Virtua Racing o VR para abreviar, es un juego de arcade de carreras de Fórmula Uno , desarrollado por Sega AM2 y lanzado en 1992. Virtua Racing fue inicialmente una aplicación de prueba de concepto para ejercitar una nueva plataforma de gráficos 3D en desarrollo, el " Model 1 ". Los resultados fueron tan alentadores que Virtua Racing se convirtió por completo en un título arcade independiente. Aunque su uso de gráficos poligonales en 3D fue precedido por sus rivales de arcade Namco ( Winning Run en 1988) y Atari ( Hard Drivin ' en 1989), Virtua Racing había mejorado enormemente las imágenes en términos de recuento de polígonos, velocidad de fotogramas y complejidad general de la escena, y mostraba múltiples ángulos de cámara y personajes humanos en 3D que no eran jugadores , lo que contribuía a una mayor sensación de inmersión. Virtua Racing está considerado como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, por sentar las bases de los siguientes juegos de carreras en 3D y por popularizar los gráficos poligonales en 3D entre un público más amplio. [2] [3]
Virtua Racing | |
---|---|
Desarrollador (es) | I + D de Sega AM n. ° 2 |
Editorial (es) | Sega Time Warner Interactive (Sega Saturn) |
Diseñador (s) | |
Compositor (es) | Juegos de arcade Takenobu Mitsuyoshi Sega 32X Naofumi Hataya |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Sega Genesis , Sega 32X , Sega Saturn |
Lanzamiento | Arcada
|
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega Modelo 1 |
El juego de arcade original tiene tres niveles, designados como dificultades. El principiante es "Big Forest", el intermedio es "Bay Bridge" y el experto es "Acrópolis". Cada nivel tiene su propia característica especial, por ejemplo, el parque de atracciones en "Big Forest", o el "Bay Bridge" en sí, o la estrecha horquilla de "Acrópolis".
Al seleccionar un automóvil, el jugador puede elegir diferentes tipos de transmisión. [4] La RV introdujo el "Sistema de visualización de RV" al permitir al jugador elegir una de las cuatro vistas para jugar. Esta característica se usó en la mayoría de los otros juegos de carreras de Sega (y se menciona como una característica en el modo de atracción de juegos como Daytona USA ). Más tarde fue portado a consolas domésticas, comenzando con Mega Drive / Genesis en 1994.
Versiones de gabinete arcade
La realidad virtual se lanzó en un gabinete "gemelo", la versión estándar y más común, que es efectivamente 2 máquinas completas integradas en un solo gabinete. Los gabinetes Twin para los EE. UU. Fueron fabricados por contrato con Grand Products, Inc. en Illinois para Sega y se construyeron con monitores Wells-Gardner de 25 ", casi todos los cuales tenían tubos de imagen Zenith con un defecto de fabricación que los hizo fallar después de un pocos años de uso. Como resultado de esto, muchas máquinas de realidad virtual se separaron o desecharon y son una vista poco común en la actualidad. El gabinete Twin que se vendió en el resto del mundo fue construido por Sega en Japón y usó monitores Nanao de 29 " .
También estaba disponible un vertical (UR), que era un gabinete para un jugador que usaba la misma dirección de retroalimentación de fuerza que el gemelo.
También había una versión Deluxe, conocida como el tipo de gabinete VR DX , que también es una máquina para un solo jugador y tiene un monitor Hantarex de relación de aspecto de 16: 9 (el primer uso de un monitor de relación de aspecto de pantalla ancha en un juego de arcade), y 6 bolsas de aire (3 a cada lado) integradas en el asiento que inflarán y "empujarán" al jugador al tomar una curva, y una bolsa de aire más en la espalda del jugador que se infla al frenar. El asiento también se puede ajustar mediante los botones de "avance" y "retroceso" mediante presión de aire. La dirección de retroalimentación de fuerza del VR DX también usa dos cilindros neumáticos para girar el volante, que difieren del sistema de embrague y motor eléctrico que usan las versiones vertical y gemela (que no tienen sistema de aire incorporado), por lo que se siente la dirección es bastante diferente.
Virtua Formula se lanzó en 1993. Se dio a conocer en la inauguración del segundo parque de atracciones de Sega, Joypolis , donde se dedicó al juego una sala completa con 32 máquinas. Virtua Formula era efectivamente una versión "super DX" de la realidad virtual y el jugador se sentaba en una "réplica" de un auto de Fórmula Uno de movimiento completo accionado hidráulicamente frente a una pantalla de 50 pulgadas. La mayoría de estas unidades se convirtieron en el simulador de automóvil Indy de segunda generación de Sega, Indy 500 , y se encuentran comúnmente en ubicaciones de Sega Gameworks más grandes en los EE. UU.
Todas las versiones de Virtua Racing se pueden vincular hasta 8 jugadores; lo que significa que se pueden conectar 4 unidades gemelas u 8 gabinetes DX , UR o Virtua Formula mediante cables de fibra óptica. Además de esto, había una pantalla opcional conocida como Live Monitor que se ubicaría sobre los gabinetes gemelos y reproduciría tomas de acción de lo que estaba ocurriendo con jugadores reales en una "transmisión deportiva virtual" por un comentarista virtual, "Virt McPolygon". Solo hay una pista.
Versiones de la consola doméstica
Sega Mega Drive / Genesis
Debido a la complejidad de la placa Model 1, una versión de consola doméstica parecía poco probable, hasta 1994, cuando se creó un diseño de cartucho que incorporaba el procesador Sega Virtua (SVP) en un chip adicional para habilitar una versión en Genesis / Mega Drive . Este chip era extremadamente costoso de fabricar, lo que llevó a Sega a poner un precio inusualmente alto a la versión Genesis de Virtua Racing : US $ 100 en los Estados Unidos [5] y £ 70 en el Reino Unido.
El juego procesa 9,000 polígonos por segundo con el chip SVP, significativamente más alto de lo que es capaz de hacer el hardware estándar de Genesis / Mega Drive. [6] El juego era incompatible con el Genesis 3 relanzado de Majesco Entertainment de 1998, y no funcionaría en ningún Genesis equipado con Sega 32X .
32X
La versión Sega 32X , también conocida como Virtua Racing Deluxe , fue lanzada en 1994, desarrollada por Sega AM2 y publicada por Sega bajo la etiqueta Sega Sports . Funcionó mucho más de cerca a la sala de juegos original e incluyó dos autos adicionales ("Stock" y "Prototype"), así como dos pistas nuevas ("Highland" y "Sand Park").
Sega Saturno
La versión de Sega Saturn , anteriormente conocida por el título provisional Virtua Racing Saturn , fue lanzada en 1995 y desarrollada y publicada por Time Warner Interactive . El lanzamiento de Saturn tiene la banda sonora del juego como audio estándar de Red Book , que se puede escuchar en cualquier reproductor de CD. La versión Saturn también incluye siete cursos nuevos y cuatro coches nuevos. A diferencia de otras versiones, cuenta con el modo Grand Prix, donde los jugadores conducen una serie de autos y las pistas para ganar puntos.
Playstation 2
Un remake, llamado Virtua Racing: FlatOut , fue lanzado para PlayStation 2 bajo el sello Sega Ages 2500. Fue lanzado en Japón en 2004 y en América del Norte y Europa en 2005 como parte de la Colección Sega Classics . Incluye tres cursos nuevos y cuatro coches nuevos.
Interruptor de nintendo
Como parte de la serie Sega Ages , un puerto de Virtua Racing para Nintendo Switch se lanzó digitalmente en Japón el 24 de abril de 2019 y en otros lugares el 27 de junio. Desarrollado por M2 , es un puerto de la versión arcade original con la velocidad de fotogramas. aumentado a 60 fps y presentado en la relación de aspecto 16: 9. Otra novedad de este puerto es la capacidad de jugar en línea con hasta 2 jugadores y sin conexión con hasta 8 jugadores en un solo sistema. El juego también cuenta con tablas de clasificación en línea con repeticiones descargables para los 50 mejores jugadores en cada pista, una opción de dirección adicional más fácil y un modo Grand Prix que aumenta el número de vueltas a 20. Virt McPolygon también aparece en el juego al reproducir una carrera Grand Prix. . [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | (Arcade) 90% [8] (Mega Drive) 84% [9] (32X) 93% [10] |
Borde | (32X) 8/10 [11] |
EGM | (Arcade) 9/10 [4] (Génesis) 31/40 [12] (Saturno) 15/20 [13] |
Famitsu | (Mega Drive) 33/40 [14] (Mega Drive) 8/10 [15] |
GameFan | (Génesis) 270/300 [16] |
Próxima generación | (32X, Saturno) [21] [22] |
Juegos electrónicos | (Génesis) A [18] |
Máximo | (Saturno) [19] |
Mega | (Mega Drive) 92% [20] |
Revista Sega Saturn | (Saturno) 77% [23] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Premios Gamest (1992) | 2º Mejores Gráficos, 8º Mejor Acción, 10º Mejor Dirección [24] |
GamePro (1994) | Mejor juego de Genesis (CES) [25] |
GameFan Megawards (1994) | Mejor juego de conducción / carreras (Génesis) [26] |
GameFan (1994) | Juego del mes [16] |
Mega (1994) | Cuarto juego de Mega Drive de todos los tiempos [27] |
Próxima generación (1996) | 11 ° mejor juego de todos los tiempos [28] |
IGN (2015) | 3er juego de carreras más influyente de la historia [29] |
La versión arcade fue bien recibida tras su lanzamiento. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de octubre de 1992 como el gabinete de arcade vertical / de cabina más exitoso del mes, [30] y se convirtió en el octavo juego de arcade más taquillero de 1993 en Japón. [31] En los Estados Unidos, debutó en la tabla de ganancias de la sala de juegos RePlay para gabinetes de lujo en octubre de 1992, [32] y permaneció en la cima durante el resto de 1992 [33] y gran parte del año siguiente [34] [ 35] [36] hasta julio de 1993, [37] hasta que fue destronado por el Stadium Cross de Sega AM1 (con Virtua Racing en el número dos) en agosto de 1993; [38] Virtua Racing se mantuvo en el número dos en octubre de 1993, detrás de Suzuka 8 Hours . [39] En los Gamest Awards de Japón de 1992 , fue nominado a Mejor Acción, Mejor Dirección y Mejores Gráficos, pero perdió ante Street Fighter II ′: Champion Edition , Art of Fighting y Xexex , respectivamente. [24]
Tras su lanzamiento de arcade, Electronic Gaming Monthly lo llamó una "obra maestra de carreras" y dijo que sus "sensaciones de carreras realistas son extremadamente impresionantes y emocionantes". Lo llamaron "uno de los juegos de carreras más realistas de todos los tiempos" y concluyeron que deja "a todos los demás juegos de carreras comiéndose su polvo tecnológico". [4] Computer and Video Games revisó Virtua Formula a principios de 1994, afirmando que es "uno de los juegos de conducción arcade más emocionantes" y alabando el "control hidráulico" del gabinete. Llegaron a la conclusión de que, si bien sus gráficos no son tan "deslumbrantes" como el Ridge Racer más reciente , Virtua Racing todavía tiene una mayor "sensación de velocidad acelerada". [8]
GamePro nombró a la versión Genesis / Mega Drive como el mejor juego de Genesis mostrado en el Consumer Electronics Show de 1994, y comentó: "Aunque obviamente se perdió una gran cantidad de claridad gráfica, detalles y color, el juego es increíblemente fiel a la operación de monedas. ... esta es la mejor versión [de Virtua Racing ] que verás hasta que el misterioso sistema doméstico de 32 bits de Sega deje la órbita ". [25] En su revisión posterior, felicitaron al juego por la inclusión de todos los elementos de la versión arcade además del soporte para hasta ocho jugadores, y remarcaron que aunque los gráficos no son tan buenos como la versión arcade, cuentan con polígonos que se mueven más rápido que cualquier otro juego de cartuchos. Criticaron el audio y la baja longevidad, pero no obstante concluyeron que "la realidad virtual es el mejor corredor de 16 bits hasta ahora". [40] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly lo calificaron 31 de 40 (promedio 7.75 de 10). Al igual que GamePro , criticaron el audio pero sostuvieron que el juego, aunque no tan bueno como la versión arcade, era el mejor juego de carreras visto hasta ahora en sistemas basados en cartuchos. [12] La revista Famitsu puntuó la versión Mega Drive del juego 33 de 40, llamándolo un puerto "innovador"; [14] Más tarde en septiembre de 1994, su Reader Cross Review le dio un 8 sobre 10. [15] Diehard GameFan declaró que "la velocidad, la intensidad gráfica y el juego adictivo que hicieron del juego de arcade un gran éxito están incluidos en este asombro liberación inspiradora ". [16] Mega colocó el juego en el número 4 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [41]
GamePro le dio a la versión 32X una revisión muy positiva, afirmando que abordó con éxito el problema de longevidad de la versión Genesis con sus nuevos autos y nuevas pistas. También elogiaron los gráficos, los detalles y los controles mejorados, y la retención del cambio de vista sobre la marcha incluso en el modo de pantalla dividida para dos jugadores. [42] Next Generation revisó la versión 32X del juego, Virtua Racing Deluxe , y afirmó que " VR Deluxe es una conversión casi perfecta de un juego que sigue siendo divertido de jugar". [21]
Los dos revisores deportivos de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión de Saturn puntajes de 8 y 7 de 10, y el primer crítico elogió el contenido agregado y la mejora general con respecto a los puertos de origen anteriores, y el segundo evaluador dijo que el juego es agradable pero no lo hace. No utilice plenamente las capacidades gráficas de Saturno. [13] GamePro comentó de manera similar: "Esta versión no solo se ve mejor que las versiones Genesis y 32X, sino que también tiene muchas más opciones". Comentaron que los gráficos no son tan buenos como los de Daytona USA , pero que el juego tiene mejor música y es más divertido de jugar. [43] Un crítico de Next Generation sintió que Virtua Racing estaba anticuado en ese momento, particularmente con el inminente lanzamiento de Sega Rally Championship en el Saturn. Sin embargo, reconoció que el juego tuvo suficiente impacto histórico como para atraer a su parte de leales, y dijo que la versión de Saturn "no solo es perfecta para arcade, también contiene características cruciales que no están presentes en el original". [22] Rich Leadbetter, de la revista Sega Saturn, elogió las pistas y los coches adicionales por dar al juego más profundidad que un corredor de arcade, pero respondió que lo que la mayoría de los jugadores querían era una conversión directa de Virtua Racing , no un juego orientado al hogar. rehacer. Concluyó que la versión de Saturn es buena en sus propios términos, pero completamente eclipsada por la conversión de Saturn de Sega Rally Championship , que se lanzaría solo unas semanas después. [23] Maximum hizo los mismos comentarios, pero fue más vehemente en su crítica del hecho de que la versión de Saturn no es una conversión directa del juego de arcade. [19]
En 1994, apareció en cuarto lugar el Mega ' lista de s de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [27] En 1996, la sala de juegos, versiones 32X, y Saturno (pero no la versión Génesis) apareció en el puesto 11 en la próxima generación ' lista de s 100 mejores juegos de todos los tiempos . Notaron que su clasificación más alta que cualquier otro juego de carreras en la lista (incluidos Sega Rally Championship y Daytona USA ) fue deliberada, ya que Virtua Racing "conduce mejor". [28] En 2015, apareció en el tercer lugar en la lista de IGN de los 10 juegos de carreras más influyentes de la historia, detrás de Pole Position y Gran Turismo . Según Lucas Reilly, mientras carrera ganadora fue el primer juego de carreras con polígonos 3D, Virtua Racing ' s '3D-modelos borde de la sangría, telones de fondo complejas, y las ampollas de imágenes por segundo eran nada a diferencia que hemos visto nunca'. Añadió que "nos permitió alternar entre cuatro vistas diferentes, incluida la cámara de persecución y la vista en primera persona", lo cual es "difícil de imaginar un juego de carreras moderno sin" y dijo que "mostraba a las masas lo que estaba pasando en el futuro de los juegos de carreras parecerse a ". [29]
Referencias
- ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=25248
- ^ "Virtua Racing - Arcade (1992)" . Los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos . GameSpot . 14 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 12 de abril de 2010 . Consultado el 19 de enero de 2014 .
- ^ "El arte de Virtua Fighter" . Próxima Generación . No. 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. p. 1.
Luego, en 1992, cambió el juego para siempre con Virtua Racing . De la noche a la mañana, los 'polígonos' se convirtieron en la palabra de moda de la industria ...
- ^ a b c Electronic Gaming Monthly , número 40 (noviembre de 1992), página 54
- ^ "El chip SVP de Sega se venderá por separado". GamePro . No. 67. IDG . Abril de 1994. p. 174.
- ^ Virtua Racing , IGN
- ^ Revisión de SEGA AGES Virtua Racing
- ↑ a b Computer and Video Games , número 149 (abril de 1994), página 86
- ^ Juegos de computadora y video , número 152, páginas 107-111
- ↑ Computer and Video Games , número 157, páginas 132-134
- ^ "Virtua Racing" . Edge . No. 16. Enero de 1995. págs. 88–89 . Consultado el 15 de junio de 2021 .
- ^ a b "Review Crew: Virtua Racing". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (59): 33. Junio de 1994.
- ^ a b "Saturn Virtua Racing (Sega Saturn) por Time Warner Int". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (75): 124. Octubre de 1995.
- ^ a b http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=7648
- ^ a b 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: VR (バ ー チ ャ レ ー シ ン グ). Famicom Tsūshin semanal. No 299. Pág. 38. 9 de septiembre de 1994.
- ^ a b c Diehard GameFan , volumen 2, número 7 (junio de 1994), página 24
- ^ https://retrocdn.net/index.php?title=File:HobbyConsolas_ES_053.pdf&page=99
- ^ Electronic Games , número 57 (agosto de 1994), página 84
- ^ a b "Máximas críticas: Virtua Racing". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (3): 145. Enero de 1996.
- ^ Mega rating, número 19, página 25, abril de 1994
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 1. Imagine Media . Enero de 1995. p. 93.
- ^ a b "Virtua Racing". Próxima Generación . Imagine Media (12): 181. Diciembre de 1995.
- ^ a b Leadbetter, Richard (enero de 1996). "Reseña: Virtua Racing". Revista Sega Saturn . Emap International Limited (3): 88–89.
- ^ a b Gamest , El mejor juego 2: Gamest Mook, Vol. 112, páginas 6–26
- ^ a b "CES Showstoppers". GamePro . IDG (67): 74–81. Abril de 1994.
- ^ GameFan , volumen 3, número 1 (enero de 1995), páginas 68–75
- ^ a b Mega , número 26 (noviembre de 1994), página 74
- ^ a b Los 100 mejores juegos de todos los tiempos , próxima generación , septiembre de 1996, páginas 66 y 68
- ^ a b http://ign.com/articles/2015/04/03/the-top-10-most-influential-racing-games-ever?page=2
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vídeos verticales / en cabina)". Game Machine (en japonés). No. 436. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1992. pág. 29.
- ^ "第 7 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞 〜 ヒ ッ ト ゲ ー ム MEJORES 10 〜 イ ン カ ム 中心" [Séptimo premio Gamest - Juegos exitosos: Mejores 10 - Centro de ingresos]. Gamest (en japonés). Vol. 107 (febrero de 1994). 27 de diciembre de 1993. págs. 20-43 (39). Lay resumen .
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-03/Electronic%20Games%201993-03#page/n15/mode/1up
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores" . Reproducción . Vol. 18 no. 3. Diciembre de 1992. p. 13.
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-05/Electronic%20Games%201993-05#page/n13/mode/1up
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-06/Electronic%20Games%201993-06#page/n13/mode/1up
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-07/Electronic%20Games%201993-07#page/n13/mode/1up
- ^ "Top Coin-Ops de julio de 1993" . Juegos electrónicos . Vol. 1 no. 12 (septiembre de 1993). 24 de agosto de 1993. pág. 14.
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-10/Electronic%20Games%201993-10#page/n13/mode/1up
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-12/Electronic%20Games%201993-12#page/n16/mode/1up
- ^ "ProReview: Virtua Racing". GamePro . IDG (69): 36–38. Junio de 1994.
- ^ Número 26 de la revista Mega, página 74, Maverick Magazines , noviembre de 1994
- ^ "ProReview: Virtua Racing Deluxe". GamePro . IDG (76): 60–61. Enero de 1995.
- ^ "ProReview: Virtua Racing". GamePro . IDG (85): 50. Octubre de 1995.