Guantelete | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Backbone |
Editorial (es) | Eidos interactivo |
Serie | Guantelete |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Liberación | Cancelado |
Género (s) | Hack and slash , rastreo de mazmorras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gauntlet es un videojuego inédito de hack and slash dungeon crawl para Nintendo DS desarrollado por Backbone Entertainment , basado en el juego de arcade de 1985 del mismo título . El juego se anunció originalmente en abril de 2008 y estaba programado para ser lanzado más tarde ese año. [1] [2] [3]
Los comunicados de prensa y los avances del juego lo caracterizaron como "retro", [4] [5] con una jugabilidad basada en los dos primeros títulos de la serie Gauntlet , con algunas adiciones como el sistema de nivelación de personajes introducido en Gauntlet Legends . [6] Las cuatro clases originales de la serie, Warrior , Valkyrie , Elf y Wizard , regresan, junto con una serie de enemigos "favoritos de los fanáticos". [5] [7]También se incluyen versiones recién grabadas de las muestras de discursos característicos de la serie, en las que un narrador anuncia eventos que ocurren en el juego con declaraciones como "¡El guerrero rojo disparó la comida" y "El mago está a punto de morir!" [6] [8]
El juego presenta un juego que abarca ambas pantallas, [9] utilizando un motor gráfico 3D completamente nuevo, con modo inalámbrico local y en línea para cuatro jugadores, 40 mapas y capacidades de chat de voz. [2] [9] Se decía que los modos multijugador de Gauntlet incluían combate a muerte clasificado , combate a muerte por equipos y captura los estilos de juego de la bandera . [4] [6] Sus Wi-Fi se decía características para utilizar un servidor dedicado en lugar de la conexión Nintendo Wi-Fi y su Código de Amigo del sistema, [4] con todos los mismos modos multijugador disponibles localmente. [6] [7]Los jugadores pueden usar sus personajes de un solo jugador en los modos multijugador y conservar la experiencia obtenida en los juegos multijugador para jugar en solitario. [5] [6]
La posibilidad de un título de Nintendo DS Gauntlet fue revelada por primera vez por una lista de la ESRB en febrero de 2008 que luego fue eliminada. [10] El editor previsto, Eidos Interactive, anunció oficialmente el juego el 7 de abril de 2008, [2] con un lanzamiento previsto para el "verano de 2008". [1] Esta estimación se refinó a una fecha de lanzamiento de junio más específica, que luego se modificó a octubre. [11]
El juego se presentó en un estado jugable en la Penny Arcade Expo en agosto de 2008, con modos para un jugador y multijugador disponibles. [12] En este momento, todavía se esperaba que el juego cumpliera con su fecha de lanzamiento de octubre. [8] Además, una demostración del juego se puso a disposición del público en los Estados Unidos a través del servicio DS Download Station durante el verano de 2008. [13]
A finales de 2008, el juego aún inédito había recibido varias críticas en la prensa de juegos, de revistas como Nintendo Power , Official Nintendo Magazine , [14] y Retro Gamer . [15] En febrero de 2009, sin embargo, comenzaron a circular rumores de que Gauntlet había sido cancelado por Eidos, aunque las partes involucradas no hicieron declaraciones oficiales. [3]
En junio de 2009, se descubrió que Gauntlet había sido calificado como Adolescente en el sitio web de la ESRB bajo un nuevo editor, Majesco Entertainment , lo que implica que un lanzamiento aún puede ser una posibilidad. [16] [17] En mayo de 2013, las ilustraciones del juego, que representan varias clases, surgieron gracias a un ex artista de Backbone Entertainment . [18]
A pesar del juego en sí está inédito, su motor fue reutilizado por Backbone para la versión de Nintendo DS de la película tie-in juego GI Joe: The Rise of Cobra , [19] (4 Con Autorizaciones de agosto de 2009 en los Estados Unidos) en sí mismo un guantelete -hack and slash estilo. [20] Las ROM 100% completas de América del Norte y Europa se desecharon y lanzaron alrededor de la Navidad de 2013. [21]