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La Game Boy Camera (GBC), lanzada como Pocket Camera [a] en Japón, es un accesorio de Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy . Fue lanzado el 21 de febrero de 1998 en Japón y la fabricación se interrumpió a fines de 2002. Como juguete para el contenido generado por el usuario , se puede usar para tomar fotografías en escala de grises, editarlas o crear dibujos originales y transferir imágenes entre unidades GBC. o al paquete de juegos de arte 64DD Mario Artist . El accesorio presentaba una cámara frontal giratoria de 180 ° que permitía a los usuarios capturar selfies . Sus imágenes se pueden imprimir en papel térmico con laImpresora Game Boy . El cartucho de GBC contiene minijuegos basados ​​en los primeros juegos de Nintendo, como el videojuego arcade Space Fever y el juego portátil Ball Game & Watch , y un secuenciador de música chiptune . Guinness la reconoció como la cámara digital más pequeña del mundo en 1999 , y los fotógrafos han aceptado sus limitaciones tecnológicas como desafíos artísticos.

Resumen [ editar ]

Instalado en una Game Boy Color, con la cámara girada

La Game Boy Camera (GBC) interactúa con la Game Boy Printer , que utiliza papel térmico para imprimir imágenes guardadas. Tanto la cámara como la impresora fueron comercializadas por Nintendo como dispositivos de entretenimiento ligeros dirigidos principalmente a niños en las tres principales regiones de videojuegos del mundo: Japón, América del Norte y Europa. La revista N64 (que desde entonces ha sido reemplazada por NGamer ) dedicó una sección mensual al dispositivo.

El GBC es compatible con toda la línea Game Boy excepto Game Boy Micro . La salida de video es posible a través de Super Game Boy para Super NES y Game Boy Player para GameCube . La cámara tiene un sensor CMOS de 128 × 128 píxeles, [2] [3] y puede almacenar imágenes digitales en escala de grises de 128 × 112 utilizando la paleta de 4 colores del sistema Game Boy.

La línea Game Boy Camera tiene cinco colores estándar diferentes de modelos: azul, verde, rojo, amarillo y violeta claro (solo en Japón). Hay una edición limitada de oro con el tema de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , que contiene sellos únicos y estaba disponible solo en los Estados Unidos a través de una oferta de pedido por correo de Nintendo Power .

En septiembre de 2020, se filtró información de una versión inédita de Hello Kitty de la cámara. [4]

Funcionalidad [ editar ]

Una foto de un Ford Tempo tomada con el GBC

La cámara se controla, las imágenes se manipulan y los minijuegos se juegan con el software Game Boy que se ejecuta desde el cartucho adjunto de la cámara. Se pueden tomar y editar fotografías individuales con características que incluyen un temporizador de retardo, lapso de tiempo, lentes de truco como espejo y escala, montaje y panorama para unir fotos de componentes en una imagen grande. El usuario puede editar aún más las imágenes colocando los sellos de Nintendo o mediante garabatos a mano alzada. Las imágenes se pueden combinar como fotogramas de una animación. Las imágenes se pueden interconectar con hipervínculos en los que se puede hacer clic en el modo "puntos calientes".

Las imágenes pueden ser transferidas a través del cable, que se imprimirá en la impresora Game Boy , copiado entre las unidades de GBC, o copiados a través del mando de Nintendo 64 's Transfer Pak a un 64DD disquete. El GBC japonés se integra opcionalmente en el conjunto de juegos multimedia Mario Artist para el periférico 64DD. Allí, los usuarios pueden crear avatares dibujados y animados en 3D de ellos mismos basados ​​en fotografías tomadas con la cámara, integrar estos avatares personalizados en varios juegos 64DD, incluidos Mario Artist y SimCity 64 , o publicar arte en Internet a través de Randnet . [5]Los proveedores externos han realizado ingeniería inversa del sistema GBC para crear métodos de transferencia modernos, como tarjetas SD y Wi-Fi . [6] [7]

El software del cartucho GBA tiene numerosas referencias a otros productos de Nintendo. Existen algunas diferencias entre las versiones norteamericana y japonesa, incluidas las imágenes del álbum B desbloqueable y los sellos que se pueden colocar en las imágenes. [8] El software tiene algunos huevos de Pascua , algunos de los cuales se han descrito mejor como "espeluznantes" y "aterradores". [9]

Según los informes, Nintendo tenía planes de lanzar un sucesor de Game Boy Camera para Game Boy Advance llamado GameEye [10] [ página necesaria ] que tomaría fotos en color y presentaría conectividad con GameCube a través de un juego titulado Stage Debut , pero ni GameEye ni Stage Debut fueron lanzados.

Minijuegos [ editar ]

  • Space Fever II es una secuela del primer juego de arcade de Nintendo, Space Fever . En este minijuego, el jugador controla una nave espacial que dispara misiles a otras naves a lo largo de tres niveles únicos, seguida de un jefe al final de cada nivel. El primer jefe es una cara gigante de un hombre con cuernos, el segundo jefe es una cara gigante de un hombre con bigote y el tercer jefe es Game Face. Una vez que los tres jefes hayan sido derrotados, el ciclo se reiniciará con mayor dificultad. [11] Al comienzo del juego, aparecen dos naves espaciales; disparar a la nave "B" entrará en el minijuego Ball , y disparar a la nave "D" entrará en DJ . Al evitar ambas naves, el jugador comenzará a jugar Space Fever II. Después de sumar 2000 puntos allí, un nuevo minijuego llamado ¡Corre! ¡Correr! ¡Correr! se desbloqueará, donde un nuevo barco marcado con un "?" aparecerá al principio.
  • Ball es un juego de malabares, en el que el jugador mueve la mano para atrapar y lanzar bolas. Es muy similar al juego Game & Watch llamado Ball , solo que con la cabeza de Mr. Game & Watch reemplazada por Game Face. La música de fondo de este juego es " Mayim Mayim ", una canción popular israelí.
  • DJ es un videojuego musical de composición abierta con un secuenciador de música conocido como Trippy-H donde los jugadores pueden mezclar y crear chiptunes simples . The Game Face es el DJ.
  • ¡Correr! ¡Correr! ¡Correr! es el minijuego extra. La "Cara del Juego" se adjunta a un cuerpo de dibujos animados, y el jugador corre contra un topo y un pájaro hacia la línea de meta. Al completar este minijuego en menos de 22 segundos, los créditos se desbloquean.

Desarrollo [ editar ]

Júpiter y sus lunas tomadas con un GBC a través de un telescopio de 10 ".

Inicialmente, la Game Boy Camera no fue bien recibida dentro de Nintendo. Sin embargo, Kuwahara se acercó al presidente de Creatures, Inc. , Hirokazu Tanaka, con respecto al desarrollo del software para el dispositivo, que solidificó el proyecto. [12] El software integrado de la cámara fue desarrollado conjuntamente por Nintendo Research & Development 1 y la compañía japonesa Jupiter , con Tanaka dirigiendo el proyecto. [13] [14] [15]

Legado [ editar ]

Como una de las primeras cámaras digitales para consumidores, la GBC ha sido legitimada para contenido generado por usuarios , especialmente fotografía. Sus severos límites tecnológicos están comprometidos con el desafío artístico o el valor nostálgico, y los métodos modernos de conectividad de computadoras personales se han improvisado o se han producido comercialmente en masa para la recuperación de imágenes. [6] [7]

La GBC aparece en la edición de 1999 de Guinness World Records por ser la cámara digital más pequeña del mundo, aunque este récord se ha batido desde entonces. [11] En 2000, un fotógrafo profesional creó un flujo de trabajo en color similar a la fotografía en color más antigua del mundo, para procesar las fotos en escala de grises de GBC a través de filtros rojo, verde y azul para producir una fotografía en color. [16] Un artista que utiliza una cámara Game Boy y un proceso de tres colores ha desarrollado una serie de trabajos desde 2012, centrándose en cómo la interacción entre lo que las imágenes abstractas revelan y ocultan sobre el entorno fotografiado. Además de utilizar la impresora Game Boy en su práctica. [17] [18]Un estudiante de doctorado realizó astrofotografía de escenas, incluido Júpiter, a través de telescopios académicos utilizando GBC. [7] En 2017, un ingeniero de investigación desarrolló una aplicación de red neuronal para convertir automáticamente imágenes monocromas de GBC en imágenes en color. [19] Varias aplicaciones modernas para teléfonos inteligentes tienen modos para simular la calidad de imagen GBC. [20] En 2016, un artista de Instagram incluyó el hardware GBC antiguo en su repertorio de filtros estilizados de alta tecnología, creando una nueva galería dedicada solo a la fotografía GBC, porque su cámara primitiva "te obliga a encontrar una manera de tomar hermosas fotografías". . [6]

Ver también [ editar ]

  • Sonda de bolsillo de Game Boy
  • Mario Paint (1992), unjuego de arte de Super NES
  • Mario no Photopi (1998), un juego artístico de Nintendo 64 para editar e imprimir fotos desde cámaras digitales
  • Miiverse , la antigua comunidad de arte global en línea de Nintendo

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト カ メ ラ

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Cámara de Game Boy" . Nintendo of America, Inc. Archivado desde el original el 30 de mayo de 1998.
  2. ^ Arthur Ed LeBouthillier. "Dentro de la cámara Gameboy" Eyeball " " . Sociedad de Robótica del Sur de California . Consultado el 24 de junio de 2017 .
  3. ^ "Hoja de datos de Mitsubishi M64282FP" (PDF) . Consultado el 24 de junio de 2017 .
  4. ^ https://kotaku.com/new-nintendo-leak-includes-several-unreleased-game-boy-1845017212
  5. ^ "GDC: Miyamoto revela la conexión de la cámara" . IGN. 18 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 10 de junio de 2001 . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  6. ↑ a b c Rougeau, Michael (22 de octubre de 2016). "Conoce al fenómeno de Instagram haciendo arte con una cámara Game Boy de 1998" . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  7. ↑ a b c Pietrow, Alex (7 de febrero de 2017). "Astrofotografía de 2 bits con la cámara Game Boy" . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  8. ^ "Cámara de Game Boy" . NinDB . Archivado desde el original el 19 de junio de 2010 . Consultado el 17 de julio de 2009 .
  9. ^ Yezpitelok, Maxwell; M. Asher Cantrell (25 de julio de 2011). "7 huevos de Pascua de videojuegos espeluznantes que desearía que nunca se encontraran" . Cracked.com . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  10. ^ Edición de junio de 2003 de Nintendo Power .
  11. ↑ a b Koerber, Brian (15 de mayo de 2014). "Eche un vistazo pixelado a Nueva York a través de una cámara de Game Boy" . Mashable . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  12. ^ Harris, Craig (27 de marzo de 2009). "GDC 09: Prototipos de Nintendo que nunca lo hicieron" . IGN . Consultado el 15 de junio de 2009 .
  13. ^ Claude Moyse, Markus Pfitzner (junio de 1998). "Der Mann hinter der Kamera!". Club Nintendo (en alemán). Nintendo of Europe GmbH (Ausgabe 3): 15.
  14. ^ "ポ ケ ッ ト カ メ ラ" . Corporación Júpiter . Consultado el 17 de noviembre de 2009 .
  15. ^ Investigación y desarrollo de Nintendo 1 , Jupiter Corporation (1 de junio de 1998). Cámara Game Boy . Nintendo of America, Inc. Escena: créditos del personal.
  16. ^ Devenish, Alan (28 de junio de 2014). "Retratos y paisajes impresionantes, filmados con una cámara Game Boy" . Cableado . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  17. ^ "Conjunto de fotos sin título [Gameboy Camera] (2012)" . Jim Lockey . 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  18. ^ "jimlockey.co.uk" . 24 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2018 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  19. ^ Johnson, Allison (21 de febrero de 2017). "La red neuronal convierte las imágenes de la cámara Game Boy en fotografías en color" . DPReview . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  20. ^ McWhertor, Michael (31 de marzo de 2011). "La cámara de bolsillo de 8 bits convierte tu iPhone en una cámara de Game Boy" . Kotaku . Consultado el 19 de febrero de 2020 .