Edge es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Mobigame paradispositivos iOS y PC . El objetivo es guiar un cubo rodante a través de niveles laberínticos y alcanzar la meta. Lanzado originalmente en la App Store en diciembre de 2008, se eliminó y se volvió a agregar a la tienda varias veces debido a una disputa de marca registrada con Tim Langdell de Edge Games , en relación con el uso de la palabra "Edge" en el título. Esto hizo que el juego fuera lanzado brevemente como Edge por Mobigame y Edgy , antes de regresar finalmente a la App Store con su nombre original en enero de 2010. El juego fue lanzado en múltiples plataformas, incluidos teléfonos móviles,PlayStation Portable , Windows , Mac OS X , Linux , Android , Wii U y Nintendo 3DS . Fue lanzado en Steam en agosto de 2011 por el editor Two Tribes .
Borde | |
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Desarrollador (es) | Mobigame |
Editorial (es) | Mobigame |
Plataforma (s) | Linux , iOS , Android , PlayStation Portable , Windows , Mac OS X , Wii U , Nintendo 3DS |
Lanzamiento | Diciembre de 2008
|
Género (s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Edge tuvo una recepción positiva entre los críticos, que elogiaron su diseño de nivel minimalista y su banda sonora chiptune . El juego también recibió múltiples premios, incluido el Premio Milthon al Mejor Juego Móvil, dos categorías en el 5º Premio Internacional de Juegos y nominaciones para tres categorías del Festival de Juegos Independientes. Se lanzó una expansión titulada Edge Extended con nuevos niveles, nueva música, un nuevo motor 3D y un nuevo oponente de cubo oscuro controlado por computadora . Esta expansión se lanzó por separado como una aplicación independiente para iOS el 25 de agosto de 2011 y Android el 27 de enero de 2012. Two Tribes lanzó la expansión como contenido descargable para las versiones de Mac OS X, Linux y Windows del juego original e incluyó en las versiones de Wii U y Nintendo 3DS del juego original.
Como se Juega
Edge es un videojuego de rompecabezas de plataformas con un punto de vista isométrico . [1] El jugador mueve un cubo "rodando" sus caras hacia una dirección determinada. El cubo puede subir escalones que tengan la misma altura que el cubo. Al equilibrar el cubo a lo largo del borde de una pared o espacio, el jugador puede colgarse de ciertos bordes para cruzar grandes espacios. El objetivo es navegar por el cubo a través de niveles laberínticos y llegar a la meta. Los niveles consisten en plataformas, bloques móviles, interruptores y prismas coleccionables. [2] Después de completar un nivel, el jugador recibe una clasificación de rendimiento basada en el tiempo de finalización, el número de prismas obtenidos y el número de veces que el cubo se cae del mapa. [3] Recolectar todos los prismas en un nivel y limpiarlo rápidamente le otorga al jugador un rango especial. [1] El jugador puede reducir su tiempo de finalización de nivel haciendo que el cubo cuelgue de los bordes y repisas del laberinto durante períodos prolongados. Las versiones para teléfonos inteligentes ofrecen dos esquemas de control: deslizar los dedos por la pantalla (predeterminado) o presionar botones en pantalla. [2] [1] Hay 45 niveles principales y tres niveles de bonificación desbloqueables. Completar los 48 niveles desbloquea el modo Turbo, que hace que los niveles se muevan a un ritmo más rápido. [4] [5]
Edge Extended agrega 48 nuevos niveles y nuevas funciones. Reemplaza el modo Turbo con el modo Fantasma: una vez que se completan todos los niveles, el modo Fantasma permite al jugador competir contra su juego anterior en forma de cubo fantasma. Edge Extended también presenta un Dark Cube controlado por IA que se mueve solo y puede interrumpir al jugador bloqueando caminos y presionando interruptores. [5]
Desarrollo y lanzamiento
Edge fue desarrollado por un equipo de dos hombres: David Papazian y Matthieu Malot, conocidos colectivamente como Mobigame. Malot concibió el concepto central de un juego de rodar cubos en 2004. El desarrollo comenzó en 2006. [6] Papazian programó el juego y Malot se desempeñó como artista y diseñador del juego. [7] Entre sus compositores se encuentran Romain Gauthier, Simon Périn, Richard Malot, Jérémie Périn y Matthieu Malot. [8] La intención inicial del equipo era desarrollar un juego dedicado a plataformas móviles. Después de su lanzamiento inicial, Mobigame consideró el soporte para controladores de teclado y joypad. Aumentaron el número de niveles de 26 a 46 en unos meses con actualizaciones gratuitas. [6] Poco después de que el juego regresara a la App Store de Apple , Mobigame actualizó los gráficos de Edge para que fueran compatibles con la resolución Retina Display y la pantalla más grande del iPad . [9]
Edge fue lanzado originalmente en diciembre de 2008 [10] pero fue eliminado de la App Store en mayo de 2009 en una disputa de marca registrada con Tim Langdell de Edge Games . Como una de las varias disputas que Langdell había planteado sobre su aparente propiedad de la marca comercial de la palabra "ventaja" en los videojuegos, Langdell solicitó una parte de los ingresos del juego, pero no llegó a una resolución con Mobigame. [11] Los abogados de Mobigame disputaron la aplicabilidad de la marca comercial de Langdell y los detalles de las comunicaciones reclamadas por Langdell. [12] El juego regresó brevemente a la App Store cinco meses después bajo el título Edge by Mobigame a pesar de no haber llegado a un acuerdo con Langdell, [13] pero Apple lo retiró nuevamente después de un mes. [14] [15] Edge regresó a la App Store como Edgy en diciembre, [16] pero Mobigame nuevamente lo eliminó por temor a que Langdell usara el precedente legal en su batalla legal contra Electronic Arts . [17] En enero de 2010, Edge estaba disponible con su nombre original en países distintos de Estados Unidos y Reino Unido. Volvió a la App Store estadounidense con su nombre original varios meses después. [18]
Mobigame lanzó una expansión, Edge Extended , como versión independiente para iOS el 25 de agosto de 2011 y para Android el 27 de enero de 2012. [19] [20] A diferencia del Edge original , cuyo motor 2D avanzado se aproximaba al renderizado 3D, Edge Extended utiliza un nuevo motor gráfico 3D con optimizaciones para Retina Display y el iPad 2 . Jérémie Torton fue contratado como nuevo diseñador de niveles para el juego. [5] En 2013, tanto Edge como Edge Extended se actualizaron con soporte de pantalla ancha . [21]
Connect2Media portó el juego a versiones de teléfonos móviles en Europa el 17 de diciembre de 2009. [22] Mobigame también se portó a PlayStation Network como PlayStation minis en regiones PAL el 2 de diciembre de 2010 y el 20 de septiembre de 2011 en Norteamérica. [23] [24] Two Tribes portó el juego a Steam el 11 de agosto de 2011 y en la Mac App Store el 19 de agosto de 2011. [25] [26] La versión de Android se lanzó el 3 de febrero de 2012, como parte de el primer paquete de Android Humble Indie . [27]
Two Tribes desarrolló las versiones de Windows , Wii U y co-desarrolló la versión de Nintendo 3DS con Cosmigo. Two Tribes convirtió los controles táctiles y de inclinación del original en controles de teclado y joysticks analógicos . Además, Two Tribes creó niveles de bonificación, nuevos logros, nuevas tablas de clasificación y opciones de modificación de la resolución de la pantalla. [28] Tanto la versión de Wii U como la de 3DS contienen todos los niveles de las versiones original, Edge Extended y Windows. [29] Two Tribes portó Edge Extended como una expansión de contenido descargable en las versiones existentes de Windows y Mac OS X el 28 de agosto de 2011. [30] [31] Desde entonces, Two Tribes había portado Edge y Edge Extended como una única versión en el Wii U y Nintendo 3DS . La versión de Wii U se lanzó el 21 de noviembre de 2013 y el 26 de diciembre de 2013 para la versión de Nintendo 3DS. [32] [33]
La banda sonora original del juego fue lanzada el 13 de marzo de 2009. [8]
Recepción
Juego | GameRankings | Metacrítico |
---|---|---|
Borde | 88% (iOS) [34] 85% (PSP) [35] 73% (PC) [36] 79% (WiiU) [37] | - - 74/100 (PC) [38] 79/100 (WiiU) [39] |
Borde extendido | 94% (iOS) [40] | 91/100 (iOS) [41] |
Edge ganó el premio Milthon al mejor juego para dispositivos móviles en el Festival de juegos de París en 2008, y las categorías "Excelencia en el juego" y "Premio a la elección del operador" en el quinto premio internacional de juegos para dispositivos móviles . [42] [43] Edge fue nominado como "Mejor juego de IGF para dispositivos móviles", "Logro de audio" y "Mejor juego de iPhone" en el Festival de Juegos Independientes de 2009 . [44] El juego se incluyó en los mejores juegos para iPhone de la revista Edge a partir de 2011, [45] y apareció en la edición de 2010 de 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [46]
El juego fue bien recibido por los críticos, aunque en diferentes grados según la plataforma. La versión para PC recibió una puntuación de 74/100 de Metacritic, basada en 12 revisiones. [38] El lanzamiento de Wii U del juego recibió una puntuación de 79/100 de Metacritic, de 9 reseñas. [39] Varios críticos elogiaron la estética minimalista, el animado diseño de niveles y la banda sonora del juego. [2] [47] [3] [1] Kotaku y Slide to Play compararon sus diseños de niveles con los de Marble Madness , [2] [1] y Bonnie Eisenman de 148Apps pensó en los niveles como "patios de recreo masivos". [47] Ryan Hewson de Gamezebo elogió la representación visual del juego por no tener "texturas que distraigan" o "fondos animados vibrantes". [48] El escritor de GameSpot , Chris Watters, destacó los gráficos minimalistas del juego por crear una atmósfera única que contradecía su concepto de bloques flotando en el espacio. [49] Slide to Play elogió su banda sonora chiptune por encajar perfectamente con la estética minimalista del juego. [2] El crítico de Kotaku estuvo de acuerdo en que la banda sonora coincidía con el juego, y la llamó la mejor banda sonora de cualquier juego de iPhone. Además, describió la música como pensativa, relajante, enérgica y misteriosa. [1] El escritor de Pocket Gamer , Spanner Spencer, dio una mención considerable a la música diciendo: "[rezuma clase] y palpita positivamente con estilo". [3]
En cuanto a Edge 's esquema de control, Slide to Play señalar que algunos sistemas de control han funcionado mejor en ciertas circunstancias que otros y criticaron la incapacidad de los sistemas de control de conmutador mitad del juego. [2] Kotaku encontró algunos niveles imposibles de completar con las opciones de inclinación o toque, pero los controles del D-pad eran demasiado fáciles para aquellos que no podían manejar los primeros, aunque necesarios para los niveles imposibles antes mencionados. [1] Chris Watters notó que el juego tenía una vaga torpeza sin importar el esquema de control elegido debido al impulso rodante del cubo. [49] Zachary Miller, en particular, criticó la capacidad del juego para aferrarse a los bloques en movimiento al equilibrar el borde del cubo contra él y también encontró que el minimapa era inútil a veces. [50]
El lanzamiento para iOS de la expansión Edge Extended recibió "elogios universal", según el agregador de videojuegos Metacritic . [41] El escritor de TouchArcade , Troy Woodfield, le dio al juego una puntuación perfecta. [5] Harry Slater de Pocket Gamer otorgó a la expansión la misma calificación de Premio de Oro que el título anterior. [51] Slide to Play describió los niveles como "inteligentemente construidos", sin embargo, encontró que los entornos oscuros eran difíciles de ver cuando se jugaba con luz solar brillante. [19]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (archivadodesde el original).
- Banda sonora oficial de Edge en MusicBrainz (lista de lanzamientos)