Juego terminado (libro de Sheff)


Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children es un libro de no ficción escrito por David Sheff y publicado por Random House , Nueva York en 1993. Basado en muchas entrevistas extensas de figuras históricas de alto nivel, ha proporcionado una base de investigación para trabajos posteriores, con una recepción crítica positiva.

El libro detalla la historia moderna de Nintendo y su ascenso hasta convertirse en la empresa de juegos electrónicos más poderosa del mundo a partir de 1993. Proporciona una historia de la industria mundial de los juegos electrónicos en su conjunto desde la década de 1960 hasta la década de 1990. [1] [2] [3]

Más allá de su título muy específico, el libro es bastante neutral; relaciona principalmente la historia de la empresa con los aspectos positivos y negativos de sus prácticas comerciales. [4] Sheff atribuye muchos de los éxitos de Nintendo a lo que el crítico James Fallows denominó "la tolerancia del sistema japonés al monopolio". [5] Sheff defiende la precisión de la parte del subtítulo "esclavizaste a tus hijos", afirmando que "los niños jugarán compulsivamente y sin parar". [6]

El libro proporciona una base para la investigación histórica posterior porque el autor entrevistó extensamente a numerosas figuras históricas de la industria, como Howard Lincoln , Nolan Bushnell , Shigeru Miyamoto (mal escrito como "Sigeru" si considera que la romanización de Hepburn es definitiva), Alexey Pajitnov y fuentes anónimas. [7]

Game Over: How Nintendo Conquered the World , una edición publicada por Vintage Press en 1994, [8] contiene un nuevo prólogo escrito por el autor David Sheff relacionado con la controversia sobre el contenido de los videojuegos a principios de la década de 1990. En 1999, se lanzó una edición revisada del libro titulado Game Over: Press Start to Continue - The Maturing of Mario (que hace referencia al personaje insignia de Nintendo, Mario ). Tiene corrección de errores, fotografías y nuevos capítulos escritos por Andy Eddy . [9] Coronet Books imprimió una versión editada y la entregó gratis en el número de mayo de 1999 de la revista Arcade . [10]

El libro tuvo una recepción mayoritariamente positiva. Christopher Lehmann–Haupt de The New York Times escribió que el libro es "irresistible... Game Over cuenta una notable serie de historias... Y tal vez ese sea su mensaje oculto. Tal vez eso es lo que lo hace, en el mejor de los casos, casi tan hipnótico como un videojuego de éxito". [11] Alex Kozinsky de The Wall Street Journal lo llamó "la biblia de la industria de los videojuegos" y "en última instancia, menos absorbente que Tetris , pero no por mucho". [12] Clarence Petersen del Chicago Tribune lo llamó "un cruce entre Bárbaros en la puerta y El alma de una nueva máquina ". La revista People dijo: "Escribir con el valor juguetón de Mario [...] Sheff desarrolla una historia fascinante". [13] El compañero historiador de tecnología Steven Levy dijo: "El Sr. Sheff es completo e instructivo... Quienesquiera que sean esos futuros multimillonarios, harían bien en leer este libro". [14] Alan Deutschman de Fortune dijo: "Finalmente, un libro tan provocativo como su título, Game Over es un estudio de caso detallado, fascinante e instructivo". [15] Deirdre McMurdy de Maclean's dijo: "Sheff documenta minuciosamente la historia de Nintendo y su implacable ascenso al dominio de la industria mundial del juguete". [dieciséis] Next Generation dio una crítica positiva por la amplitud, la calidad de la investigación y la fácil lectura. Comentó que el único defecto es que los frecuentes desvíos de la historia de Nintendo le dan al lector la sensación de que el libro es una descripción general de la historia de los juegos en general con un enfoque desequilibrado en Nintendo. Concluyó: " Next Generation usa Game Over como guía de referencia en el día a día, y realmente no podemos dar una recomendación más alta que esa". [17]