Un simulador de carreras de movimiento completo , a veces llamado plataforma de simulación de movimiento completo , es un simulador de movimiento diseñado para carreras y debe proporcionar simulación de movimiento en los seis grados de libertad , como lo definió la industria de simuladores de aviación hace muchas décadas. Los seis grados de libertad coinciden con la física de la Tierra y se denominan comúnmente (tanto en aeronaves , embarcaciones y otros vehículos ) como:
- Los tres movimientos de traslación : aumento, balanceo y elevación (movimiento hacia adelante / atrás, movimiento de lado a lado y movimiento hacia arriba / abajo, respectivamente)
- Los tres movimientos de rotación : balanceo, cabeceo y guiñada (rotación alrededor de los ejes normal, transversal y longitudinal, respectivamente)
Las simulaciones de estos seis grados de libertad generalmente se logran inclinando una base de movimiento (también llamada plataforma Stewart) que también cambia la posición de los conductores en relación con la gravedad de la Tierra , dando la sensación de aceleración . [ cita requerida ]
Además de los seis grados de libertad, también es común tener retroalimentación de fuerza en los simuladores de carreras de movimiento completo, más comúnmente en el volante, pero a veces incluso en otros controles. Para crear una experiencia aún más inmersiva , los simuladores de carreras de movimiento completo a veces también se combinan con auriculares de realidad virtual .
Definiciones
Para ser llamado simplemente un simulador de carreras de movimiento , el dispositivo, por el contrario, solo necesita tener un mecanismo de simulación de movimiento en al menos 1 grado de libertad . Sin embargo, cualquier simulador de movimiento con menos de seis grados de libertad no debe denominarse simuladores de movimiento completo .
También debe tenerse en cuenta que el término "simulador" en este artículo no se refiere al software o juego de simulación, sino al dispositivo de hardware físico en el que se encuentra el controlador.
Comparación de DOF
El número de DOF determina qué tipo de automóvil y tipo de carrera se pueden simular. 2DOF o 3DOF simuladores puede ser suficiente si la simulación de guiñada , bajo y sobreviraje no es importante. Las ventajas de algunas configuraciones 2DOF pueden ser un precio más bajo, tiempos de respuesta rápidos y alta velocidad. [1] Los simuladores 6DOF pueden lograr guiñada (giro), subviraje y sobreviraje. [ cita requerida ]
Los diferentes tipos de simuladores pueden ser más adecuados para diferentes casos de uso. Ejemplos de otros casos de uso pueden incluir la simulación de una motocicleta , esquiar o montar a caballo .
Podría decirse que los dos casos de uso más comunes son las carreras de autos y los simuladores de vuelo.
- Los simuladores de carreras de coches requieren movimientos rápidos y, a menudo, es aceptable tener un alcance corto. Un movimiento de asiento 2DOF es un ejemplo de una configuración común.
- La simulación de vuelo requiere amplias angulaciones. Las configuraciones adecuadas pueden incluir 6 modelos DOF. [2] [ cita requerida ]
Algunos tipos de configuración de simuladores de movimiento comunes incluyen: [2]
- Mover asiento 2DOF
- 2DOF con rueda y pedales en un gimball [3]
- 2DOF con volante y pedales "joyrider" [4]
- Cama plana 2DOF
- 3DOF con levantamiento [5]
- 3DOF con pérdida de tracción [6]
- 3DOF con rotación de 360 grados [7]
- 6 DOF [8]
Los actuadores de motores de CC suelen ser más asequibles, mientras que las configuraciones de motores de CA generalmente son más potentes y costosas. [2]
Compatibilidad
Varios juegos admiten simulación de movimiento completo. Las características y compatibilidades también pueden variar con diferentes configuraciones de hardware y software. [ cita requerida ]
Muchos juegos de carreras de arcade en salas de juegos con frecuencia usan gabinetes de arcade de simuladores de movimiento hidráulico que simulan la apariencia de un vehículo. Por ejemplo, una motocicleta en la que el jugador se sienta y se mueve para controlar la acción en pantalla, o un gabinete similar a un automóvil (con asientos, volante, pedales y palanca de cambios) que se mueve en sincronía con la acción en pantalla. . Esto es especialmente común para los juegos de carreras de arcade de Sega , como Hang-On (1985), Out Run (1986), Virtua Racing (1992), Daytona USA (1993) y la serie Initial D Arcade Stage . [9] [10]
Diseño
Los simuladores de carreras de movimiento completo generalmente se fabrican en acero o aluminio con mecanismos de montaje para controles de automóviles , como:
- Un volante
- Pedales (generalmente un acelerador, un freno y un pedal de embrague)
- Palanca de cambios (generalmente un patrón en H, una secuencial montada en el piso y / o una palanca de cambios)
- Asiento
La ergonomía también puede intentar replicar el vehículo que se está simulando.
Diferentes implementaciones de 6DOF
En los simuladores de simulación de movimiento, la cabina o el asiento del ocupante se mueven en coordinación con una salida gráfica. Existen diferentes ejemplos de simuladores de carreras con movimiento, algunos de los cuales proporcionan movimiento solo al asiento del conductor y otros que mueven toda la cabina del simulador, incluidos todos los controles del automóvil. Existe una mayor diferenciación con respecto a la tecnología de visualización visual y si la salida gráfica de los simuladores se mueve y permanece en relación con el simulador, o está estática e inmóvil.
El SimCraft APEX6 GTS [11] y Cruden [12] son ejemplos de simuladores de carreras de movimiento completo implementados en diferentes maneras, pero ambos ofrecen la simulación de movimiento en todos los 6 de los grados de libertad. El sistema Cruden utiliza una plataforma Stewart, mientras que SimCraft utiliza un enfoque patentado " basado en la física " con grados de libertad independientes.
Galería
Plataforma Stewart
Ver también
- Simulador de manejo
- Simulador de realidad virtual
- Videojuego de carreras , que se refiere a todos los videojuegos de carreras de autos, y muchos juegos de carreras de arcade suelen usar gabinetes de simuladores de movimiento.
- Sim racing , término colectivo para los juegos de carreras de autos que tienen como objetivo ser realistas, pero no necesariamente incluyen resultados de simulación de movimiento.
- Simulador de vuelo
- Simulador de vuelo completo
- Paseo en simulador
Referencias
- ^ Cómo elegir una plataforma de movimiento - Motion Systems
- ^ a b c FAQ # 214: ¿Qué tipo de simulador para mí?
- ^ 2DOF Motion Simulator con asiento de juego con motor de limpiaparabrisas de camión
- ^ La guía Laymens de simuladores de vuelo de movimiento de realidad virtual - Ken Hill
- ^ Plataforma de movimiento 3DoF - 750 kg (PS-3TM-750) - YouTube
- ^ Asseto Corsa + Oculus Rift DK2 + 3DOF Motion Simulator = ¡Realidad! - YouTube
- ^ 3DOF simulador de movimiento de carreras de 360 grados en YouTube
- ^ CKAS Electric 6DOF Motion Platforms / Systems
- ^ "Maravillosos juegos de simulación de Sega a lo largo de los años" . Héroes arcade . 6 de junio de 2013 . Consultado el 22 de abril de 2021 .
- ^ Horowitz, Ken (6 de julio de 2018). La revolución de Sega Arcade: una historia en 62 juegos . McFarland & Company . págs. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
- ^ https://www.simcraft.com/full-motion-racing-simulator-race-engineering/
- ^ https://www.cruden.com/motorsport-driving-simulators/