Gemini Rue es unjuego de aventuras gráficas cyberpunk creado por Joshua Nuernberger y publicado por Wadjet Eye Games . [1] El juego utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic para interactuar con el entorno para resolver acertijos y comunicarse con los personajes. El11 de abril de 2013 se lanzóun puerto paradispositivos iOS [3].
Rue Géminis | |
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Desarrollador (es) | Joshua Nuernberger |
Editorial (es) | Juegos Wadjet Eye [1] |
Compositor (es) | Nathan Allen Pinard [2] |
Motor | Estudio de juegos de aventuras |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS , iOS , Android , Linux |
Lanzamiento | Microsoft Windows
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Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Gemini Rue es un juego de aventuras gráficas . El jugador controla a un personaje llamado Azriel, explora su entorno local, interactúa con los personajes y resuelve acertijos. El juego también contiene una mecánica de juego de armas menor. El jugador está equipado con un dispositivo comunicador para llamar a otros personajes y buscar información a través de una interfaz de texto limitada. En ciertos momentos, el jugador puede cambiar entre dos personajes ubicados en diferentes áreas del mundo del juego; procediendo a través de cada una de estas historias por separado hasta llegar a una historia común.
Gráfico
Gemini Rue tiene lugar en el siglo 23 dentro del "Sistema Gemini", un sistema estelar recientemente declarado independiente del Sistema Tauro y Pleaidas durante la guerra diez años antes del comienzo del juego. Aunque ha llegado la paz, la guerra dejó un vacío de poder, y el sindicato del crimen Boryokudan, similar a la mafia, controla gran parte del sistema, utilizando su control de una droga llamada "Juice".
El juego sigue inicialmente a dos personajes. Uno es Azriel Odin, un asesino que ahora se ha convertido en un agente de la ley que busca obtener información sobre su hermano Daniel. Mientras busca en el planeta Barracus, Azriel es ayudado por su amigo y piloto Kane Harris, quien mantiene su nave espacial en órbita. Azriel viene a ayudar a Matthius Howard, un amigo de Azriel de la guerra anterior que es buscado por los Boryokudan y que afirma tener información sobre la ubicación de Daniel. Su información es tentativa, apunta a una instalación secreta, el Centro 7, en una nebulosa cercana donde Daniel pudo haber sido llevado. Azriel convence al Boryokudan de que le dé la ubicación del Centro 7 a cambio de que Azriel recupere un suministro de jugo perdido para el Boryokudan, que finalmente se revela que fue robado por una mujer llamada Sayuri, quien revela que se había escapado del Centro 7 un año antes. . Azriel finalmente obtiene la ubicación del Centro 7 mientras aún destruye el suministro de Jugo, y deja a Barracus por el Centro 7 junto con Kane, Matthius y Sayuri, quienes afirman haber "dejado a alguien atrás" en el Centro 7.
El otro personaje es Delta-Six, que más tarde toma el nombre de "Charlie". Cuando Delta-Six despierta por primera vez, se encuentra en un "centro de rehabilitación" para "criminales", sin ningún recuerdo de su pasado, pero el "director" del centro le prometió que al completar las pruebas que implican entrenamiento con armas se le permitirá salir libre. Cuando se encuentra con otros pacientes, está claro que anteriormente había intentado escapar de las instalaciones, pero se le borró la mente después de ser capturado. Giselle, uno de los pacientes que había intentado ayudarlo a escapar antes, le indica que mantenga el plan de escape y que no complete la prueba final, ya que lo enviarían a que le limpiaran la mente nuevamente. Charlie casi es asesinado por otro paciente, Balder, que está enojado por sus intentos de escapar, pero Charlie se libera y quema la mayor parte de la cara de Balder en su escape. Intenta escapar junto con Giselle y Epsilon-Five, otra prisionera, que no elige un nombre para ella (Giselle sugiere el nombre "Sayuri"). Giselle es asesinada y Charlie herido y recapturado por un Balder enojado (con su rostro sometido a una cirugía). Epsilon-Five se escapa.
La nave de Kane llega al Centro 7, y Azriel y Sayuri parten para localizar dónde se puede retener a Daniel. Las computadoras no brindan información sobre la ubicación de Daniel, lo que los llevó a continuar hasta la oficina del director, donde se encontrarían registros más completos. De repente se encuentran atrapados en una habitación que se llena lentamente con un gas para dormir, donde el director observa desde una habitación contigua. El director explica que Azriel es realmente Charlie: después del fallido escape de Charlie hace un año, se le borró la memoria nuevamente, y esta vez se le dio la identidad de un asesino Azriel, para el que lo habían entrenado antes. Sin embargo, Azriel dejó la vida de su asesino debido a "una parte de la psique que la rehabilitación no puede cambiar: la conciencia". Después de que Azriel dejó el Boryokudan, el director activó la memoria de Daniel como un medio para recordar a Azriel de regreso al Centro 7, donde ahora planea volver a borrar su memoria y crear una nueva identidad para él. Se revela que Matthius era Balder, y ayudaría a sembrar la idea del hermano de Azriel. Sayuri es Epsilon-Five.
Con Azriel tomado para ser borrado de la mente, Sayuri y Kane son capturados, pero logran escapar. Liberan a Azriel antes de que se pueda completar la eliminación total de la memoria y configuran la estación para que se autodestruya. Sin embargo, tanto Azriel como Sayuri desean recuperar sus recuerdos originales que se habrían almacenado en la computadora del director. Corren allí, con Azriel matando a Matthius en el camino, y se encuentran con un enfrentamiento con el director, quien explica que el propósito de la estación es crear estos asesinos y otros mercenarios para los Boryokudan a partir de personas inocentes, y afirma que la condición humana no es más que sus recuerdos. El director dispara a Sayuri y Azriel dispara y mata al director. Azriel avanza hacia las bases de datos del director, pero Sayuri dice que no quiere conocer su pasado. Los dos escapan con Kane justo cuando la estación explota, los otros pacientes logran salir a salvo en una segunda nave. Mientras Kane los saca de la nebulosa, Sayuri contempla que ser un ser humano es más que los recuerdos de una persona.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 82/100 [4] iOS: 86/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 8/10 [6] |
GamePro | [ cita requerida ] |
GameSpot | 7/10 [7] |
GameSpy | [8] |
GameTrailers | n / a [9] |
IGN | [ cita requerida ] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 81% [10] |
El juego fue muy bien recibido por los críticos del juego, con elogios por su convincente historia y gráficos retro. [ cita requerida ] Se considera un ejemplo impresionante del género de juegos de aventuras de apuntar y hacer clic que ha experimentado un renacimiento reciente después de estar en declive durante aproximadamente una década. [ cita requerida ] Las secuencias de combate, sin embargo, fueron criticadas por sus controles rígidos y un tono orientado a la acción inconsistente con el resto del juego. [ cita requerida ] En Metacritic , tiene una calificación normalizada de 82 sobre 100, lo que indica "revisiones generalmente favorables". [4]
IGN escribió: "Si tan solo más juegos triple A resultaran tan bien. Con (en su mayor parte) una jugabilidad intuitiva y fluida, una atmósfera impresionante y una de las historias más bien elaboradas e interesantes vistas en los últimos años, Gemini Rue es un juego que no solo para los fanáticos de la aventura, pero para todos los que aman un hilo bueno y valiente ". [11] El AV Club dijo: "El desarrollador Joshua Nuernberger ha elaborado una historia inteligente y reflexiva que sigue presentando nuevas ideas y personajes fascinantes. Incluso para un juego de retroceso, la ejecución es excelente, con una gran actuación de voz y escenas de aspecto inteligente". [12] PC Gamer escribió "Una aventura emocionante, sorprendente y que invita a la reflexión representada en un hermoso estilo artístico. Gemini Rue se gana el respeto". [13] GameSpy elogió el juego por su "historia y escenario convincentes; acertijos inteligentes y bien pensados; excelente música y arte". [14] Wired dijo: "Gemini Rue se destaca entre la multitud de juegos de aventuras genéricos de apuntar y hacer clic. La atmósfera permanece tensa y oscura durante todo el juego, y cuando finalmente atravieses los últimos giros de la historia, alégrate de haber jugado todo ". [15]
En 2011, Adventure Gamers nombró a Gemini Rue como el 79º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [dieciséis]
Premios
El juego recibió los siguientes premios:
- Juego de aventuras del año 2011 de Gamespy [17]
- Premios AGS a la mejor historia y al mejor juego de aventuras independiente del año [18]
- Juego de aventuras del año 2011 de PC Gamer US [19]
Referencias
- ^ a b "Géminis Rue" . Wadjeteyegames.com. 2011-02-24 . Consultado el 2 de enero de 2012 .
- ^ "15 minutos de fama: la música de Nathan Allen Pinard" . Engadget . AOL . Consultado el 9 de abril de 2016 .
- ^ "Wadjet Eye trae Gemini Rue a iPhone y iPad" . Destructoide . 2013-02-28 . Consultado el 28 de febrero de 2013 .
- ^ a b "Gemini Rue para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 2 de enero de 2012 .
- ^ "Gemini Rue para iPhone / iPad Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 2 de enero de 2012 .
- ^ "Gemini Rue • PC •" . Eurogamer.net . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
- ^ "Revisión de Gemini Rue" . GameSpot . Archivado desde el original el 25 de julio de 2013 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ "Gemini Rue - PC - GameSpy" . Pc.gamespy.com. 2011-11-10 . Consultado el 2 de enero de 2012 .
- ^ "Videojuego Gemini Rue | Reseñas, avances y entrevistas" . GameTrailers.com . Consultado el 2 de enero de 2012 .
- ^ "Revisión de Gemini Rue" . Jugador de PC . 2013-10-26 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ "Revisión de Gemini Rue - IGN" . IGN . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
- ^ "Gemini Rue · Revisión del juego · The AV Club" . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
- ^ "Revisión de Gemini Rue - PC Gamer" . Jugador de PC . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
- ^ "GameSpy: Revisión de Gemini Rue - Página 1" . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
- ^ "Revisión: Noir Gemini Rue captura la magia clásica de apuntar y hacer clic - CON CABLE" . CON CABLE . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
- ^ Personal AG (30 de diciembre de 2011). "Top 100 juegos de aventuras de todos los tiempos" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012 . Consultado el 25 de diciembre de 2019 .
- ^ "GameSpy: GameSpy's Game of the Year 2011 Awards - Página 4" . pc.gamespy.com . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
- ^ "Estudio de juegos de aventuras | Juegos | Gemini Rue" . www.adventuregamestudio.co.uk . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
- ^ PCGamer (8 de febrero de 2012). "PC Gamer US Game of the Year Awards 2011" . Jugador de PC . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Gemini Rue en Wadjet Eye Games