Galaga Legions DX [a] es unvideojuego de disparos de doble palanca desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para Xbox 360 y PlayStation 3 . Es la secuela de Galaga Legions (2008), y es la decimocuarta entrada en el Galaxianserie. El jugador controla la nave espacial AEf-7 "Blowneedle" en sus esfuerzos por acabar con las fuerzas de Galaga antes de que destruyan a toda la humanidad. El objetivo es superar cada una de las nueve etapas del juego en el menor tiempo posible destruyendo oleadas de enemigos. El Blowneedle tiene un par de satélites que pueden apuntar a los enemigos para derribarlos. Se han realizado nuevas adiciones al juego principal, como un efecto de "ralentización" cuando el jugador está a punto de chocar con un enemigo.
Galaga Legions DX | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Namco Bandai |
Editorial (es) | Juegos de Namco Bandai |
Director (es) | Tadashi Iguchi |
Productor (es) | Toshiko Tamura |
Compositor (es) | Akihiko Ishikawa |
Serie | Galaxian |
Plataforma (s) | Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows Phone , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | 29 de junio de 2011
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Género (s) | Tirador de doble palanca |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue desarrollado por el mismo equipo detrás de Pac-Man Championship Edition DX , encabezado por el director Tadashi Iguchi y el productor Toshiko Tamura. Iguchi pensó que las Legions originales se esforzaron demasiado para ser originales y solo atrajeron a un público específico, decidiendo hacer que el juego atrajera a jugadores más casuales con controles simples y un enfoque en un juego frenético. El equipo se centró en gran medida en las batallas de alta puntuación como una devolución de llamada a los torneos de videojuegos de principios de la década de 1980, y para atraer tanto a los veteranos como a los recién llegados a la serie Galaxian . Fue el segundo juego lanzado bajo la etiqueta Namco Generations , y se hizo coincidir con el 30 aniversario del juego de arcade Galaga original .
Tras su lanzamiento, Galaga Legions DX recibió críticas en su mayoría favorables por parte de los críticos. Los críticos elogiaron los gráficos del juego, la jugabilidad frenética y las mejoras realizadas con respecto a su predecesor, aunque criticaron su falta de contenido y por no ser tan refinado como el primer juego. En 2012 se lanzó una versión del juego para Windows Phone. La versión de Xbox 360 estuvo disponible en Xbox One en 2016 como parte de la línea de compatibilidad con versiones anteriores del sistema. Fue el único otro juego lanzado bajo la etiqueta Namco Generations, ya que se suspendió un año después del lanzamiento del juego en 2012.
Como se Juega
En Galaga Legions DX , los jugadores controlan una nave espacial llamada AEf-7 Blowneedle en su misión de erradicar las fuerzas hostiles de Galaga. Los jugadores atraviesan diez etapas diferentes, que se dividen en cuatro secciones cada una y se vuelven cada vez más difíciles. [1] Los jugadores pueden comenzar en cualquier nivel que elijan. Cada sección consta de múltiples oleadas de enemigos, y los jugadores deben destruir tantos como puedan antes de que se agote el límite de tiempo. [2] La puntuación y el progreso de los jugadores se registran en un gráfico de barras que se muestra al completar cada sección, que culmina en un área final donde los jugadores deben destruir a un jefe.
La jugabilidad de Legions DX se ha comparado con tiradores de doble palanca similares como Geometry Wars . [3] En cada oleada, los jugadores deben destruir grandes formaciones de enemigos en constante movimiento mientras evitan la colisión con ellos o los proyectiles opuestos. [2] Si Blowneedle está a punto de chocar con un enemigo o con un disparo, se aplica un efecto de ralentización que les da a los jugadores la oportunidad de escapar antes de morir. El objetivo es despejar cada sección lo más rápido posible, con puntos de bonificación otorgados por destruir enemigos por debajo de un tiempo par. [4] Los enemigos vuelan en patrones predeterminados, indicados por líneas de neón azul dibujadas en la pantalla. La mayoría de las formaciones cuentan con grandes naves orbulares que explotan cuando se dispara, lo que puede usarse para causar reacciones en cadena y eliminar fácilmente a los enemigos más grandes. [5] El Blowneedle está equipado con dos satélites, que pueden apuntar en cualquier dirección o fijarse al costado del reproductor. [5] Volar más cerca de las formaciones enemigas habilita "Focus Fire", que aumenta el movimiento del Blowneedle y la velocidad de disparo. [1] [6] Destruir bombas de agujero negro circulares atrae a todos los enemigos en pantalla, que se unen al lado del jugador y proporcionan potencia de fuego adicional. [5] [1]
El juego presenta dos modos de juego diferentes: Aventura, donde los jugadores asumen cada nivel en un formato lineal, y Campeonato, un modo de ataque por puntuación donde los jugadores intentan obtener la puntuación más alta en cualquier etapa que elijan. [1] Antes de que comience cada juego, los jugadores pueden seleccionar una opción de dificultad y un aspecto cosmético, que altera las imágenes del juego. Muchos de estos reemplazan al Blowneedle y a los enemigos con sprites de otros juegos de Galaxian , junto con los de otros juegos más antiguos de Namco , incluidos Pac-Man , Mappy , Dig Dug y Rally-X . [1] [7] [6]
Desarrollo
Después de completar el trabajo en Pac-Man Championship Edition DX (2010), el director de Namco Bandai Games , Tadashi Iguchi, comenzó a redactar planes para una secuela de uno de sus proyectos anteriores, Galaga Legions (2008). Lanzado originalmente para Xbox 360 , Legions fue una actualización modernizada de la serie Galaxian de shoot 'em ups de Namco . Si bien el juego se vendió bien y fue recibido favorablemente por las publicaciones, [8] [9] [10] una queja común fue su drástica desviación de la jugabilidad del Galaxian y el Galaga originales , [11] [12] ambos arreglados tiradores. Reconociendo las críticas, Iguchi comenzó la producción de una secuela que era mucho más accesible para los nuevos jugadores. [13]
Iguchi dirigió el desarrollo de Galaga Legions DX . La mayoría de los desarrolladores detrás de Pac-Man Championship Edition DX lo ayudaron en la producción, como el productor Toshiko Tamura. [13] El objetivo del proyecto era crear un juego que fuera intuitivo y acogedor tanto para los recién llegados como para los veteranos de la franquicia, y encontrar un equilibrio entre la simplicidad y la complejidad en su modo de juego. [13] Con las Legiones Galaga originales , Iguchi sintió que tratar de ser original, en cambio, lo alejó de los juegos anteriores de Galaxian , lo que resultó en una audiencia objetivo de nicho. [14] La experiencia de Iguchi con el desarrollo de Pac-Man Championship Edition DX , una actualización bien recibida del Pac-Man original , le brindó una idea básica de cómo debería diseñarse Galaga Legions DX . El diseño del juego se centró en la palabra "aplastar", en referencia a la destrucción de grandes hordas de enemigos en el original. [15] La simplicidad fue un punto focal para el proyecto, ya que el equipo de desarrollo no deseaba crear algo demasiado fácil, carecía de dificultad o algo demasiado complejo confundía a los jugadores. [13] [14]
Se realizaron varios cambios en la estructura de juego de Legions para adaptarse a los objetivos de diseño del equipo. El sistema de progresión de nivel, una serie lineal de etapas en las Legiones originales , se omitió y, en cambio, permite a los jugadores seleccionar la etapa que elijan. Iguchi no disfrutó de la progresión del primer juego por tener solo una forma específica de despejar las formaciones del escenario, creyendo que la nueva estructura no lineal permitía variaciones dentro de cada nivel para adaptarse a diferentes estilos de juego: "Queremos que sea intuitivo y flexible. no debería ser una forma específica de completar el juego u obtener una puntuación alta ". [14] Los controles también se simplificaron para que los jugadores pudieran concentrarse en el juego. [14]
Entre las nuevas opciones de diseño para Legions DX estaba su gran enfoque en obtener puntuaciones altas y competir con otros jugadores, ya que el equipo creía que parte del aumento de la popularidad del género de disparos provenía de los torneos de puntuación alta. [13] Iguchi en particular sugirió que encendería un "espíritu competitivo" dentro de los jugadores, impulsándolos a competir contra otros por la puntuación más alta posible en las tablas de clasificación. [13] Otras adiciones incluyen imágenes mejoradas, patrones enemigos rediseñados y una función de desaceleración que entra en vigor cuando el jugador está a punto de chocar con un enemigo. Al igual que Pac-Man Championship Edition DX , el equipo de desarrollo esperaba hacer que el juego fuera "más estimulante y satisfactorio" que antes, y que se sintiera como una evolución adecuada de sus predecesores de juegos de arcade. [13] [15] El juego se describió como un "tirador de cortina enemigo", ya que la forma en que las formaciones enemigas se acercaban a los jugadores se parecía al movimiento de las cortinas. [16] El compositor Akihiko Ishikawa, cuyas obras incluyen las series Ninja Assault y The Idolmaster , compuso la banda sonora. [17]
Lanzamiento
Namco Bandai Games se burló de Galaga Legions DX el 16 de noviembre de 2010. La compañía reveló que el juego sería el segundo título lanzado bajo su serie Namco Generations de actualizaciones de juegos clásicos, que incluían Pac-Man Championship Edition DX y el posterior cancelado [18 ] Aero-Cross . [19] [20] Namco Bandai lanzó un avance en abril de 2011, donde anunció que el juego coincidiría con el 30 aniversario del Galaga original . [15] [21] Se demostró una demostración jugable en el E3 2011 . [22]
Galaga Legions DX fue lanzado para Xbox 360 el 29 de junio de 2011 en todo el mundo a través del servicio Xbox Live . [23] La versión de PlayStation 3 fue lanzada para PlayStation Network el 3 de agosto de 2011 en Norteamérica y Japón, [24] [25] y el 10 de agosto en Europa. [26] Para conmemorar su lanzamiento, una actualización para Taiko no Tatsujin 14 y Taiko no Tatsujin Plus incluyó una de las canciones del juego, "Doom Noiz", como pista jugable. [27] Se lanzó una versión para Windows Phone el 4 de septiembre de 2012, que utiliza miniaturas de pantalla táctil para el movimiento. [28] El 27 de abril de 2016, la versión para Xbox 360 de Galaga Legions DX fue relanzada a través de la línea de comparabilidad hacia atrás de Xbox One . [29]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 74/100 [30] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [4] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [3] |
GameSpot | 8/10 [5] |
GamesRadar + | [31] |
IGN | 6,5 / 10 [32] |
Empuje cuadrado | [33] |
Jugador retro | 82% [2] |
A finales de 2011, Galaga Legions DX vendió 19.755 unidades en Xbox 360, significativamente menos que su predecesor. [8] El juego en sí fue recibido favorablemente, con un 74/100 en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [30]
David Wolinsky de GamesRadar + lo elogió por ser más accesible que las Legions originales , diciendo que era mucho más rápido e hizo que el jugador "se sintiera como un rudo" mientras destruía grandes oleadas de enemigos. [31] Concluyó diciendo que el juego es una "gran diversión en la que vale la pena hincarle el diente". Jim Sterling de Destructoid dijo que el juego atrajo tanto a los fanáticos incondicionales como a los ocasionales por su juego y contenido adictivos, y elogió en gran medida las técnicas de resolución de rompecabezas, el enfoque fácil y los gráficos del juego. [30] Carolyn Petit de GameSpot lo llamó "un digno portador del título de Galaga", aplaudiendo la dificultad reducida del juego, el estilo gráfico y la jugabilidad adictiva. [5] Daemon Hatfield de IGN elogió sus gráficos y aspectos de juego seleccionables, y su juego basado en la estrategia, [32] mientras que Sammy Barker de Push Square aplaudió la presentación "fantástica" y su mecánica de "riesgo y recompensa". [33]
A pesar de sus elogios, muchos dirían que el juego no era tan refinado como su predecesor y aún carecía de contenido. Hatfield fue el más crítico, diciendo que el contenido del juego dejaba poco que ofrecer por su precio, expresando decepción por su falta de valor de repetición y por tener poca semejanza con el Galaga original . [32] Continuó diciendo que el juego no fue una gran mejora con respecto a las primeras Legiones de Galaga y que solo un juego mostró todo lo que tiene para ofrecer. Barker dijo que no era tan refinado como Pac-Man Championship Edition DX y no le gustó su gran énfasis en la memorización de patrones, diciendo que conducía a la repetición, [33] mientras que Wolinsky criticó la falta de contenido extra del juego. [31] Sterling sugirió que el juego podría haber usado más modos de juego y niveles más largos, sintiendo que tiene margen de mejora. [4]
Notas
- ^ Japonés :ギ ャ ラ ガ レ ギ オ ン ズ DX , Hepburn : Gyaraga Regionzu DX
Referencias
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