Gauntlet II es un juego de arcade de 1986 producido por Atari Games que sirve como la secuela inmediata del Gauntlet original, que se lanzó el año anterior. Al igual que su predecesor, Gauntlet II es un juego de exploración de mazmorras de arriba hacia abajo con temática de fantasía y se lanzó como un gabinete dedicado, así como un kit de conversión, ambos disponibles en versiones para 2 y 4 jugadores.
Guantelete II | |
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![]() Folleto de arcade | |
Desarrollador (es) | Juegos de Atari |
Editorial (es) | Ordenadores domésticos de Atari Games |
Diseñador (s) | Ed Logg |
Programador (es) | Ed Logg Bob Flanagan |
Artista (s) | Sam Comstock Susan G. McBride Alan J. Murphy Will Noble |
Compositor (es) | Hal Canon Brad Fuller Earl Vickers |
Serie | Guantelete |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Game Boy , MS-DOS , NES , ZX Spectrum |
Lanzamiento | Agosto de 1986 [1] [2] |
Género (s) | Hack and slash , rastreo de mazmorras |
Modo (s) | 1-4 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Guantelete de Atari |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/55/ARC_Gauntlet_II.png/220px-ARC_Gauntlet_II.png)
Gauntlet II es esencialmente una versión ampliada del Gauntlet original . Al igual que en el juego original, hay cuatro clases de personajes para jugar, y las opciones son Guerrero, Valquiria, Mago y Elfo. La principal diferencia con el juego original es que ahora varios jugadores pueden elegir jugar con la misma clase de personaje. Debido a esto, cada jugador ahora se distingue por la paleta de su personaje, con el rojo y el azul en todas las versiones del juego, mientras que el amarillo y el verde aparecen en la versión para 4 jugadores. Se agregaron nuevas muestras de voz en Gauntlet II , identificando a cada jugador por su color y clase (por ejemplo, "Elfo amarillo", "Mago rojo").
Se agregaron nuevos diseños de niveles, incluida la posibilidad de encontrarlos de manera alterada al girar el campo de juego en pasos de 90 °. Otras características nuevas incluyen el enemigo "Eso", que al entrar en contacto hace que un jugador sea "Eso" y atrae a todos los enemigos hacia ellos. La única forma de liberar esta maldición es tocando a otro jugador o entrando por la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga "Eso" en un juego de etiqueta lleno de fantasía. Otras adiciones notables incluyen la capacidad de rebotar disparos en las paredes por medio de un pick-up especial , charcos de ácido que causaron grandes cantidades predeterminadas de daño y un gran dragón que ocupó múltiples cuadrados y requirió múltiples golpes para destruir. [3]
También se agregaron nuevos elementos de nivel, agregando más variedad al juego original. Estos incluían "todas las paredes son invisibles", "paredes mágicas" que se transforman en monstruos u objetos cuando son golpeados, "fichas aturdidoras" que aturden al jugador y salidas falsas.
Otro desafío en el juego es la posibilidad de encontrar una "habitación secreta". Esto se puede encontrar completando logros específicos dentro del nivel (por ejemplo, "no te dejes engañar", significa que primero debes encontrar la salida real). La habitación secreta contiene elementos como comida y pociones mágicas (poder de disparo adicional, velocidad de disparo adicional, poder mágico adicional, velocidad adicional, armadura adicional y poder de lucha adicional).
Desarrollo
Poco después del lanzamiento del Gauntlet original , hasta el 31 de marzo de 1986, Atari Games llevó a cabo un concurso en el que los jugadores presentaron diseños de niveles, ideas de juegos y otras sugerencias para una posible secuela de Gauntlet . [4] [5] Los ganadores del concurso fueron anunciados en la edición de abril de 1986 del boletín de Atari Games, [6] y los desarrolladores implementaron algunas de esas presentaciones en Gauntlet II . Durante el lanzamiento de Gauntlet II , Atari Games realizó un segundo concurso en el que los jugadores tenían la tarea de encontrar las habitaciones secretas en el juego. Después de cumplir una determinada tarea, los jugadores recibieron un código, que enviaron a Atari Games a través de un formulario de inscripción; el gran premio fue un bono de ahorro del gobierno de EE. UU. valorado en $ 5000, y las primeras 500 participaciones recibieron una camiseta. El concurso se llevó a cabo hasta el 19 de diciembre. [1] [7]
Lanzamientos
Gauntlet II fue adaptado a ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga , Atari ST y MS-DOS en 1988. Estas versiones del juego fueron lanzadas en Norteamérica por Mindscape y en Europa por US Gold . La mayoría de las versiones solo admitían dos reproductores, pero la versión de Atari ST admitía un adaptador que permitía conectar dos joysticks más (cuatro en total) a través del puerto paralelo de esa máquina . Mindscape más tarde portó el juego a Nintendo Entertainment System en 1990 y Game Boy en 1991. La versión NES de Gauntlet II fue uno de los primeros juegos para la consola que admitía hasta cuatro jugadores, siendo compatible con NES Four Score o Adaptadores de satélite NES . [8] A diferencia de la versión de NES del primer Gauntlet , Gauntlet II fue una conversión más directa del arcade original, sin ningún tipo de historia o final.
Gauntlet II también se incluye en las compilaciones Midway Arcade Treasures 2 (lanzado para PlayStation 2 , Xbox y GameCube en 2004) y Midway Arcade Origins (lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012). [9] Sony Online Entertainment también lanzó una versión independiente del juego para PlayStation 3 el 3 de mayo de 2007 como un juego descargable en PlayStation Store , pero desde entonces ha sido eliminado de la lista.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 65% [11] |
CVG | 32/40 [10] |
Usuario de Sinclair | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tu Sinclair | 8/10 [13] |
AS | 820/1000 [14] [15] |
Acción Amiga | 84% [16] |
Usuario de Atari ST | 9/10 [17] |
Amiga User International | 8/10 [18] |
Usuario Commodore | C64: 7/10 [19] Amiga: 94% [20] |
La máquina de juegos | 93% [21] |
Tiempo de juego | GB: 74% GB [22] |
Acción ST | 88% [23] |
Tu amiga | 70% [24] |
Zzap! 64 | 81% [25] |
Publicación | Otorgar |
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Usuario de Sinclair | SU Clásico |
La versión de Game Boy fue elogiada por la revista alemana Play Time por su implementación técnica (incluido el desplazamiento en 8 direcciones), la recreación fiel de los gráficos y por evocar sentimientos nostálgicos con efectos de sonido similares; sin embargo, esta versión fue criticada por los sprites difíciles de reconocer y su tema musical técnicamente débil. [22]
La versión Spectrum del juego fue bien recibida, el usuario de Sinclair dijo que era "un corker. La acción rápida y la jugabilidad soberbia hacen que Gauntlet II probablemente sea la primera secuela que valga la pena". Su Sinclair dijo que era "imprescindible" para todos los que pidieron Guantelete en sus Discos de la Isla Desierta ". Tanto YS como Crash dieron las principales debilidades como el sonido y el exceso de similitud con el original.
En 1997 Electronic Gaming Monthly incluyó a Gauntlet II como el tercer mejor juego de arcade de todos los tiempos. [26]
Referencias
- ^ a b "Las aventuras continúan con guantelete" (PDF) . Diario de los jugadores de Atari Games . Vol. 1 no. 3. Agosto de 1986.
- ^ "Guantelete II" . El Museo Internacional de Arcade.
- ^ "Gauntlet II The Arcade Video Game de Atari Games Corp" . Historia de Arcade.
- ^ "Concurso de diseño de laberinto de guanteletes" (PDF) . Diario de los jugadores de Atari Games . Vol. 1 no. 1. Enero de 1986.
- ^ " Anunciado el Concurso ' Gauntlet'" . Caja de efectivo . 1 de febrero de 1986.
- ^ "Concurso de diseño de laberinto de guanteletes" (PDF) . Diario de los jugadores de Atari Games . Vol. 1 no. 2. Abril de 1986.
- ^ "Es un juego nuevo: Gauntlet II" . Caja de efectivo . 13 de septiembre de 1986.
- ^ "Guantelete II". Nintendo Power . No. 19. Diciembre de 1990. págs. 25–36.
- ^ "Comprimir 30 juegos del tamaño de una nevera en un disco resulta difícil" . ign.com. 13 de noviembre de 2012.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . C + VG . EMAP (81): 34–35. Julio de 1988.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . ¡Choque! . Newsfield Publications Ltd (49): 94. Febrero de 1988.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . Usuario Sinclair . EMAP (70): 29 de enero de 1988.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . Tu Sinclair . Future plc (26): 65. Febrero de 1988.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . ACE . EMAP (12): 63. Octubre de 1988.
- ^ "Actualizaciones: Amiga - Gauntlet II" . ACE . EMAP (20): 77. Mayo de 1989.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . Acción de Amiga . Europress: 92. Abril de 1991.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . Usuario de Atari ST . 3 (7): 35. Septiembre de 1988.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . Amiga User International . 3 (2): 28 de febrero de 1989.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . Usuario Commodore (53): 17 de febrero de 1988.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . Commodore User (65): 20 de febrero de 1989.
- ^ "Un puño de hierro también" . La máquina de juegos . Newsfield (11): 68–69. Julio de 1988.
- ^ a b Hans, Ipisch (junio de 1992). " Guantelete II ". Tiempo de juego : 82.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . Acción ST . 1 (4): 60–62. Agosto de 1988.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . Tu Amiga : 32. Junio de 1989.
- ^ "Revisión de Gauntlet II" . ¡Zzap! 64 . Newsfield (35): 11 de marzo de 1988.
- ^ "Los 10 mejores juegos de arcade de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 130.
enlaces externos
- Gauntlet II en la lista asesina de videojuegos
- Gauntlet II en la base de datos de Arcade History
- Gauntlet II para el Atari ST en Atari Mania
- Gauntlet II en Lemon 64
- Gauntlet II en SpectrumComputing.co.uk