George Fan


George Fan (nacido en 1978) es un diseñador de videojuegos estadounidense que actualmente trabaja como director creativo de All Yes Good . Es conocido por diseñar Plants vs.Zombies (2009) mientras trabajaba en PopCap Games , además de desarrollar Insaniquarium (2001) y Octogeddon (2018). Antes de dedicarse al diseño de juegos, Fan se graduó de la Universidad de California en Berkeley en 2000 con una licenciatura en informática . Después de graduarse, trabajó para Arcade Planet para desarrollar juegos para su sitio web, Prizegames.com. Eventualmente formó Flying Bear Entertainment y creó Insaniquarium., que se convirtió en finalista del Festival de Juegos Independientes de 2002 . Luego se unió a Blizzard Entertainment y trabajó allí mientras simultáneamente desarrollaba Insaniquarium para PopCap Games, lanzando la edición "Deluxe" en 2004.

Fan dejó Blizzard y comenzó a desarrollar Plants vs. Zombies . Se convirtió en empleado de tiempo completo para PopCap, quien proporcionó a Fan un equipo. Tras su lanzamiento en 2009, se convirtió en el juego más vendido desarrollado por PopCap. EA compró PopCap Games en 2011 y Fan fue despedido después del cierre de su estudio en 2012. Fan comenzó a desarrollar Octogeddon y lo envió al concurso 2012 Ludum Dare . Fan formó una empresa en desarrollo llamada All Yes Good con Rich Werner y Kurt Pfeffer y desarrolló Octogeddon aún más antes de lanzarlo en 2018.

George Fan nació en 1978. [1] Fan creció con su hermano y vivió con su padre. [2] [3] Fan asistió a la Universidad de California, Berkeley y se graduó en informática en 2000. [1]

Fan trabajó por primera vez como creador de videojuegos Java para el portal de juegos en línea Prizegames.com, [4] creado por la empresa Arcade Planet. [5] Fan describe el sitio web como "una versión en línea de Chuck E. Cheese ". [4] El primer videojuego que diseñó fue el juego de rompecabezas, Wrath of the Gopher , lanzado en 2001. [6] [7] Fan le dijo a Chris Carter, editor en jefe de Destructoid , que antes de crear Wrath of the Gopher , no estaba seguro de si podría o no ser diseñador de juegos. [4]

Mientras investigaba juegos Java, Fan descubrió PopCap Games y le gustó su biblioteca de juegos. [4] En 2001, Fan y Tysen Henderson fundaron Flying Bear Entertainment en California para trabajar en un proyecto de videojuego de mascotas virtuales llamado FishTank . [1] Fan quería crear un juego "en el que sea fácil entrar, pero que se desarrolle en algo mucho más profundo". [8] Flying Bear Entertainment lo publicó el 31 de agosto de 2001, como un juego en línea gratuito basado en Java llamado Insaniquarium . [7] Fan ingresó al juego en el Festival de Juegos Independientes de 2002 , en el que se convirtió en finalista. [4]En el stand finalista de la Game Developers Conference 2002 (GDC 2002), PopCap Games ofreció a los fans ayuda para hacer de Insaniquarium un juego descargable. [9] Insaniquarium ganó en la categoría de "Innovación en el diseño de juegos". [10]

En ese momento, Fan estaba buscando trabajo en Blizzard Entertainment . Blizzard permitió que Fan trabajara en Insaniquarium en sus descansos después de trabajar con ellos. [9] Debido a que era un diseñador de videojuegos independiente en ese momento, Fan se vio obligado a realizar la mayor parte de la programación y el diseño de Insaniquarium , además de componer parte de la música. [11] Con PopCap Games como editor, Insaniquarium fue lanzado en 2004 para PC, titulado Insaniquarium: Deluxe [a] y obtuvo un éxito crítico y financiero. [13] El juego vendió 20 millones de copias en la PC en abril de 2006, [14] y fue lanzado parateléfonos móviles por Glu Mobile en los Estados Unidos el 13 de abril de 2006, [15] y en Europa el 29 de junio de 2006. [16] El juego también se lanzó para teléfonos inteligentes Palm OS , teléfonos Windows Mobile y asistentes digitales personales en agosto 6, 2008. [17]