Plants vs. Zombies es unvideojuego de defensa de torres de 2009desarrollado y publicado por PopCap Games . Lanzado por primera vez para Windows y Mac OS X , desde entonces el juego se ha adaptado a consolas , dispositivos portátiles y dispositivos móviles . En Plants vs.Zombies , el jugador asume el papel de propietario en medio de un apocalipsis zombi . Como una horda de zombiesaproximaciones a lo largo de varios carriles paralelos, el jugador debe defender la casa colocando plantas, que disparan proyectiles a los zombies o los afectan perjudicialmente. El jugador recolecta una moneda llamada "sol" para comprar plantas. Si un zombi llega a la casa en cualquier carril, el nivel fallará y el jugador tendrá que reiniciarlo.
Plantas contra Zombies | |
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Desarrollador (es) | Juegos PopCap |
Editorial (es) | Juegos PopCap [a] |
Diseñador (s) | George Fan |
Programador (es) | Tod Semple |
Artista (s) | Rich Werner |
Escritor (es) | Stephen Notley [b] |
Compositor (es) | Laura Shigihara |
Serie | Plantas contra Zombies |
Motor | Marco PopCap |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 5 de mayo de 2009
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Género (s) | Defensa de la torre , estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Plants vs.Zombies fue diseñado por George Fan, quien lo conceptualizó como una secuela más orientada a la defensa de su juego de simulador de peces Insaniquarium (2001), y luego lo desarrolló en un juego de defensa de torres con plantas que luchan contra zombies. El juego se inspiró en los juegos: Magic: The Gathering y Warcraft III ; junto con la película: Swiss Family Robinson . Se necesitaron tres años y medio para hacer Plants vs. Zombies . Rich Werner fue el artista principal, Tod Semple programó Plants vs. Zombies y Laura Shigihara compuso la música del juego. Con el fin de atraer tanto a los jugadores casuales como a los incondicionales , el tutorial fue diseñado para ser simple y estar extendido por Plants vs.Zombies .
Plants vs. Zombies fue recibido positivamente por la crítica y fue nominado a varios premios, incluidos "Juego de descarga del año" y "Juego de estrategia del año" como parte de los premios Golden Joystick Awards 2010 . Los críticos elogiaron el estilo artístico humorístico del juego y la jugabilidad simplista pero atractiva. Tras su lanzamiento en mayo de 2009, fue el videojuego más vendido desarrollado por PopCap Games y rápidamente se convirtió en su juego más vendido; superando a Bejeweled y Peggle . Para 2010, había vendido más de un millón de copias en todo el mundo. En 2011, PopCap fue comprada por Electronic Arts (EA). La compañía despidió a Fan y a otros 49 empleados, marcando un cambio de enfoque hacia los juegos móviles y sociales . Después de la compra, Plants vs.Zombies fue seguida por una serie de juegos que incluyen dos secuelas directas, tres shooters en tercera persona y dos spin-offs, la mayoría de los cuales han recibido críticas positivas.
Como se Juega
Plants vs. Zombies es un videojuego de defensa de torres en el que el jugador defiende una casa de los zombis . [4] [5] [6] El césped está dividido en una cuadrícula, [7] con la casa del jugador a la izquierda. [8] El jugador coloca diferentes tipos de plantas en cuadrados individuales de la cuadrícula. Cada planta tiene un estilo de defensa diferente, como disparar, explotar y bloquear. [7] [9] Los diferentes tipos de zombis tienen sus propios comportamientos especiales y sus propias debilidades para diferentes plantas. [7] [8] Por ejemplo, Balloon Zombie puede flotar sobre las plantas del jugador, pero su globo puede ser reventado por Cactus. [7] [10] Otros ejemplos de zombis incluyen Dancing Zombie, que invoca a Backup Dancers a su alrededor; y el Dolphin Rider Zombie, que se monta en un delfín para saltar sobre una planta. [5] [8]
El jugador puede elegir un número limitado de tipos de plantas a través de paquetes de semillas al comienzo de cada nivel, [11] y debe pagar para colocarlas usando una moneda llamada "sol". El jugador obtiene sol haciendo clic en el sol que se genera aleatoriamente sobre el césped o usando ciertas plantas que generan sol, como girasoles y setas solares. [7] [8] [9] Cada tipo de planta se recarga entre cada ubicación a varias velocidades. Si el jugador quiere quitar una planta, puede desenterrarla con una pala. [12] Cuando un zombi llega al borde izquierdo de un carril, su cortacésped matará a todos los zombis en ese carril y se agotará después de un uso; [13] si otro zombi llega al final de ese carril, el jugador debe reiniciar el nivel. [12]
Modo de aventura
Hay cinco etapas en el modo Aventura, cada una de las cuales comprende diez niveles. [12] Después de cada nivel, el jugador recolecta un nuevo tipo de planta para usar en niveles posteriores. En el primer nivel de la etapa dos (nivel 2-1), los zombis comienzan a soltar dinero del juego ocasionalmente cuando los matan. Después del nivel 3-4, el jugador puede gastar el dinero en una tienda del juego llamada Crazy Dave's TwiddyDinkies. [8] [12] Crazy Dave ofrece mejoras que el jugador usa para actualizar plantas y herramientas de jardinería ya colocadas para el Jardín Zen del jugador. [7] [8] Se desbloquea después del nivel 5-4 [12] y permite al jugador regar y mantener un grupo de plantas, [7] que se obtienen como botín al matar zombis o comprarlos en su tienda; [12] a cambio, las plantas generarán dinero para el jugador. [7] El quinto nivel de cada etapa tiene un desafío de minijuego , a menudo utilizando una cinta transportadora que le da varias plantas al jugador. [6] En el décimo nivel de cada etapa, el jugador recibe plantas de una cinta transportadora. [12] Las etapas uno, tres y cinco ocurren durante el día, mientras que las etapas dos y cuatro tienen lugar durante la noche. [12] [10]
Durante las etapas nocturnas, el jugador usa las plantas de hongos de menor costo debido a la falta de generación natural de sol durante la noche. [6] [9] Las etapas tres y cuatro tienen lugar en el patio trasero de la casa, que tiene seis carriles (a diferencia de los cinco carriles habituales) y cuenta con una piscina que ocupa los dos carriles del medio. [10] [12] En la piscina, las plantas se colocan encima de Lily Pads que, a diferencia de la mayoría de las plantas, se pueden colocar directamente en los carriles de la piscina. [6] La cuarta etapa tiene niebla que oscurece la mayor parte del césped. [12] La quinta etapa tiene lugar en el techo de la casa. Esta configuración hace que el jugador use plantas de catapulta, en lugar de las plantas de tiro estándar, para tener en cuenta la pendiente ascendente del techo. [12]
El último nivel del modo Aventura enfrenta al jugador contra el Dr. Zomboss, un científico malvado y animador de zombies . Aplasta las plantas del jugador haciendo que su Zombot triture las plantas o les arroje furgonetas, y puede colocar bolas de fuego y hielo que ruedan por un carril. El jugador somete estas bolas con jalapeños y hongos helados. [14] Después de completar el modo Aventura, el jugador puede jugarlo de nuevo, esta vez con plantas desbloqueadas durante el juego anterior y con tres plantas seleccionadas al azar para comenzar cada nivel. [15] [16]
Otros modos de juego
Tres modos adicionales ( minijuegos , rompecabezas y supervivencia) estarán disponibles una vez que se complete el modo Aventura. En el modo de minijuegos, el jugador selecciona entre una colección de veinte minijuegos. [7] Estos niveles plantean al jugador desafíos únicos, cada uno con algún truco [17], a menudo variantes de una cinta transportadora que le da al jugador ciertas plantas. [18] En el modo Puzzle, el jugador selecciona entre dos tipos de niveles: "Rompe jarrones" y "Yo, Zombi". [7] [19] En "Vasebreaker", el jugador abre un conjunto de jarrones, cada uno con una planta o un zombi. El nivel termina cuando todos los jarrones se rompen y todos los zombies mueren. [7] En "I, Zombie", el jugador coloca zombies para pasar los recortes de cartón pre-colocados de plantas, con el objetivo de comerse el cerebro al final de cada carril. [7] [12] El modo de supervivencia ofrece una selección de niveles en los que el jugador elige plantas para derrotar a oleadas de zombis cada vez más desafiantes. [7] [20]
Desarrollo
Concepto
Plants vs. Zombies fue diseñado por George Fan. Imaginando una versión más orientada a la defensa de uno de sus títulos anteriores, Insaniquarium (2001), y habiendo jugado algunos mods de defensa de torres de Warcraft III , se inspiró para hacer un juego de defensa de torres. [21] Fan consideró una secuela de Insaniquarium para Nintendo DS , cada pantalla representaría una pecera separada, una encima de la otra. Los extraterrestres atacarían la pecera superior y, si tenían éxito, irrumpirían en la pecera inferior. El juego en el tanque superior se centraría en la defensa contra los alienígenas, mientras que en el tanque inferior giraría en torno a la generación de recursos, similar a Insaniquarium . [22] Pero inspirado por las torres de Warcraft III , sintió que las plantas serían buenas estructuras defensivas. Quería traer nuevos conceptos al género y creía que el hecho de que los enemigos en los juegos de defensa de torres nunca atacarían las torres no era intuitivo. Comenzó con las configuraciones de cinco y seis carriles utilizadas en el juego final. [23] [24] Los enemigos fueron al principio los extraterrestres de Insaniquarium , pero mientras Fan dibujaba el arte conceptual, dibujó lo que él consideraba "el zombi perfecto", y la tematización fue reelaborada. [25] Fan decidió usar zombies en lugar de extraterrestres para que el juego se destaque de otros videojuegos que usan plantas. [23]
Insaniquarium influyó sustancialmente en el desarrollo de Plants vs. Zombies . Los juegos tienen un ritmo similar, determinado por la "alimentación por goteo" de las mascotas y las plantas respectivamente, y elegir plantas al comienzo de cada nivel de Plants vs. Zombies es análogo a elegir mascotas en Insaniquarium . [24] Fan también se inspiró en la película Swiss Family Robinson , en la que una familia se defiende y defiende su hogar de los piratas. [21] [26] Fan incluyó elementos del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , que había jugado con su novia, Laura Shigihara . Mostrarle cómo personalizar sus mazos de cartas lo inspiró a diseñar Plants vs. Zombies con paquetes de semillas, en lugar de su idea original de una cinta transportadora que proporcionaba plantas al azar, debido a la mayor complejidad del sistema de paquetes de semillas. Si bien la cinta transportadora se eliminó del modo de juego más común, siguió siendo un elemento especial en niveles selectos. [23] El uso de la multitarea entre carriles fue influenciado y destacado en el antiguo juego de arcade Tapper . [24]
Cuando el juego presentaba extraterrestres, su título provisional era Weedlings , [22] [26] pero Fan pensó que el nombre no encajaba bien debido a la cantidad de videojuegos con temas de jardinería que se estaban lanzando en ese momento. [23] Se cambió el nombre de Plants vs. Zombies como marcador de posición después de que se cambiaron los enemigos. [27] El nombre planeado para la mayor parte del desarrollo fue Lawn of the Dead , un juego de palabras con el título de la película de zombies de George A. Romero Dawn of the Dead . [28] Romero no permitió el uso del nombre, incluso después de una súplica de Fan, quien le envió a Romero un video de él mismo vestido como un Zombie Temp Worker gruñendo y programando en una computadora, subtitulado con referencias a errores de tiempo de ejecución. [27] [29] Hubo muchos otros nombres de candidatos, incluidos Residential Evil y Bloom & Doom , el último de los cuales se usó como marca en los paquetes de semillas del juego. [27] [30]
Diseño
Plants vs. Zombies fue diseñado inicialmente solo por Fan. [26] Debido a que Fan era un empleado de tiempo completo en PopCap Games , la compañía de videojuegos ayudó a formar un pequeño equipo formado por una compositora (Laura Shigihara), una programadora (Tod Semple) y un artista (Rich Werner). [24] Fan tenía su base en San Francisco , mientras que Werner estaba en Seattle . [28] A Stephen Notley se le atribuye el mérito de ser el escritor de Plants vs. Zombies . [12] Escribió las descripciones de plantas y zombis en la guía del juego, Suburban Almanac. [2] [3] Fan descubrió que trabajar en equipos pequeños era más fácil que trabajar en equipos grandes. [22] [26] Según una entrevista con Edge , mientras buscaba un artista, Fan descubrió a Rich Werner, cuyo trabajo Fan pensó que coincidía con sus intenciones de diseño. Fan atribuyó la intriga del diseño a su esquema de animación; Tod Semple sugirió usar Adobe Flash , que a Fan le preocupaba que generara una animación "cortada en papel" y que se pareciera demasiado a South Park , pero al final quedó satisfecho, dando crédito al talento de Semple y Werner. [19] Plants vs. Zombies se creó utilizando el propio motor de PopCap Games: PopCap Framework . [12] Fan constantemente publicó actualizaciones de Plants vs. Zombies cada cuatro meses en un foro interno dentro de PopCap Games llamado Burrito, donde aceptó comentarios de los empleados de PopCap. [22] [24]
Plants vs. Zombies tardó tres años y medio en realizarse. [26] Gran parte del primer año de desarrollo se centró en el modo Aventura. Semple comenzó a trabajar en ideas que luego se usaron para el modo de minijuegos. [19] Algunas ideas para la sección del modo Puzzle se modificaron más tarde y se trasladaron al modo Aventura: "Rompe jarrones" y "Yo, Zombi", por ejemplo, provienen de conceptos de un solo nivel para el modo Minijuegos. Durante las pruebas, Fan descubrió que los modos de minijuegos y rompecabezas restaron valor al enfoque en el modo Aventura, por lo que bloqueó la mayoría de los modos adicionales, lo que requirió avanzar dentro del modo Aventura para desbloquearlos. [19] Más tarde, el desarrollo de Plants vs. Zombies consistió en que Fan probara el juego y anotara notas de lo que se podía hacer para modificarlo antes de enviarlos a Semple. [31] El último año de desarrollo hizo que el equipo afinara Plants vs. Zombies antes del lanzamiento. [26]
Uno de los aspectos críticos del desarrollo fue diseñar Plants vs. Zombies para que se equilibrara entre los juegos casuales y los hardcore . [19] [31] Fan diseñó el tutorial para que fuera simple y se fusionara con el juego para atraer a los jugadores ocasionales. Hizo que el jugador aprendiera realizando acciones, en lugar de leer sobre cómo hacer las acciones. Los mensajes del juego también se hicieron lo más cortos y fáciles de leer posible; con el diálogo de Crazy Dave se dividió en pequeños trozos de texto para que coincida con esto. Los mensajes del juego también fueron diseñados para coincidir con el conjunto de habilidades de un jugador; un ejemplo es el mensaje que le dice al jugador que coloque Peashooters más a la izquierda solo aparecería en un nivel temprano si un Peashooter se colocaba hacia la derecha del césped y se comía. [32] [33] El equipo descubrió que los recién llegados al género de la estrategia en tiempo real a menudo tenían dificultades para aprender la importancia de la recolección del sol. El precio de los Girasoles que generan ingresos se redujo a la mitad, lo que alentó al jugador a comprarlos en lugar del Lanzador de guisantes que solo ataca. El cambio obligó a reestructurar el equilibrio entre plantas y zombis, una medida que Fan dijo que valía la pena el esfuerzo. [24] [33]
Caracteres
Al principio del desarrollo de Plants vs.Zombies , se dedicó tiempo a intercambiar ideas para los personajes. [24] Fan deliberadamente dio a todas las plantas y zombis nombres que coincidían con sus funciones individuales y las diseñó en consecuencia. Por ejemplo, Peashooter dispara proyectiles, del mismo modo su nombre le dice al jugador lo que hace Peashooter. Fan también hizo que todas las plantas se quedaran estacionarias y todos los zombis se movieran lentamente por su carril para que el jugador casual entendiera que las torres (las plantas enraizadas) no podían moverse y los atacantes (los zombies sin sentido) podían moverse lentamente. [32] Los diseños finales de los zombies y las plantas cambiaron poco desde sus inicios. [19] El único personaje humano del juego, Crazy Dave, era una parodia de una persona que Fan conocía en la vida real. Él es la voz del propio Fan. [28]
El juego final tiene 49 tipos de plantas. [12] Fan expresó su cariño por las plantas Tall-Nut, Torchwood y Cob Cannon. Le gustó el personaje de Tall-Nut, citando su "mirada decidida" y derramando una sola lágrima cuando se lastima. En términos de estrategia, le gustó que Torchwood, que le da munición en llamas a los Peashooters, requiera que el jugador considere cómo las plantas interactúan entre sí. [24] A Fan también le gustó Squash, debido al juego de palabras de su nombre; la planta aplasta a los zombis. [31] Una planta propuesta se habría colocado sobre otras plantas para protegerlas de los zombis Bungee y Catapult; Sin embargo, fue difícil visualizar la posición de esta planta. [19] Un elemento defensivo similar (la Hoja Paraguas) llegó al juego final, protegiendo a las plantas de Bungee y Catapult Zombies, pero colocado junto a las plantas. [34] Muchas plantas potenciales tenían arte conceptual pero no estaban en el Plants vs. Zombies final . [21]
Plants vs. Zombies tiene 51 tipos de zombies. [35] El zombi favorito de Fan era el Dr. Zomboss. El equipo pasó un mes completo diseñando la pelea contra él al final del juego. [31] A Fan le gustó el Pole Vaulting Zombie debido a la probable diversión de su primer encuentro con el jugador; dio un ejemplo de un jugador que no pudo bloquearlo con una planta Wall-Nut, con el zombi saltando por encima de la obstrucción. [24] George Fan La primera versión de The Newspaper Zombie simplemente leyó un periódico, pero Werner volvió a dibujar al personaje como si se hubiera convertido en un zombie mientras leía en el inodoro. El hermano de Fan le preguntó si basaba el zombi en su padre, ya que a menudo leía el periódico en el inodoro. Fan dijo que si bien no tenía esa intención, era su historia de fondo favorita para un zombi. [28] The Dancing Zombie se parecía a Michael Jackson del video musical " Thriller ". [5] El zombi estuvo presente en el juego antes de su muerte , pero los herederos de Jackson se opusieron a su inclusión más de un año después; PopCap lo reemplazó con un zombi de baile disco más genérico . [36] Muchos otros zombis fueron eliminados durante el desarrollo. [28]
Banda sonora
Shigihara compuso la banda sonora de Plants vs. Zombies , tomando prestados elementos de la música pop y el chiptune de la consola . Antes del inicio del juego, Fan le pidió a Shigihara que compusiera la música para su próximo título porque admiraba su música. Se inspiró en las bandas sonoras de Danny Elfman y en una amplia gama de estilos musicales: una canción usa percusión y swing de una banda de música ; otro utiliza ritmos tecno con sonidos "orgánicos". [37] El estudioso de la música cinematográfica KJ Donnelly encontró que la música era brillante y "caricaturesca". Señaló que la música no estaba ligada dinámicamente al juego, sino que progresa de forma independiente. Señaló el diseño de la banda sonora en un estilo progresivo, "casi en paralelo al desarrollo del juego [play]". [38]
Shigihara describió la música como "macabra, pero tonta". Al examinar los escenarios nocturnos, explicó que utilizó una combinación de ritmos de swing de big band con "varias melodías inquietantes y serias". Las canciones "Loonboon" y "Brainiac Maniac" fueron escritas hacia el final de la producción. Shigihara dijo que estas eran canciones reaccionarias que escribió para adaptarse a la sensación del juego después de reproducirlo dos veces. [37] Shigihara compuso e interpretó el video musical que se muestra durante los créditos del juego, titulado "Zombies on Your Lawn". [13] La canción se inspiró en " Still Alive ", que se reproducía al final del videojuego, Portal . [26] Plantas contra Zombis 's pistas fueron liberados como parte de un álbum de banda sonora descargable. [38]
Promoción y lanzamiento
El 1 de abril de 2009, PopCap lanzó un video musical de "Zombies on Your Lawn" para promover Plants vs. Zombies . [39] [40] Si bien muchos jugadores de PC no estaban seguros de si el video era una broma elaborada del Día de los Inocentes , [26] [41] El portavoz de PopCap, Garth Chouteau, reveló en una entrevista de IGN que el juego pronto se lanzaría para PC y Mac. . [42] El 22 de abril de 2009, PopCap lanzó un avance oficial del juego Plants vs. Zombies en YouTube . [43] [44] PopCap Games lanzó una versión de demostración el 4 de mayo de 2009, permitiendo treinta minutos de juego. [45] Plants vs. Zombies fue lanzado oficialmente para PC y Mac el 5 de mayo de 2009, [26] [46] Una versión gratuita de Adobe Flash de Plants vs. Zombies fue lanzada el 23 de septiembre de 2009, [47] junto con el la demo será reemplazada por una versión en la que el jugador puede jugar hasta el nivel 3–2. [48]
Una edición de Juego del año fue lanzada el 11 de julio de 2010. [49] Estuvo disponible en Steam el 11 de agosto de 2010; [50] cualquiera que ya haya comprado el juego puede actualizar a la nueva edición de forma gratuita. [51] La edición Juego del año agrega una función "Zombatar" que permite al jugador personalizar la cara de un zombi. [c] La edición también es compatible con Steam Cloud, que permite al jugador acceder a los datos guardados del juego desde varias computadoras. [50]
Versiones de teléfonos móviles
Durante los anuncios de Plants vs.Zombies , PopCap Games reveló que el juego se trasladaría a otras plataformas después del lanzamiento para PC. [42] [43] En agosto de 2009, se anunció en IGN que Plants vs. Zombies se trasladaría al iPhone a finales de 2009. [52] Anunciaron la fecha de lanzamiento del puerto en un avance en YouTube en febrero. 2010, [53] lanzándolo oficialmente el 15 de febrero de 2010. [54] [55] [56] El puerto incluía una interfaz modificada para usuarios de iPhone y un modo Quick Play que permite al jugador jugar cualquier nivel en el modo Aventura; eliminó los modos Minijuegos, Rompecabezas y Supervivencia. [41] [57]
En marzo de 2010, un blog de tecnología llamado PadGadget encontró involuntariamente entradas públicas para puertos de juegos de iPhone al iPad , entre ellos Plants vs. Zombies . [58] [59] El puerto para iPad del juego, llamado Plants vs. Zombies HD , fue lanzado el 5 de abril de 2010. [60] Utilizó los 11 sensores táctiles del iPad [61] y restauró el modo de supervivencia y el modo de minijuegos. , [62] que incluye un minijuego exclusivo para iPad llamado "Buttered Popcorn". [63] [64] Las actualizaciones posteriores de iOS agregarían más contenido a su versión de Plant vs. Zombies , incluido Zen Garden, minijuegos adicionales y logros adicionales. [65] [66]
En mayo de 2011, PopCap Games anunció oficialmente que Chuzzle estaría disponible en Amazon Appstore para dispositivos Android durante las próximas dos semanas, y Plants vs. Zombies estará disponible a finales de mes. Ambos eran gratuitos el día del lanzamiento y luego costaban $ 2.99. [67] El 31 de mayo de 2011, Plants vs. Zombies entró en Amazon Appstore. [68] En diciembre de 2011, PopCap Games anunció que lanzaría Plants vs. Zombies y Peggle a través del Android Market . [69] Se puso a disposición en Google Play Store el 15 de diciembre de 2011. [70]
Plants vs. Zombies se ha portado a otros dispositivos móviles. El 23 de junio de 2011, el juego se lanzó en Windows Phone como parte de Xbox Live . [71] El 14 de noviembre de 2011 y el 30 de enero de 2013, Plants vs. Zombies fue lanzado en Kindle Fire [72] [73] y Blackberry 10 [74] [75] respectivamente como una aplicación de lanzamiento. Plants vs. Zombies se lanzó más tarde en otro dispositivo BlackBerry, el BlackBerry Playbook . [76] Plants vs. Zombies fue lanzado en Nook HD y Nook HD + el 14 de noviembre de 2012. [77]
Versiones de consola
Plants vs. Zombies se anunció para Xbox 360 en julio de 2010, [78] [79] para estar disponible tanto por sí solo como como parte de un paquete con Peggle y Zuma . [78] El juego fue lanzado en Xbox 360 en Xbox Live el 8 de septiembre de 2010. [80] Para facilitar el uso con el controlador Xbox, el cursor estaba bloqueado en el patrón de cuadrícula del césped y el sol flotaba hacia el cursor. [81] El puerto también incluía el modo Versus, un modo Co-op y un nuevo nivel en el modo Minijuegos. [79] El modo Versus emparejaba a dos jugadores, uno jugando a las plantas y otro jugando a los zombis. [82] El objetivo del jugador zombi es llegar a la casa, mientras que el jugador planta tiene como objetivo matar a tres de los cinco zombis objetivo en el lado derecho del césped. [83] Un puerto de PlayStation Network de Plants vs. Zombies fue anunciado el 28 de enero de 2011, [84] con Sony Online Entertainment como su editor [1] y fue lanzado el 8 de febrero de 2011. [85] [86]
El puerto DS de Plants vs. Zombies se anunció en agosto de 2010. [87] [88] El puerto se lanzó el 18 de enero de 2011 en América del Norte [89] y el 6 de mayo de 2011 en Europa y Australia. [90] El puerto incluía la función Zombatar y el modo versus de la versión Xbox Live, además de agregar cuatro minijuegos exclusivos. [91] [92] El 14 de marzo de 2011, se lanzó el puerto DSiWare en América del Norte. Fue lanzado el 6 de mayo de 2011 en Europa y Australia. [90] [93] La versión de DSiWare solo mantuvo el modo Aventura y el modo Minijuegos; los niveles del minijuego consistían en los niveles exclusivos del DS original y un nuevo nivel llamado "Zombie Trap". [93]
El puerto de PlayStation Vita se anunció en diciembre de 2011 [94] y se lanzó el 21 de febrero de 2012 en América del Norte y en Europa como título de lanzamiento el 22 de febrero de 2012. [95] [96] El puerto permite al jugador jugar utilizando la pantalla táctil o los controladores. También introduce la capacidad de agitar la Vita para recolectar soles y dinero. A diferencia de otras versiones de consola, el juego carece de una configuración multijugador. [97] [98]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 87/100 [99] iOS: 92/100 [100] (iPad) iOS: 93/100 [101] X360: 89/100 [102] DS: 81/100 [103] (DSiWare) DS: 73 / 100 [104] PS3: 85/100 [105] PSVita: 77/100 [106] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A− [13] |
Destructoide | 10/10 [16] |
Borde | 9/10 [4] |
Eurogamer | 9/10 [10] |
GamePro | [107] |
GameSpot | PC: 8.5 / 10 [7] X360: 8.5 / 10 [108] DS: 8/10 [109] |
GameSpy | [11] |
GamesRadar + | ORDENADOR PERSONAL: [8] PSVita:[110] |
Gamezebo | [111] |
IGN | 9/10 [112] DS: 8/10 [91] |
Ventas
El 20 de mayo de 2009, Plants vs. Zombies fue declarado el videojuego más vendido creado por PopCap Games, convirtiéndose rápidamente en su videojuego más vendido; superando a sus juegos populares anteriores: Bejeweled y Peggle . [113] [114] [115] En una presentación en la Game Developers Conference China 2010, James Gwertzman, vicepresidente de la división Asia / Pacífico de PopCap Games, reveló que el juego había vendido 1,5 millones de copias a nivel internacional. [30] Los fanáticos estimaron que la mitad de las ventas provino de jugadores incondicionales. [114] Larry Hryb , director de programación de Xbox Live, informó que Plants vs. Zombies fue el decimotercer juego más comprado de 2011 en Xbox Live Arcade. [116] Plants vs. Zombies tuvo un éxito especial en la App Store . [27] Según PopCap, el lanzamiento para iOS de Plants vs. Zombies vendió más de 300.000 copias durante sus primeros nueve días, generando más de $ 1 millón en ventas brutas. Subió al número uno en ventas y dinero recaudado de un videojuego móvil antes de perder el lugar nueve días después del lanzamiento. [117] En abril de 2016, se han descargado nueve millones de copias en todas las plataformas iOS. [118]
Revisiones críticas
Plants vs. Zombies recibió críticas muy positivas. Según Metacritic , la única versión que no recibió "críticas generalmente positivas" o "reconocimiento universal" es la versión de DSiware, que recibió "críticas mixtas o promedio". [104] Algunos críticos encontraron que la mecánica principal era sencilla, pero el juego en sí era un desafío. [4] [5] GamesRadar + 's Tom Francis dijo que Plants vs Zombies fue sólo ocasional en su facilidad para entender su premisa; aclaró: "No hay nada casual en las malditas 30 horas que hemos pasado, efectivamente, en la jardinería". [8] Seth Schisel de The New York Times dijo que tanto los niños como los adultos disfrutarían de Plants vs. Zombies . [119] Otros no estuvieron de acuerdo: [11] El editor de GameSpot , Chris Watters, dijo: "Los veteranos de la defensa de torres tendrán que soportar muchas acciones sencillas y familiares para encontrar un desafío real, y la espera puede resultar demasiado larga para algunos"; [7] GamePro 's Tae Kim dijo que Plants vs Zombies no era particularmente fácil o difícil, y que nunca tuvo que recomenzar a pesar de ser 'terrible en este tipo de juegos.' [120] John Walker de Rock Paper Shotgun dijo que la dificultad a veces se sentía artificial. [18]
A pesar de sus críticas a la dificultad del juego, Watters elogió la constante introducción de nuevas plantas de Plants vs. Zombies , que mantuvo el juego fresco. [7] El editor de Eurogamer , Christian Donlan, estuvo de acuerdo: cada zombi desafía al jugador y cada nueva planta permite una nueva estrategia ". [10] Muchos críticos elogiaron a Plants vs.Zombies por su tutorial minimalista que permite la experimentación; [4] [121] algunos tenían creía que todo el modo Aventura era un tutorial largo, o un calentamiento, para otros modos de juego. [20] Muchos críticos elogiaron el juego por el valor de repetición ofrecido por modos de juego adicionales; [7] [18] Francis dijo que para cuando el el jugador termina el modo Aventura; "la riqueza obscena de otras cosas que hacer ya la supera en valor de entretenimiento". [8]
El estilo artístico y la música de Plants vs. Zombies también han sido elogiados. [13] [18] Susan Arendt del Escapist dijo: "La música es excelente, [y] el arte es encantador y adorable". [15] Muchos críticos han calificado los gráficos de Plants vs. Zombies como "adorables". [7] [11] [107] Watters dijo: "Todas las unidades están ingeniosamente realizadas y adorablemente animadas". Además, aclaró: "Desde los jalapeños enojados hasta los chiflados espaciados, cada unidad tiene un gran sentido de personalidad". [7] Algunos notaron el humor del juego; [15] [16] Wired 's Earnest Cavalli dijo que si bien la idea detrás de Plants vs Zombies suena macabro, 'todos los niveles del juego ofrece algo para reírse'. [5] Marc Saltzman de Gamezebo encontró humor en los muchos métodos de matar del juego. [111] El editor de IGN , Daemon Hatfield, elogió la música del juego; lo llamó una "banda sonora orgánica y pegadiza que se vuelve más intensa a medida que su patio se inunda de enemigos". [39] En contraste, Walker encontró la banda sonora "decepcionante" y declaró: "Después de la promesa del magnífico video musical, no se mantiene la esperanza de tener melodías del juego igualmente pegadizas". [18]
Los críticos elogiaron el puerto de iPhone de Plants vs.Zombies por ser fiel a la versión para PC y por su modo Quick Play, pero muchos se sintieron decepcionados por su omisión de los otros modos de juego. [41] [57] [122] [d] Muchos críticos elogiaron la inclusión del puerto iPad del modo Minijuegos y el modo Supervivencia, junto con "Palomitas de maíz con mantequilla", el minijuego exclusivo. [62] [63] [64] El puerto de Xbox 360 de Plants vs. Zombies fue elogiado por su adición de modos de juego exclusivos, incluido un modo Co-op y un modo Versus. [83] [108] [123] El puerto de Nintendo DS fue elogiado por sus cuatro nuevos minijuegos y su modo versus de la versión Xbox 360, pero se consideró inferior en su animación y gráficos. El puerto también fue criticado por su precio comparativamente alto, por el uso exclusivo de la pantalla superior de DS como indicador de progresión de nivel y por una velocidad de fotogramas inestable. [91] [109] [124] Muchos críticos encontraron que la versión de PS Vita era fiel a la versión de PC, aunque no estaban seguros de si había suficientes adiciones significativas en esta versión para recomendar a alguien que ya tiene Plants vs. Zombies en otra plataforma. [110] [125] [126]
Premios
Plants vs. Zombies fue nominado para varias categorías en los Spike Video Game Awards de 2009 , [127] los 13th Annual Interactive Achievement Awards , [128] los 10th Annual Game Developers Choice Awards , [129] y los 6th [130] y 7th British Premios de los Juegos de la Academia . [131] Ganó las categorías de "Juego de descarga del año" y "Juego de estrategia del año" en los Golden Joysticks Awards 2010 , [132] y la categoría de "Mejor juego casual" en los 7º Premios Internacionales de Juegos Móviles . [133] Electronic Arts (EA) afirma que Plants vs. Zombies ha ganado más de 30 premios al Juego del año . [134]
Año | Ceremonia de premiación | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2009 | Premios de videojuegos Spike 2009 | Mejor juego de PC | Nominado | [127] |
Mejor juego descargable | ||||
2010 | 13 ° Premios Anuales de Logros Interactivos | Juego casual del año | [128] | |
Logro excepcional en el diseño de juegos | ||||
10a edición anual de los premios Game Developers Choice Awards | Mejor diseño de juego | [129] | ||
Premio a la Innovación | ||||
Mejor juego descargable | ||||
Premios de los 6 ° Juegos de la Academia Británica | Estrategia en 2010 | [130] | ||
Premios Golden Joystick 2010 | Descargar juego del año | Ganado | [132] | |
Juego de estrategia del año | ||||
Juego portátil del año | Nominado | |||
2011 | 7th International Mobile Gaming Awards | Mejor juego casual | Ganado | [133] |
7th Premios de los Juegos de la Academia Británica | Estrategia en 2011 | Nominado | [131] |
Legado
Despido de George Fan y Octogeddon
EA compró PopCap Games y sus activos el 12 de julio de 2011 por 750 millones de dólares. [135] Cincuenta empleados fueron despedidos del estudio de PopCap Games en Seattle el 21 de agosto de 2012, lo que marcó un cambio de enfoque hacia los juegos móviles y sociales . [136] Después de una declaración de Edmund McMillen , creador de The Binding of Isaac , circularon rumores de que Fan fue despedido por EA porque se opuso a implementar la mecánica de pago para ganar en Plants vs. Zombies 2 . Fan confirmó en un tweet de 2017 que había sido despedido y que se oponía a los aspectos freemium de Plants vs.Zombies 2 , pero no vinculó los dos eventos. [137] [138]
Tres ex empleados de PopCap desacreditaron la idea de que Fan fue despedido debido a sus preocupaciones sobre el juego, incluido Allen Murray, un ex productor de Plants vs.Zombies 2 . Dijeron que Fan fue despedido como parte de los despidos sistemáticos en agosto de 2012, y que ni siquiera era parte del equipo de Plants vs. Zombies 2 ; estaba trabajando en otras ideas para juegos en ese momento, incluido un juego llamado Full Contact Bingo . Había perdido interés en Plants vs.Zombies cuando EA comenzó a visualizar el juego como una gran franquicia. [137] [138] ventilador funcionaba en el arcade de acción - estrategia de juego Octogeddon después de ser despedido, [139] inicialmente como parte de un Ludum Dare concurso. [140] La idea del juego fue recibida positivamente y Fan formó una empresa junto con Werner, el artista de Plants vs. Zombies , y Kurt Pfeiffer, el programador del puerto de Xbox 360. Desarrollaron Octogeddon durante varios años, [141] lanzándolo el 8 de febrero de 2018, [142] con críticas generalmente positivas, según Metacritic. [143]
Secuelas y spin-offs
Desde la adquisición de PopCap Games por parte de EA, Plants vs.Zombies se ha expandido hasta convertirse en una franquicia que abarca muchas consolas y varios géneros. Plants vs. Zombies Adventures , un spin-off y juego social, fue lanzado para Facebook el 20 de mayo de 2011, [144] y cerrado el 12 de octubre de 2014. [145] Una secuela principal llamada Plants vs. Zombies 2 fue lanzada para iOS el 14 de agosto de 2013. [146] Plants vs.Zombies: Garden Warfare , un juego de disparos en tercera persona multijugador , se lanzó el 25 de febrero de 2014 para Xbox 360, PlayStation 3 y Xbox One, [147] y su La secuela se lanzó el 23 de febrero de 2016 para PlayStation 4 y Xbox One. [148] Un juego de cartas coleccionables digitales , Plants vs.Zombies Heroes , fue lanzado internacionalmente para iOS el 18 de octubre de 2016. [149] La franquicia lanzó su tercer juego de disparos en tercera persona, Plants vs.Zombies: Battle for Neighborville , el 18 de octubre de 2019 para PlayStation 4 y Xbox One. [150] [151] En octubre de 2020 se está desarrollando un tercer título principal para Android e iOS. [152]
Según Metacritic, casi todas las secuelas y spin-offs de Plants vs. Zombies recibieron críticas generalmente positivas. [153] A pesar de su oposición a Plants vs Zombies 2 's modelo freemium, [26] Fan ha elogiado la serie para profundizar en diferentes géneros, particularmente Plants vs Zombies Héroes ' s entrar digital de la tarjeta de recolección; espera que EA continúe la serie en más géneros manteniendo el encanto del original. [28]
Otros medios
Zen Studios y PopCap crearon una mesa de pinball interactiva de contenido descargable (DLC) , basada en Plants vs.Zombies y utilizando recursos de PopCap, durante el desarrollo de Zen Pinball 2 y Pinball FX 2 . [154] [155] El DLC se publicó el 4 de septiembre de 2012 en América del Norte y el 5 de septiembre en Europa. [156] [157]
En julio y agosto de 2013, Dark Horse Comics lanzó seis números de una miniserie de adaptación de cómics en una aplicación para iOS. La miniserie se llamó Lawnmageddon , escrita por Paul Tobin y dibujada por Ron Chan. [158] Dark Horse Comics continuó publicando números durante los siguientes dos años. En 2015, Dark Horse Comics inició un lanzamiento mensual de la serie de cómics, tanto en formato digital como impreso; cada tres números formaban una miniserie separada. La primera miniserie impresa se llamó Bully for You . [159]
Referencias culturales
Según Christ Carter, editor en jefe de Destructoid , Plants vs.Zombies se menciona con frecuencia en la cultura pop. Fan dijo que su homenaje favorito al juego es la carta de Magic: The Gathering "Grave Bramble", [28] creada como parte de la expansión Innistrad . [160] Se agregó una recreación de Plants vs. Zombies como una misión de minijuego conocida como "Peacebloom vs. Ghouls" a World of Warcraft como parte de la expansión World of Warcraft: Cataclysm . [161] [162] Shigihara proporcionó algo de música para la búsqueda. [163]
Notas
- ^ El puerto de PS3 fue publicado por Sony Online Entertainment . [1]
- ↑ Notley escribió las descripciones de plantas y zombis en el Suburban Almanac del juego. [2] [3]
- ↑ Algunos anuncios de Plant vs. Zombies antes de su lanzamiento mostraban Zombatar, [43] [44] pero la función no estaba incluida en el juego original.
- ^ Más tarde se agregaron modos adicionales a través de actualizaciones. [sesenta y cinco]
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enlaces externos
- Página web oficial
- Arte oficial y arte conceptual de Rich Werner