GATO es un simulador de submarinos en tiempo realpublicado por primera vez en 1984 por Spectrum HoloByte para MS-DOS . Simula operaciones de combate a bordo del submarino USS Growler (SS-215) clase Gatoen el Teatro Pacífico de la Segunda Guerra Mundial . GATO luego fue portado a Apple IIe , Atari ST y Macintosh . En 1987, Atari Corporation publicó una versión en cartucho para la familia Atari de 8 bits , coincidiendo con el lanzamiento del Atari XEGS . [2]
GATO | |
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Desarrollador (es) | Espectro Holobyte Xanth F / X (Atari de 8 bits) [1] |
Editorial (es) | Spectrum Holobyte Atari Corporation |
Diseñador (s) | Paul Arlton Ed Dawson |
Plataforma (s) | MS-DOS , Apple II , Atari de 8 bits , Atari ST , Macintosh , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1984: MS-DOS, Mac 1985: Apple II 1986: Atari ST 1987: Atari de 8 bits |
Género (s) | Simulador submarino |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador tiene la tarea de perseguir a los barcos japoneses a través de un mapa de 20 sectores mientras regresa para reabastecerse según sea necesario desde una licitación submarina . Las islas en el mapa se generan aleatoriamente y no se basan en la geografía del mundo real. El combate se lleva a cabo usando una pantalla con una vista a través del periscopio y en varios medidores e indicadores. El juego tiene múltiples niveles de dificultad, el más alto de los cuales requiere que el jugador traduzca los informes de la misión que se transmiten solo como código Morse audible .
Las versiones de MS-DOS y Apple IIe contienen una clave de jefe que reemplaza la pantalla del juego por una hoja de cálculo.
La sincronización del juego se basó en la velocidad del reloj de la CPU de la computadora, en lugar del reloj de fecha y hora, por lo que no se pudo reproducir cuando las computadoras con CPU 80286 salieron al mercado.
Asignación de claves
si se reproduce en DOSBOX "strg + F11" ralentiza la velocidad de la CPU, "strg + F12" acelera la CPU (presionar repetidamente)
F1: velocidad máxima
F5: velocidad moderada
F9: Detener
F10: marcha atrás
F2: Periscopio arriba
F4: Periscopio abajo
F6: radar
F8: FUEGO
Otros comandos:
F: vista hacia adelante
P: vista izquierda
A: vista trasera
S: vista derecha
L: (Registro) lista de barcos hundidos
M: (Misión) Comienza una nueva misión
R: (Informe) Informe de daños
C: mapa general
P: Mapa del cuadrante actual
T: (Torpedos) Abrir y cerrar puertas torpedo
Motor
D: (Diesel) Solo si profundidad
E: (eléctrico)
Teclado arriba: bucear
Teclado hacia abajo: sumergirse
Teclado a la izquierda: timón a la izquierda
Teclado derecho: timón derecho
Teclado 5: timón central y buceo
Desarrollo
Comercializado por Spectrum HoloByte, Gato había sido desarrollado originalmente por estudiantes programadores en Boulder, Colorado . [3]
Recepción
La revista Billboard informó en junio de 1985 que Gato ocupaba el puesto número 6 de una muestra nacional de informes de ventas minoristas y de venta de estantes. [4]
En 1985, Computer Gaming World elogió el juego por ser a la vez fácil de jugar y tener una estrategia profunda y detallada. [5] Las encuestas de 1991 y 1993 en la revista de estrategia y juegos de guerra, sin embargo, le dieron una estrella y media de cinco, afirmando que "fue adecuado en su época, pero no ejemplar en ningún aspecto". [6] [7] ¡Calcular! afirmó que " Gato promete realismo, y cumple ... [está] a la altura de sus pretensiones". [8] Jerry Pournelle escribió favorablemente sobre el juego en BYTE , afirmando que deseaba poder ralentizar el juego, pero "ciertamente he perdido suficiente tiempo con él ... Recomendado", y que prefería el blanco y negro. Versión de Macintosh a la versión de IBM PC en color. [9]
Reseñas
- The VIP of Gaming Magazine # 2 (febrero / marzo de 1986)
Referencias
- ^ Wen, Howard H. (enero de 1989). "Gato Review" . Videojuegos y entretenimiento informático .
- ^ "Etiqueta GATO XE" . Edad de Atari .
- ^ "El juego de simulación de vuelo es tan real que incluso AF quiere una pieza de acción" . Las noticias de Deseret . 24 de enero de 1988.
- ^ "3D Living Today - The Top 10". Miami Herald . 29 de junio de 1985.
- ^ Sipe, Russell (abril-mayo de 1985), "IBM Goes to War", Computer Gaming World , págs. 24-25
- ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1991). "Estrategia informática y juegos de guerra: la época 1900-1950 / parte I (AL) de una paiktografía anotada" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 138 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (septiembre de 1993). "Libro de juegos de guerra de Brooks: 1900-1950, AP" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 118 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
- ^ Williams, Michael B. (noviembre de 1985). "Gato para Apple e IBM" . ¡Calcular! (revisión). pag. 90 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
- ^ Pournelle, Jerry (septiembre de 1985). "PC, periféricos, programas y personas" . BYTE . pag. 347 . Consultado el 27 de octubre de 2013 .
enlaces externos
- GATO en MobyGames
- La versión MS-DOS de Gato se puede reproducir de forma gratuita en el navegador de Internet Archive.
- De AJAX, GATO y Bill Scott