Pac-Mania [a] es un juego de arcade de laberintos isométricos que fue desarrollado y lanzado por Namco en 1987. En el juego, el jugador controla a Pac-Man ya que debe comerse todos los puntos mientras evita los fantasmas de colores que lo persiguen en el laberinto. Comer grandes "Power Pellets" le permitirá a Pac-Man comerse a los fantasmas para obtener puntos de bonificación, lo que dura un corto período de tiempo. Una nueva característica de este juego permite a Pac-Man saltar sobre los fantasmas para evadir la captura. Es el noveno título de laserie de videojuegos Pac-Man y fue el último desarrollado para arcades hasta el lanzamiento de Pac-Man Arrangement en 1996. El desarrollo fue dirigido por elcreador de Pac-Man.Toru Iwatani . Fue licenciado a Atari Games para su lanzamiento en Norteamérica.
Pac-Mania | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) |
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Director (es) | Toru Iwatani |
Programador (es) | Taro Shimizu |
Artista (s) | Akira Usukura |
Compositor (es) | Junko Ozawa |
Serie | Pac-Man |
Plataforma (s) | Arcade , Archimedes , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MSX2 , NES , Master System , Genesis , X68000 , ZX Spectrum , Zeebo , Game Boy Advance , Windows , iOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema Namco 1 |
Pac-Mania obtuvo una recepción crítica muy positiva por su singularidad y jugabilidad. Fue nominado para "Mejor Coin-Op conversión del Año" en los Premios Golden Joystick en 1987, aunque perdió a Taito 's Operation Wolf . El juego vendió 1.412 gabinetes de juegos en América del Norte a fines de 1987, recaudando alrededor de $ 2.82 millones ($ 6.22 millones ajustados por inflación). Pac-Mania fue portado a varias consolas domésticas y computadoras, incluidas Atari ST , MSX2 , Sega Genesis y Nintendo Entertainment System , la última de las cuales fue publicada por Tengen . Varias colecciones de videojuegos Pac-Man y Namco también incluyeron el juego. También se produjeron puertos para la consola virtual de Wii , iOS y teléfonos móviles .
Como se Juega
Pac-Mania es un juego de laberintos isométricos. El jugador controla a Pac-Man , una criatura circular amarilla que debe comerse todas las bolitas en cada etapa mientras evita a los cinco fantasmas de colores: Blinky, Pinky, Inky, Clyde y Sue. Comer grandes bolas de poder hará que los fantasmas se pongan azules y huyan, lo que permitirá a Pac-Man comerlos para obtener puntos de bonificación y enviarlos a la casa en el medio del escenario. Limpiar la etapa de pellets permitirá a Pac-Man pasar a la siguiente. [2]
Lo nuevo en este juego es la capacidad de saltar sobre los fantasmas, lo que permite a Pac-Man evadir la captura. Las áreas posteriores del juego presentarán dos nuevos fantasmas, el fantasma verde Funky y el fantasma gris acero Spunky, que también tienen la capacidad de saltar a niveles posteriores. Si bien Pac-Man todavía puede saltar sobre Funky, es imposible saltar sobre Spunky. Comer una cierta cantidad de bolitas hará que aparezca un elemento de bonificación en el medio del escenario, que Pac-Man puede comerse para ganar puntos. Algunos de estos elementos de bonificación se denominan elementos especiales, que son elementos de niveles posteriores, o son bolas de poder rojas y verdes. Red Power Pellets duplica el valor de puntos de los fantasmas azules (esta bonificación se pierde si Pac-Man pierde una vida), y Green Power Pellets aumenta temporalmente la velocidad de Pac-Man. Si el jugador hace que Pac-Man permanezca en el mismo escenario por mucho tiempo, su fuerza de salto se debilita, haciéndolo incapaz de saltar sobre Funky también.
Puertos
Pac-Mania llegó a la mayoría [ ¿cuál? ] de los sistemas de 8 bits en 1988, y apareció una conversión doméstica muy favorable en el Commodore 64 . Las conversiones fueron diseñadas y adaptadas por Teque Software, también conocido como Peter Harrap (Monty Mole) y Shaun Hollingworth (ex-Gremlin), y los juegos fueron publicados por Grandslam Entertainment . [3] En 1988 se lanzó una versión Commodore Amiga a pantalla completa de 32 colores y obtuvo una alta calificación, [4] al igual que la versión X68000 y Acorn Archimedes . La conversión Atari ST de 16 bits se ejecutó en el 55% del área de la pantalla y usó 16 colores. [5]
Pac-Mania fue portado más tarde a Nintendo Entertainment System en 1990, y Sega Genesis en 1991 por Tengen , y la versión de NES no tenía licencia . Ninguno de los puertos fue lanzado en Japón. El puerto de NES se subcontrató a Westwood Associates y el puerto de Genesis se subcontrató a Sculptured Software. Más recientemente, se desarrolló un puerto para el Atari STE, basado en la versión ST pero modificado para aprovechar las características del STE.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Choque | 82% [7] |
CVG | 87% [6] |
Usuario de Sinclair | 79% [8] |
Tu Sinclair | 8/10 [9] |
AS | 775 [10] |
La máquina de juegos | 86 [11] |
MegaTech | 70% [12] |
Zzap! 64 | 93% [13] |
Cero | 90% [14] |
Computación Amiga | 85% [15] |
Formato ST / Amiga | 80% [16] |
En Japón, Game Machine incluyó a Pac-Mania en su edición del 15 de diciembre de 1987 como la quinta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [17]
Entertainment Weekly le dio al juego una B-. [18]
El juego fue subcampeón en la categoría de Mejor Conversión Coin-Op del año en los Golden Joystick Awards , detrás de Operation Wolf . [19]
Legado
La versión arcade de Pac-Mania apareció en Namco Museum Volumen 5 , el lanzamiento de 2001 Namco Museum , Namco Museum: 50th Anniversary y Namco Museum Virtual Arcade . En 2001, fue uno de los juegos incluidos en Pac-Man Collection para Game Boy Advance . Más tarde, en 2002, la versión arcade se volvió a lanzar y se incluyó como un bono desbloqueable en Pac-Man World 2 . En 2007, Pac-Mania también se lanzó en Namco Museum Remix con Pac & Pal , Pac 'n Roll , Super Pac-Man y otros juegos que no eran de Pac-Man y fue relanzado en 2010 como parte de la compilación de seguimiento. Namco Museum Megamix , junto con otros 17 juegos de arcade de Namco y seis juegos de remezclas, cinco de los cuales aparecieron en Namco Museum Remix .
En 2010, el diseño de Pac-Man y los fantasmas de Pac-Mania aparecen en Pac-Man Championship Edition DX y el juego en sí se lanza como una aplicación en la App Store para dispositivos iOS. Pac-Mania también fue relanzado como parte de la máquina recreativa Arcade Party de Pac-Man en 2010 para el 30 aniversario de Pac-Man. En febrero de 2014 se incluyó en el Pac-Man Museum en PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC a través de Steam. En 2018, se incluyó en el gabinete arcade Pixel Bash de Pac-Man , junto con otros Pac-Man y diferentes juegos de Namco.
La música de Pac-Man's Park se usó más tarde en Pac-Man and the Ghostly Adventures como el tema de "encendido" de "Pac" (la versión del programa de Pac-Man). El mismo tema, junto con la música de Block Town, fue remezclado y se utiliza en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U .
Notas
- ^ Japonés :パ ッ ク マ ニ ア, Hepburn : Pakku-Mania
Referencias
- ^ "Pacmania. (Número de registro PA0001261093)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 17 de junio de 2021 .
- ^ "Pac-Man - Pac-Mania ~ Sega-Genesis" . Levantamiento retro. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011 . Consultado el 15 de enero de 2011 .
- ^ "Entrada de base de datos del videojuego Pac-Mania C64 (1988)" . Lemon64.com . Consultado el 13 de abril de 2017 .
- ^ "Entrada de base de datos del videojuego Pac-Mania Amiga (1988)" . LemonAmiga.com . Consultado el 13 de abril de 2017 .
- ^ "Trucos de Codetapper's Pac-Mania Amiga / ST Sprite" . Codetapper.com . Consultado el 27 de abril de 2017 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
- ^ "Pacmania" . Ysrnry.co.uk . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
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- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
- ^ Calificación de MegaTech, EMAP , número 6, página 77, junio de 1992
- ^ Revista Zzap! 64, número 45, enero de 1989, http://amr.abime.net/review_15965
- ^ Número 20 de la revista Zero, junio de 1991, http://amr.abime.net/review_11655
- ^ Amiga Computing review, febrero de 1989, http://amr.abime.net/review_48284
- ^ Formato ST / Amiga, diciembre de 1988 http://amr.abime.net/review_34663
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 322. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1987. pág. 25.
- ^ Strauss, Bob (1 de noviembre de 1991). "Pac-Mania" . EW.com . Consultado el 29 de agosto de 2020 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
enlaces externos
- Pac-Mania en la lista asesina de videojuegos
- Pac-Mania en la base de datos de Arcade History
- Pac-Mania en SpectrumComputing.co.uk