego de plataforma 2D desarrollado y publicado por GalaxyTrail, un estudio creado por la diseñadora Sabrina DiDuro. El jugador controla a uno de los tresanimales protagonistas antropomórficos : el dragón Lilac, el gato salvaje Carol o el basset hound Milla. Ayudados por Torque, que parece un pato, intentan derrotar a Lord Brevon, que planea conquistar la galaxia. Si bien el juego se centra en plataformas de ritmo rápido, sus niveles se intercalan conescenas de acción más lentas.
Freedom Planet | |
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![]() Arte de caja | |
Desarrollador (es) | GalaxyTrail |
Editorial (es) | GalaxyTrail interruptor de Nintendo |
Diseñador (s) | Sabrina DiDuro |
Programador (es) | Sabrina DiDuro |
Compositor (es) |
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Serie | Freedom Planet |
Motor | Clickteam Fusion |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows
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Género (s) | |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego comenzó a desarrollarse como un fangame de Sonic the Hedgehog utilizando personajes creados por el usuario de DeviantArt Ziyo Ling para su elenco principal. Al principio del desarrollo, DiDuro perdió interés en crear un trabajo derivado y reconcibió el proyecto como su propia propiedad intelectual . Sash Lilac, originalmente un erizo , se convirtió en dragón; el antagonista Doctor Eggman fue reemplazado por Lord Brevon; y se abandonó el sistema de salud basado en anillos de la serie Sonic . Los fanáticos sugirieron cambios adicionales que se incorporaron a lo largo del desarrollo. Freedom Planet se desarrolló en Dinamarca y los Estados Unidos, con su dirección de arte con influencias del este de Asia , como el arte medieval chino que inspira sus imágenes de fondo .
Con el desarrollo centrado en la plataforma Microsoft Windows , el juego comenzó como una demostración lanzada por primera vez en agosto de 2012 y, después de una exitosa campaña de Kickstarter , se lanzó en su totalidad a través de Steam en julio de 2014. Freedom Planet se lanzó más tarde para Wii U en Octubre de 2015, en PlayStation 4 en 2017 y en Nintendo Switch en agosto de 2018. Los críticos elogiaron su jugabilidad, estética y equilibrio de los elementos de Sonic con el contenido original, pero se mezclaron en su ritmo y duración. Una secuela, Freedom Planet 2 , se anunció a finales de 2015 y está en desarrollo.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/d/d3/Freedom_Planet_Milla_screenshot.png/250px-Freedom_Planet_Milla_screenshot.png)
Freedom Planet es un juego de acción y plataforma bidimensional (2D) . [1] El jugador dirige a uno de los tres personajes —Lilac, Carol o Milla— para que corran, salten de nivel y destruyan a los enemigos robóticos. Los niveles contienen obstáculos como sacacorchos, [2] bucles , [3] colinas, rampas y paredes de roca. [4] El jugador lucha contra un miniboss en el medio de cada nivel [5] y un jefe principal al final, después de lo cual la historia avanza por escenas . [6] Debido a su estética, diseño de niveles y jugabilidad de ritmo rápido, Freedom Planet se ha comparado con los juegos de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis a principios de la década de 1990. [1] [2] [3] [4] [7]
A diferencia de Sonic , el personaje del jugador tiene un medidor de puntos de vida en lugar de un sistema de salud basado en anillos . [2] Para rellenar este medidor, el jugador recolecta hojas rojas lanzadas por los enemigos y esparcidas por los niveles. [8] La salud máxima de Lilac y Carol es de siete hojas, la de Milla es de cuatro. Ser golpeado por los ataques de enemigos y jefes reduce la salud del personaje, y se deduce una vida cuando no queda salud. Si se pierden todas las vidas, aparece una pantalla de fin de juego ; sin embargo, el jugador puede reiniciar libremente desde el último punto de control . Se pueden encontrar vidas extra dentro de los niveles, al igual que los escudos y los potenciadores de tipo invencible . [9]
Cada uno de los personajes jugables hace uso de un botón de "ataque" y "especial". [3] Lilac y Carol utilizan un indicador de energía en la pantalla de visualización frontal , que se recarga por sí solo y limita el uso de sus movimientos especiales. El medidor se puede recargar más rápido recolectando cristales y piedras angulares.
Los ataques básicos de Lilac consisten en látigos de pelo fuertes pero lentos, un uppercut en el aire, una patada agachada y una patada en picada desde el aire. El Dragon Cyclone, que se utiliza al presionar el salto en el aire, permite que Lilac gire como una peonza y cause daño por contacto, pero también actúa como un salto doble con gravedad reducida. Al presionar el botón especial con un indicador de energía completo, se activa el Dragon Boost, un ataque aéreo en ocho direcciones [2] que inflige un gran daño táctil y la hace temporalmente invencible.
Carol ataca regularmente con un ciclo de tres golpes rápidos pero débiles, que se convierte en un solo ataque de garra fuerte mientras rueda o salta. El salto actúa como el doble salto de Carol, moviéndola ligeramente hacia adelante. Su ataque especial es una serie de patadas rápidas que consumen constantemente una quinta parte del indicador de energía y le dan invencibilidad. Recoger un tanque de combustible en la mitad de la etapa le permite cambiar a un "modo de motocicleta", donde su velocidad máxima aumenta y su aceleración se duplica. Durante el "modo motocicleta", el doble salto se convierte en un ataque rodante y obtiene las mismas propiedades que el movimiento ciclónico de Lilac. Al presionar "especial" en el suelo, se activa un impulso nitro que consume energía. Para la movilidad vertical, la Carol normal es capaz de hacer un salto de pared , "modo motocicleta" Carol puede montar paredes. Otra pieza con la que solo Carol puede interactuar correctamente son las plataformas de salto, que se colocan en un orden establecido y conducen a caminos alternos saltando de ellos en sucesión.
Milla, que no tiene un medidor de energía, puede crear un cubo de energía manteniendo presionado el botón de ataque, que luego puede lanzar a los enemigos. Mantener presionado el botón especial le permite sacar su escudo que puede reflejar proyectiles. [9] Presionar "especial" mientras sostiene un cubo le permite a Milla usar el Super Shield Burst, un potente rayo de rango medio que empuja a Milla en la dirección opuesta. Milla puede volar por un corto tiempo mientras mantiene presionado el botón de salto en el aire moviendo sus orejas como alas. [10]
El jugador puede completar el juego en el modo "Aventura" con todas las escenas o en el modo "Clásico", que las omite [6] En el modo Aventura, al iniciar el juego por primera vez, los jugadores solo tienen la opción de seleccionar entre Lila o Carol después de una escena, en la que los dos se separaron temporalmente. [9] Milla se desbloquea al completar la segunda etapa, Relic Maze, como Lilac o Carol. Una vez que se ha completado una etapa por primera vez, se desbloquea en el modo de ataque de tiempo del personaje , en el que el jugador intenta terminar el nivel en el menor tiempo posible. [6] Los jugadores obtienen logros al lograr ciertos objetivos, como completar el juego como un personaje o derrotar a un jefe final con un movimiento especial. [9]
Gráfico
El juego comienza cuando Sash Lilac y Carol Tea, un dragón antropomórfico y un gato montés, rescatan a una criatura con pico de pato llamada Torque después de que aterrizara su nave espacial . A petición de Torque, los tres se dispusieron a proteger una poderosa reliquia llamada Kingdom Stone. Esto los involucra en un conflicto entre tres naciones de su planeta: Shuigang, un país militarizado por su nuevo rey, Dail; Shang Mu, dirigido por la riqueza obsesionada Alcalde Zao ( / z aʊ / o / ʒ aʊ / ); y Shang Tu, cuyo Royal Magister no está preparado para la guerra. [11] Lilac y Carol se apresuran al santuario de la Piedra del Reino, pero son asaltados por los oficiales de Shang Tu, el General Gong y Neera Li, quienes dudan que la Piedra esté amenazada. Los protagonistas llegan justo cuando Spade, un secuaz contratado por Zao, roba la Piedra. Después de que los colapsos santuario, Carol se separa de la lila y cubrió por los escombros pero se guarda por el tímido perro de afloramiento Milla ( / m i l ə / ) Basset.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/4/48/Freedom_Planet_Cutscene.png/300px-Freedom_Planet_Cutscene.png)
Esa noche, Torque le dice a Lilac, Carol y Milla que él es un extraterrestre enviado para detener al señor de la guerra intergaláctico Arktivus Brevon, cuya nave espacial naufragó en el planeta. Brevon invadió Shuigang, asesinó a su rey y le lavó el cerebro al príncipe Dail para que fuera su sirviente. Tiene la intención de robar la Piedra para impulsar su nave. Los protagonistas deciden reclamar la Piedra de Zao pero son abordados en el camino por Spade y el asistente de Brevon, Serpentine. En una conversación con Spade, se revela que trabajó en secreto para su medio hermano Dail todo el tiempo. Hablar con Spade pronto se queda corto cuando el grupo es atacado repentinamente por Serpentine usando uno de sus mechs. Los retrasos provocados por la persecución dan tiempo a las fuerzas de Dail y Brevon para robar la reliquia.
Posteriormente, Zao envía a los protagonistas como emisarios a Shang Tu para discutir una alianza contra Shuigang. Viajando en dirigible, el equipo es emboscado por el batallón del cielo de Shuigang y chocan contra un río que conduce a Shang Tu. Al llegar al palacio, son detenidos por el Magister, ya que Neera los acusa de intentar encubrir los crímenes de Zao. Después de un intento fallido de Milla de escapar de la cárcel, Torque es absuelto cuando Lilac se declara culpable falsamente. Lilac, Carol y Milla se separan rápidamente para reunirse con Torque, solo para verlo capturado por Brevon y Serpentine.
Carol se pelea con Lilac y se va. Lilac envía a Milla a buscarla y luego va a salvar a Torque de la base cercana de Brevon, pero es capturada y torturada por Brevon. Mientras tanto, Carol y Milla se alían con Spade para asaltar la base, donde rescatan a Torque y Lilac. Todos están separados en el conflicto resultante. Neera encuentra a Lilac, la arresta y la lleva de regreso a Shang Tu, donde el Magister determina que ella es inocente y revela que Zao está desafiando a Shuigang por la Piedra. Lilac se reúne con sus amigos y convence a Shang Mu y Shang Tu de unirse contra el ejército de Dail y Brevon. Durante la batalla, Brevon anuncia que su barco está reparado y Lilac, Milla y Carol lo abordan. El equipo combate a los secuaces de Brevon, incluido un Serpentine mutado. Brevon captura a Milla y la convierte en un monstruo grotesco que ataca a los demás protagonistas, quienes se ven obligados a dejarla inconsciente. Enfurecidas, Lilac y Carol atacan y derrotan a Brevon, pero la Piedra del Reino es destruida en el proceso. Poco después de la batalla, Milla se despierta en una tienda médica y ve el cielo iluminado por la energía cristalina y arremolinada liberada por la Piedra del Reino. La constatación de la persistencia de la Piedra del Reino en una forma diferente puso fin a la guerra. Torque se despide de Lilac, Carol y Milla y regresa al espacio. [11]
Desarrollo
Freedom Planet fue concebido a finales de 2011 por la diseñadora y programadora de juegos estadounidense Sabrina DiDuro, quien acababa de fundar el desarrollador independiente GalaxyTrail Games unos años antes. Usando el motor Multimedia Fusion 2 , el juego estaba destinado a ser un pequeño juego Flash para "perfeccionar [sus] habilidades como diseñadora de juegos", pero rápidamente creció hasta convertirse en un juego independiente completo ambientado en un universo original. [12] Después de luchar por encontrar un nombre apropiado para el juego, se compuso de las dos primeras palabras que vinieron a la mente de DiDuro, "libertad" y "planeta".
—Sabrina DiDuro [8]
Antes de convertirse en propiedad intelectual propia , el juego comenzó como un fangame de Sonic ; una versión del juego que solo se ve en las primeras imágenes muestra a los anillos y al Doctor Eggman como el principal antagonista del juego. Al principio, DiDuro había decidido que la afiliación a Sonic retrasaría el juego. En el momento de la primera demostración publicada públicamente, los anillos fueron reemplazados por hojas rojas y las habilidades de los personajes se alteraron. [8] La energía de carga para movimientos especiales dependía de que la velocidad de movimiento de Lilac se cambiara para que se generara gradualmente, ya que resultó demasiado difícil de controlar. [13] La física y los controles también se ajustaron para que sean más receptivos y ajustados; correr por las paredes se hizo más fácil y los saltos eran menos flotantes para permitir al jugador esquivar los ataques enemigos más fácilmente. Si bien el juego retuvo el "juego de plataformas de velocidad", lo llevó en una dirección diferente al introducir mecánicas de combate basadas en uno de los proyectos de fan de Sonic anteriores de Strife . "En lugar de saltar sobre los robots para destruirlos, luchas contra ellos con puñetazos, patadas y ataques especiales", según DiDuro. [12]
En una entrevista, DiDuro describió Freedom Planet como "un guiño a los juegos de plataformas japoneses al estilo de los 90, como Sonic , Mega Man y un poco de Gunstar Heroes " . [14] Dragon Boost de Lilac se basa en una mecánica de juego de Ristar , donde el personaje principal golpea su cuerpo contra los enemigos de manera similar. La habilidad Wild Kick de Carol se asemeja al ataque especial característico de Chun-Li , y su patada de pared se siente similar a la que se encuentra en los juegos de Mega Man X para SNES . La habilidad de flotar de Milla, así como la habilidad de recoger objetos, se basan en el salto con aleteo de Yoshi y la mecánica de lanzamiento de Super Mario 2 , respectivamente. [14] [15]
![A villainous alien with giant eyebrows and a suit of armor stares menacingly at the camera.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Freedom_Planet_Brevon_Sketch.png/200px-Freedom_Planet_Brevon_Sketch.png)
Si bien el juego se desarrolló en Dinamarca y los Estados Unidos, [16] su dirección de arte fue influenciada por el arte medieval de Asia Oriental , [6] [10] particularmente el de China . [5] Las imágenes del juego también hacen referencia a la ciencia ficción y la fantasía modernas . [6] Gran parte del texto del mundo del juego está escrito en caracteres chinos , y el logotipo incluye un subtítulo escrito en katakana japonés , Furīdamu Puranetto (フ リ ー ダ ム ・ プ ラ ネ ッ ト) , a pesar de que el juego originalmente carecía de compatibilidad con el idioma japonés. [10]
Cuando DiDuro intentó por primera vez diseñar su propio protagonista para el juego, no tuvo éxito. Navegando en el sitio web de arte DeviantArt , pronto descubrió al artista chino Ziyo Ling, solicitando y obteniendo permiso para usar sus personajes Sash Lilac, seguido de Carol Tea y Milla, para su juego. [8] Lilac, originalmente concebida como un erizo, fue rediseñada para ser un dragón después de que se hicieran críticas sobre su apariencia similar a Sonic. El diseño del reemplazo de Robotnik, Lord Brevon, originalmente llamado Dr. Brevon, se inspiró en el Dr. Sloth, uno de los personajes favoritos de DiDuro de Neopets .
La banda sonora fue compuesta por DiDuro en colaboración con Leila "Woofle" Wilson y Shane "Blue Warrior" Ellis, [7] [13] este último habiendo contribuido a dos de las pistas del juego antes de dejar el proyecto. DiDuro solía proporcionar una composición base en formato MIDI , con Woofle creando el arreglo final pero también creando composiciones adicionales. El actor de voz Dawn M. Bennett, la voz de Lilac, proporcionó muestras de voz para las pistas Relic Maze 1 y Pangu Lagoon 1, respectivamente . Hubo desacuerdos sobre la dirección de la banda sonora a veces, con DiDuro queriendo "ritmo rápido y directo desde el principio" mientras que Woofle apuntó a más "volar por la noche"; comenzando "más tranquilo y más feliz" y volviéndose progresivamente más intenso. Woofle mencionó que la canción Sky Battalion fue la más difícil de componer, afirmando que fue "el punto más bajo en [su] carrera", no era una canción que ella sentía que era "apropiada para el juego". Independientemente , Woofle describió a DiDuro como "un gran músico y (...) fácil de colaborar". [17]
Después del lanzamiento, el juego aún recibiría actualizaciones, como una actualización en diciembre de 2015 que hizo que Milla fuera accesible en el modo Aventura. [18] Las actualizaciones para crear personajes jugables de Torque y Spade estaban planificadas para su lanzamiento en 2016, pero se han pospuesto para centrarse en la secuela. Otra razón, según DiDuro, fue su disgusto con la forma en que Torque se sintió en las etapas existentes. [19]
Lanzamiento
Freedom Planet se lanzó por primera vez como una demostración para Microsoft Windows en agosto de 2012, con una recepción positiva. [2] [4] [7] Después de que se financió una versión completa del juego a través de Kickstarter , se llevó a Steam Greenlight y se aprobó para Steam . [20] Su lanzamiento se proyectó por primera vez para principios de 2014, [7] luego se retrasó hasta el 30 de junio. [5] Poco antes de esa fecha, se retrasó nuevamente hasta el 19 de julio; los desarrolladores querían promover el juego en una convención en Miami , Florida, y evitar la competencia de los productos con grandes descuentos en la oferta de verano de Steam. [21] El juego fue lanzado, después de un tercer retraso, el 21 de julio, ya que Steam no permitía que los juegos se lanzaran los fines de semana. [22] Coincidiendo con el lanzamiento del juego, GalaxyTrail lanzó Freedom Planet - Official Soundtrack , una versión digital de la banda sonora, como DLC. [23]
Para anunciar el juego, GalaxyTrail creó camisetas de marca, [20] y Lilac se incluyó como un huevo de pascua en el juego de 2013 Sonic: After the Sequel . [13] DiDuro consideró y rechazó la idea de desarrollar una versión para Android de Freedom Planet , pero declaró que estaba ahorrando dinero para portar el juego a PlayStation Vita . [13] El juego se lanzó en el sitio web GOG.com a finales de 2014. [24] GalaxyTrail también desarrolló versiones para Mac OS X y Linux , que se lanzaron en Steam el 17 de abril de 2015. [25]
El 9 de marzo de 2015, Sabrina DiDuro anunció a través de Twitter que se planeaba lanzar una versión del juego para la consola Wii U de Nintendo en la tienda en línea eShop a finales de 2015, [26] [27] posteriormente especificado como 13 de agosto [28]. Se lanzó una demostración como parte de una promoción titulada "Nindies @ home", en la que se invitó a los jugadores a probar varios juegos próximos de Wii U entre el 15 y el 22 de junio. [29] El 28 de julio, GalaxyTrail confirmó que la producción de la versión final de la El juego estaba tardando más de lo esperado, lo que sugería que el lanzamiento del juego sería más tarde. [28] DiDuro anunció la causa del retraso el 18 de agosto; la versión de Wii U había sido retrasada por un "error de congelación de la consola", que pospondría el lanzamiento de Wii U indefinidamente hasta que se solucionara el problema. [30] Más tarde explicó que el error había tardado tanto en detectarse porque solo ocurría en las versiones minoristas de la consola, lo que impedía que GalaxyTrail y Nintendo se enteraran del problema. El error requirió un restablecimiento completo del sistema para solucionar el problema, que podría causar daños al hardware de Wii U. [31] El error finalmente se solucionó y el juego se lanzó con éxito en la eShop el 1 de octubre; los clientes que habían probado la demostración del juego fueron recompensados con un descuento del 15 por ciento. [32] En la Nintendo eShop estadounidense, Freedom Planet fue un éxito de ventas, alcanzando el segundo lugar, justo detrás de Super Mario Maker . [33]
En noviembre de 2015, GalaxyTrail unió fuerzas con la compañía de cajas de suscripción IndieBox para distribuir un lanzamiento físico exclusivo de Freedom Planet . Esta caja de edición limitada para coleccionistas incluía una unidad flash con un archivo de juego sin DRM , la banda sonora oficial de dos discos, un manual de instrucciones y una clave de Steam , junto con varios coleccionables de diseño personalizado. [34] [35] El 29 de junio de 2016, GalaxyTrail anunció que las versiones para Steam y Wii U de Freedom Planet combinadas se han vendido más de 250.000 veces. [36]
Xseed Games lanzó una versión para Nintendo Switch el 30 de agosto de 2018. [37] [38] La calidad de las actualizaciones en vivo presentes en la versión Switch, así como las opciones de idioma recientemente agregadas, se lanzaron para las versiones restantes poco después. [39] En 2019, GalaxyTrail se asoció con Limited Run Games para distribuir una versión física de la versión Switch. Switch Limited Run # 35: Freedom Planet y Freedom Planet Deluxe Edition , que incluye una portada con arte interior y un folleto a todo color, estaban disponibles para pre-pedido. La Edición Deluxe también incluye la banda sonora de dos discos, un póster reversible y un estuche estilo Génesis. [40] [41]
Recepción
Presentación
Tony Ponce de Destructoid reaccionó positivamente sobre la demostración de Freedom Planet ; y comentó que fue "agradable ver un estilo o una fórmula bien establecida aplicada a un nuevo mundo con personajes originales". [4] Del mismo modo, Eurogamer 's Jeffrey Matulef describe vista previa del juego como 'un indie de Sonic plataformas esque hace bien', y disfrutó el sistema de salud rediseñado. [2] Dominic Tarison de IndieStatik elogió la "nueva y desconocida configuración" del juego de elementos de los juegos clásicos de 16 bits, pero criticó la cantidad de área de juego visible. [5] John Polson de IndieGames.com creía que "los espectáculos como los bucles y las carreras por la pared ... [no son] tan mágicos para hacer o ver" como en los juegos de Sonic , pero animó a los fanáticos de las plataformas a descargar la demostración. [7]
Nathan Grayson de Kotaku elogió la demostración por su equilibrio entre los elementos de Genesis Sonic y el contenido original: describió el producto como "una carta de amor al clásico Sonic , excepto cuando no lo es". Elogió a los enemigos del juego, pero experimentó problemas de control menores. Se comentó que el ritmo era más lento que el de los juegos de Genesis Sonic debido a las secuencias de combate agregadas, aunque Grayson sintió que esto le dio al jugador tiempo para explorar y apreciar el diseño de niveles. Grayson fue crítico con la actuación de voz. [3] Ponce elogió fuertemente las imágenes, aunque criticó el diseño suave del primer plano. [4] Polson notó fallas menores de audio y visuales, más notablemente el reciclaje de efectos de sonido de los juegos de Genesis Sonic , pero elogió la música del juego. [7] Tarison elogió la música y las imágenes, así como los variados diseños de los entornos y los personajes jugables. [5]
Posteriores a la liberación
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
NS | ordenador personal | PS4 | Wii U | |
GameSpot | 7/10 | N / A | N / A | N / A |
Jugador incondicional | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A |
Nintendo Life | 8/10 | N / A | N / A | 8/10 |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 | N / A | N / A | 9/10 |
Eurogamer .dk | N / A | 8/10 [42] | N / A | N / A |
MeriStation | N / A | 8.5 / 10 [43] | N / A | N / A |
Destructoide | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A |
Empuje cuadrado | N / A | N / A | 7/10 | N / A |
Al revisar la versión completa, Jahanzeb Khan de Hardcore Gamer sintió que era un digno sucesor del juego de 1994 Sonic 3 & Knuckles , al que consideraba el pináculo de la serie, y que era "quizás el juego más Sonic que ha salido desde 1994 , uno que se siente como una verdadera evolución y, lo que es más importante, un paso adelante rotundo ". [6] Jonatan Allin de la versión danesa de Eurogamer , que no había disfrutado de ningún juego de Sonic desde la era Genesis, estuvo de acuerdo con Khan. [42] Griffin McElroy de Polygon argumentó que Freedom Planet realiza con éxito "un difícil acto de equilibrio, tomando prestados y transformando elementos de juegos como Sonic the Hedgehog y Rocket Knight Adventures sin parecer un derivado". [45] McElroy y Pablo Taboada del sitio web en español MeriStation compararon el juego con el trabajo del desarrollador Treasure . Taboada lamentó la oscuridad del juego y sugirió que, si Treasure hubiera obtenido los derechos de Sonic y hubiera lanzado Freedom Planet como una secuela oficial, habría sido más popular. [43] [45]
Khan comentó que los niveles "nunca se sienten como si hubieran terminado demasiado pronto ni se prolongan innecesariamente", y apreció los momentos decisivos como "secuencias explosivas de persecución / escape, laberintos como laberintos, trampas e incluso dispararles -segmentos de rodaje de estilo ". [6] Taboada se mezcló con la brevedad del juego: pensó que era adecuado para speedrunning, pero insatisfactorio para aquellos que buscan una experiencia más profunda. [43] Por el contrario, el sitio web japonés 4Gamer declaró que las peculiaridades del juego permitían jugar extensamente sin aburrimiento, [10] y Taboada disfrutó de los grandes niveles estilo Metroidvania . [43]
Respecto a las imágenes del juego, Taboada dijo, "Técnicamente es excelso" (técnicamente, es excelente). Elogió los fondos coloridos y detallados, las animaciones expresivas de los personajes, los efectos de sonido y la música. [43] Khan estuvo de acuerdo: comentó que "cada centímetro exuda diversidad artística con sprites de alta resolución que se asemejan a la calidad de antaño". Llamó al audio una "buena mezcla de melodías pegadizas de estilo chiptune con ritmos sintéticos infecciosos". [6] Tanto Khan como 4Gamer estaban intrigados por el estilo visual del este asiático del juego. [10] [6] Taboada creía que cada personaje era agradable e interesante de interpretar. [43] Allin se sintió inesperadamente cautivado por la historia, que supuso que muchos jugadores se perderían debido a la impaciencia con las escenas. [42]
Continuación
El desarrollo del segundo juego de la serie se anunció a finales de 2015, en forma de un avance animado por Dan Taylor. [46] Con el objetivo de "definir la identidad de Freedom Planet como una franquicia", el juego introduce nuevas mecánicas y realiza cambios basados en comentarios anteriores. [47] Debido al éxito de Freedom Planet , esta vez su secuela es completamente autofinanciada, y no se ha planeado ninguna campaña de Kickstarter para ella. [47] Freedom Planet 2 se ha promocionado a través de varios avances en el canal de YouTube GalaxyTrail . A principios de 2017, junto con los avances que muestran la jugabilidad del trío, se reveló que [48] [49] [50] Neera Li se unió a la lista del juego como el cuarto personaje jugable. [51]
Referencias
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Queríamos poner el juego en Steam mañana, pero, lamentablemente, acabamos de enterarnos de que Steam no lanza juegos los fines de semana. Entonces, aunque todo está listo para nuestro lanzamiento, tendremos que esperar hasta el lunes para que se actualice nuestra tienda. ¡Aguanten un poco más, amigos!
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enlaces externos
- Página web oficial