Space Fever [a] es un juego de arcade de 1979de Nintendo R & D2 . Algunas fuentes [1] afirman que Ikegami Tsushinki también hizo trabajos de diseño en Space Fever . Fue lanzado en versiones monocromáticas y en color . La jugabilidad es similar a Space Invaders , que fue lanzado por Taito en 1978. Fue distribuido por Far East Video.
Fiebre espacial | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | |
Serie | Fiebre espacial |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
La jugabilidad de Space Fever recuerda a Space Invaders (1978), donde el jugador controla un cañón láser situado en la parte inferior de la pantalla y debe derrotar oleadas de alienígenas enemigos. Los alienígenas están dispuestos en filas y se mueven lentamente hacia el borde de la pantalla, antes de descender y continuar en la dirección opuesta. A medida que más alienígenas son derrotados, aumentan su velocidad. Ocasionalmente aparecerá un OVNI en la parte superior de la pantalla, que se puede derribar para obtener puntos de bonificación. Hay tres modos de juego que cambian la forma en que se mueven los alienígenas; el primero presenta dos formaciones de enemigos que se mueven en direcciones opuestas, el segundo agrega continuamente filas adicionales de alienígenas y el tercero es funcionalmente idéntico a Space Invaders . [2]
Desarrollo
A fines de la década de 1970, Nintendo Co., Ltd comenzó a cambiar su enfoque de sus raíces como una compañía de juguetes y naipes hacia el mercado del entretenimiento que funciona con monedas. Su decisión se basó en gran medida en la crisis del petróleo de 1973 que aumentó los costos de fabricación de juguetes y en su necesidad de diversificarse si quería seguir siendo rentable. Nintendo había diseñado previamente varias máquinas de galería de tiro electromecánicas, como el Laser Clay Shooting System y Wild Gunman . [3] La compañía lanzó su primer videojuego de arcade, Computer Othello , en junio de 1978. En el mismo mes, Taito lanzó Space Invaders , que provocó un resurgimiento a nivel nacional en su mercado de videojuegos. Esto llevó a varios fabricantes, incluida Nintendo, a crear juegos similares de "tipo Invasor" para intentar sacar provecho de su popularidad. Space Fever fue uno de sus intentos y fue desarrollado por la división de Investigación y Desarrollo 2 (I + D2) de Nintendo . [4] Masayuki Uemura, director de I + D2, lideró el desarrollo del juego. [4] La programación y el diseño del circuito se contrataron a Ikegami Tsushinki , al igual que la mayoría de los juegos de arcade de Nintendo en ese momento. [5]
Space Fever fue lanzado en Japón en febrero de 1979. [6] Fue lanzado como un gabinete arcade de sobremesa con un monitor de trama en blanco y negro ; a finales de año se lanzó una versión con gráficos de un solo color.
Legado
Una versión especial de Space Fever llamada SF-Hisplitter [b] fue lanzada el mismo año y presenta extraterrestres que son el doble de ancho que la variedad estándar, que pueden ser destruidos por completo o divididos en dos extraterrestres más pequeños dependiendo de dónde se disparen. Esta versión es en color y los bloques de protección son visualmente distintos de la versión monocromática.
Una secuela de Space Fever , titulada Space Fever II , [c] es un minijuego en el cartucho de la cámara Game Boy . El juego también actúa como un menú para seleccionar los otros minijuegos incorporados. Se desvía de la fórmula de Space Invaders , presentando en cambio oleadas más pequeñas de extraterrestres individuales y jefes basados en rostros del personal de Nintendo, así como la foto de "cara del juego" tomada por el jugador.
Notas
Referencias
- ^ Se partió de Pong (それは『ポン』から始まった:アーケードTVゲームの成り立ち, dolor de wa pon Kara hajimatta: ākēdo Terebi Gemu sin naritachi ) , Masumi Akagi (赤木真澄, Akagi Masumi ) , de atracciones Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Amyūzumento Tsūshinsha ) , 2005, ISBN 4-9902512-0-2 .
- ^ Folleto publicitario de Space Fever (en japonés). Japón: Nintendo . Febrero de 1979.
- ^ Kent, Steven L. (2002). La última historia de los videojuegos: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo . Nueva York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 . Archivado desde el original el 24 de junio de 2016.CS1 maint: ref duplica el valor predeterminado ( enlace )
- ^ a b "Haciendo de la Famicom una realidad" . El Nikkei . Electrónica Nikkei. 12 de septiembre de 1994. Archivado desde el original el 11 de enero de 2021 . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
- ^ McFerran, Damien (26 de febrero de 2018). "Reportaje: arrojando luz sobre Ikegami Tsushinki, la empresa que desarrolló Donkey Kong" . Nintendo Life . Consultado el 9 de junio de 2020 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 57 . ISBN 978-4990251215. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Space Fever en la lista Killer de videojuegos (versión en blanco y negro)
- Space Fever en la lista Killer de videojuegos (versión en color)