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Bandai Namco Holdings es una empresa japonesa que se especializa en videojuegos , juguetes, salas de juegos , anime y parques de atracciones , y tiene su sede en Minato-ku, Tokio . [1] Se formaron después de la fusión de Namco y Bandai el 29 de septiembre de 2005, y los activos de ambas empresas se fusionaron en una sola entidad corporativa. La rama de videojuegos de la empresa es Bandai Namco Entertainment , que produce juegos para consolas domésticas, hardware arcade y teléfonos móviles. Bandai Namco crea varias franquicias de videojuegos de gran éxito, como Tekken , Pac-Man, Gundam and Tales , ya que es la tercera compañía de videojuegos más grande de Japón y la séptima en el mundo por ingresos, así como la compañía de juguetes más grande del mundo en 2017. [2] [3]

Desde 1990, Bandai Namco ha producido compilaciones que contienen sus juegos, en particular sus títulos de arcade de las décadas de 1970 y 1980, para varios sistemas de videojuegos domésticos, dispositivos portátiles, computadoras personales y tableros de juegos. De estas compilaciones, la serie Namco Museum ha sido la más exitosa, vendiendo un total de 9.113 millones de copias en todas las plataformas. [n 1] Algunas de estas compilaciones se subcontratarían a otros desarrolladores de juegos, incluidos Microsoft , Mass Media, Digital Eclipse , M2 y Cattle Call .

Lista de compilaciones [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • Lista de juegos de Namco
  • Lista de videojuegos de Bandai Namco

Notas al pie [ editar ]

  1. ^ Serie del Museo Namco :
    • Museo Namco Vol. 1 ventas: 1,65 millones de unidades [4]
    • Museo Namco Vol. 3 ventas: 2,24 millones de unidades [4]
    • Ventas del Museo Namco 64 : 1,04 millones de unidades [4]
    • Ventas del Museo Namco (GBA): 2,96 millones de unidades [4]
    • Ventas del Museo Namco (PS2): ≈1,80 millones de unidades [4]
    • Ventas de Namco Museum Battle Collection en Japón: 79.527 unidades [5]
    • Museo Namco Vol. 2 (PSP) ventas: 24,934 unidades [6]
    • Ventas de Namco Museum DS Japón: 33.393 unidades [7]
    • Ventas de Namco Museum Virtual Arcade Japón (primera semana): 5.912 unidades [8]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Historia corporativa" . Bandai Namco Entertainment . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019 . Consultado el 1 de diciembre de 2018 .
  2. ^ "Top 25 desarrolladores de videojuegos públicos por ingresos" . Newzoo . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2017 . Consultado el 1 de diciembre de 2018 .
  3. ^ "Ingresos de las principales empresas de juguetes en 2017 (en millones de dólares)" . Statisca . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019 . Consultado el 1 de diciembre de 2018 .
  4. ^ a b c d e "Gráfico de videojuegos platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
  5. ^ "Museo Namco" . Garaph . Consultado el 24 de febrero de 2005 .
  6. ^ "Museo Namco Vol.2" . Garaph . Consultado el 23 de febrero de 2006 .
  7. ^ "Namco Museum DS" . Garaph . Consultado el 11 de octubre de 2007 .
  8. ^ "Museo Namco: Arcade virtual" . Garaph . Consultado el 5 de noviembre de 2009 .
  9. ^ a b c d e f g h i j k "Catálogo de productos" . Namco . Archivado desde el original el 4 de julio de 1997 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  10. ^ Derboo, Sam (10 de diciembre de 2013). "XVM" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  11. ↑ a b c Lucas, Victor (26 de junio de 1996). "Galaxian / Galaga" . Parque infantil eléctrico . Archivado desde el original el 4 de agosto de 1997 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  12. ^ a b QBQ (2018).プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ク ソ ゲ ー 番 付. Myway Publishing. pag. 60. ISBN 9784865118346.
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  20. ↑ a b c Adams, David (30 de agosto de 2005). "El Museo Namco abre sus puertas" . IGN. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2019 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
  21. ↑ a b c d Aaron, Sean (12 de julio de 2009). "Namco Museum Remix Review (Wii)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
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  25. ↑ a b Barker, Sammy (8 de abril de 2009). "Revisión de elementos esenciales del Museo Namco - PS3" . Empuje Cuadrado . Archivado desde el original el 18 de julio de 2017 . Consultado el 15 de julio de 2019 .
  26. ↑ a b Gerstmann, Jeff (17 de junio de 2009). "Namco trae su museo a PS3, Home" . Bomba gigante . Archivado desde el original el 15 de julio de 2019 . Consultado el 15 de julio de 2019 .
  27. ^ Spencer (28 de enero de 2009). "Nuevo Xevious incluido con PSN Namco Museum" . Siliconera . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019 . Consultado el 15 de julio de 2019 .
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