Genpei Tōma Den [a] es un hack and slash de desplazamiento lateralproducido por Namco que fue lanzado como un videojuego que funciona con monedas en 1986 en Japón. Se ejecuta en elhardware Namco System 86 . Más de una década después, el juego fue lanzado en América y Europa en la compilación de videojuegos Namco Museum Vol. 4 bajo el título de The Genji and the Heike Clans .
Genpei Tōma Den | |
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![]() Folleto publicitario | |
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Director (es) | Norio Nakagata |
Diseñador (s) | Nobuhiko Abe |
Compositor (es) | Norio Nakagata |
Serie | Genpei Tōma Den |
Plataforma (s) | Arcade , PC Engine , Sharp X68000 , teléfono móvil |
Lanzamiento |
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Género (s) | Cortar y tajar |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/d/d1/ARC_Genpei_T%C5%8Dma_Den.png/220px-ARC_Genpei_T%C5%8Dma_Den.png)
Genpei Tōma Den es un juego de plataformas de hack and slash de desplazamiento lateral . El jugador controla a Taira no Kagekiyo , un samurái que murió en la Batalla de Dan-no-ura durante la Guerra de Genpei . Kagekiyo fue resucitado para derrotar a su enemigo Minamoto no Yoritomo y los jefes de su clan, Minamoto no Yoshitsune y Saito Musashibo Benkei . [1] [2]
El jugador viaja por el campo japonés luchando contra los enemigos que aparecen. El juego ofrece tres tipos de acción: modo pequeño (estándar), modo grande (estándar, pero con personajes grandes y, por lo general, peleas de jefes) y modo simple (visto desde una perspectiva aérea). La mayoría de las etapas tienen torii , que se utilizan para transportar al jugador a una etapa diferente. En la mayoría de las etapas que aparecen en el modo lateral y el modo simple, se pueden ingresar múltiples torii que conducirán a diferentes rutas en el mapa. En Big Mode, sin embargo, solo hay un torii al final de este tipo de etapa. El juego también presenta el río Sanzu , un lugar que se cree en el budismo japonés para separar "la vida actual" y "la otra vida", que se asemeja al concepto del inframundo o el infierno (el río a menudo se compara con el río Estigia en la mitología griega ). Por lo tanto, algunos personajes mitológicos como Emma-o (閻 魔 大王; literalmente "Enma Dai-o"), dios del inframundo, y la diosa del sol Amaterasu aparecen en el juego.
Lanzamiento
El primer puerto del juego fue lanzado en 1988 para la computadora doméstica japonesa Sharp X68000 . El juego también fue portado a PC Engine y lanzado el 16 de marzo de 1990. La versión de PC Engine también fue lanzada para la Consola Virtual de Wii .
Genpei Tōma Den también apareció en el Namco Museum Vol. 4 juego de compilación para PlayStation , lanzado en 1996 en Japón y 1997 en América del Norte y Europa. Para los lanzamientos en EE. UU. Y Europa, el juego se retituló como The Genji and the Heike Clans . Esta sería la primera vez que el Genpei Tōma Den original aparecería fuera de Japón. [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 32/40 [4] |
Motor de PC mensual | 90/100 |
Motor de PC Marukatsu | 33/40 |
Ventilador del motor de la PC | 24,57 / 30 [5] |
Inclinación | D [6] |
Publicación | Otorgar |
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Famitsu | Salón de la fama de oro [4] |
Gamest | Gran Premio 6º Premio al Mejor Final 3º Premio a la Mejor Síntesis de Discursos 1º Premio al Mejor Gráfico 3º [7] |
En Japón, Genpei Tōma Den recibió elogios, siendo visto entre los mejores y más queridos juegos de arcade de Namco. [8] La publicación japonesa de comercio de arcade Game Machine lo informó como uno de los juegos de arcade más vendidos en noviembre de 1986. [9] En las listas de Gamest de Japón , fue el juego de arcade más taquillero entre noviembre y diciembre de 1986. [10] Recibió múltiples premios de la revista Gamest , incluido el sexto Gran Premio, el tercer Mejor Final y el tercer Premio al Mejor Gráfico. El personaje de Kagekiyo ganó el tercer lugar en el premio al Mejor Personaje. [7] En su mook de 1991 The Best Game , los lectores lo votaron como uno de los mejores juegos de arcade de todos los tiempos hasta ese momento. El personal describió a Genpei Tōma Den como "una obra maestra inmortal", aplaudiendo sus imágenes, jugabilidad, banda sonora y fidelidad a su material original. Su uso de personajes como Yoshitune y Benkei, figuras importantes en el período Heian de Japón, también recibió elogios. [8]
La versión casera de PC Engine también recibió una cobertura positiva. El personal de Famitsu le otorgó el premio Gold Hall of Fame y elogió su fidelidad al arcade original, diciendo que era "un puerto que no estropea el sabor del original". [4] La revista PC Engine FAN lo informó como uno de los juegos de PC Engine más populares, y los lectores lo votaron como el mejor juego número 24 para la consola en 1993. [5] A diferencia de otras críticas, Olivier Scamps lo sintió fue uno de los peores juegos para la consola, con el argumento de que el juego adolece de una jugabilidad insípida y secuencias de acción poco interesantes. [6] Zenji Nishikawa de Oh! X disfrutó de la versión Sharp X68000 por su inclusión de nuevos niveles y secretos, encontrándola superior a la arcade original. [11]
Fuera de Japón, Genpei Tōma Den ha recibido una reacción más mixta de los críticos. En su reseña del Namco Museum Vol. 4 , IGN declaró que era el más extraño de los juegos incluidos, pero sintió que su juego de desplazamiento lateral atraía a los fanáticos del género. [12] GameSpot ' s Jeff Gerstmann sintieron lo contrario, creyendo que era el peor título en cualquiera de los museo de Namco antologías hasta ese momento. Escribió que: " Los clanes Genji y Heike es una broma. Llamar a esto un clásico arcade es absurdo". [3] Un crítico de PlayStation Official Magazine - Reino Unido lo comparó desfavorablemente con The Revenge of Shinobi de Sega , criticando sus controles por hacer que el juego fuera irrazonablemente difícil de jugar y su dificultad por ser demasiado alta. Si bien el crítico creía que Genpei Tōma Den era bueno como juego de arcade, no creía que se tradujera bien en una plataforma doméstica. [13]
En 2020, Juego de reloj ' s Tetsuya Inamoto revisión retrospectiva de la versión para PC del motor de Genpei Touma Den a través del motor de mini PC. Aplaudió la calidad de la conversión por estar a la par con el juego de arcade, disfrutando de sus imágenes "abrumadoras" y sus grandes personajes. Inamoto atribuyó el éxito del juego a su presentación y muestras de voz audibles, que no se habían hecho antes en los juegos de arcade, junto con el uso de figuras del mundo real como Minamoto no Yoritomo. Además, creía que la calidad del puerto ayudó a establecer la reputación de Namco de ofrecer interpretaciones precisas de sus juegos de arcade a la consola, y escribió que "cuenta con la integridad de uno de los trasplantes de arcade de PC Engine de Namco, que tuvo una reputación desde el principio. . Encantó a los aficionados ". [14]
Legado
Juegos relacionados
En octubre de 1988, Namco lanzó una versión de Genpei Tōma Den para Family Computer titulada Genpei Tōma Den Computer Board Game . Empaquetado con un tablero de juego de tela física, tarjetas y figuras metálicas de jugadores moldeadas a partir de Kagekiyo, toma la forma de un juego de tablero virtual donde los jugadores compiten entre sí para conquistar todo Japón. Mientras que Genpei Tōma Den era un juego de acción de desplazamiento lateral, Computer Board Game es, en cambio, un juego de rol , donde los jugadores se involucran en batallas con enemigos y compran artículos y equipos en las tiendas. La idea del juego surgió del diseñador de Namco, Yuichiro Shinozaki, que quería expandir aún más la tradición y el mundo del juego original.
Una verdadera secuela llamada Genpei Tōma Den: Kan no Ni fue lanzada en 1992 para PC Engine. Desarrollado por Namco y Now Production , fue publicado en Norteamérica por NEC Corporation como Samurai-Ghost . El juego se desarrolla después de los eventos del original, donde Kagekiyo resucita de entre los muertos para evitar que Yoritomo se reviva en el mundo celestial de Makai Nippon. Kan no Ni omite las secciones del modo Pequeño y Sencillo, un movimiento que fue ampliamente criticado por jugadores y críticos. Fue relanzado a través de la consola virtual de Wii en 2007. [15]
Otras apariciones en medios
Kagekiyo ha hecho algunas apariciones en otros videojuegos desarrollados por Namco. Se convirtió en un personaje jugable destacado en el juego Wonderswan Color Namco Super Wars . También apareció como un personaje jugable en Namco × Capcom , un juego de rol exclusivo para Japón , donde se asoció con Heishirō Mitsurugi de la serie Soul y Tarosuke de Yokai Dochuki . [16] Además, Yoshitsune, Benkei, Yoshinaka y Yoritomo también aparecieron como jefes. En Tales of Eternia (conocido como Tales of Destiny II en los EE. UU.), Apareció en la mazmorra de la Tumba de Aifread, junto con Rick Taylor de la serie Splatterhouse , para evitar que el jugador avanzara a través de ciertas puertas. En Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon , hay un disfraz de Kagekiyo para usar. La armadura de Kagekiyo también aparece en el modo de creación de personajes de Soulcalibur III , en el que es posible crear un personaje a su semejanza. En Tekken 6 , es posible personalizar el personaje Yoshimitsu para hacerlo similar a Kagekiyo. La serie resucitó como un webcomic, como parte de la serie ShiftyLook de Namco Bandai , titulada Scar . El nuevo webcomic presentaba samuráis cyborg en lugar de demonios. Una versión remezclada de la música del juego fue incluido en Ridge Racer V .
Un tema basado en Genpei Tōma Den , con varios de los personajes del juego, aparece en Pac-Man 99 , como DLC especial.
Notas
- ^ Japonés :源 平 討 魔 伝, Hepburn : Genpei Tōma Den , "El cuento de Genji y Heike de la desaparición del demonio" o "El cuento de Genpei del asesino de demonios".
Referencias
- ^ Kalata, Kurt (26 de noviembre de 2019). Hardcore Gaming 101 Digest Vol. 6: Clásicos de Namco Arcade . Hardcore Gaming 101. págs. 60–63. ISBN 978-1691254194.
- ^ "Genpei ToumaDen - Videogame de Namco" . Lista asesina de videojuegos . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
- ^ a b Gerstmann, Jeff (2 de mayo de 2000). "Revisión del Volumen 4 del Museo Namco" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ a b c "源 平 討 魔 伝 (PCE)" . Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 17 de julio de 2020 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
- ^ a b "10 月 号 特別 付 録 PC エ ン ジ ン オ ー ル カ タ ロ グ '93" (en japonés). 6 (10). Tokuma Shoten . 1 de octubre de 1993. p. 11.
- ^ a b "Rolling Softs - Equinox Warrior" (en francés) (81). Ediciones Mondiales SA Tilt . Septiembre de 1990. p. 92. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
- ^ a b GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史(Volumen 5, Número 4 ed.). Japón: Gamest . 17 de enero de 1998. págs. 24-25.
- ^ a b "最 も 愛 さ れ た ゲ ー ム た ち !! 読 者 が 選 ん だ ベ ス ト 30".ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 月刊 ゲ ー メ ス ト 7 月 号 増 刊(Volumen 6, Número 7 ed.). Japón: Gamest . 1 de julio de 1991. págs. 24-25.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 296. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1986. pág. 25.
- ^ "ゲ ー ム 人 気 度 ベ ス ト 10" [Los 10 mejores juegos populares]. Gamest (en japonés). Vol. 5 (enero de 1987). 18 de diciembre de 1986. p. 74.
- ^ Nishikawa, Zenji (junio de 1988). "EL SOFTOUCH - 源 平 討 魔 伝" (en japonés). SoftBank de Japón. ¡Oh! X. págs. 16-17 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
- ^ Personal del IGN (18 de julio de 1997). "Museo Namco Vol. 4" . IGN . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
- ^ "Prueba de juego - Volumen 4 del Museo Namco" (23). Reino Unido: Future Publishing . Revista oficial de PlayStation - Reino Unido . Octubre de 1997. págs. 124-125 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
- ^ Inamoto, Tetsuya (17 de marzo de 2020). "【PC エ ン ジ ン mini 全 タ イ ト ル レ ビ ュ ー!】「 源 平 討 魔 伝 」" . Game Watch (en japonés). Impress Group. Archivado desde el original el 17 de abril de 2020 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
- ^ Provo, Frank (5 de noviembre de 2007). "Revisión de Samurai Ghost" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2014 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
- ^ ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン - キ ャ ラ ク タ ー(en japonés). Sitio web de Namco × Capcom. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2018 . Consultado el 13 de octubre de 2018 .
enlaces externos
- Genpei Tōma Den en la lista asesina de videojuegos